20.09.2019

William Engdahl - Semena uničenja. Skrivnost genetske manipulacije. Seme uničenja


Semena uničenja. Skrivnost genetske manipulacije


PREDGOVOR K RUSKI IZDAJI


Problem prehranske varnosti je danes bolj kot kadar koli prej eden od problemov nacionalne varnosti. V zadnjih štiridesetih letih Kmetijstvo Zahod se je korenito spremenil. Iz rok družinskih kmetov, ki so gojili mešane posevke in skrbno redili živino, je prešla v roke velikanskih svetovnih kmetijskih koncernov, kjer je človeško delo postalo nepomemben faktor vrednosti. Kakovost hrane je bila žrtvovana zaradi količine in množične proizvodnje. Posledice za javno zdravje so osupljive, kar dokazuje porast epidemične debelosti in bolezni v Ameriki v zadnjem desetletju ali več.

Izbruh nenavadnih novih bolezni po Združenih državah v zadnjem desetletju je vzporeden z obsežnim gojenjem genetskih spremenjeni organizmi(GSO) v svetu. Danes več kot 70 % hrane, ki jo povprečni Američani zaužijejo, predstavljajo gensko spremenjeni organizmi. To jih ne skrbi, ker vlada prepoveduje takšno označevanje. GSO niso tehnološki napredek. To je manipulacija, ki temelji na lažni znanosti, biološkem redukcionizmu, ki je po definiciji neuporaben. Neodvisni laboratorijski testi, tudi ruski, v Zadnja leta dokazali, da so laboratorijske podgane, hranjene z gensko spremenjeno hrano, v primerjavi s kontrolnimi podganami pokazale dramatično zmanjšanje rasti organov, znatno večjo smrtnost dojenčkov in zmanjšanje možganov. Močne mednarodne korporativne medijske kampanje so večinoma zakrile rezultate teh zaskrbljujočih testov.

Upoštevati moramo dejstvo, da je bil prvi pokrovitelj gensko spremenjenih organizmov v prejšnjih desetletjih vplivna zasebna Rockefellerjeva fundacija. Glavna podjetja, DuPont, Dow Chemical in Monsanto, ki prevladujejo pri patentiranju gensko spremenjenih semen in sorodnih herbicidov, so pogodbeniki Pentagona že desetletja in so odgovorna za ustvarjanje takih strupeni izdelki, kot so Agent Orange, dioxin in mnogi drugi.

Uvedbo gensko spremenjenih rastlin je spremljala prebrisana propaganda, da dajejo več pridelka na hektar in zahtevajo manj kemičnih herbicidov. Obe tezi sta napačni. Odobrena GSO semena ameriška vlada brez kakršnih koli preverjanj, začenši s predsednikom Georgeom H. W. Bushem, ki je leta 1992 izdal izvršni ukaz. Gensko spremenjeni organizmi so del dolgoročnega programa močnih interesov v Združenih državah, da s patentiranimi semeni nadzirajo znatno svetovno preskrbo s hrano. Ista Rockefellerjeva fundacija, ki stoji za raziskavami GSO, je financirala nacistično evgeniko v času tretjega rajha. Po letu 1945 so se vodilni ljudje v Rockefellerjevi fundaciji odločili za preimenovanje evgenike. Novo ime? Genetika.

Rusije, nenavadno, še ni uničilo zahodno kmetijstvo. Med gospodarskimi napetostmi hladne vojne je bilo zaradi intenzivne kemične pridelave uničenih relativno malo rodovitne prsti. Danes sta Rusija in Ukrajina tarči zahodnih združenj agrobiznisa, ki bi rada industrializirala in nadzorovala proizvodnjo prehrambeni izdelki v državah nekdanjega Sovjetska zveza, saj je še vedno večinoma neuničen vir produktivne zemlje.

Ta knjiga ni povprečna razprava o hrani ali zdravju. To je dokumentirana kronika o tem, kako si je zelo majhna močna elita prizadevala za prevzem nadzora nad planetom s pomočjo hrane. Ta načrt je v sedemdesetih letih 20. stoletja najbolje izrazil ameriški državni sekretar Henry Kissinger, ko je rekel: "Ko nadzorujete hrano, nadzorujete prebivalstvo." Danes med prebivalstvom Zahodna Evropa in Aziji obstaja ogromen odpor proti GSO. Zagovorniki GSO poskušajo zlomiti ta odpor z ogromnim propagandnim pritiskom in podkupovanjem uradnikov, ki so zadolženi za nadzor varnosti javnega zdravja v svojih državah. Zaenkrat brez uspeha.

Rusija ima zdaj redko priložnost, da tisto, kar se zdi dediščina hladne vojne – neučinkovito kmetijstvo – spremeni v neprecenljivo bogastvo – biološko naravno pridelavo hrane na zdravih tleh. Prepoved gensko spremenjenih organizmov v Rusiji bi bila velik korak k takšni izvozni vlogi.

F. William Engdahl,

Nemčija, marec 2009


UVOD


»Imamo približno 50 % svetovnega bogastva, a le 6,3 % svetovnega prebivalstva ... V tej situaciji si ne moremo kaj, da ne bi bili predmet zavisti in zamer. Naš resnični izziv v prihajajočem obdobju je razviti model odnosa, ki nam bo omogočil ohraniti to stanje neravnovesja, ne da bi pozitivno ogrozili našo nacionalno varnost. Da bi to naredili, se bomo morali odreči vsaki sentimentalnosti in sanjavosti; in naša pozornost mora biti vseskozi osredotočena na naše neposredne nacionalne. namene. Ne smemo se zavajati, da si danes lahko privoščimo razkošje altruizma in globalne dobrodelnosti.«

George Kennan, ameriško zunanje ministrstvo, 1948


Ta knjiga pripoveduje zgodbo o projektu, ki se ga je lotila majhna družbenopolitična skupina, ki se je po drugi svetovni vojni sestala v Washingtonu in ne v Londonu. Tukaj je neizrečena zgodba o tem, kako se je ta samooklicana elita lotila, po Kennanovih besedah, "vzdrževati to stanje nesorazmerja." Zgodba o tem, kako je majhna manjšina obvladovala sredstva in vzvode moči v povojnem svetu.

Tukaj je celotna zgodovina razvoja moči, ki je padla v roke majhne skupine; zgodovino, v kateri je bila celo znanost postavljena v službo svojih interesov. Kot je priporočil Kennan v internem memorandumu leta 1948, so svojo politiko izvajali neusmiljeno, »brez razkošja altruizma in globalne dobrodelnosti«.

Še več, za razliko od njegovih predhodnikov v vodilnih krogih Britanski imperij, ameriška elita, ki je ob koncu vojne razglasila začetek svojega ameriškega stoletja, je za dosego svojih ciljev spretno uporabljala ravno retoriko altruizma in globalne dobrodelnosti. Ameriško stoletje, ki mu ga je razglasilo, je delovalo kot lažja različica imperija, »prijaznejšega in mehkejšega«, imperija, v katerem so pod slogani kolonialne osvoboditve, svobode, demokracije in ekonomski razvoj spletla se je mogočna mreža, kakršne svet ni videl od časov Aleksandra Velikega – globalni imperij, združen pod vojaškim nadzorom edine velesile na svetu, ki je sposobna po lastni želji odločati o usodi celih držav. .

Ta knjiga je nadaljevanje prvega zvezka, Stoletje vojne: anglo-ameriška naftna politika in novi svetovni red. Zasleduje še eno »rdečo nit« svetovne moči. Ta nit je nadzor nad samo osnovo človeškega preživetja, našo dnevno hrano.

Človek, ki je služil interesom povojne ameriške elite v sedemdesetih letih in je postal simbol te brutalne realpolitike, je bil državni sekretar Henry Kissinger. Nekega dne sredi sedemdesetih let je Kissinger, dolgoletni praktik geopolitike »ravnovesja moči« in človek z več kot zgovorno zarotniško biografijo, po govoricah izrazil svoj pogled na svetovno prevlado: »Z nadzorom nad nafto nadzorujete države. . Z nadzorom nad hrano nadzorujete prebivalstvo."

Strateški izziv upravljanja globalne varnosti preskrbe s hrano ima dolgo zgodovino in je nastal veliko pred vojno, ki je izbruhnila v tridesetih letih prejšnjega stoletja. Ustanovilo ga je (pogosto spregledano) nekaj izbranih zasebnih fundacij, ki so bile ustvarjene, da bi ohranile bogastvo in moč v rokah ameriških družin. Od začetka so te družine kopičile svoje bogastvo in moč v New Yorku in vzdolž vzhodne obale Združenih držav od Bostona in New Yorka do Philadelphie in Washingtona, DC. Zaradi tega so jih popularni mediji pogosto označevali (včasih s posmehom, pogosteje z občudovanjem) kot East Coast Establishment.

V povojnih desetletjih se je težišče ameriške moči premaknilo. Avreol establišmenta vzhodne obale je zbledel v nove centre moči od Seattla do južne Kalifornije na pacifiški obali, tudi v Houstonu, Las Vegasu, Atlanti in Miamiju ter naprej, ko so se lovke ameriškega vpliva razširile v Azijo, na Japonsko in južno v Latinsko Ameriko. Amerika.

→ Kako priti do rodovnega semena uničenja

Odkar se je v svetu Adena pojavil primerek, imenovan »seme uničenja«, ga je veliko igralcev poskušalo osvojiti in ubiti la2 tiad.

Splošne informacije o tiad la2

Zgodi se, da MMO igralci poimenujejo primerke po šefih, ki tam živijo. Tako se v liniji seme uničenja imenuje tiada. Kaj je to? Poskusimo skupaj ugotoviti.

Seed of Destruction je zasnovan za igralce stopnje 75 in višje. V njej boste morali poskušati prevzeti nadzor nad mističnim semenom in premagati vrhovnega poveljnika zmajeve vojske, Tiado. V Liniji 2 lahko napadete to ječo le dvakrat na teden, tja pa lahko pride le 36 do 45 igralcev v isti ekipi.

Posebnost te ječe je, da ima Tiad La2 prilagodljiva pravila za zmago. Takšna pravila so vzpostavljena glede na to, katera frakcija ima seme uničenja.

Kaj tiada v la2 ponuja popotnikom?

Če ste opravili vse naloge, ki so potrebne za dostop do tega primerka (te vključujejo nalogi »Do semena uničenja« in »Leteče vreme«), nato po organiziranju skupinskega komunikacijskega kanala in kliku na »vstopite v seme uničenja« ” boste teleportirani v notranjost.

Ne pozabite, da so v Lineage 2 napadi resna stvar in brez dobrega orožja in podpore ljudi, ki jim zaupate, je bolje, da ne greste tja. Prav tako je bolje, da ne zaposlite "lokomotiv" zase - bolje je, da nasprotnike zvabite enega za drugim in jih hitro uničite.

Predstavitev v liniji Seed of Destruction

Najprej moramo priti do teleportacijskega kamna. Če želite to narediti, morate samo slediti zemljevidu in počistiti instanco pred mafijami. Ko pridete do vrat, jih preprosto zlomite in znašli se boste v sobi s teleporterjem.

Z njim se boste znašli v okroglem kvadratu. Uničite pošasti, ki tavajo tukaj, vendar se pod nobenim pogojem ne dotikajte stolpca: zlomiti ga je mogoče šele, ko je ta del napada na lokalno favno, ki ste ga organizirali v Lineage 2, končan. Upoštevajte, da se boste morali po uničenju stolpca še malo boriti.

Nato boste morali iti skozi ena od treh vrat, ki se odprejo. Za njim je majhen hodnik in pošasti. Pobijemo vse in pridemo do zaklenjenih vrat. Edina pot mimo pomeni uničiti ga, kar tudi počnemo. Na koncu nas čaka kristal, ki ga je treba razbiti. Skozi ostala dva vrata gremo na povsem enak način.

Zdaj znova počistite okroglo dvorano in lahko greste do glavne citadele. Upoštevajte, da vaši rodbinski skupini ne bo dovoljeno vstopiti v seme uničenja kar tako: morali boste napasti trdnjavo v skladu z vsemi pravili za zavzetje gradu. Šele ko boste naredili vse, se bodo odprla vrata Tiadine prestolne sobe.

Ječa je na voljo dvakrat na teden (časovnik se ponastavi vsako sredo in soboto ob 6:30 zjutraj) za skupine najmanj 36 in največ 45 igralcev, združenih v Command Channel.

Semena uničenja - Tiat

Ječa Lineage 2 je na voljo dvakrat na teden (časovnik se ponastavi vsako sredo in soboto ob 6:30 zjutraj) za skupine najmanj 36 in največ 45 igralcev, združenih v Command Channel

Ko ste bili teleportirani v Seed of Destruction, boste najprej videli ozek hodnik pred seboj. Potem ko so vsi omamljeni, mora vodja kanala dati ukaz za napad v kanalu Command.

Pomembna točka je, da ko je bil dan ukaz za napad, tanki niso tekli naprej do tanka. Pošasti Defender z izboljšano umetno inteligenco ponavadi osredotočijo svoje napade na eno tarčo in tanki v tem primeru ne bodo preživeli (presenečeni boste, na kakšnem velikem dosegu ubijajo te pošasti). Namesto da tanki tečejo naprej, je veliko bolje ubiti pošasti eno za drugo in šele nato hiteti. Tam vas bo čakalo ogromno Battle Dragon in Drake Mutant - napadi vseh pošasti imajo osnovo elementov ognja in zato so pošasti ranljive za napade vodnega elementa.

Če ste Warlord ali Duelist, morate uporabiti Find Dragons' Vulnerability ali Eye of the Assassin. Ta dva samostojna navdušenca bosta močno pomagala pri odpravljanju pošasti.

Ko ubijete natrpano Zmajevo ljudstvo, bo pred vami portal. Ta portal varujeta Zmaj-čarovnik in Zmaj-Peltast, ki imata zelo močne udarce. Tanki, ki nosijo Dynasty Heavy Armor in pod zaščito pred puščico, prejmejo 1500-2500 škode; Za razrede, ki nosijo lahke oklepe in čarobna oblačila, bo kritičen udarec teh pošasti usoden. Svoje možnosti za preživetje lahko povečate, če Virtuoso in Phantom Dancer uporabita svojo pesem Stormwind Song in Stormblade Dance.

Najprej morate pustiti tanke, da gredo naprej in medtem, ko odvračajo Dragon-Peltast, se preostala skupina premakne tik za njimi do portala, s čimer so varni pred napadi Zmajevega ljudstva. Če se razidete, boste utrpeli velike izgube. Na spodnjem posnetku zaslona lahko vidite, kako je Whip prejel 1818 škode od najšibkejšega (!) Peltast Dragona.

Ne izgubljajte časa z Dragon Peltasts na steni. Preprosto ubijte godrnjače pred vrati in nato s surovo silo planite skozi vrata. Po tem boste pred seboj videli napravo za teleport. Pogovorite se z njim in kliknite na "Teleport Inside".

Teleportna naprava bo celotno skupino (ali napad) prepeljala na široko območje, prečkanje katerega bo vaš naslednji korak in ne bo lahko.

Oranžna pika je mesto, kamor vas bo popeljala teleportna naprava, rdeča pika na sredini je obelisk, temnozelen pravokotnik na dnu je izhod v trdnjavo tiat, modri pravokotniki na vrhu slike so izhodi do naprav, ki jih morate uničiti. Majhne modre pike označujejo pošasti.
Na tem mestu bo vaša skupina utrpela velike izgube, ranjenih in ubitih

Še posebej zaradi zelo močnih čarobnih napadov, ki temeljijo na atributih ognja, ki zlahka prebijejo ljubitelje požarne zaščite (Song of Fire Defense iz Virtuoso, Elemental Defense in Fire Resistance iz Apostle). Tudi atribut Ognjeni napoj in voda v vašem oklepu vam ne bosta prihranila veliko.

Preden vstopite na kvadrat, naj Apostol razdeli obrambne navdušence, Virtuoz in Spektralni plesalec pa predhodno dvigneta D/S. Postopoma se morate premikati proti kvadratu in jih enega za drugim zvabiti ven (z uporabo spretnosti skušnjav bodalcev). Če samo vdrete na trg, bo celotna racija 45 ljudi pobita, tukaj je res ogromno bojnih zmajev. Da bi čim bolj zmanjšali izgube, je najpomembneje odstraniti Dragon Mage in Dragon Peltast za sovražnimi črtami. To pa je precej težko, saj so na žalost Zmajevi jezdeci pod poveljstvom Zmajevega legionarja. Nenehno uporabljajo avro sovraštva, zaradi česar je skoraj nemogoče zavzeti območje, medtem ko so te zapletene pošasti žive.

Poleg tega se Dragon Legionnaire razlikuje od navadnih tankov; radij Aure of Hatred, ki ga uporablja, je zelo širok (glede radija je bližje radiju veščine Provokacija (poveljnik) kot radiju avre Sovraštva do navadnih tankov). Največja težava pri odpravljanju pošasti je približati se jim. Spodnja fotografija prikazuje, kako Dragon Legionnaire uporablja avro sovraštva, da zruši tarčo.

Za premagovanje aure sovraštva zmajevega legionarja in napadov na daljavo zmajevega čarovnika je najbolj pomembna povezava med povzročiteljem škode in zdravilci. pomemben element. večina hitra metoda V tem primeru se zdi, da gre za metodo, pri kateri zdravilci uporabijo urok spanja/transa, da nevtralizirajo zmajskega čarovnika, nato pa se vsi osredotočijo na ubijanje legionarskih zmajev. Pravočasna uporaba zdravilnih urokov in urokov Sleep/Trance, hitro uničenje pošasti s strani DPS-jev, pa tudi sposobnost natančne ocene situacije na bojišču in nikoli ne ostati brez podpore je bistvenega pomena. V nasprotnem primeru se lahko bitka na trgu konča, preden se sploh začne. Ko očistite območje pošasti, poskusite uničiti obelisk v središču območja. Ne začnite ga udarjati, dokler niso uničene vse pošasti. Obelisk bo takoj ustvaril val podpore za čete, ki bodo podpirale svoje brate z ognjem in vas lahko zlahka uničijo. Še vedno se lahko zgodi, da se bodo med udarjanjem po obelisku pojavile dodatne pošasti, vendar se bo z njimi lažje spopasti.

Če nekdo dokonča enkratno nalogo »ŠE NE VEM« v Lineage 2, vzeto iz NPC-ja »ŠE NE VEM«, vzetega iz baze Keucereus Alliance, boste našli truplo v središču kvadrata, ki leži levo od obeliska.

Preden nadaljujete na naslednjo stopnjo, je čas, da preverite komunikacijo med člani skupine. Vsaka skupina mora napasti vrata, da jih prisili, da se odprejo. Skupaj z vrati, skozi katera ste prvič vstopili na trg, je skupaj 7 vrat, od katerih se 3 lahko odprejo. Gladka jeklena vrata se ne odpirajo, lahko pa se odprejo tista vrata, ki so zaprta z zaklepnimi zobmi.
Po ukazu vodje racije mora vsak vodja skupine voditi svojo skupino, da uniči vrata in prehod v sobo. Običajno se razdelite na 2 skupini/2 skupini/1 skupino, če pa nimate dovolj ognjene moči, se lahko razdelite v dve skupini po 3 in 2 skupini ter napadete prvi dve sobi in nato vse ostale skupaj.
Troje vrat ima različne moči. Najšibkejša vrata so vrata na levi, druga najšibkejša so vrata na desni, najmočnejša pa so vrata v sredini.

V sobah vas bodo pozdravili Fighting Dragons.

Cilj operacije je enak za vse skupine - napravo v središču v notranjosti vsake sobe je treba uničiti, nato pa lahko preidete na naslednjo stopnjo. Tukaj je vse narejeno na enak način kot ob prvi prijavi. Tam je prehod z železnimi vrati. To vam bo vzelo malo več časa - na primer, železna vrata (na spodnjem posnetku zaslona) so približno 10-krat močnejša od vrat v adenskem gradu. Zato bi morali uporabljati orožje, kot je Blunt (kateri koli Blunt) - naredijo 5-6-krat več škode kot katero koli drugo orožje. In ne pozabite na branilce na vrhu. Samo skriti se morate v mrtev kot (zunaj območja streljanja) pri vratih in udariti po vratih.

Ko boste vstopili, bo tam več pošasti z več močan napad. Še posebej je vredno biti pozoren na pošasti z napadi na daljavo, ki povzročajo veliko škodo.

Ko greste skozi druga vrata, boste na koncu območja našli napravo, ki jo je treba uničiti.

Skupino, ki je prva uničila njihovo napravo, morajo podpreti tiste strani, ki jih še uničujejo. Na ta način lahko zagotovite manj izgube/težav za drugo skupino.

Po procesu, ki je vedno enak, vsaka stran vlomi vrata in uniči napravo v sobi, se bodo pošasti na glavnem trgu ponovno rodile. Uničiti jih morate na enak način kot takrat, ko ste prvič prišli na trg.

Ko opravite s pošastmi, se odprejo vrata na hodniku, ki je takoj levo od vhoda, skozi katerega ste prvi prišli (ko pogledate nazaj, so na desni strani - vrata, označena z zgornji rob posnetek zaslona spodaj). Skozi ta vrata boste vstopili v trdnjavo vojske Dragon Riders. Ko nekdo prvič vstopi na trg, tega izhoda ni enostavno prepoznati. Predlagamo, da prva vrata, od koder ste prišli med napadom, in pot do zadnjih vrat, skozi katera izstopite, označite z 1 adena kovancem. V nasprotnem primeru se lahko ljudje izgubijo.

Zdaj morajo vsi člani napada skupaj napredovati, da napadejo glavno trdnjavo Zmajevih jezdecev. Nato se raven pošasti močno poveča. Zaradi raznolikosti njihovih napadov je absolutno nujno, da se vsi premikajo v strogem skladu z ukazi, ki jih izda vodja racije. Upoštevati je treba popoln red in disciplino.

Tukaj je primer magije razdalje vojske Dragon Rider:

Ko se prebijete skozi dvoja vrata, boste vstopili v novo jamo.

Tukaj se bolje stisnite ob stene vnaprej, kar se bo izognilo nepotrebnim trkom s pošastmi. Je razmeroma varno.

Izogibajte se bojnim zmajem v središču jame in nadaljujte s premikanjem naprej.

Končno boste prispeli do glavne trdnjave vojske Dragon Rider. Kot lahko vidite tukaj veliko število pošasti (22 jih je bilo preštetih), ki stražijo pred trdnjavo. Imajo celo svojega zdravilca.

Neštete pošasti čakajo na vratih pred vhodom v trdnjavo. Ker vas bodo, tudi od zadaj, napadle pošasti v jami, ki lahko povzročijo veliko škode, naj bo ena skupina odgovorna za kritje vašega hrbta. Ko opravite z vsemi pošastmi, razbijte vrata trdnjave. Od takrat, ko ste uničili vrata, mora vaš Phantom Dancer nenehno uporabljati spretnost Shadow Dance stopnje 77, tako da vas podrejene pošasti v trdnjavi ne opazijo. Pred vrati vas bo pričakalo ogromno Dragon Riders.

Ko uničite vrata trdnjave, bo izbruhnilo impresivno število Dragon Legate in Dragon Archmage. Da preprečite stik s svojimi podrejenimi brati, se umaknite na dno mostu in jih potegnite s seboj stran od vrat.

Ko uničite zmajevega legata in zmajskega nadmaga, se znova pomaknite naprej in vedno ohranite senčni ples. Tako se vam ne bo treba ukvarjati z Dragon Peltasts, ki patruljirajo po notranjih in zunanjih delih trdnjave.

Ko vstopite v trdnjavo, boste videli vrata, ki vodijo v prestolne sobe Tiata. Pazite se zmajevega legata (na spodnjem posnetku zaslona). S svojo močno avro sovraštva lahko celo motijo ​​tarčo zdravilcev, ki lahko večkrat po pomoti obnovijo HP zmajevega legata. Zato bo v tem primeru koristna uporaba skupinskega zdravljenja.

Med nenehnim vzdrževanjem Plesa senc se mora vsaka skupina povzpeti po nagnjenih klančinah na levo in desno, uničiti naprave, imenovane »Prestol uničenja« (ščiti jih zmaj Peltast) in se spet vrniti navzdol.

To je načrt trdnjave. Temno zeleni pravokotnik na dnu je mesto, kjer ste prišli z glavnega trga, olivni pravokotnik v sredini je most, rdeči pravokotnik nad njim je zid z branilci pošasti na njem, svetlo zeleni krogi so naprave prestola in siv pravokotnik na vrhu so vrata v Tiatovo sobo.

Če nenadoma Tanei of Shadows izgine (pade dol), bo ogromno Zmajevih Peltastov začelo kričati na vas. Zato Fantomski plesalec tega plesa nikoli ne sme izgubiti izpred oči. Ko so naprave prestola na obeh straneh uničene, se bodo odprla vrata v sobo, kjer spi Tiat.
Ko se spet spustite po klančini, bodite previdni, veliko bojnih zmajev stoji nevidno. Tukaj bodo koristni lokostrelci, ki uporabljajo veščino stopnje 74 za prepoznavanje nevidnih.

Zdaj je čas za zadnjo bitko. Tam bo video prizor, kjer boste lahko videli, da se tiat spremeni v moškega zmaja (nujno dejstvo, feministke imajo v tem primeru +100500 škode

Okoli Tiata straži več kot 50 vojakov. Zvabite jih ven z majhnimi napadi z leve ali desne strani, ne da bi vas Tiat opazil (to bo vzelo veliko časa).
Skupine s tanki in despoti bi morale odvrniti pozornost telesnih stražarjev, ki jezdijo zmaje tik pred Tiatom. Samo ZMOTI, ne ubij. Imajo veliko HP in se takoj ponovno rodijo, njihovo ubijanje je zapravljanje nabojev duše/duha. Istočasno druge skupine, ki koncentrirajo svoj ogenj, uničujejo vojake na levi in ​​desni strani in jih v majhnih skupinah zvabijo pred seboj, po napravah v štiri vogale sobe, ki so odgovorne za ponovno rojevanje vojakov. Despoti nevtralizirajo zmajeve čarovnike z uporabo pečata tišine, jim preprečujejo, da bi izvajali uroke in nevtralizirajo telesne stražarje, ki jezdijo na zmajih, z uporabo spečega duha in pečata vezave (na kratko Ruth, pozneje bom popravil), ki jih podpira Apostol. in svečenik Shilena s koreninami Dryade. Tiat se ne bo premaknil sam. Napada samo v določenem radiju pred seboj, tako da, dokler se držite spoštljive razdalje od šefa, boste varni.

Če opravite nalogo Weapon Enhancement, lahko dvignete Soul Crystal na stopnjo 15 ali 16 tako, da ubijete Tiata. Samo zaradi tega bi se splačalo iti do tega šefa - poleg tega pade Icarusovo orožje S80 ali S84 Venusovo orožje, pade s 100% verjetnostjo, pa tudi naključno LVL 81 Spellbook in Soul Crystal stopnje 14, 15 oz. 16.
Toda ubiti Tiata ni enostavno. Njegovi podložniki napadajo posebej vodjo skupine in ga identificirajo prek ukaznega kanala (idiotizem). Najučinkovitejši protiukrep je te sluge uspavati. Ko jih ubijete, se preprosto ponovno rodijo.

Tiat lahko povzroči strah tistim, ki ga napadejo. Če je vaš kardinal stopnje 80 ali višje, lahko to nevtralizira s čistilnim poljem. Poleg tega je učinek Mental Shield dobra obramba pred Tiatovim strahom.
Ko zmanjšate Tiatovo HP na 50%, bo zaklical svojim vojakom, naj pridejo ven. Prav v tem trenutku morate uporabiti vse sposobnosti omamljanja, ki jih imate na voljo - karkoli - da mu preprečite dokončanje svoje čarovnije. V nasprotnem primeru bo nenadoma ponovno pridobil vse svoje HP in ga boste morali znova ustreliti.
V bazi zavezništva Keucereus je na voljo Quest pri vojaku Orbiyu (natančno bom ugotovil, kaj bom napisal/popravil), kjer boste kot nagrado prejeli tako imenovani “Fragment of Light”, ki je nekaj podobnega šok bombi, ki so jo uporabljale policije po vsem svetu za izpustitev talcev. Če imate s seboj tak delček svetlobe, je to čas, da ga uporabite, točno med HP 50%. To bombo lahko uporabite samo enkrat, zato imejte svoje živce pod nadzorom in počakajte, da se na zaslonu pojavi Tiatov krik.

Tu so spet koraki, enega za drugim, za osvojitev Seed of Destruction:
1. Opravite enkratni nalogi »A Great Day to Fly« in »to the Seed of Destruction«, da pridobite dovoljenje za vstop v trdnjavo.
2. Zberite skupino od 36 do 45 ljudi.
3. Prebijte se skozi prvi hodnik in povezana vrata do teleportne naprave. Teleport na Glavni trg.
4. Odstranite pošasti na trgu in uničite obelisk.
5. Razdelite se v 3 skupine in vstopite v 3 sobe, katerih vrata izgledajo kot stisnjene čeljusti.
6. Vsaka skupina uniči naprave, ki jih ima v sobi, in se nato znova zbere na kvadratu.
7. Odstranite pošasti, ki so se pojavile na trgu, in se pomaknite do glavne trdnjave.
8. Odstranite pošasti, ki varujejo glavno trdnjavo, in razbijte vrata.
9. Uničite naprave levo in desno od vrat v prestolno sobo Tiat.
10. Ubij Tiata.
Od trenutka, ko vas je narednik Arrenos teleportiral v Seed of Destruction, imate 130 minut, da dokončate svojo misijo.

Še en dogodek v Lineage 2, ki ga preprosto ni mogoče prezreti, se imenuje Seed of Destruction. To je zelo zanimiv dogodek, ki vabi igralce, da se preživijo zanimivo, obenem pa kmetijo Tiada, ki ima 82. nivo in rezervo HP 13.146.754. Z obiskom tega mesta lahko pridobite kar nekaj izkušenj, pridobite dokaj redek drop in se preprosto zabavajte v družbi podobno mislečih ljudi, saj ta dogodek ponuja priložnost za igralce samo tistim, ki so v zabavi. Pred pohodom bodite potrpežljivi in ​​ne pozabite kupiti adena la2, saj boste za pripravo na pohod zagotovo potrebovali vse vrste kozarcev, losjonov in predmetov, ki vam bodo pomagali preživeti tako težak, a zanimiv dogodek.

Takoj bodite pozorni na rdeče kroge, ki se lahko pojavijo na tleh, saj se ta mesta uporabljajo za ponovno ustvarjanje portalov, nato pa boste najverjetneje priča, da bodo mafije začele lesti iz njih. Zeleni kvadrati, ki jih lahko vidite tudi na površju zemlje, so mesta, kjer se ponovno rodijo kristali in jih morate na vse možne načine zaščititi pred napadi mafij in pošasti.

Pomembno je vedeti, da ima Destruction Seed več življenjska obdobja. Na prvi stopnji morate ubiti 10 tiad, to število je pomembno za celotno obdobje posodobitve, to je od enega do štirih dni, čas se šteje od trenutka, ko je bilo seme nazadnje zajeto. V tem obdobju bo Sidov status naslednji: "Obleganje Seed of Destruction je v teku." Na drugi stopnji bo odprta kmetija z oznako 150+, Sidov status v tem obdobju pa bo naslednji: "Seme uničenja ujeto." Na tretji stopnji bo potekalo umerjeno kmetovanje v 12 urah, brez ovir in presenečenj. Nadalje, ko se začne četrta stopnja, že v prvih minutah, in to bo 13. ura, se bodo vsi portali in sama tiada ponovno pojavili v prave trdnjave. Naj takoj opozorimo, da nima smisla zapravljati energije za tiado in jo ubijati, saj bo plen iz nje zelo majhen, poleg tega pa se boste potem veliko hitreje spopadali s portali. Na peti stopnji lahko obstaja ali pa sploh ne obstaja; na tistih mestih, kjer so bili odpravljeni prvi portali, namenjeni respawnu, če vam je uspelo v približno 30 minutah, se lahko pojavi še nekaj portalov, enako velja za trdnjavo. Če pa se to ne zgodi, se lahko premaknete dlje, neposredno v prestolno sobo, in tam boste deležni naslednjih ponovnih pojavov. Naslednja bo šesta stopnja, ki jo zaznamuje dejstvo, da boste po več vnovičnih rojevanjih portalov, neposredno v trdnjavi, od pol ure naprej, lahko sodelovali v vnovičnih rojevanjih v prestolni sobi, ki se tam zgodijo povsem naključno. . Časovno obdobje, na katerega se morate osredotočiti, je od približno 30 minut do 3 ur.Glede svojih razlik bodo ti portali enaki kot prejšnji, edina stvar je, da priporočamo, da jih ubijete čim hitreje, tem bolje, ker tukaj do kristalov, ki jih varujete, bo že manjša razdalja, zato bodo mafije lahko veliko hitreje prišle do njih. Ko se začne 25. ura tega dogodka, se bo začela sedma stopnja in na tej stopnji se bodo portali znova pojavili, vendar v tem času ni na kaj računati, ker ne boste mogli normalno kmetovati, vsi portali bodo pojdite brez prestanka in tudi če jih boste ubili - ne bo smisla. Ko zaradi nenehnega toka ne morete več zadržati mafij, se bo začela osma stopnja, med katero bodo mafije preprosto uničile kristale in seme se bo zaprlo. Nato se bo začelo Tiadino kmetovanje, ki je deveta stopnja, in med tem procesom bo Sidov status naslednji: »Obleganje Seed of Destruction je v teku.«

Da bi vam dali predstavo o tem, kaj pravzaprav je Seed of Destruction, je treba takoj omeniti, da je to lovišče, ustvarjeno relativno nedavno, do katerega imajo dostop igralci z lvl 75 in več. Do te ječe lahko dostopate vsak teden, dvakrat, saj se ponovno zažene ob sredah in sobotah, točno ob 6:30 po vašem strežniškem času. Tukaj lahko pridejo igralci, ki so del zabave, najmanjše število je lahko 36 igralcev, največje razpoložljivo pa je 45 igralcev, ki morajo biti povezani s kanalom ekipe. Po zaključku se boste morali prilagoditi značilnostim iskanja, saj veliko vlogo igra trenutek, kdo je ujel seme uničenja - zmaje, ljudi ali zvezo Keucereus, še posebej pomembno je, kdaj je bil Tiat uničen, torej, če se pravila lova malo spremenijo, se razume.

Po svojem tipu je ta kraj zelo podoben Hellboundu, saj tudi če se vaša skupina ne more sama spopasti s šefom Tautom, ga preprosto ubijejo druge skupine, ki prav tako sodelujejo na vašem strežniku. Mimogrede, med prehodom Seme ga ubijejo več kot enkrat, tako da ima vaša skupina vse možnosti, tudi če je bil že ubit, poskusiti srečo. Celoten proces osvajanja dane citadele je podoben načinu zavzemanja trdnjav ali gradov NPC, hkrati pa se prednosti, razširjene zaradi iskanja, nanašajo na celoten strežnik oziroma njegove igralce. Če želite priti do Seed of Destruction, se boste morali teleportirati s pomočjo NPC-ja, ki mu je ime Lionel, in to potovanje vas bo stalo 150.000 adenov, lahko pa to storite praktično brezplačno, če opravite nalogo, imenovano »To the Seed«. uničenja«, pa tudi drugo nalogo, imenovano »Leteče vreme«. Ko končate te naloge, že lahko potujete z uporabo transformacij leta ali letite na zračni ladji, ki pripada klanu, in pridete do Seed of Destruction.

Ko dokončate naloge, boste morali dostaviti priporočilno pismo admirala Ketzerusa, ki ga boste odnesli naredniku Alenosu. Zapomnite si kraj, kjer je ta narednik, ker vam bo zelo kmalu koristil, ker se boste morali z njim pogovoriti, da vstopite v nalogo, ima vrstico "Vstopite v seme uničenja", toda da bi imeti dostop in ne teči k njemu zaman, poskrbi, da najprej zbereš 4 ali 5 strank in si v kanalu ekipe. Ko se pripeljete naravnost v Seed of Destruction, se bo pred vami odprl dolg in precej ozek hodnik; ko stojite na mestu, takoj razdelite buffe in opravite tudi vse druge priprave. Nato lahko vodja celotne skupine dovoli, da gre naprej.

Takoj, ko gre skupina naprej, je zelo pomembno, da strankarski tanki ne bežijo pred vsemi, to je velika napaka za to mesto. ker so lokalne pošasti zaščitniki in... imajo izboljšano umetno inteligenco in vedno osredotočijo svoje sile na enega sovražnika, dokler ni popolnoma odstranjen, tako da lahko tank prvi pade. Verjemite, to niso prazne grožnje in sploh si ne morete predstavljati, kako daleč je doseg njihovega napada, od katerega lahko tank enostavno zlepi svoje plavuti. Idealna taktika za celotno sobo je, da ne napadate mafije s tanki. vendar tiho in odmerjeno pobij vse mobe sam, tako boš prišel daleč in brez nepotrebnih glavobolov. Bodite pripravljeni na dejstvo, da boste na poti srečali celo vojsko mutiranih Drakejev in nič manj pehotnikov, ki bodo imeli tudi atribut ognja, ki vam ne gre v prid, a iz njega ni pobega.

Prepričajte se, da so se igralci, ki so Duelists ali Warlords, naučili več veščin in sposobnosti, na primer, uporabna je spretnost, imenovana »Poišči zmajevo ranljivost«, ki poveča napad proti zmajem za dani lik, lahko pa se naučite spretnosti, imenovane »Eye of the Assassin« daje enak učinek, vendar se ga lahko nauči le igralec, ki je že dosegel 78. nivo. Verjemite mi, ti navdušenci so izjemno koristni v procesu prehoda Seed of Destruction, saj vam bodo pomagali pri soočanju s pošastmi in prejeli minimalne izgube ali celo ostali brez njih.

Ko uničite prve zmajeve vojake, boste videli velika vrata, vendar ta vrata ne stojijo brez zaščite, obkrožajo jih vojaški šamani, pa tudi metalci kopja, ki imajo tudi najmočnejše napade glede škode. Celo tanki, če nosijo vrsto opreme Heavy Dynasty in uporabljajo samo-buff, kot je "Odvrni puščico," bodo še vedno lahko zmanjšali količino škode, ki jo prejmejo, na samo 1500 -2500. Tisti igralci, ki bodo nosili lahke oklepe, še bolj pa haljo, če ujamejo vsaj en kritičen udarec, bodo takoj izbrisani, tako da, kot razumete, nima smisla narediti odmora. morate biti previdni in zelo previdni. Da bi imeli vsaj nekaj možnosti, da prestopite vrata, boste zagotovo morali vzeti buffove Fantomskega plesalca ali Virtuoza, ki ščitijo pred puščicami, ti buffi se imenujejo "Pesem nevihtnega vetra" ali "Ples nevihte". Storm of Blades« je prav tako primeren.

Tanki, ki so v skupini, bi se morali vključiti v napad metalcev kopja, pustite jih, da gredo naprej na tej stopnji, vendar ne bežite in ne izgubite pozornosti, ostali člani skupine naj jim sledijo in poskušajo biti enaki. čim bližje vratom, dobesedno pritisniti proti njim, da ne bi bil zadet in se na vse možne načine izogibati strelnemu sektorju. Če je vaša skupina razpršena po celotnem obodu, se največjim izgubam ne morete izogniti, saj je tudi najšibkejši metalec kopja sposoben z enim samim udarcem povzročiti 1818 škode biču. Prav tako se ne obesite preveč na metalce kopja, ki stojijo na steni, ko imate opravka vsaj s pehoto, ki stoji pri vratih, potem preprosto zlomite vrata in pojdite naprej. To lahko storite s pomočjo Teleportacijskega kamna, ki ga boste videli tam. Če ga želite uporabiti, morate komunicirati s kamnom in klikniti možnost »Teleportiraj znotraj«. Ta kamen bo pripeljal vse člane vaše družbe do vhoda, ki vodi na trg velike velikosti, okrogle oblike, in tudi tukaj bodite pripravljeni, saj je prehod skozenj izjemno težak.

Na kvadratu, kot je bilo že omenjeno, bo vaša skupina v težkem položaju in ne boste mogli brez izgub, zlasti bodo največje težave prinesle magične napade, ki lahko prodrejo brez težav in fulobuffs iz elementa ognja , ki so elementi ognjenega atributa, ki se uporablja v oklepih in dopolnjujejo s kozarcem odpora. Zato pred obiskom tega kvadrata obvezno naredite popoln buff proti elementu ognja, kar vam bo zelo koristilo. Ko naredite prve korake, se morate premikati zelo taktno in previdno, se ozreti naokoli v vse smeri in med tem zvabiti branilce enega za drugim in se z njimi spopasti. Nikar se ne odločite za juriš, kajti tudi če je vaša skupina sestavljena iz največjega števila udeležencev, bo vseh 45 ljudi izbrisanih in ne bo nobene možnosti. Na tem območju bo neverjetno veliko zlikovcev, kot so zmajevi vojaki, zato bi bila najboljša možnost za zmanjšanje števila žrtev iz vaše skupine, da čim hitreje odpravite mafije, imenovane metalci kopja in šamani, ki bodo biti med drugimi pošastmi. To bo težko storiti, vendar preprosto nimate druge možnosti. Upoštevajte, da bodo zmajevim četam poveljevali kapitani, ki nenehno množično sovražijo skupino. Morali boste iti mimo njih, da dosežete povzročitelje škode, zato mora nekdo odvrniti pozornost in prevzeti vse udarce nase.

Prav tako je treba omeniti, da se množično sovraštvo, ki ga uporabljajo Dragon Captains, zelo razlikuje od običajne veščine, ki jo nameravajo in uporabljajo igralci razreda tankov. v njihovih veščinah ima aura sovraštva zelo velik radij delovanja, približno enako kot proki Vojskovodje. Toda najtežje bo za vas obdržati mafije v stanju tragedije; to je skoraj nemogoča naloga. Da bi premagali avro sovraštva, ki jo vržejo kapitani zmajev, in tiste debuffe, ki jih nenehno vržejo vojaški šamani, bodo morali zdravilci in povzročitelji škode vaše skupine delovati zelo harmonično in natančno, ne da bi dovolili kakršne koli napake, ker bo veliko odvisno od njih. Večina učinkovit način da bi odpravili vojaške šamane, je danes uporabiti zdravilce proti njim s spanjem, nato pa bi morali zdravilci preklopiti na kapitane zmajev in se spopasti z njimi. Uspeh pri prehodu trga bo odvisen od dela vaše skupine, Posebna pozornost bodite pozorni na hitrost Healing igralcev, kot tudi na uporabo Slipov na mafijah, asistent DD mora počistiti mafije čim hitreje, medtem ko boste morali še vedno posvetiti nekaj časa, da izboljšate skupino, kar pomeni, da izračunate svojo akcije in čas do zadnje sekunde in potem izgube skupine ne bodo tako velike. V nasprotnem primeru preprosto ne boste prišli dlje od tega območja in poraz bo očiten.

Ko popolnoma očistite to okroglo območje, boste morali poskusiti uničiti obelisk, ki se nahaja v njegovem samem središču. Toda to si morate želeti šele, ko je območje popolnoma očiščeno, tega ne morete storiti, dokler še en od zmajevih vojakov ostane živ, ker bo po interakciji z obeliskom na pomoč poklical nove zmajeve vojake, ki se bodo pridružili vrste vojske in se boste morali boriti naprej, in to bo zagotovo začetek konca vaše skupine. Ko ne bo več pošasti in bo po uničenju Obelisk klical po novem drstenju, potem se mu boste v hipu spopadli, po tej zmešnjavi se vam bo zdela preprosta naloga.

Ko odprete sobe, bodite pripravljeni na dejstvo, da bo tam zmajeva pehota in vaš cilj, ne glede na to, v katera vrata vlomite, bo le ena stvar - priti do naprave, ki se nahaja v vsaki od sob, videli ga boste na kvadratu v notranjem delu, po uničenju te naprave se začne naslednja stopnja. Po vrsti dejanja bo spominjalo na obleganje zgradbe, kot če bi zavzeli grad ali trdnjavo. Tam boste videli prehod, ki bo na vrhu z železnimi vrati; razbiti jih bo nekoliko težje kot pri vratih, na primer, gradu Aden, saj bo def teh vrat približno 10-krat višji. odprite takšna vrata, morate uporabiti Balants, saj jih bodo poškodovali močneje kot katero koli drugo najmočnejše orožje, šestkrat. Naj vas branilci, ki bodo na obzidju, ne zmedejo, ne usmerjajte pozornosti nanje, edina stvar je, da se čim tesneje stisnite k samim vratom, da območje, na katerega se strelja, ne dotakniti se te. Tudi dlje kot greš in napreduješ, močnejše mafije in pošasti srečaš na svoji poti, najbolj nevarni so lokostrelci, ki imajo neverjetno močan napad. Ko boste že mimo nekaj železnih vrat, boste naleteli na drugo napravo, ki jo bo prav tako treba odpraviti.

Upoštevajte in se o tej točki obvezno pogovorite, da ko prva stranka konča s svojo napravo, mora zagotovo pomagati drugim skupinam, ki se borijo s spomeniki v svojih sobah. Ta pogoj je jamstvo za to. Da se bo skupina vztrajno in hitro premikala naprej po nalogi. Ko bodo vsi obeliski s skupnimi močmi uničeni, se bodo v sobi, kjer se nahaja obelisk, ponovno pojavile mafije, ki jih boste morali odstraniti hitro, jasno in brez nepotrebnih gibov. Ko so pošasti ubiti, takrat verjemite. ki se nahaja na levi strani osrednjega vhoda, bo odprto in ob vstopu v ta vrata se boste znašli poleg glavne citadele Zmajeve vojske. Pravzaprav bi si morali ta vrata zapomniti in jih celo nekako označiti, saj jih lahko preprosto izgubite in jih boste med mnogimi drugimi malo težko spet našli. Vrata lahko na primer označite tako, da položite pot kovancev in vržete en adena naenkrat.

Nato bi morali absolutno vsi člani skupine iti v skupini do zgoraj omenjene glavne trdnjave Dragon Army, če se približate, boste opazili, da bo raven lokalnih pošasti zelo visoka. Tudi napadi pošasti bodo postali popolnoma drugačni po moči in vrsti, zato mora vodja kampanje razdeliti jasne in jasna navodila, ki ga mora Poveljniški kanal izvesti hitro in brezpogojno, sicer bodo vsi umrli. Na tej stopnji bo disciplina pomembnejša kot kdaj koli prej. Po prehodu skozi nekaj vrat se bo vaša skupina že znašla v nekakšni jami, ki ji vsekakor sledite v verigi in ob steni, saj ne potrebujete nepotrebnih spopadov z jeznimi pošastmi, še posebej, če so lahko izogibati. Hoja po steni je najbolj optimalna in predvsem varna možnost. Ko pridete do samega središča jame, boste tam videli Zmajeve vojake, stali bodo v majhni skupini, a vseeno, če ne želite več naleteti na težave, jih obidite po steni, morda bo imel srečo. Ko se znajdete v glavni trdnjavi Dragon Army, boste videli velik kup mobov, ki bodo stali z zdravilcem, tam je približno 20 mobov, morda malo več. Poleg tega kupa se bo presenečenje nahajalo tudi neposredno na vratih, ki tvorijo glavni vhod v to Citadelo. To pomeni, da bodite pripravljeni na dejstvo, da bodo napadi na vašo skupino izvedeni na vseh frontah, z obeh strani, zato se pogojno razdelite na dve skupini, od katerih je ena odgovorna za pokrivanje sobe od zadaj. Ko bo obračuna s pošastmi konec, boste morali podreti vrata te nesrečne Citadele. Približno ob istem času, ko končno uničite vrata, pustite DB iz vaše skupine ves čas plesati "Ples senc", kar je potrebno, da prestrašite pošasti z visoko socialnostjo, ki se nahajajo prav tukaj, v samem sredi Citadele. Ko odprete vrata, vas bo tudi tam čakalo presenečenje - na desetine mobov, kar pomeni nazaj v boj.

Po uničenju glavnih vrat Citadele boste pred seboj videli ogromno množic z imenom Great Shamans of the Dragon Army, pa tudi z imenom Security Captain. Preprosto nerealno jih je vse pobiti, zato se boste morali potruditi, da te tipe čim prej speljete po pobočju do samega dna mostu in jim preprečite stik s svojimi brati, ki so prav tako družabni in nevarni. Ko je ta naloga za vami in so vsi predstavniki Velikih Šamanov ter varnostni kapitani na varnem, lahko nadaljujete pot proti svojemu cilju, hkrati pa ne prenehajte plesati Plesa Sence, saj je to edini učinkovit način, ki vam bo pomagal, da ne napadete mafij, imenovanih Spear Throwers, saj bodo patruljirali po Citadeli povsod, tako v njenih notranjih prostorih kot tistih delih citadele, ki se nahajajo od zunaj. Ko greste neposredno noter, se bodo pred vami odprla vrata, za njimi pa bo prestolna soba samega Tiata. Tukaj morate biti še posebej previdni z Dragon Captains, ker imajo navado napadati zdravilce in zdravilci jih začnejo zdraviti proti njihovi volji, kar ni dobro. V idealnem primeru bi morali tukaj na splošno uporabiti skupinski hrib, če je to mogoče. Senčnega plesa se tu ne sme ustaviti, ampak morajo vsi igralci iz vaše skupine storiti naslednje - splezati po klančinah, ki se nahajajo na levi strani in desna stran in zlomite te naprave, imenovane "Throne of Destruction", pri tem pa ne pozabite, da imajo ti predmeti zaščito pred metalci kopja in po njihovem uničenju se morajo igralci vrniti dol. DB-ji prav tako še naprej plešejo Shadow Dance, kajti ko se ta ples ustavi, bodo lokostrelci takoj uničili vašo celotno družbo in jo zmleli v prah. Ko zlomite te naprave, se bodo pred vašo skupino odprla želena vrata, ki bodo vodila neposredno v prostor, imenovan Prestolna soba. Ko vstopite, ne popustite, ker so v tej sobi tudi mafije, kot so zmajevi vojaki, poleg tega pa imajo tudi navado uporabljati veščino nevidnosti. Toda na srečo obstajajo puščice z detektorjem in morali boste krmariti po njih.

Nato se bo začela čisto zadnja bitka v tem dogodku, a najprej si boste pred njo ogledali video, kjer boste videli, kako bo šef Tiat spremenil spol. V sobi s Tiatom se boste morali soočiti s številnimi več vojaki, ki ga varujejo, in teh je res ogromno, več kot 50 jih je. Vojake je treba izvleči v serijah in jih malo po malo zgrabiti z obeh strani, a glavna stvar je, da vas v tem času sam šef Tiat ne opazi, sicer bo konec. Trajalo bo precej dostojno količino časa, vendar ni izhoda. Prav tako lahko pošljete tanke, ki imajo Overlord, da napadejo stražarje v tej sobi, kot tudi Dragon Riders, ki se nahajajo tik pred samim Tiatom. Morate jih samo agroirati, nima smisla jih ubijati, to pa je skoraj nemogoče storiti, ker imajo neverjetno veliko XP in ko se jih dotaknete, se takoj začnejo ponovno roditi. Poskušam jih ubiti. zapravili boste le Soul Charges, vendar to ne velja za preostale mobe v tej sobi, kot je bilo že omenjeno, jih morate malo po malo zvabiti iz te sobe in jih ubiti. Nato boste morali nevtralizirati tudi tiste naprave, ki so postavljene v kotih te sobe, ker so one odgovorne za ponovno rojevanje tukaj. Nato pustite, da vaš Over obesi maščobo na čarovnike, prav tako pa se izognete pošastim Dragon Rider in root. Tiat ne bo tekel, zadaje udarce, ki se odražajo v coni pred njim in polmer te cone ni posebej velik.

V primeru, da hkrati opravljate nalogo, imenovano "Okrepi orožje", ne pozabite, da boste tukaj lahko nadgradili Soul Crystal, čeprav ima lahko do 15 ali največ 16 stopenj, je to mogoče storiti na Tiatu. Če želite pridobiti ta predmet z ubijanjem šefa, ne morete uporabiti orožja Icarus S80 in orožja Evening Star S84. Največjo verjetnost za prejem tega predmeta daje orožje z verjetnostjo lvl 81 Spellbook, dopolnjeno s kristalom duše. stopnja ne sme biti nižja od 14, po možnosti 15 ali celo 16.

Ne pričakujte, da bo ubijanje šefa preprosto in enostavno, ker temu nikakor ni tako. Minioni, ki varujejo šefa, bodo nenehno napadali vodjo vaše skupine in takoj ko jih ubijete, se bo takoj ponovno pojavil. Edina stvar, ki jo lahko narediš, da ustaviš ta neskončni tok mafij, je, da ves kup nenehno držiš v stanju zdrsa. Tudi sam šef Tiat je povsem sposoben vsiliti tak debuff, kot je Fear, tistim igralcem, ki ga bodo napadli.V tem primeru, če ima stranka kardinala z vsaj lvl 80, naj hitro reagira in nevtralizira ta škodljiv učinek iz debuffa Fear, ali bo lahko izvedel to dejanje z uporabo veščine "Field of Purification". Tudi kot obrambo pred prekletstvom Fear of Tiat lahko uporabite miselnost. Ko bo šefu Tiatu ostalo približno 50 % začetne količine HP-ja, bo začel kričati in s tem na pomoč poklical več podložnikov. Zato takoj, ko vidite to akcijo, takoj uporabite morebitne sposobnosti omamljanja, naj to storijo vsi prosti igralci, da na kakršen koli način preprečite njegovo priklicevanje, drugače se bo vse končalo s tem, da bo ta Raid Boss urejen in to je to.

Mimogrede, preden greste sem, bo koristno obiskati bazo Keucerius Union in od njih vzeti nalogo, ki je na voljo samo vojakom Orburi, jo dokončati in za dokončanje boste prejeli delček svetlobe kot nagrado, jo lahko uporabite kot omamljanje bombe tukaj. Če obstaja, potem se po klepetu Tiat pojavi v klepetu oranžna barva, lahko uporabite ta fragment, je zelo učinkovit, čeprav se uporablja samo enkrat.

Za dokončanje Seed of Destruction bodo igralci prejeli različne toteme Dragon Rider, ki se uporabljajo za naloge, imenovane "Resistance to Evil", vendar bo najbolj privlačen plen za ta dogodek Adamantin in Copper, poleg njih pa še oklep, nakit kategorije S-toča.

Na splošno zdaj na kratko preletimo vse točke, ki zagotavljajo uspešen zaključek Seed of Destruction. Najprej dokončajte nalogi, imenovani "Flying Weather" in nalogo, imenovano "To the Seed of Destruction." Nato sestavite raid, ki mora vključevati najmanj 36 igralcev in največ 45 igralcev, vendar je bolje vzeti največ. Po tem se borite skozi prvi hodnik in uporabite teleport, da se premaknete na glavno območje dogodka. Na trgu se ukvarjate z čiščenjem vse do zadnje množice in razbijanjem tamkajšnjega obeliska. Nato vse udeležence razdelite v tri podskupine in pojdite v različne sobe, vhodna vrata v katerega so videti kot zaklenjena usta. V sobah na kakršen koli način razbijete zgradbe in se s polno močjo vrnete na trg. Tam ponovno očistite mobe, ki se bodo ponovno pojavile na trgu, in po čiščenju se odpravite proti gradu. Pred gradom boste morali pobiti vse mafije, ki branijo glavno citadelo, in razbiti vrata, ki tam stojijo, nato pa uničiti nenavadne naprave, ki stojijo ob straneh vrat, ki vodijo neposredno do šefa Tiata.

Glede na to, pod čigavo močjo je Seed of Destruction, morate uporabiti različne možnosti za njegovo osvojitev. Na primer, če je zmajeva rasa na oblasti, boste morali iti skozi vsa vrata, kot tudi zadrževalne mehanizme Seed of Dispassion, nato očistiti sobo mafij in ubiti šefa Tiado. V tej možnosti lahko skupino sestavljajo igralci, ki so dosegli 75. nivo, ki se bodo zbrali na zavezniškem kanalu in so v skupini. Ta lokacija se vam bo odprla kot začasna cona.

Če je Keucereus Alliance na oblasti, potem bodo vsi člani vaše alianse imeli dostop do popolnoma prostega gibanja po celotnem ozemlju Seed of Destruction, s približevanjem NPC z imenom Edric pa se bodo člani alianse lahko borili s pošastmi, imenovanimi Zmajevi vojaki. V tem primeru boste morali spremljati in počakati na novice, ki jih prinaša odposlanec zavezništva Keucereus, in ko bo dal signale, se vključite v odganjanje napadov zmajev.

Ko bo potekala obramba Keucereusove zveze, bo imela nekaj svojih značilnosti. V procesu obrambe semena uničenja pred napadi zmajev vedite, da bo vojska te zveze sprejela prostovoljce v poljubni količini. Ko se začne zmajev napad na Seed of Destruction, se vhod na to lokacijo samodejno zapre. Ko se lokacija brani, bo glavna naloga vseh igralcev zaščititi predmet, kot je Seed of Destruction Control Device, in če vam ne uspe braniti te naprave, potem celotno ozemlje samodejno postane predmet zmajeve dirke. Če želite na kateri koli stopnji izvedeti, kakšen je status Seed of Destruction, potem samo poglejte na zemljevid sveta ali komunicirajte z NPC z imenom Dilios, ki se nahaja v bazi zavezništva Keucereus, ali poiščite katerega od bojevnikov, povezanih z do Gracie, v katerem koli od naselij Lianeg 2.