02.07.2020

V glavnem. Tehnike za vstop v OS. Praksa lucidnega sanjanja po Castanedi in Labergeju


Hkrati je bilo gradivo tako resno obdelano, da je v tem, kar se je izkazalo, precej težko prepoznati izvirno besedilo. Ni nadaljnjih načrtov za ponovno izdajo tega gradiva kot ločene knjige. Avtor toplo priporoča branje Programiranje: Uvod v poklic namesto te knjige, ki ni le zastarela, ampak je bila že od samega začetka precej neuspešna.

opomba

Priročnik predstavlja gradivo predavanja "Operacijski sistemi", ki ga avtor bere za študente drugega letnika dodiplomskega študija Fakultete za računalniško matematiko in matematiko Moskovske državne univerze. M.V.Lomonosov od 2004 do 2011 Predmet vključuje teoretične informacije o nalogah operacijskih sistemov, organizaciji večopravilnosti, vhodu-izhodu in upravljanju navideznega pomnilnika. Z uporabo operacijskega sistema Unix kot primera je ponazorjena interakcija uporabniške naloge z operacijskim sistemom: sistemski klici za vhod/izhod, upravljanje procesov, sredstva za interakcijo procesov v OS Unix, vhodno/izhodno multipleksiranje in osnove dogodkov. opisano je usmerjeno programiranje. Podane so informacije o problemih, ki se pojavljajo pri delu s skupnimi podatki, predstavljeni so klasični koncepti muteksa in Dijkstrajevega semaforja, analizirani so problemi o petih filozofih, o proizvajalcih in potrošnikih, o bralcih in piscih; Gradivo je ilustrirano na primeru semaforjev in muteksov standarda Posix, za katere so podane osnovne informacije o lahkih procesih (nitih) in knjižnici pthread. Na kratko opiše arhitekturne temelje okenskega sistema X.

Papirne publikacije

Elektronska različica

Opozorilo: besedilo v uradno objavljeni različici vsebuje vrsto avtorju znanih netočnosti, stvarnih in tiskarskih napak. Vsebina predavanj v Zadnja leta, se je nekoliko razlikovala od gradiva, predstavljenega v besedilu objavljenega priročnika.

Stanje papirne različice

Ni bil dan v javno prodajo in je na voljo le v knjižnici Fakultete za računalniško matematiko in matematiko Moskovske državne univerze.

Da bi začeli prakticirati lucidne sanje, morate biti pozorni na dve točki - pripravo in nadzor nad lucidnimi sanjami. Torej, kako se pripraviti na OS?

Prvič, vredno se je vzdržati uživanja mastne in težke hrane; priporočljivo je tudi, da se pred vadbo OS ne prenajedate; priporočljivo je, da 4 ure pred spanjem ne jeste ničesar.

Drugič, zelo pomembno je, da ne pijete alkohola in drog. Takšna interakcija s psiho posameznika, kot je vadba OS v stanju spremenjene zavesti, lahko vodi do nepredvidljivih in negativnih posledic.

Naslednja naloga vadbe lucidnih sanj je pridobiti nadzor nad njimi. Če želite to narediti, obstaja veliko tehnik za vstop v OS. Obstajajo metode neposrednega in posrednega vstopa v OS in pot čistega zavedanja. Oglejmo si na kratko vsakega od njih.

Razvrstitev tehnik za vstop v lucidne sanje:

Metode neposrednega vstopa

Pomenijo vstop v OS iz stanja moči. Te metode so dobre, ker jih je mogoče uporabiti za dostop do OS kadar koli. Zapreš oči, izvedeš določeno tehniko in vstopiš v OS. Toda te metode so za začetnike težke, saj zahtevajo posebno raven koncentracije in nadzora svojih misli, čustev in domišljije.

V tem primeru morate sprostiti oči, zavzeti udoben položaj za telo in opazovati svoje telo, stanje fizičnega zaspanja. Če želite to narediti, je priročno opazovati ritem dihanja in utripov. Čez nekaj časa se bo začela pojavljati slika sanj in njene podobe.

Posredne metode vnosa

Njihovo bistvo je, da izvajamo tehnike na stičišču budnosti in spanja. Greš v posteljo in v trenutku, ko zaspiš, se znajdeš v stanju napol spanca in že v tem stanju izvajaš določene tehnike za doseganje OS. Menijo, da so te metode najpreprostejše, vendar obstaja precej velika verjetnost, da se v tem trenutku ne boste spomnili uporabiti tehnike in se boste zjutraj preprosto zbudili.

Pot čistega zavedanja

To je naraven način vstopa v OS, ko dosežete zavest že v sanjah. Pogosto ima ta metoda precej naključen uspeh, saj se to zgodi zelo redko. Toda obstajajo tehnike, ki lahko spodbudijo to metodo.

Tri pomembne točke, ki jih morate upoštevati pri vadbi OS:

1. Zelo pomembno je, da se naučite zapomniti svoje sanje:

  • Za beleženje sanj lahko uporabite dnevnik sanj in ga izpolnite takoj po tem, ko se zbudite
  • Uporabite lahko diktafon in izgovorite svoje sanje, tudi ponoči – takoj ko se zbudite
  • Svoje sanje lahko vtipkate v tablico, ki jo imate vedno pri roki.

Če se svojih sanj ne spomniš dobro, potem ni občutka napredka. Zapisi so namigi za spomin. Poleg tega lahko iz svojih sanj dobite zanimive nasvete za življenje. Ali celo pisati domišljijske zgodbe)

2. Poskusite prepoznati elemente sanj v resnici:

Na primer, poiščite bliskavice (luči, strele, utripajoče avtomobilske smernike). In takoj, ko ga vidite, takoj preverite, ali sanjate ali v resnici. Naj te vrste signalov postanejo za vas svetilniki, da je čas za takšno preverjanje.

3. Poiščite osebne znake, da ste v sanjah:

To so na primer leti, komunikacija z ljudmi, ki so daleč od vas, in celo zvezdniški ljudje, ki jih v resnici ne poznate, hitri premiki od točke do točke, odsotnost vonjav ali, nasprotno, premočni vonji itd. Ti znaki vam bodo pomagali natančno ugotoviti, ali ste trenutno v lucidnih sanjah.

Zadnji dve točki se nanašata na tako imenovane »teste resničnosti« - ko se jih navadite uporabljati, ne boste imeli težav pri ugotavljanju situacije. To pomeni, da se boste v sanjah in v življenju obnašali drugače (v resnici vam na primer ne bi prišlo na misel, da bi preleteli ograjo ali skočili s strehe hleva, v sanjah pa je marsikaj mogoče).

Praksa lucidnega sanjanja po Castanedi in Labergeju

Če ste se že spopadli z vstopom v stanje spanja in veste, kako to storiti, potem je naslednja naloga, ki se bo pojavila pred vami, kako izboljšati kakovost zavedanja in zaznavanja v OS. Če analiziramo dela Carlosa Castanede in Stephena Labergea, lahko ločimo pet stopenj prakse OS. Oglejmo si vsakega od njih.

Prva stopnja– stabilizacija. V OS smo se že uresničili, vendar se moramo trdno postaviti na tla. Če želite to narediti, morate to stanje stabilizirati. Carlos Castaneda ponuja odlično in preprosto metodo, ki jo opisuje v svoji knjigi Umetnost sanj. Dovolj je le, da nekaj časa opazujete svoje roke, v tem času se lahko na njih zgodijo določene preobrazbe in spremembe. Če nadaljujete, boste vrženi iz operacijskega sistema. Zato vam redna praksa stabilizacije omogoča, da dlje ostanete v lucidnih sanjah.

Druga faza– gibanje (pozornosti). Na tej stopnji že razmišljamo o več predmetih tako, da se premikamo med njimi. Če izgubimo stabilizacijo, se moramo vrniti na prvo stopnjo.

Ko se naučimo dobro izvajati gibe, bomo dosegli visoko stabilnost sanjske slike, kar pomeni, da bodo sanje postale svetle, barvite in v ničemer slabše od slik iz resničnega življenja.

Tretja stopnja– časovna sinhronizacija. Tukaj sinhroniziramo čas v spanju in čas zunaj spanja, na primer, če smo zjutraj zaspali, potem si v OS poskušamo predstavljati jutro. Čemu služi? Naša psiha se bo tako lahko sprostila, zavest pa bo začela identificirati sanje z resničnostjo in obratno. Na tej stopnji naša zavest doseže določeno stopnjo razsvetljenja, ki jo opisujejo budisti. Zdi se, da razume, da je vse življenje sanje.

Prednost pri tem je, da se človeška psiha spremeni - človek pridobi mentalno svobodo, osebni razvoj. Čeprav morate razumeti, da to vsebuje tudi nevarnosti operacijskih sistemov - zamenjati sanje z resničnostjo.

Četrta stopnja- iz sanj v sanje. Je kot slika v sliki.

Tukaj morate zaspati v sanjah in se zbuditi v novih sanjah. Te priložene sanje odpirajo odlična področja za prakso. V ugnezdenih sanjah se zavedanje okrepi in izboljša, sam OS pa postane svetlejši in bogatejši.

Ugnezdene sanje so možne tudi v zgodnjih fazah prakse OS, vendar se morajo začetniki vzdržati takšnih praks, saj je pri dolgotrajnem delu z ugnezdenimi sanjami težko ločiti sanje od resničnosti.

Peta stopnja. Na voljo samo naprednim, izkušenim izvajalcem. Ta stopnja se imenuje "dvojni položaj"

Načeloma se ne razlikuje od četrtega, v nasprotju z enim vidikom. Preden zaspite v sanjah, morate zavzeti enak položaj kot naše fizično telo. Ta služi kot nekakšen katalizator, ki izboljša občutke in zavedanje že tako neverjetnih možnosti ugnezdenih sanj.

Želim dati Nekaj ​​nasvetov za prakticiranje lucidnih sanj:

  • Najprej bi bilo lepo spi več . Če ste utrujeni, oslabljeni, živčni in ne spite dovolj, se boste v sanjah težko zavedali samega sebe in se sanj spomnili. In težko bo uravnotežiti mejo med spanjem in resničnostjo - in ta kakovost daje odlično samozavedanje v sanjah. Poleg tega pogosto najbolj zanimive sanje zjutraj jih boš sanjal. Če morate zgodaj vstati in teči v službo, pa še niste dovolj spali, tudi OS ne boste mogli vaditi.
  • Drugič, Posvetite več časa razmišljanju o lucidnih sanjah . Na primer, lahko berete knjige, razpravljate o svojih izkušnjah z usposabljanjem na forumu ali vadite v resnici. Več misli o OS imate čez dan, lažje boste ponoči dosegli želeno stanje.

Položaj fizično telo med vadbo OS ni posebej pomemben. Nekateri avtorji menijo, da je optimalen položaj ležanje na desnem boku ali na hrbtu z dvignjenimi koleni. Mnogi sanjači pa uporabljajo kateri koli položaj, ki jim je udoben in domač, kar nikakor ne poslabša njihovih rezultatov pri doseganju lucidnih sanj.

OS vaje - za nadzor svojih sanj

Da bi bil OS dolg in bogat, se ga morate naučiti razširiti. Stephen Laberge ponuja učinkovito tehniko za vzdrževanje OS zavesti, ki jo imenuje rotacijska tehnika. Sestavljen je iz štirih glavnih točk.

1. Zavedajte se, da spanec začenja bledeti. Najprej izginejo vizualni občutki, čisto na koncu pa taktilni.

2. Začnite se vrteti, naredite to kot top. Zavrtite se šele takrat, ko začutite, da se sanje res začenjajo bledeti.

3. Med vrtenjem si govorite, da bodo vse, kar boste videli na koncu vrtenja, le sanje.

4. Po vrtenju morate preveriti svoje stanje, da se prepričate, da so sanje.

Stephen LaBerge trdi, da je ta tehnika učinkovita in primerna tako za začetnike kot za izkušene sanjače. V 85 % primerov mu je uspelo preiti na nov OS.

Da bi izboljšali in izostrili svoje veščine zaznavanja operacijskega sistema, vam bomo spodaj podali tri vaje, ki jih morate izvajati v stanju OS. Prva vaja se imenuje " Dream TV« je predlagal inovator in raziskovalec OS Alan Worsley. Bistvo vaje je, da si v stanju OS predstavljamo, da gledamo televizijo z ultra visoko ločljivostjo in ultra velikim zvokom. Vklopite ga, poiščite nastavitve svetlosti in glasnosti. Zavrtite jih. Spremenite svetlost, barvo, kontrast. Poskusite preklopiti na nova slika. Trenirajte svoje dojemanje. Osredotočite se na svoje misli.

Naslednja vaja se imenuje " Inkubacija lucidnih sanj« ga je Laberge razvil posebej za programiranje vprašanja, kraja ali dogodka, ki se nam bo zgodil v OS. Poteka v petih fazah:

1. Oblikujte svojo namero. Morate jasno oblikovati besedno zvezo in jo napisati na papir, na primer: "Želim iti v Amsterdam."

2. Takoj pojdi v posteljo.

3. Predstavljajte si, da so okoli vas na tistem mestu sanje ali ob dogodku, ki je napisan na vašem listu papirja. Poskusite ne razmišljati o ničemer drugem kot o tej frazi.

4. Ko dosežete OS, poskusite oblikovati svojo namero

5. Ko dosežete cilj, se po prebujanju poskusite spomniti in zapisati svoj OS, to vam bo pomagalo pri nadaljnjih praksah.

Obstaja še ena zanimiva in zabavna vaja, ki jo je Laberge razvil posebej za upravljanje vašega operacijskega sistema. To se imenuje " Odvijanje novega sanjskega zapleta« in je sestavljen iz treh elementov:

1. Izberite cilj. Predstavljajte si kateri koli dogodek ali osebo, ki bi jo radi videli v sanjah, lahko je resnična ali izmišljena oseba. Ali kateri koli kraj, ki ga želite obiskati.

2. Zapomnite si to, zapišite na papir in si predstavljajte, da ste to že dosegli v prihodnjem OS.

3. Ko operacijski sistem izgine, uporabite zgornjo tehniko rotacije, da ustvarite namero, da vidite želeni cilj v novem operacijskem sistemu.

Proces samozavedanja v sanjah neposredno vpliva na človekov pogled na svet in psiho. S pomočjo OS prakse lahko raziskujete zanimive in skrite možnosti psihe in spoznavate samega sebe.

Kako se obnašati v sanjah

V lucidnih sanjah ima človek veliko možnosti:

  • lahko komunicirate z oddaljenimi ljudmi ali simbolično pravljični liki(na primer z Rdečo kapico ali Babo Jago)
  • vadite nekaj svojih veščin ali jih začnite razvijati od začetka (na primer risanje ali javno nastopanje)
  • videti svet - recimo, da v resnici nimate dovolj za počitnice na Kitajskem ali Havajih - toda v sanjah nekaj minut in že ste tam
  • opravite dodatne treninge, če se ukvarjate s športom
  • poiščite odgovor na vprašanja, ki vas že dlje časa zanimajo
  • in številne druge možnosti.

Ne obupajte v boju s sovražniki, sprejmite darila, ne bojte se. V sebi boste začeli vzgajati nove lastnosti, ki bodo počasi pronicale v resničnost.

Če imate nočno moro, ne bodite prestrašeni. Pobeg ni možnost, lahko se spopadete ali srečate in se spoprijateljite z zlobnežem. Pokličite pomoč ali se spomnite, da so to vaše sanje in zdaj želite, da strašni lik izgine ali spremeni svoje vedenje. Možnosti je veliko.

OS vaje - za izboljšanje sebe in svojih sposobnosti

Trenirate lahko ne le za to, da se bolje zavedate sanj in jih upravljate, ampak tudi s posebnimi življenjskimi cilji.

Svoje veščine lahko nadgradite. Na primer, če v vsakdanjem življenju težko govorite v javnosti, potem lahko to veščino trenirate v spanju. Tukaj je primer takšne vadbe.

1. Večer prej vadite svoj govor in razmislite, kaj boste ponoči nastopili pred javnostjo.

2. Vstopite v lucidne sanje in pripravite vse za nastop: oder, dvorano, občinstvo. Če ne morete narediti vsega, kot želite, ne bodite razburjeni, ampak začnite tam, kjer ste.

3. Osredotočite se na ljudi, ki vas bodo poslušali, z njimi vzpostavili stik, bodite prijazni in odprti.

4. Začnite svoj govor.

Posledično lahko odpravite znatno količino treme.

Med lucidnimi sanjami lahko vadite tudi druge veščine.
Vso srečo!

189. Stroški, povezani z izvajanjem pomožnega dela med preklapljanjem konteksta naloge, so odvisni od velikosti časovnega kvantuma:

1. št

2. Da

190. Funkcije avtentikacije OS so namenjene:

1. Izračunajte in zberite informacije o pravicah uporabnikov in varnostnih dovoljenjih v sistemu

2. Potrdilo o kombinaciji identifikatorja in kodne kombinacije

191. Ko je nit ustvarjena, OS ustvari posebne informacije struktura deskriptorja toka, ki vsebuje:

1. Prednost

2. Podatki o stanju pretoka

3. Kode in podatki toka

4. ID niti

5. Pravice dostopa

192. V operacijskih sistemih, ki podpirajo procese in niti, je nit zaporedje:

1. Podatki

2. Ekipe

3. Pokliči

4. Operandi

5. Naslovi

193. Podprti prekinitveni mehanizem:

1. Uporaba orodij OS

2. Strojna oprema

3. Skupaj strojna in programska oprema

194. Izberite pravilne trditve:

1. Kontekst procesa vsebuje informacije o procesu, ki je potreben, da jedro nadaljuje z izvajanjem od prekinjene točke. Za to

informacije lahko vključujejo vsebino registrov procesorja, deskriptorje datotek, ki jih odpre dani proces

2. Kontekst procesa vsebuje informacije o procesu, potrebnem za jedro, ne glede na to, ali je slika procesa v RAM-u ali izstranjena na disk. Te informacije lahko vključujejo status procesa, prioritetne vrednosti in ID uporabnika, ki je ustvaril proces.

195. Naslednja merila učinkovitosti računalniškega sistema v največji meri poudarjajo vlogo OS:

1. Pasovna širina

2. Uporabniška izkušnja

3. Kakovost GUI

4. Reaktivnost

5. Število uporabnikov

196. Izberite pravilne trditve:

1. Pri uporabi simetrične večprocesorske arhitekture lahko OS deluje samo na enem procesorju, drugi procesorji pa izvajajo uporabniške aplikacije

2. Pri uporabi simetrične večprocesorske arhitekture se OS, tako kot uporabniške aplikacije, lahko izvaja na katerem koli procesorju

197. Za računalniško tehnologijo in OS v obdobju Za obdobje 1965-1975 so značilne naslednje značilnosti:

1. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so del sodobnih operacijskih sistemov: večprogramiranje, večprocesiranje, navidezni pomnilnik, datotečni sistemi. Kasneje pa se bodo pojavili mehanizmi za podporo večterminalnemu večuporabniškemu načinu in nadzoru dostopa. Multiprogramiranje je bilo implementirano v sisteme za paketno obdelavo in sisteme za delitev časa.

2. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so del sodobnih operacijskih sistemov: večprogramiranje, večprocesiranje, podpora za večterminalni večuporabniški način, navidezni pomnilnik, datotečni sistemi, nadzor dostopa. Multiprogramiranje je bilo implementirano samo v sistemih za paketno obdelavo.

3. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so del sodobnih operacijskih sistemov: večprogramiranje, večprocesiranje, navidezni pomnilnik, datotečni sistemi. Navidezni pomnilnik in mehanizmi za nadzor dostopa pa se bodo pojavili pozneje. Multiprogramiranje je bilo implementirano samo v sistemih s časovno delitvijo.

4. V tem obdobju so bili implementirani skoraj vsi osnovni mehanizmi, ki so del sodobnih operacijskih sistemov: večprogramiranje, večprocesiranje, podpora za večterminalni večuporabniški način, navidezni pomnilnik, datotečni sistemi, nadzor dostopa. Multiprogramiranje je bilo implementirano v sisteme za paketno obdelavo in sisteme za delitev časa.

198. OS je skupek med seboj povezanih programov, ki delujejo kot vmesnik med aplikacijami in uporabniki na eni strani ter na drugi strani

1. Naprave za shranjevanje informacij

2. Zunanje naprave

3. RAM

4. Računalniška strojna oprema

199. Nabor rutin, ki jih je mogoče priklicati, vključenih v eno binarno datoteko, ki jih lahko aplikacije med izvajanjem dinamično naložijo, se imenuje:

1. program

2. pomožni modul

3. dinamično povezovalna knjižnica

4. postopek

200. Postopki, ki jih kličejo prekinitve, se običajno imenujejo:

1. Prekinite dispečerje

2. Prekinitveni vektorji

3. Upravljalci prekinitev

201. Ukazi za upravljanje paketnih datotek vključujejo:

1. Navodila CPU

2. Jezik direktiv

3. Jezik ukazov OS

4. Programski jezik

5.Nadzor jezika

202. V sistemu Windows NT niti uporabniškega načina ... prevzame niti jedrnega načina, če imajo višjo prioriteto

1. Ne morejo

2. Lahko

203. V odjemalskih različicah sistema Windows je privzeti kvantum:

1. En interval sistemskega časovnika

2. Pet intervalov sistemskega časovnika

3. Trije intervali sistemskega časovnika

4. Dva intervala sistemskega časovnika

204. Izberite pravilne trditve:

1. Pri arhitekturi OS z mikrojedrom zelo majhen del OS ostane v zaščitenem načinu, imenovan mikrojedro, ki vsebuje module, ki izvajajo samo osnovne funkcije jedra. Vse ostale funkcije jedra na visoki ravni so zasnovane kot pomožni moduli, ki prav tako delujejo v zaščitenem načinu, vendar ločeno od mikrojedra

2. Pri arhitekturi OS z mikrojedrom zelo majhen del OS ostane v zaščitenem načinu, imenovan mikrojedro, ki vsebuje module, ki izvajajo samo osnovne funkcije jedra. Vse druge funkcije jedra na visoki ravni so pakirane kot aplikacije, ki se izvajajo v uporabniškem načinu

3. Z arhitekturo OS z mikrojedrom ostane zelo majhen del OS v privilegiranem načinu, imenovanem mikrojedro, ki vsebuje module, ki izvajajo le osnovne funkcije jedra. Vse druge funkcije jedra na visoki ravni so pakirane kot aplikacije, ki se izvajajo v uporabniškem načinu

4. Pri arhitekturi OS z mikrojedrom zelo majhen del OS ostane v privilegiranem načinu, imenovanem mikrojedro, ki vsebuje module, ki izvajajo le osnovne funkcije jedra. Vse ostale funkcije jedra na visoki ravni so zasnovane kot pomožni moduli, ki prav tako delujejo v privilegiranem načinu, vendar ločeno od mikrojedra

205. Prisotnost alternativnih komponent iste vrste (monitorjev, gonilnikov, zagonskih nalagalnikov itd.) V OS ustreza načelu:

1. Razvoj

2. Odprtost

3. Funkcionalna redundanca

4. Preglednost

5. Privzete nastavitve

6. Razširljivost

206. Prekinitveni vektor v načinu realnega procesorja-To:

2. Naslov vstopne točke v upravljalnik prekinitev

3. Številka celice v tabeli prekinitvenih vektorjev

4. Številka vrstice zahteve za prekinitev

207. Pri razvoju prenosnega OS mora biti ta varno izoliran v več modulih, ne pa porazdeljen po celotnem sistemu odvisno od strojne opreme:

1. Medpomnilnik

2. Koda

3. Menjava

4. Vnos

5. Zaključek

208. Upravljavci virov v arhitekturi mikrojedra delujejo v:

1. Način jedra

2. Zaščiten način

3. Način po meri

4. Privilegiran način

5. Realni način

209. Običajno so skupine funkcij za upravljanje in reševanje specifičnih problemov organizacije računalniškega procesa ločeno podprte v OS:

1. Podsistemi

2. Po delih

3. Programi

4. Moduli

5. Postopki

210. Včasih se razvijalci OS oddaljijo od klasična različica it..., ki nekaterim najpomembnejšim aplikacijam OS omogoča izvajanje v privilegiranem načinu.

arhitektura

211. Ko se pomembne aplikacije OS izvajajo v načinu ..., je zmogljivost zmanjšana, vendar je zaščita OS pred zagnanimi aplikacijami izboljšana

priv ilegi

212. V idealnem primeru strojno specifična plast jedrne komponente popolnoma ščiti... del operacijskega sistema pred posebnimi podrobnostmi strojne platforme za podprto skupino platform.

213. Windows 2000 uporablja... algoritem za razporejanje niti

mešano

214. Alternativa klasičnemu načinu gradnje OS je...

arhitektura

mikrojedra

215. Ustvarjanje več okolij aplikacijske programske opreme znotraj enega operacijskega sistema vam omogoča, da imate eno različico programa in ... jo med različnimi operacijskimi sistemi.

prenosi

216. V idealnem primeru sloj komponente jedra popolnoma ščiti zgornje plasti jedra operacijskega sistema pred posebnimi podrobnostmi platforme strojne opreme za podprto skupino platform.

registri

218. Procesorski čas porazdeli OS med...

tokovi

219. Za pospešitev izvajanja tujih programov (z API-jem drugega OS), aplikativnih programskih okolij... v “domačem” jeziku pogosti klici funkcij tuje knjižnice, npr. grafični uporabniški vmesnik.

posnemanje

220. Emulator mora zaporedno dešifrirati vsakega ... prvega procesorja, pri čemer določi določena dejanja, nato pa izvesti enakovreden podprogram, zapisan v kodah drugega procesorja.

navodila

221. Glede na vrsto licence lahko OS razdelimo na ... in brezplačne

proprieta

222. Disciplina servisiranja čakalne vrste je nabor pravil za odstranitev zahteve procesa iz čakalne vrste in njeno nato zagotavljanje ... za uporabo.

virov

223. Za prekinitve, ki imajo enako prednostno vrednost, pravimo, da imajo isto... prekinitveno prioriteto

224. Z arhitekturnega vidika je OS sestavljen iz ... in pomožnih modulov

225. Kot običajne aplikacije tudi vsi... moduli OS dostopajo do funkcij jedra prek sistemskih klicev

bo pomagal

226. V sistemih v realnem času se za izdelavo statičnega urnika razporejevalnik aktivira s prekinitvami od..., ki se pojavijo v kratkih časovnih intervalih (približno 32 ms)

227. Zahteve aplikacij in uporabnikov za ustvarjanje nove naloge ali povečanje prioritete obstoječe naloge ustvarijo novo situacijo, ki zahteva pregled čakalnih vrst in... procesorja

stikalo

228. V sistemih z absolutnimi prioritetami se lahko čas čakanja niti v čakalni vrsti skrajša, če se ji dodeli najvišja ... prioriteta

229. Ustvarjanje ... zahteva manj stroškov operacijskega sistema kot ustvarjanje procesa

230. Nit, ki je izvedla sinhroni (blokirni) sistemski klic, se s planerjem OS prenese v stanje... in po končanem klicu v stanje pripravljenosti.

pričakovanja

231. Vsako sekundo se v sistemu zgodi na stotine dogodkov, povezanih z dodeljevanjem in sprostitvijo virov, OS pa mora imeti zanesljiva in učinkovita sredstva za sinhronizacijo... s temi dogodki.

procesov

232. Določena entiteta znotraj procesa, ki prejema CPE čas, se imenuje ...

233. Pri izvajanju pomembnih aplikacij OS v načinu ... se poveča

zmogljivosti, vendar je oslabljena zaščita OS pred zagnanimi aplikacijami, katere zanesljivost bi morala biti v tem primeru enaka zanesljivosti samega OS.

uporabnik

234. Če je ... statični objekt, ki predstavlja datoteko s kodami in podatki, potem je proces dinamični objekt OS, ki se pojavi v sistemu, potem ko se uporabnik ali OS odloči ustvariti novo enoto računalniškega dela.

programi

235. Programske prekinitve se pogosto uporabljajo za izvajanje omejeno število klici funkcij jedra OS - ... klici

sistemski

236. Obstajajo številni dogodki sistemskega klica, ki zahtevajo, da razporejevalnik izvede... .

prestaviti

237. Metoda interakcije... v resničnem OS se lahko razlikuje od tipične različice večplastne strukture.

238. Windows NT uporablja ... ravni privilegijev za način jedra in uporabniški način

239. Da bi dosegli prenosljivost OS, mora biti od strojne opreme odvisna koda varno... v več modulih in ne porazdeljena po sistemu

izoliran a

240. Pojav novega procesa v sistemu povzroči situacijo, ki zahteva pregled čakalnih vrst in ... procesorja

stikalo

241. Proces je dinamični objekt OS, ki se pojavi v sistemu potem, ko se uporabnik ali ... odloči zagnati program, to je ustvariti novo enoto računalniškega dela.

operativni

242. Za poenostavitev dela obdelovalcev prekinitev OS dodeli programski modul, imenovan ... prekinitev

dispečer

243. Razvijalec aplikacije za operacijski sistem z nepreventivno večopravilnostjo lahko sam določi trenutke, ko se vrne nadzor, izključuje neracionalne ... programe v "neprimernih" časih zanje.

stikalo

244. Do notranjih prekinitev (ali izjem) pride ... z izvajanjem programa (znotraj ciklov ukazne ure), ko izredne razmere med izvajanjem nekega ukaza.

sinhrono

245. Nit, ki je opravila sinhroni (blokirni) klic, se prenese

razporejevalnik OS v stanje čakanja in po končani obdelavi

klic – v stanju....

novice pripravljene

246. Povečanje števila jedrnih plasti povzroči rahlo upočasnitev njegovega delovanja zaradi interakcije med plastmi, zmanjšanje pa povzroči ... razširljivost in doslednost sistema.

247. Ker je za pošiljanje signala potrebno poznavanje identifikatorja procesa, je interakcija prek signalov mogoča le med...

procesi, ki lahko pridobijo informacije o identifikatorjih drug drugega

sorodstvo enne

248. Prioriteta prekinitev pomeni, da so vsi viri prekinitev razdeljeni v razrede in vsakemu razredu je dodeljena lastna... zahteva za prekinitev

prednostna naloga

249. Preden izvede programsko prekinitev, aplikacija pošlje operacijskemu sistemu...

sistemski klic, ki je indeks v dodatni tabeli naslovov procedur OS, ki izvajajo sistemske klice.

250. Interval CPU časa, dodeljen niti za izvajanje, se imenuje...

251. Upravljalnik sistemskih klicev shrani vsebino procesorskih registrov na sistemski sklad in preveri, ali zahtevana klicna številka spada v podprt OS... in prenese nadzor na naslovljeno proceduro OS.

obseg

252. Uporabnikova glavna pozornost je usmerjena v programski jezik, virtualni stroj pa dojema kot »črno skrinjico«, ki izvaja njegove programe... virtualni stroj ga ne zanima.

arhitektura

253. Če ... se situacija vendarle pojavi, pogosto pomaga, če poskusite začeti reševati nekatere naloge ali blokirane niti.

slepe ulice

254. Varnostne funkcije OS so tesno povezane s funkcijami ..., saj je privilegirana oseba tista, ki določa pravice uporabnikov pri dostopu do računalniškega sistema.

skrbnik

255. Če želite dodati novo funkcijo OS na visoki ravni, je dovolj, da razvijete ustrezno ... brez spreminjanja bistvene funkcije jedrca

priloženo

256. Pomemben razlog z uporabo...prekinitev namesto običajnih navodil

klicanje podprogramov je zmožnost spreminjanja uporabniškega načina v privilegiran način hkrati s klicanjem procedure.

programi

257. OS je kompleks ... in podatkov, ki organizirajo rešitev problema in interakcijo uporabnika s tehničnimi orodji CAD.

programi

258. Sposobnost sistema, da prenese vnaprej določene časovne intervale

med izvajanjem programa in pridobitvijo rezultata se imenuje ...

reagent ampak

259. Načrtovanje se imenuje ... če se odločitve sprejemajo med delovanjem sistema na podlagi analize trenutnega stanja.

bolj dinamično

260. Podsistemi grafičnega uporabniškega vmesnika v različnih operacijskih sistemih imajo lahko vizualne razlike v predstavitvi aplikacijskih plošč in oken, pogovornih oken, sporočilnih oken, ikon, vrstic ..., vrstic za hitri začetek

instrument

261. Programske prekinitve so... glede na tok navodil prekinjenega programa

sinhrono

262. Orodja za preklapljanje procesov so zasnovana za hitro...

kontekst začasno ustavljenega procesa in obnovite kontekst procesa, ki postane aktiven.

varčevanje

263. Odvisno od vira so motnje razdeljene v 3 razrede: zunanje,

interno in...

programi

264. Prekinitve delimo glede na izvor v tri razrede: ..., notranje in programske.

265. Po končanem sistemskem klicu se nadzor vrne ...

sistemske klice skupaj s kodo za dokončanje tega klica

dispečer

266. V Windows NT imajo strojne prekinitve... prednost pred programskimi.

267. Izdelava več aplikacijske programske opreme znotraj enega OS...

omogoča, da imate eno različico programa in jo prenašate med različnimi operacijskimi sistemi.

268. Podsistemi grafičnega uporabniškega vmesnika v različnih operacijskih sistemih lahko

Živjo, moj brat! Danes bomo preučevali enega najbolj zanimivih operacijskih sistemov našega časa. TempleOS zavzame samo 17,5 MB, sproti se prevaja, vsebuje celotno besedilo Svetega pisma, podpira večjedrne 64-bitne procesorje in deluje v božanski ločljivosti 640 ✕ 480 v šestnajstih barvah. In to je samo majhen delčudovite in nenavadne funkcije TempleOS!

Koliko operacijskih sistemov ste videli, da jih je napisala ena oseba? To je bilo morda mogoče le v dobi rojstva sodobnih računalnikov. Avtor TempleOS Terry Davis, človek izjemnega junaštva, se ni bal vrniti h svojim koreninam, da bi svetu dal nekaj popolnoma neverjetnega. Hitro namestimo TempleOS in se seznanimo z osnovami tega operacijskega sistema resnično brez primere.

Zdaj pa resno

To gradivo je bilo objavljeno 1. aprila kot žreb. Odločili smo se, da je okoli nas dovolj čudnih in neverjetnih stvari, da si ne bomo ničesar izmislili. Po eni strani je bila potegavščina uspešna: z vso resnostjo smo pisali o operacijskem sistemu, ki ga je razvil norec, in mnogi so to besedilo vzeli za gotovo.

Po drugi strani je bila šala le delno uspešna. Eden od razlogov je, da je TempleOS kljub vsem svojim posebnostim zanimiv. En sam format hiperbesedilnega dokumenta, ki iz konzole izpiše vse v pomoč in programsko kodo, je koncept, vreden primerjave z resnimi raziskovalnimi projekti.

Eno od neverjetnih funkcij TempleOS lahko vidite že v fazi zagona.


Kot lahko vidite, je prva stvar, ki jo TempleOS naloži, prevajalnik. Takoj prevede celoten uporabniški del OS iz izvorne kode, napisane v jeziku HolyC ("sveti C").

Prvo spoznavanje s TempleOS

Težko je opisati občutek milosti, ki te prevzame, ko prvič zaženeš TempleOS! In ta skromni posnetek zaslona tega zagotovo ne odraža. Na zaslonu utripata dva kazalca, v naslovu vsakega okna pa je tekoča vrstica. Praznik in nič več!



Kot lahko vidite, je zaslon razdeljen na dva dela, in če vas to spominja na Norton Commander, potem ne hitite s sklepi. Pred vami je popoln upravitelj oken - okna lahko premikate z miško, spreminjate njihov vrstni red in velikost itd.



Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da zaprete okno s pozivom, kliknete na levi strani zaslona in pritisnete y, s čimer se strinjate z namestitvijo sistemske slike na disk virtualnega stroja. Delate lahko neposredno z Live CD-ja, vendar potem ne boste mogli shranjevati datotek.



Ko je namestitev končana, izklopite virtualni stroj, odklopite sliko iz Live CD-ja in ga po molitvi ponovno vključite. TempleOS je zdaj nameščen na pogon C:.

Kot lahko vidite, vse deluje zelo hitro, kljub sprotnemu prevajanju. Dejstvo je, da TempleOS nima veliko stvari, s katerimi so sodobni sistemi preobremenjeni. Zlasti manjka večina gonilnikov naprav, omrežna podpora in zaščita pomnilnika. Pred kom, prosim, povejte, zaščititi svoj spomin, če sedite sami za računalnikom? Vsi programi tukaj delujejo na ravni jedra - je učinkovito in večinačas ne dela nobenih težav.

Če želite takoj ceniti moč in lepoto TempleOS, kliknite gumb Meni, ki utripa na vrhu katerega koli okna.



Kot lahko vidite, lahko TempleOS izpiše ne samo besedilo, ampak tudi grafiko, animacijo in celo 3D modele! Samo poglejte te vrteče se tanke in človeške figure na značkah. Pazljivo si jih oglejte. In še malo. Povejte mi, ali lahko vaš OS prikaže 3D kot ikono aplikacije? To je to, ne more!

Preden pa, presenečeni nad zunanjo lepoto TempleOS, preidete na raziskovanje aplikacij in iger, naj poudarim vašo pozornost do notranje lepote. Tisti sijaj, ki ga vidite v meniju, je najbolj običajen dokument TempleOS, ki leži v mapi Domov in se imenuje PersonalMenu.DD.Z. Lahko ga uredite ali ustvarite enakega!

Poskusite pritisniti Ctrl-T, da si ogledate predstavitev besedila.



Pripona DD pomeni, da je ta datoteka dokument v formatu DolDoc. To je označevalni jezik za hiperbesedilne dokumente, nekaj med RTF in HTML. Vrstice, obdane z znaki $, vsebujejo kratke oznake in njihove parametre. Tako lahko v besedilo vstavite sliko, makro, povezavo do drugega dokumenta, stran s pomočjo, verz Sveto pismo, besedilno ali izvršljivo datoteko, 3D model ali celo melodijo. DolDoc podpira tudi interaktivne elemente, kot so gumbi, potrditvena polja in drevesne strukture.

Tukaj je še eno zanimivo dejstvo. Druga končnica (Z) pomeni, da je datoteka stisnjena. TempleOS podatke samodejno razpakira, ko jih odprete, in jih pri shranjevanju stisne nazaj.

Igre

K formatu DolDoc se bomo vrnili malo kasneje, a za zdaj - kratek odmor za igre. Terry Davis jih je kot pošten in skromen človek vnaprej razdelil v dve skupini: zabavne (Fun Games) in žalostne (Unfun Games). Primerjajte to s katero koli distribucijo Linuxa, kjer nihče ne opozarja, da je od dvajsetih iger le Pingus za karkoli dober, in z nategom Tux Racer.

Žal Davisova daljnovidnost ne pomaga in tudi igre iz rubrike Zabava bodo všeč le najbolj nezahtevnim.

Najprej smo začeli dirko Varoom, kjer nismo mogli uspešno odpeljati niti enega kroga.



Nato smo preučevali košarkarski simulator KeepAway, v katerem ljudje brez glav počasi hodijo za žogo. Včasih vam uspe pobrati žogo in jo vreči drugemu igralcu, a v tem ni veliko veselja.



Prav tako nam ni bila všeč strategija ToTheFront: zeleno polje, na katerem utripajo skrivnostni simboli. Poskusi, da bi razumeli njihov pomen in pravila igre, so se nam zdeli izguba časa.



Igra Wenceslas ima dvoumen zaplet: junak gre in zažge drevesa okoli zasnežene hiše, da bi se kmetje lahko ogreli. Ali je mogoče še kaj storiti, nam ni uspelo izvedeti.



Med nedokončanimi igrami (Code Scraps) smo našli zanimivo skico igra vlog v slogu Rogue se imenuje DunGen. Junak se premika skozi naključno ustvarjeno ječo in naleti na sovražnike. Sovražniki se nanj sploh ne odzivajo.



ZoneOut je igra o rožnatih tankih, ki mrgolijo v puščavi. Če jih ustreliš, pomodrijo in odskočijo. Če eden od njih naleti na nas, se igra začne resno upočasnjevati.



Torej igre očitno niso močna točka TempleOS. Cenili pa smo opozorilo, ki nas je pozdravilo pred začetkom igre roza tankov: »Nisem strgal izvirnika in ta igra je namerno slaba. Napisal sem ga izključno v demonstracijske namene. Pišite igre, ne igrajte jih." Tukaj je rešitev!


HolyC in ukazna vrstica

Poslušajmo nekaj dobrih nasvetov in poglejmo, kako programirati v TempleOS. Toda najprej morate obvladati osnove ukazne vrstice. Ne boste ga mogli uporabiti takoj: če boste iz navade vtipkali dir ali ls, boste videli le grozeča sporočila o napakah.

Ampak stvar je v tem, da to ni ukazna vrstica, ampak tolmač (ali bolje rečeno JIT prevajalnik) HolyC! To pomeni, da morate vnesti enovrstične programe C, ki bodo takoj prevedeni in izvedeni.

Če želite prikazati vsebino imenika, pišite

Za funkcije, ki se kličejo brez parametrov v HolyC, vam ni treba pisati oklepajev, če pa želite prikazati imenik določenega imenika, kot parameter določite pot do njega. Enako z ukazom Cd (sprememba imenika):

Cd("C:/Demo/Igre");

Vendar je veliko lažje krmariti po imenikih, če preprosto kliknete imena map. Konzolni izhod, tako kot vse, kar vidite v TempleOS, je dokument DolDoc, zato so imena datotek in map le hiperpovezave!

Toda tukaj je težava, ki ni za tiste s slabim srcem: kako zagnati program iz ukazne vrstice? C nima funkcij, kot je Eval, ki jih je mogoče najti v dinamičnih jezikih. Obstaja pa direktiva #include, s pomočjo katere se ena datoteka C vstavi v drugo. To je točno tisto, kar bi morali uporabiti:

#include "CharDemo.HC.Z"

Namesto #include bo vsebina datoteke .HC (iz HolyC) zamenjana in takoj prevedena ter izvedena. Lepota in to je vse! Mimogrede, ni vam treba vsakič napisati #include - samo z desno miškino tipko kliknite ime datoteke in v kontekstnem meniju izberite Vključi.



Vsebino datoteke si lahko ogledate tako, da z levim gumbom miške kliknete na ime. Izberite katero koli datoteko .HC in videli boste, da programi niso vnaprej prevedeni. Vire si lahko kadar koli ogledate in uredite.



Na videz je HolyC podoben C++, a če pogledate natančno, lahko najdete nekaj razlik. Na primer, ni funkcije main(), namesto tega se koda preprosto izvaja v vrstici, kot v BASIC ali JavaScript. Zaradi tega se vse, kar vnesete v ukazno vrstico, takoj izvede.

Morda boste tudi opazili, da Davis prosto uporablja grške črke v kodi. To je mogoče zaradi dejstva, da je TempleOS napreden sistem in podpira osembitne kode ASCII.

Če to ni dovolj, da bi vas presenetili, odprite katero koli datoteko igre in si oglejte nekaj izjemnega: sprite, vstavljene neposredno v kodo!


Če miškin kazalec premaknete nad sprite in pritisnete Ctrl-R, se prikaže meni za urejanje. V TempleOS ni grafičnega urejevalnika kot takega, vendar ni potreben, ko lahko preprosto izberete orodja eno za drugim in narišete, kar želite.



Kot ste morda uganili, so izvorne kode HolyC isti dokumenti DolDoc kot vse, kar vidite v TempleOS. Zato lahko vanje neposredno vstavite slike.

Urejanje DolDoc

No, čas je, da razumete skrivnosti DolDoca in ustvarite svoj dokument. To storite tako enostavno kot luščenje hrušk, samo uporabite ukaz Ed:

Cd("C:/Domov"); Ed("Doc.DD");

V urejevalniku se bo takoj odprl nov dokument - vanj lahko zapišete nekaj svetlih misli. Če vam ne pride na misel nič pametnega, potem odprite meni Vstavi in ​​uporabite enega od vgrajenih "orakljev". Ekipa GodWord bo v besedilo vstavila psevdonaključno (to je, ki jo je za vas izbral Gospod) besedo iz Svetega pisma, GodBiblePassage je naključni odlomek Svetega pisma, GodSong in GodDoodle pa sta zasnovana za ustvarjanje in vstavljanje psevdonaključnih melodije in slike.



Preden preostanek dneva preučujete, kaj ustvari "prerok", naj vam povem o še enem uporabnem elementu menija - Insert → TextWidgets. Tukaj lahko izbirate med številnimi zabavnimi stvarmi, a najbolj uporabna je hiperpovezava. Za povezavo do drugega dokumenta izberite Povezava in v naslednjem meniju - vrsta povezave. Lahko se sklicujete na vnaprej ustvarjeno sidro, podniz, niz po številki itd.




Pritisnite Esc za potrditev in videli boste, da je bila povezava dodana besedilu.



Zdaj, če pritisnete Ctrl-T, lahko vidite, kako je povezava videti v pogledu besedila.



Tukaj je v zadnji vrstici:

$LK, "To je povezava", A="FF:Doc2.DD,1"$

Znaki $ ločujejo oznako, LK je kratka koda za povezavo, besedilo v narekovajih je ločeno z vejico, parameter A pa določa pot do datoteke in številko vrstice v njej. Kot lahko vidite, nič zapletenega.

Zdaj pa poglejmo, kako v besedilo vstaviti sliko. Izberite Insert → GraphicResource → Make Sprite in na primer PolyLine. Upoštevajte, da kjer narišete sliko, bo tam vstavljena v besedilo. Priročno in pregledno!



Če želite dokončati oris, kliknite z desno miškino tipko. Če ste že končali s sliko, pritisnite Esc in vrnili se boste k urejanju dokumenta (in naj vas utripanje ne zmede: obris, ki ste ga narisali, utripa, ker je besedilni kazalec na njegovi številki). Če morate še kaj dodati, ponovno pritisnite desni gumb miške in vrnili se boste v meni za izbiro oblike. Ko je slika pripravljena, čisto na dnu izberite Exit Sprite.



Mimogrede, lahko narišete ne samo ravne figure, ampak tudi 3D! V meniju za urejanje sprite je element Ustvari ali Uredi 3D mrežo, ki vas popelje do 3D urejevalnika. Avtor sam priznava, da je 3D modeliranje »bolečina«, vendar nam je z božjo pomočjo uspelo narisati dober rdeč trikotnik.



Iskreno lahko rečemo, da je urejevalnik DolDoc najboljša stvar v sistemu TempleOS. Zaradi tega je sistem zanimivo ustvarjalno orodje, ki vam bo pomagalo ustvarjati in slaviti Gospoda.

Mimogrede, sam Davis v tem urejevalniku rad riše stripe o Mojzesovih pogovorih z Bogom. Mojzes na primer pravi: »Harfe so pretežke,« Bog pa mu odgovori: »Moramo okrepiti oblake.«

Ločilne besede

Torej, predstavili smo vam osnove TempleOS. Naš skromni pregled ne opisuje niti majhnega dela značilnosti in odtenkov tega čudovitega sistema, a če ste močni v duhu, potem preberite priročnike in odkrili boste tako bogastvo znanja, o katerem niste mogli niti sanjati.

V članek bi vključili povezave do potrebnih strani s pomočjo, vendar na žalost tega besedila ne berete v TempleOS in do njih ne boste mogli dostopati. Vendar ni pomembno - povezave za pomoč v sistemu lahko najdete v katerem koli oknu terminala ali v začetnem meniju.

Izredno uporaben je na primer seznam vgrajenih ukazov za delo z datotekami.



Priporočamo tudi branje pogostih vprašanj in drugih uvodnih razdelkov. Tam boste našli dragocene nasvete, kot je ta: »Če spremenite datoteke v domačem imeniku, ne pozabite znova zagnati. Pravilno je imeti na disku dve particiji TempleOS, če naredite sintaktično napako v eni od zagonskih datotek in se sistem ne more zagnati. Samo zaženite se z druge particije in namestite prvo s funkcijo Mount().«



Za najbolj produktivno delo je vredno preučiti bližnjice na tipkovnici in druge bližnjice. Preslednica na primer izbere elemente menija, dvoklik z desnim gumbom miške pa skoraj vedno pomeni "nazaj".

Na splošno se učite, eksperimentirajte in se ne pozabite zahvaliti Bogu, da vam je dal možnost izbire operacijski sistem po vašem okusu in razumevanju!

Pozdravljeni prijatelji!

  • Nikoli nisem bil na OS, vendar ga res želim preizkusiti. Morda ste o tem slišali od prijateljev ali brali na internetu, vendar sami niste poskusili iti ven, ker ne veste, kako to storiti
  • Nikoli nisem bil v OS, vendar sem že poskusil nekaj izhodnih metod, vendar niso delovale
  • V sanjah sem slučajno vstopil v OS in bi se rad naučil, kako to storiti po lastni volji, namerno.

Ta članek bo morda koristen tudi za tiste, ki že vedo, kako vstopiti v takšne sanje in bi radi povečali število izhodov in jih naredili bolj redne.

Kaj so lucidne sanje

Pravzaprav je to stanje, ko človek spi, sanja in hkrati razume, da sanja. Postavlja se naravno vprašanje: čemu služijo lucidne sanje? V njih lahko človek v sanjah zavestno počne, kar hoče (na primer leti, spreminja okolje ipd.) in prejema različne uvide.

Če še nikoli niste slišali za to stanje in vas tema šele zanima, priporočam, da preberete moj članek. V njej govorim o tem neverjeten fenomen in delim svoje vtise o moji prvi izkušnji takšnega potovanja, ki se je zgodilo, ko sem bil star 17 let.

Torej, pogovorimo se o tem, kako vstopiti v lucidne sanje.

Kako se znajti v lucidnih sanjah

Možnosti za vstop v to je veliko, a v tej objavi bom z vami delil samo tiste, ki jih najpogosteje uporabljam in se mi zdijo najbolj preproste. V dolgih letih moje prakse so se oblikovale intuitivno in danes jih lahko preizkusite sami.


Te metode so priročne, ker jih je mogoče uporabiti brez posebne priprave, kot je dolgotrajna meditacija ali vodenje dnevnika. Primerne so za vsako osebo. Če nameravate nocoj iti spat, vam bodo prišle prav tudi te.

Izvajate jih lahko v napol spanju. Se spomnite tega mejnega stanja, napol spanca, med spanjem in budnostjo? Običajno v njem oseba vidi bizarne slike-podobe ali ima lahko nekoliko "čudne" misli ali pa sliši nekaj zvokov. V tem stanju se lahko najhitreje znajdete v lucidnih sanjah.


In lahko ga "ujamete" v treh primerih:

  • Tik preden zaspiš.
  • V trenutku naključnega nočnega prebujanja.
  • In končno, v trenutku jutranjega prebujanja, ko se še niste povsem prebudili.

Če vam je uspelo, potem lahko varno uporabite metode, ki jih bom navedel spodaj. Osebno najpogosteje uspem dostopati do OS zjutraj, med zgodnjim prebujanjem in tudi med prebujanjem ponoči. Ko zvečer zaspite, se to zgodi veliko redkeje.

Vse spodnje tehnike se izvajajo brez odpiranja oči. Če, ko se pomotoma zbudite, samodejno odprete oči, potem lahko uporabite posebno masko, da zaspite.


Omogoča, da se popolnoma ne prebudite in ne prekinjate želeno stanje izpostavljenost vizualnim slikam. Tako bodo učni izhodi potekali hitreje.

Tem metodam sem dal figurativna imena, ki odražajo bistvo, da bi si jih lažje zapomnili.

Metoda številka 1 Predstavljajte si, da hodite

Ko se vam zdi, da napol spite, si predstavljajte, da na primer hodite v kuhinjo. Upoštevajte, da se pri tej metodi ne osredotočam na proces vstajanja iz postelje - izpustimo ga, le takoj si predstavljamo sebe na določenem mestu.

Bodite prepričani, da mentalno izberete cilj. Sprehodite se na primer do štedilnika ali do hladilnika. Mentalno počasi hodite po hodniku. Vizualizirajte svojo pot čim bolj podrobno, poglejte predmete okoli sebe, na primer ogledalo ali nočno omarico.


Morda boste lahko celo vohali nekaj vonjav ali poslušali zvoke. Ustavite se, nato pa naredite še nekaj korakov.

Običajno se je zaradi takšnega notranjega predvajanja možno vrniti iz začetnega prebujanja v stanje spanja, vendar z zavedanjem svojih dejanj. Ko ste se na primer "odkrili" v kuhinji blizu štedilnika, boste razumeli, da vam je uspelo vstopiti v lucidne sanje. Potem se lahko sprehodite po stanovanju in nekaj naredite.

O raziskovanju sveta sanj in o tem, kaj početi v njem in kako ta čas bolj učinkovito izkoristiti, bom napisala ločeno objavo. Naša naloga zdaj je izhod sam.

2. način Pretvarjajte se, da vstanete

Od prejšnje se razlikuje po tem, da se bomo tukaj osredotočili na sam trenutek »ločitve od telesa«. Ko se znajdete v napol spanju, se poskušajte pretvarjati, da zapuščate lastno telo. Naredite mentalni gib, na primer, predstavljajte si, da dvignete glavo z blazine, premaknete roko in se počasi dvignete.


Ni vam treba zares vstati, sicer se lahko popolnoma prebudite. Torej, ležite, predstavljate pa si, da vstanete in se usedete na posteljo, nato pa se z rokami dotaknete odeje, jo vržete nazaj in spustite noge na tla ...

Hkrati si ne smete samo predstavljati slike, kot to počnete, ko gledate sebe "od zunaj", ne. Pri tej metodi je potrebno sodelovati v procesu, kot da izhajate iz svojega pravega telesa.

Tisti. če dvignete glavo, so vpletene dejanske vratne mišice, ki se malo napnejo, vendar vam vratu in glave pravzaprav ni treba premikati, sicer vas lahko "trgne" iz spanja.

Malo je podobno občutku, ko kričiš »v sebi« – v situaciji, ko bi rad zavpil, pa ne moreš. Čeprav ni kričanja, se uporabljajo vaše glasovne mišice.


V mojem življenju je bil primer, ko sem prijatelju povedal za to tehniko in nekaj dni kasneje smo odšli na dacho. Čez dan se je prijateljica ulegla spat in v trenutku prebujanja ji je na ta način uspelo zapustiti telo. Vendar jo je to stanje tako navdušilo, da se je nekoliko prestrašila in ni nadaljevala z izstopom, ampak je "vstopila" nazaj v telo in se zbudila.

Metoda št. 3 Vizualizacija predmeta

Ta tehnika deluje še posebej dobro, če v stanju napol spanja vidite nekaj podob, slik ipd. Ko začnejo slike lebdeti pred vašimi očmi, izberite en predmet v njem in ga poskusite pogledati podrobneje.

Ko predmet dobi dokaj jasen obris in postane zelo verjeten, kot v resnici, se ga lahko poskusite dotakniti. Če vam to uspe, ste že v lucidnih sanjah.


Če ni slik, samo pokukajte v temo in poskusite tam videti kateri koli preprost predmet. Na primer pero, skodelica ali knjiga. Če se tam ne pojavi nič, nadaljujte z iskanjem.

Stanje ne sme biti napeto, ampak koncentrirano. Ko se pojavijo obrisi predmeta, se ga poskusite miselno dotakniti, predstavljajte si, kako to počnete. Če deluje, potem ste dosegli svoj cilj.

Metoda številka 4 Hrup v glavi

Uporabljam ga redkeje, od prejšnjih treh pa se razlikuje po tem, da se bomo tukaj osredotočili le na telesne občutke v glavi in ​​očeh. Ničesar ne bomo vizualizirali ali predstavljali.


Ko ste se ujeli v stanju napol spanja, ne da bi odprli oči, se osredotočite na vrh glave. Poskusite ustvariti napetost v glavi, kot da se tam nekaj stisne. Občutek mora biti podoben tistemu, ki ga občutite, ko močno zaprete oči. Ni vam treba zatiskati oči, samo poustvarite ta občutek.

Nekateri imajo morda težave pri ugotavljanju, kako to narediti. Zame osebno ta metoda Enostavno je, ker sem se pred zavestno uporabo večkrat, ko sem se prebudil, povsem po naključju ujel v te občutke, po katerih sem nehote šel v OS.

Vendar razumem, da ljudem, ki se nikoli niso počutili tako, morda ni povsem jasno, kako reproducirati te občutke. Kako lahko posnemate nekaj, česar niste nikoli občutili? Vseeno je vredno poskusiti. Če želite vaditi vnaprej, zaprite oči in poskusite ustvariti napetost v glavi.


Običajno, če vam ga uspe priklicati v stanju napol spanca, se v vaši glavi po nekaj sekundah pojavi rahel šum. Hrup lahko namerno povečate. Kasnejši občutki so različni.

Lahko se počutite, kot da vas vleče v lijak, da se začnete vrteti ali da vas vleče nekam navzgor. Lahko se počutite, kot da zapuščate svoje telo skozi vrh glave ali letite v nebo.

Pravzaprav za nepripravljeno osebo ti občutki morda niso zelo prijetni, še posebej, ker so precej intenzivni in svetli. Če se to zgodi prvič in po naključju, se lahko prestrašite. Vendar zdaj veste zanje, kar pomeni, da ste pripravljeni.

Kaj vpliva na izhod

Nekaterim uspe priti v lucidne sanje že prvič, obstajajo pa tudi takšni, ki se že leta trudijo priti v lucidne sanje, a neuspešno. Postavlja se vprašanje: morda nekateri imajo nekaj, česar drugi nimajo? In ali kaj vpliva na izhod v OS?


Po mojih osebnih opažanjih na rezultat vpliva tip človeka. Tip ni oznaka in spet se v lucidnih sanjah znajde vsak, a nekaterim je to malo lažje kot drugim.

Tip je samo človekov način dojemanja sveta. Psiholog Carl Gustav Jung je identificiral tako imenovane intuitivne in čuteče ljudi. V razdelku o psihologiji bom napisal ločen članek o vrstah ljudi, tukaj pa bom le dal Kratek opis ti dve vrsti, da je jasno o čem govorimo.

»Intuitivni« ljudje zaznavajo in razumejo svet skozi ideje, domišljijo, vpoglede in intuitivne slutnje. Nimajo zelo dobrega stika s telesom in se ne zavedajo takoj svojih fizičnih potreb. Ti ljudje so nekoliko odsotni in pogosto se zdi, kot da so v svojih mislih nekje daleč stran.

»Čuteči« pa trdno stojijo na nogah, običajno so močnejše postave. O takih ljudeh pravijo: "realisti". Hitro se odzivajo na fizične dražljaje – vonje, barve, temperaturo. Ti ljudje nimajo glave v oblakih, razmišljajo konkretno in znajo uživati ​​v sedanjem trenutku.


Intuitivni ljudje se nekoliko lažje potopijo v lucidne sanje, vendar to ne pomeni, da čuteči tega niso sposobni. Samo trajajo malo dlje. To je posledica dejstva, da senzorji, kot ljudje, ki so bolj »zemeljski«, na splošno težje spustijo misel na takšne stvari v svojo zavest in pogosto podzavestno blokirajo samo možnost tega pojava.

Če pa je zaznavalec že vstopil v OS, potem se lahko tam, kot pravijo, obrne v največji meri) Lucidne sanje mu bo ponudil vso paleto predstavljivih in nepojmljivih občutkov. Poleg tega bodo ti občutki jasnejši in bolj živi kot občutki intuitivnih.

Če govorimo o kakšnih posebnih pogojih za vstop v to državo, potem menim, da jih ni. Po mojih izkušnjah nisem opazil, da bi na primer dieta kakor koli vplivala na rezultate. Ko sem začel lucidno sanjati, sem jedel meso. Zdaj praktično ne jem mesa, a to ni vplivalo na to, kolikokrat grem ven. Verjetno bi se morali izogibati ekscesom v vsem - ne jejte veliko ponoči, na primer.


Prav tako na moje dogodke ni vplivalo niti vodenje dnevnikov sanj niti zgodnje ali poznejše zaspanje. Edina stvar je, da me vedno "vržejo" v OS, ko spim prvi dan na novem mestu, na primer na dachi ali na zabavi.

Mimogrede, sanje v naravi me spodbudijo tudi, da grem ven. Sicer pa nisem ugotovil neposrednega odnosa.

Zaključek

Če opazite, da se pod nekaterimi pogoji lahko pogosteje in hitreje prijavite v OS, delite svoje izkušnje v komentarjih - mislim, da bo bralcem blogov zanimivo in koristno izvedeti več o tem.

Načrtujem še enega, v katerem bom govoril o drugih načinih izhoda. Uporabljam jih zelo redko ali pa jih sploh nisem uporabljal, vendar jih bom vseeno dal v informativne namene - morda bo komu koristilo.


No, tukaj bom zaključil svoj post. Upam, da je bilo zanimivo in koristno za vas. Delite svoje izkušnje v komentarjih in ne rečem adijo od vas - se vidimo v naslednji objavi!

S toplino do vas,
Natalie