11.10.2019

Možno je náš svet virtuálny. Ale záleží na tom? Virtuálny svet a komunikácia na internete


"Zobuď sa, Neo... uviazol si v Matrixe..."- Som si istý, že väčšina našich čitateľov si pamätá presne tieto slová, keď príde reč virtuálna realita, ktorá v skutočnosti obklopuje nás všetkých, mladých aj starých.

ale svetová história vie oveľa viac ako len tento jeden príklad úvahy o nereálnej povahe všetkého okolo.

Zdôrazňuje to napríklad Peter Watts vo filme Falošná slepota "Nikdy sme nedokázali sami sebe, že realita existuje".

To, čo sa deje okolo nás, je ilúzia.

Rozhodli sme sa prísť na to Prečo sa takéto myšlienky vôbec vyskytujú?.

Kde sa vzala myšlienka virtuálnej reality?

Uvažovanie o virtuálnej realite, ktorá nás obklopuje, sa nezačalo včera a dokonca ani v minulom či predminulom storočí – oveľa skôr.

S príchodom hinduizmu pred tisíckami rokov, tzv "Mayina prikrývka"- bohyne klamstva. A to isté náboženstvo verí "Všetci snívame len o Budhovi".

Na konci 16. storočia René Descartes špekuloval, že existuje nejaký zlý génius, ktorý nás prinútil myslieť si, že všetko okolo nás je skutočný fyzický svet. V skutočnosti vytvoril iba simuláciu, na ktorej šikovne nastražil pasce.

Predtým ľudia vnímali svet ako ilúziu kvôli nedostatku vedomostí a technológií, dnes - kvôli nadbytku.

Svetlý moderný príklad Inception je film z roku 2010, ktorý režíroval Christopher Nolan. V ňom Hlavná postava, ktorého stvárnil Leonardo DiCaprio, majstrovsky preniká do snov aj niekoľko úrovní hlboko. A oni hranica s realitou sa postupne stiera.

Minulý rok populárny západný časopis New Yorker napísal, že celé dnešné Silicon Valley je zaujaté myšlienkou nereálneho sveta okolo. A pár IT miliardárov už financovalo výskum na záchranu ľudstva pred Matrixom.

Rozvoj virtuálnej reality dnes zažíva skutočný boom. A prvú realistickú simuláciu sveta možno už čoskoro predstaví Mark Zuckerberg spolu s technológiami Facebook a Oculus Rift. Ale toto už môže byť simulácia v simulácii...

Slávny filozof a transhumanista Nick Bostrom v roku 2003 publikoval dielo „Žijeme v počítačovej simulácii?“. V jej rámci naznačil, že náš svet je virtuálna realita, ktorú vymyslela nejaká vyspelá civilizácia.

V tomto prípade operuje so štruktúrou a prácou ľudský mozog, ktorý pripomína počítač - súbor elektrických impulzov a tu sa priebežne presúva medzi bodmi.

Nick navrhol, že niečo podobné v určitom štádiu vývoja technológie môže byť vytvorené bez odkazu biologický organizmus. Stačí jednoduchý komplexný program, ktorý napodobňuje historický vývoj nášho druhu.

„My a celý svet, ktorý vidíme, počujeme a cítime, existujeme v počítači postavenom vyspelou civilizáciou“ (Nick Bostrom)

V celej histórii planéty na nej žilo asi 100 miliárd ľudí a priemerný mozog každého z nich spracoval o niečo viac ako 100 bitov informácií za sekundu.

A na to, aby to všetko fungovalo spolu s procesmi vo vesmíre, potrebujete počítač, ktorý dokáže presunúť 1090 bitov dát za sekundu. Išlo by o veľmi výkonný systém, o akom sa v roku 2017 nesnívalo ani armáde.

Ale ak veríte Moorovmu zákonu, ktorý hovorí, že výpočtový výkon sa pri zachovaní rozmerov zdvojnásobí každé dva roky, podobný výkon ľudstvo bude schopné dosiahnuť za pár storočí. Preto je všetko skutočné.

O svete okolo nás nevieme takmer nič.

Moderná veda tomu verí 99% vesmíru tvorí nejaká prázdnota, ktorá sa nazýva aj temná energia alebo temná hmota.

Nazývajú sa „tmavé“ nie preto, že by v nich nebolo dostatok svetla, ale preto, že majú moderná veda Neexistujú o nich prakticky žiadne informácie. Inými slovami, o vesmíre nemôžeme povedať nič s istotou.

Je zaujímavé, že ten istý ľudský mozog má štruktúru podobnú vesmíru, ako aj atómy, z ktorých, ako veríme, pozostáva všetko okolo. Tá istá štruktúra, ktorá nám nie je známa.

Poznáme len 1 % vesmíru, ľudský mozog a atómy, takže ich realitu nevieme na 100 % potvrdiť.

Vedci sa zo všetkých síl snažia dokázať, že naozaj žijeme v reálnom svete – granty je potrebné ovládať všetkými možnými aj nemožnými spôsobmi.

Napríklad Craig Hogan vytvoril špeciálny holometer, ktorý potvrdil, že všetko okolo nás rozhodne nie je dvojrozmerný hologram, ktorý sa skladá z jednotlivých pixelov. Výborne.

To všetko však stále nedáva jasnú predstavu o priestore okolo nás. Väčšinu okolitého sveta jednoducho nevidíme, nemôžeme sa dotknúť ani cítiť nosom.

Vytvárame si vlastnú realitu

Takmer v každej štúdii na podobnú tému, ktorú už naši kolegovia novinári robili, je zmienka o Platónovi a jeho „mýte o jaskyni“. Rozhodol som sa neporušiť tradíciu, najmä v mojich úvahách je to veľmi užitočné.

Slávny filozof prirovnáva ľudí ako druh k väzňom v maličkej jaskyni s malým otvorom vo svete, cez ktorý možno pozorovať, čo sa deje okolo.

Je taká malá, že vo väčšine prípadov ľudstvo vidí len tiene. Ale komu patria - to sa dá predpokladať len s pomocou vašej bezhraničnej fantázie.

Väčšina informácií o svete okolo je výmysel nášho zvedavého mozgu, nič viac.

Dokonca aj naše sny sa nám zdajú skutočné, keď sme v nich. Preto na tomto svete nie je väčší podvodník než my sami – sme nehanebne klamaní vlastným mozgom.

Neznámy vedec v rámci myšlienkového experimentu Brains in a Flask raz navrhol, že ak vytiahnete mozog z lebky, pripojíte k nemu drôty a vyšlete špeciálne elektrické impulzy, jeho majiteľ si bude myslieť, že žije.

Približne rovnaký princíp popisuje ten istý „Matrix“. Len scenáristi tohto filmu zašli trochu ďalej. Okrem elektrických impulzov zachovali pre život mozgu aj biologickú kapsulu – ľudské telo.

Kde je východ z Matrixu? A aká hlboká je králičia nora?

Takmer všetci si myslíme, že máme najpriamejšie spojenie s materiálnym svetom, no toto je len ilúzia, ktorú vytvára náš mozog.

Bez škvŕn svedomia nám predkladá modely hmotného sveta, kombinuje signály prichádzajúce zo zmyslov a naše očakávania – to všetko si uvedomujeme ako svet okolo nás.

Ak toto všetko znásobíme našim nepochopením sveta, pripočítajme sem podobnosť nášho mozgu s počítačom zďaleka nie najvyššej sily (podľa najmenej, pre blízku budúcnosť), ukazuje sa, že môžeme žiť v jednoduchej simulácii.

"Buď vytvoríme simulátory skutočného života, alebo civilizácia zanikne." (Elon Musk)

Vyššie uvedený citát je odpoveďou na otázku, či je to dobré alebo zlé. Zakladateľ Tesly a SpaceX Elon Musk si je istý, že my bolo by to ešte lepšie keby všetky reči o virtuálnej realite, ktorá nás obklopuje, boli pravdivé.

A celá pointa je v tom modernom svete plná najrôznejších nebezpečenstiev, ktoré na nás číhajú na každom rohu: nekontrolovaný rozvoj umelej inteligencie, hrozby z vesmíru, preľudnenie atď.

Zostáva teda len veriť, že jedného dňa budú naše mozgy naložené do špeciálnej priehradky akejsi vesmírnej archy, napojené na počítačovú simuláciu a poslané hľadať nový domov. Možno sa ňou stane nový život. Možno už áno.

Dnes pokrok dosiahol skutočne nevídané výšky a nová generácia dokáže využívať také možnosti, o akých sa ľuďom pred 10-15 rokmi len snívalo. To, čo bývalo mystikou a mágiou, sa dnes stalo technologickým pokrokom. Jedným z týchto momentov je virtuálna realita. Dnes si povieme, čo je VR a ako sa používa v rôznych oblastiach.

Definícia virtuálnej reality

Virtuálna realita je virtuálny svet vytvorený pomocou hardvéru a softvéru, prenášaný na človeka hmatom, sluchom, ale aj zrakom a v niektorých prípadoch aj čuchom. Práve kombinácia všetkých týchto vplyvov na pocity človeka celkovo sa nazýva interaktívny svet.

VR dokáže s vysokou presnosťou napodobniť účinky okolitej virtuálnej reality na človeka, ale aby sa vytvorila skutočne vierohodná počítačová syntéza z reakcií a vlastností v rámci interaktívneho sveta, všetky procesy syntézy sú vypočítané, analyzované a zobrazené. ako správanie v reálnom čase.

Využitie virtuálnej reality je mnohostranné: v 99 percentách prípadov animované resp neživé predmety vytvorené touto technológiou majú presne tie isté vlastnosti, správanie a pohyb, aké majú ich skutočné prototypy. Zároveň je používateľ schopný ovplyvňovať všetky živé a neživé objekty podľa skutočných fyzikálnych zákonov (ak herný proces neposkytuje iné fyzikálne zákony, čo sa stáva veľmi zriedkavo).

Princíp činnosti

Mnoho ľudí sa pýta, ako presne táto technológia funguje. Existujú tri hlavné komponenty, ktoré sa používajú takmer v akejkoľvek interakcii s virtuálnym prostredím:

  1. Hlava. Virtuálne prostredie pomocou špecializovaného headsetu pozorne sleduje polohu hlavy. Náhlavná súprava teda posúva obraz podľa toho, na ktorú stranu a kedy používateľ otočí hlavu – nabok, nadol alebo nahor. Takýto systém sa oficiálne nazýva šesť stupňov voľnosti.
  2. pohyby. V drahších modifikáciách technická podpora sledujú sa aj pohyby užívateľa, pričom virtuálny obraz sa bude pohybovať podľa nich. Nehovoríme tu o hrách, v ktorých používateľ jednoducho zostáva na mieste a interaguje s prostredím, ale o tých, kde sa pohybuje vo virtuálnom priestore.
  3. Oči. Ďalší základný senzor v skutočnosti analyzuje smer, ktorým sa oči pozerajú. Vďaka tomu hra umožňuje užívateľovi hlbšie sa ponoriť do interaktívnej reality.

Úplný efekt prítomnosti

Už pri termíne plnej prítomnosti je jasné, čo presne v otázke: svet je virtuálna realita. To znamená, že používateľ bude presne cítiť, kde sa hra nachádza, a môže s ňou interagovať. Používateľ otočí hlavu - postava tiež otočí hlavu, človek vkročí do svojej izby - hráč sa pohybuje v interaktívnej realite. Stále sa vedú polemiky, či je to možné

The Leap - sledovanie prstov a rúk

Účinok plnej prítomnosti sa dosahuje prostredníctvom zariadenia The Leap. Toto zariadenie, ktoré využíva prepracovaný systém sledovania každého pohybu, je stále súčasťou veľmi drahých a TOP prilieb. Algoritmus prevádzky je však pomerne jednoduchý a v mierne upravenej podobe je prítomný aj v inom zariadení, konkrétne prilbe HTC Vive.

Ovládač aj náhlavná súprava v HTC Vive sú vybavené množstvom fotodiód, malých zariadení, ktoré premieňajú svetelnú energiu na elektrickú energiu.

Dôležitý bod! Vo všeobecnosti sa človek denne stretáva s fotodiódami a ich prácou. Ako príklad je to fotodióda zodpovedná za osvetlenie smartfónu. Fotodióda presne určuje, koľko svetla na ňu dopadá, a na základe týchto údajov upravuje úroveň jasu

Rovnaký princíp plnej prítomnosti je použitý aj v prilbe. Štandardná VR prilba je dodávaná s dvoma stanicami, ktoré vystreľujú pár lúčov v časových intervaloch – ide o horizontálne a vertikálne lúče. Preniknú do miestnosti a dostanú sa k fotodiódam na prilbe a ovládači. Potom začnú pracovať fotodiódy a za pár sekúnd dôjde k výmene informačných údajov, počas ktorých senzory prenesú polohu ovládačov a prilby.

Toto je algoritmus na vytvorenie plnej prítomnosti.

Aké sú typy VR

Oficiálne existujú tri typy virtuálnej reality:

  1. Imitácia a počítačové modelovanie.
  2. imaginárnu činnosť.
  3. Kyberpriestor a hardvér.

VR prilby

Hlavný rozdiel medzi týmito tromi gadgetmi je len vo výrobných spoločnostiach. Inak sú si podobné. Všetky tri prilby sú prenosné a poskytujú pohlcujúci herný zážitok.

Výhody a nevýhody virtuálnej reality

Výhody:

  1. Schopnosť plne sa ponoriť do interaktívnej dimenzie.
  2. Získanie nových emócií.
  3. Prevencia stresu.
  4. Tvorba elektronických informačných a školiacich zdrojov.
  5. Organizovanie konferencií.
  6. Tvorba predmetov kultúrneho dedičstva.
  7. Možnosť vizualizácie rôznych predmetov a fyzikálnych javov.
  8. Príležitosť pre každého posunúť sa na novú úroveň zábavy.

mínusy:

Nevýhody zahŕňajú nasledujúce body:

  1. Závislosť.
  2. Ďalšie zjavné mínus: virtuálna realita a jej psychologický dopad na osobu – zďaleka to nie je vždy pozitívne, keďže existuje riziko prílišného ponorenia sa do virtuálneho sveta, čo niekedy vedie k problémom v sociálnych a iných oblastiach života.
  3. Vysoké náklady na zariadenia.

Aplikácia virtuálnej reality

VR je možné použiť v oblastiach, ako sú:

  1. Vzdelávanie. Interaktívna realita dnes umožňuje simulovať tréningové prostredie v tých oblastiach a pre tie činnosti, pre ktoré je to potrebné a dôležité predbežná príprava. Ako príklad môže ísť o prevádzku, správu zariadení a iné oblasti.
  2. Veda. VR umožňuje výrazne urýchliť výskum atómového aj molekulárneho sveta. Vo svete počítačovej reality je človek schopný manipulovať aj s atómami ako keby bol konštruktérom.
  3. Liek. Ako už bolo uvedené, pomocou VR môžete trénovať a vzdelávať lekárov: vykonávať operácie, študovať vybavenie a zlepšovať profesionálne zručnosti.
  4. Architektúra a dizajn. Čo môže byť lepšie, ako ukázať zákazníkovi model nového domu alebo iného stavebného objektu s využitím takejto reality? Je to ona, ktorá vám umožňuje vytvárať tieto objekty vo virtuálnom priestore v plnej veľkosti na demonštráciu, zatiaľ čo predtým sa používali manuálne rozloženia a predstavivosť. Týka sa to nielen stavebných projektov, ale aj technológií.
  5. Zábava. VR je v hernom prostredí šialene populárna. Navyše obe hry a kultúrnych podujatí a cestovný ruch.

VR - je to škodlivé alebo nie?

Zatiaľ možno konštatovať, že v tejto oblasti neboli vykonané žiadne globálne štúdie, no prvé závery už možno vyvodiť. Keďže VR je stále vo vývoji (a skutočne je), mnohí to môžu zažiť nepohodlie dlhodobé používanie tejto technológie. Osoba bude pociťovať najmä závraty a nevoľnosť.

Zatiaľ nič nenasvedčuje tomu, že . Negatívny efekt tu nepochybne je, no nie je taký veľký, aby bil na poplach. Preto zatiaľ nie je známe, či je virtuálna realita tým, čím je – škodou alebo úžitkom.

VR – čo je v budúcnosti?

Virtuálna realita dnes nie je úplne dokončená, takže môžu nastať nepríjemné pocity. V budúcnosti bude existovať veľa zariadení, kópií a analógov, ktoré nebudú mať nepriaznivý vplyv Ľudské telo a psychiku.

Taktiež VR zariadenia zvládnu riešiť problémy so spotrebou informačných dát a relácie sa stanú štandardnými a bežnými ako bežné hry na počítači či konzolách dnes.

Záver

Virtuálna realita je zatiaľ bezodná priepasť pre výskum a zlepšovanie pracovných algoritmov. Technológia dnes napreduje veľmi rýchlo, a tak sa dá s istotou povedať, že v blízkej budúcnosti bude trhová hodnota súpravy cenovo dostupná aj pre človeka s priemerným príjmom.

Dnes je svet špičkových technológií a virtuálnej reality tak úzko prepojený s našimi životmi, že sa čoraz častejšie objavujú návrhy, že planéta, na ktorej žijeme, nie je realitou, ale súčasťou obrovskej simulácie. A nielen o tom hovoria Obyčajní ľudia, ale aj slávnych fyzikov, kozmológov.

Oplatí sa vážne zamyslieť nad otázkou, že žijeme vo virtuálnej realite? Alebo sú predpoklady klasifikované ako fikcia?

Si naozaj skutočný? A ja?

Až donedávna boli tieto otázky čisto filozofické. Mnohí vedci si dali za cieľ pochopiť štruktúru sveta a úlohu človeka v ňom. Teraz tieto požiadavky nadobudli iný význam. Vedci v mnohých oblastiach naznačujú, že náš vesmír je virtuálna realita, rozsiahly počítačový model. Osoba v nej je len malou časťou matrixu. To môže znamenať, že skutočne žijeme v imaginárnom svete a skutočne veríme, že je skutočný.

Prirodzene, naša intuícia s tým nechce súhlasiť. Ako uveriť falošnému dojmu, ak cítime v ruke hrnček horúceho čaju, cítime voňavý nápoj, počujeme zvuky vznášajúce sa okolo nás. Je možné reprodukovať takéto pocity?

Tu je však potrebné pripomenúť, aký skok nastal v oblasti výpočtovej techniky za posledných 10-15 rokov. Počítačové hry sa stali tak skutočnými, nezávislé herné postavy sú schopné reprodukovať akýkoľvek náš pohyb a činy. A keď sa ponoríme do tohto sveta, nedobrovoľne sa presvedčíme o možnej nereálnosti toho, čo sa v živote deje.

Život alebo kino?

Prvýkrát bola zápletka o bývaní ľudí vo fiktívnej realite prezentovaná v trháku hollywoodskeho pôvodu. Príbeh ľudí, ohraničený rámcami vymyslenej reality, pôsobí natoľko presvedčivo, že ho postavy i publikum vnímajú ako realitu.

Potom sa objavili ďalšie filmy, ktoré sa snažili odpovedať na otázky, kde je pravda a kde fikcia. Ktorá polovica ľudstva má pravdu: viera vo vesmír je fikcia alebo presvedčenie, že sme všetci súčasťou väčšej hry?

Napríklad známy podnikateľ v oblasti výpočtovej techniky Elon Musk sa domnieva, že pomer fiktívneho sveta a reality je približne 1 000 000:1.

A rovnako slávny Ray Kurzweil, výskumník umelej inteligencie, predpokladá, že vesmír nie je nič iné ako veľký vedecký experiment, ktorý vykonáva jeden z mladých vedcov iného vesmíru.

Je zaujímavé, že niektorí vedci s touto možnosťou súhlasia. Táto otázka sa dokonca stala predmetom diskusie na jednom zo stretnutí v New York Museum of Natural History.

Existuje nejaký dôkaz?

Teória virtuálnej reality má minimálne dva dôkazy v prospech jej existencie:

  1. Alan Guth, známy vedec a kozmológ, predkladá verziu, že naša planéta môže byť skutočná, no zároveň je to niečo ako laboratórny experiment. Verí, že stvorenie nášho sveta je podobné činnostiam biológov pri pestovaní mikroorganizmov. A niekto so superinteligenciou sa venuje takýmto experimentom. Nevylučuje možnosť vzhľadu sveta v dôsledku umelo vyvolaného rozsiahleho výbuchu. Zároveň planéta, predchodca nového sveta, nebola úplne zničená. Práve reprodukovaný nový vzor časopriestorovej referencie. Potom bolo možné ho odtrhnúť od primárneho zdroja vesmíru a prerušiť s ním všetky kontakty. Takáto zápletka by mohla rôzne varianty rozvoj. Napríklad, Nový svet môže pochádzať z nejakého ekvivalentu skúmavky.
  1. Existuje ešte jeden dôkaz, ktorý môže zničiť predstavy človeka o realite Význam teórie obsahuje predpoklad, že nie sme skutočných ľudí, ale fiktívne bytosti vymodelované niekým. To môže znamenať, že ľudstvo je len malá čiara v obrovskom počítačový program. A manipuluje s nami ako s hrdinami v hre.

Oplatí sa veriť virtuálnemu svetu?

Či stojí za to veriť, že náš svet je virtuálna realita, je abstraktná otázka. Má však argumenty vo svoj prospech.

Sme predsa modeling. Fiktívne modely tvoríme nielen pre hru, ale aj pre vedecký výskum. Mnoho vedcov vytvára modely sveta na rôznych úrovniach. Ide o modely subatomárneho sveta a vytvárania obrovských spoločností a galaxií.

Navrhujeme modely zvierat. Pomocou počítačovej simulácie bolo možné spoznať ich vývoj, návyky.Ďalšie stimulanty nám dávajú šancu pochopiť problematiku vzniku planét, galaxií, hviezd.

Ľudstvo je možné reprodukovať pomocou jednoduchých agentov, ktorí sa dokážu rozhodnúť podľa jasných pokynov. To nám dáva možnosť pochopiť, ako prebieha spolupráca medzi človekom a firmou, ako sa rozvíjajú mestá, ako fungujú dopravné pravidlá a ekonomické zákony.

Každým dňom sa zložitosť modelov zvyšuje. Vedci vyvodzujú čoraz viac záverov o fungovaní nášho mozgu. Vykonáva sa značné množstvo kvantových výpočtov. To všetko nasvedčuje tomu, že možno raz budeme môcť vytvoriť virtuálnu postavu s jasné znaky vedomie. Toto vytvorí veľké množstvo modely, ktoré budú fungovať v prospech človeka. Postupne ich môže byť oveľa viac ako skutočných obyvateľov našej planéty.

Ak ľudstvo pomaly smeruje k vytváraniu rozsiahlej virtuálnej reality okolo seba, prečo nám to bráni predpokladať, že to už urobila iná myseľ vesmíru a že sme súčasťou tejto počítačovej reality?

A predsa o realite

Za vtip možno považovať vyjadrenie kozmológa Kurzweila o mladom géniovi, ktorý stvoril našu planétu pomocou programovania. Mnohé z teórií o virtuálnom svete sú však založené na skutočnosti, že žijeme v 21. storočí a dokážeme vytvárať počítačové hry s efektom reality, tak prečo by to nemohol urobiť niekto iný?

Niet pochýb o tom, že väčšina zástancov modelovania v mierke sú veľkými fanúšikmi sci-fi filmov. Kdesi v skrytých zákutiach duše však každý z nás vie, že realita nie je fiktívny svet, ale to, čo prežívame.

Dnes žije ľudstvo vo svete špičkových technológií, no filozofi sa už stáročia snažia rozlúštiť otázku reality. Aj Platón pochyboval, či realita je len tieň, ktorý padá na steny jaskyne.

Immanuel Kant bol presvedčený, že svet nie je nič iné ako vec, ktorá je základom toho, čo vidíme.

René Descartes raz povedal: "Myslím, teda som." Touto frázou sa snažil dokázať, že schopnosť zmysluplných činov je jediným podstatným kritériom bytia, ktoré si človek môže stanoviť. Táto filozofická myšlienka sa stala základom myšlienky, že náš svet je len simulovaná hra.

Nebojte sa nových technológií a vzniku hypotéz. Toto sú len niektoré z filozofických záhad, ktoré nás nútia pozerať sa inak na naše presvedčenia a predpoklady. Ale dnes neexistuje stopercentný dôkaz, že náš vesmír je virtuálny. Preto žiadne nové myšlienky nie sú schopné radikálne zmeniť naše názory na realitu.

A ako dôkaz jej existencie možno uviesť príklad počinu Samuela Johnsona, anglického spisovateľa. V roku 1700 ako odpoveď na tvrdenie filozofa Georga Berkeleyho, že svet je len podvod, ilúzia, kopol do kameňa a povedal: „Ja to takto vyvraciam!

Čo je to „virtuálny svet“? Ako je usporiadaný, ako funguje, ako v ňom prebieha interakcia. Prečo sú virtuálny svet a skutočný svet tak úzko prepojené.

Až doteraz je pojem virtuálny svet veľmi vágny a nedefinovaný. Na jednej strane výkladové slovníky a odborníci hovoria o virtuálnom ako o skrytom, dokonca ani neexistujúcom, ale možnom, na druhej strane ako o niečom, čo sa prejavuje v činnosti, dokonca sa vracia k pojmu éter. Zatiaľ sa však nedospelo ku konsenzu. Prítomnosť virtuálneho sveta však nikto nespochybňuje, keďže jeho vplyv na skutočný svet je čoraz väčší a stáva sa veľmi významným faktorom v našom materiálnom i duchovnom živote. Slovník LINGVO 12 poskytuje nasledujúcu definíciu. Virtuálna realita je: počítačom vytvorený trojrozmerný model akéhokoľvek prostredia, ktorý umožňuje užívateľovi zažiť ilúziu reality; akési subjektívne vnímanie reality, ktoré predstavuje svet ako produkt predstavivosti. Preto je virtuálna realita vysoko rozvinutou formou počítačovej simulácie, ktorá umožňuje človeku ponoriť sa do umelého sveta. V tomto prípade sú pocity používateľa nahradené ich imitáciou, ktorú generuje počítač. Bez toho, aby som mieril do filozofických hĺbok hodnotenia tohto fenoménu, by som sa chcel zamyslieť nad problémom interakcie medzi virtuálnym a skutočným svetom z pohľadu praktika – profesionála v informačnej vojne a interakcii. A zrejme je potrebné rozhodnúť o koncepčnom priestore, v ktorom sa bude táto úvaha odohrávať. Na jednej strane je tu koncept kybernetického priestoru, čo je kombinácia technických a softvérových systémov, sietí, serverov a úložísk, technologických riadiacich systémov pre priemysel, energetiku, dopravu, ďalšie odvetvia globálnej ekonomiky a niekedy tzv. Word Web alebo globálny internet. Moderné technológie ktoré vstúpili do našej každodennej reality za posledných 30 rokov ju dramaticky zmenili. Niektorí odborníci to dokonca prirovnávajú k vynálezu kolesa. Technika prirodzene priniesla obrovské možnosti pre rozvoj materiálnej základne existencie ľudskej civilizácie, ale aj najvážnejšie hrozby a riziká pre celé ľudstvo vytvorili základ pre informačné vojny. Nie nadarmo politici a vojenskí lídri popredných krajín sveta uvažujú o vytváraní kybernetických jednotiek, ochrane objektov štátnej infraštruktúry pred kybernetickými útokmi a pod. Avšak tieto akcie z väčšej časti sa týkajú presne toho, čo sme definovali ako kyberpriestor, ale v minimálnej miere tých procesov, ktoré sa vyskytujú na križovatke kyberpriestoru a ľudského vedomia, o čom dnes uvažujú psychiatri, sociológovia, spisovatelia a v oveľa menšej miere aj filozofi a teológov. (Nehovorím tu konkrétne o zákonodarstve a presadzovaní práva v oblasti ochrany autorských práv na internete alebo trestných činov využívajúcich kybernetické technológie, pretože to možno pripísať otázkam kybernetickej bezpečnosti a ochrany informácií.) Práve tieto procesy súvisia s interakciou ľudské vedomie a dušu s kyberpriestorom, ktorý by sa zastavil.

Ako funguje virtuálny svet? Virtuálny svet nevznikol v 80. či 90. rokoch minulého storočia. Dá sa povedať, že sa objavil spolu s človekom, keď človek vo svojich fantáziách, s pomocou predstavivosti, jednej z vlastností, ktoré ho odlišujú od všetkých ostatných stvorených bytostí, začal vo svojej hlave reprodukovať želané obrazy a usadil sa v tomto fiktívny svet entity reálneho sveta, ktoré pomenoval, tie. začal byť kreatívny. V poslednej dobe táto kreativita s využitím moderných informačných technológií realizované pri tvorbe virtuálnej reality, rozšírenej reality, ako aj špeciálne organizovaného informačného ekoprostredia, nazývaného blogosféra a sociálne siete. Ako ju nazval lekár filozofické vedy M. Karpitsky je tretím typom virtuálnej reality. Zdá sa teda, že virtuálny svet je výtvorom ľudského vedomia, ale tento svet neobsahuje Boha. Pozostáva z textov, slov, obrázkov, dokonca aj významov. Virtuálny svet je veľmi podobný „vákuu významov“, kontinuu textov, ktoré vo svojich filozofických a matematických prácach opísal ruský matematik V.V. Nalimov. Keď sa človek obráti do tohto virtuálneho sveta, vstúpi do priestoru internetu, používa určité jazykové filtre, z tohto priestoru vystrihne texty, ktoré potrebuje, alebo do tohto priestoru vnesie nové, ním vytvorené texty – podstatu virtuálneho sveta. Dá sa dospieť k záveru, že existujúci vo vedomí konkrétna osoba, virtuálny svet je odrazom - zrkadlom zovšeobecneného masového vedomia komunity všetkých užívateľov internetu a odrazom cez toto vedomie reálneho sveta a už bez božskej prítomnosti. Toto je výsledok jeho návrhu – sieťové algoritmy, podľa ktorých sú postavené programy tvoriace systém ľudského prístupu do priestoru virtuálneho sveta.

Ako virtuálny svet ovplyvňuje skutočný svet? Kde je „hraničná“ zóna a prečo je taká rozmazaná. Prostredníctvom akého vplyvu sa uskutočňuje a prečo je tento vplyv taký významný.

Ako odraz, model reálneho sveta, vybudovaný podľa zákonov matematickej štatistiky a kybernetiky, vytvára virtuálny svet iluzórny dojem, že udalosť alebo obraz virtuálneho sveta je pravdivý a má svoj protipól, ktorý sa mu presne zhoduje. v skutočnom svete. To niekedy vedie k vytváraniu umelých udalostí vo virtuálnom svete – „falzifikátov“, o ktorých sa v dôsledku ich senzáciechtivosti vo veľkej miere diskutuje. v sociálnych sieťach a v elektronických médiách. (Najnovším príkladom takéhoto „fejku“ je krokodíl v Jekaterinburgu, údajne ušiel a chytil sa do miestnej rieky). Tento dojem, „pseudopravda“ udalosti, sa stáva faktorom motivujúcim ľudského užívateľa k určitým činom, zmenám alebo činnostiam v reálnom svete. Špeciálnym fenoménom v interakcii reálneho a virtuálneho sveta je takzvaný sieťový sociálny priestor alebo technológie WEB 2.0, t.j. sieťová sociálna blogosféra, v ktorej si používateľ sám vytvára virtuálne osobnosti, svojich dvojníkov (niektoré obrazy svojich vášní alebo zjednodušene odtlačky často negatívnych vlastností vlastnej povahy), prípadne aj úplne fiktívne osobnosti, no s ich fiktívnou históriou, obrazom, priatelia, spojenia, záujmy, charakter, ich prostredie atď. To je značne uľahčené takou vlastnosťou internetu, ako je anonymita. Keďže hranica medzi odrazom reality a fiktívnym obrazom reality - virtuálnym svetom - prechádza v mysli, hlave človeka, je pre človeka veľmi často veľmi ťažké oddeliť seba a svoj fiktívny virtuálny obraz - postavu. sociálnej siete, fóra alebo blogu. A dokonca sa stáva, že virtuálna osobnosť vytláča osobnosť svojho tvorcu, deformované hodnoty virtuálneho sveta sa stávajú hodnotami človeka a začínajú určovať jeho svetonázor a správanie. Podľa známeho scenáristu Alexandra Lebedeva je tento spätnoväzbový efekt virtuálnej osobnosti na jej tvorcu veľmi podobný „herectvu“, reinkarnácii, „vžívaniu sa do role“ herca podľa Stanislavského systému, kedy osobnosť herca je prakticky potlačená, ustupuje do pozadia, mizne, je nahradená javiskovou osobnosťou. Nie nadarmo cirkev odjakživa odmietala „herectvo“ ako zamestnanie, v dávnych dobách dokonca nepripúšťalo „herectvo“ pochovávať v plote kostola.

Vplyv entít virtuálneho sveta na ten reálny môžu z reálneho sveta stimulovať napríklad aj komerčné spoločnosti, ktoré začnú predávať virtuálne predmety, obrázky predmetov vo virtuálnej realite za reálne peniaze. Vieme o prípade, keď jeden hráč „v reálnom živote“ zabil druhého pre „ukradnutý“ magický meč, ktorý predal vo virtuálnej aukcii za niekoľko stoviek dolárov. Vieme o samovražde dievčaťa, ktoré vo virtuálnej komunite požiadalo o radu, ako schudnúť, a v dôsledku toho bola prenasledovaná virtuálne postavy, takzvaných „trollov“, a spáchali samovraždu. „Stieranie“ hranice medzi virtuálnym a skutočným svetom napomáha aj vzťah spoločnosti a štátu k fenoménu virtuálneho sveta. Takže v niektorých krajinách je výmena meny za „virtuálne, hracie peniaze“ uznaná ako legálna. Diskutuje sa o otázke oficiálneho uznania virtuálnej svetovej meny „Bitcoins“, často používanej na „čiernom trhu“ a v medzinárodnom obchodovaní s drogami. V Bielorusku existuje precedens s vyšetrovaním „únosu“ virtuálneho tanku v sieti políciou. počítačová hra. Je tiež známe, že internetové nástroje, sociálne siete sú široko využívané politickými technológmi pri nábore svojich podporovateľov, šírení svojich myšlienok, propagande, školení a ich priamom riadení, čo sa prejavilo vo „farebných revolúciách“ a občianskych stretoch a vojnách v r. stredný východ.

Jeden z komentárov vyvolal otázku: Aký problém riešia virtuálne svety? Skúsme sa zamyslieť. Kedysi boli všetky informácie na webe textové. Neexistovalo žiadne HTML, žiadne CSS, žiadny JavaScript. Napriek tomu to bola sieť, ktorú ľudia používali. Vyskytli sa však problémy, text bol neformátovaný a v závislosti od počtu znakov, ktoré sa vám zmestili na monitor, mohla stránka vyzerať tak či onak. V tomto bode ľudia premýšľali o formátovaní. Objavili sa prvé výhonky HTML. Tým sa vyriešil problém s počtom stĺpcov na obrazovke. Neskôr prišlo CSS, ktoré vyriešilo problém, ako má prehliadač zobraziť stránku. Kde aké písma by sa mali použiť a akú veľkosť by mali mať.

Kedy sa z webu stal internet? Odpoveď. V momente, keď sa objavili odkazy. To umožnilo spojiť všetky dokumenty siete a umožnilo navigáciu. To bolo bod otáčania. Internet sa stal obrovským dokumentom. Toto je metafora, ktorú navrhujem použiť pri opise internetu.

Každá technológia je navrhnutá tak, aby riešila konkrétny problém. Ak je technológia vytvorená bez účelu, potom sa táto technológia nikdy nepresadí. Práve bezcieľnosť virtuálnych svetov sa mnohým zdá byť dôvodom, že sa nikdy nestanú masovými.

Internet je extrémne statický. Ak posielate e-mail do Číny, musíte počkať, kým sa adresát nezobudí a odpovie na váš list. Ak uverejníte príspevok na brazílskom fóre, dúfate, že si ho niekto prečíta a zareaguje naň. Je to ako hádzať loptu do tmy, neviete, či je tam stena, od ktorej sa odrazí alebo nie. Predstavte si, že teraz je tu príležitosť „zatriasť“ osobou, ktorej ste list poslali. Okrem toho môžete vidieť, že táto osoba je teraz pred vami a hovorí s vami a nerobí niečo iné. To je presne to, čo je možné dosiahnuť vo virtuálnych svetoch. Rovnako ako internet je metaforou pre obrovský dokument, virtuálne svety sú metaforou pre obrovský priestor, v ktorom môžete byť kdekoľvek. Všetko to znie možno až príliš abstraktne. Pozrime sa na konkrétne aplikácie virtuálnych svetov.

1. Prvou a pravdepodobne najdôležitejšou je možnosť organizovania virtuálnych mítingov. Pre ukážku sa podľa mňa oplatí pozrieť si video z Project Wonderland:

2. Cestovný ruch. Predstavte si, že idete do Disney Landu. Čo teraz robíš? Idete na stránku a preštudujte si mapu parku. A keby ste mali možnosť prejsť sa kópiou tohto parku predtým, ako tam pôjdete. To by vám umožnilo zoznámiť sa so všetkými atrakciami a v skutočnosti ísť presne tam, kam chcete. A ak sa k tomu pridáte aj vy, ktorí tento park vo virtuálnom svete tiež spoznávajú. Spoločne by ste mohli diskutovať o tej či onej atrakcii. Alebo sa možno dohodnúť, kedy by ste si túto atrakciu mohli zajazdiť spolu.

3. Predaj oblečenia. Toto je pravdepodobne najneziskovejší obchod na internete. Oblečenie je potrebné merať a je mimoriadne ťažké ho kúpiť podľa obrázku. Teraz si predstavte, že vo virtuálnom svete existuje vaša kópia s vašou veľkosťou a postavou. Môžete vidieť, ako na vás bude vyzerať tá či oná vec. Navyše na tom istom mieste môžu byť desiatky ľudí, s ktorými môžete diskutovať o svojom novom outfite. Implementácia takejto myšlienky spôsobí ďalší boom online obchodu.

4. Predaj nehnuteľností. Namiesto jazdenia po meste a hľadania nový byt. Ako sa vám páči možnosť prejsť sa po tých istých bytoch a tej istej štvrti, no vo virtuálnom svete a pozrieť sa, ako to tam vyzerá? A možno sa aj porozprávať s ľuďmi, ktorí tam žijú alebo budú žiť. Alebo možno usporiadať nábytok v novom dome?

Tento zoznam môže pokračovať donekonečna, len sa zamyslite trochu širšie ...