13.10.2019

Mobilne igre iz različnih držav. Mobilne igre različnih narodov sveta


Bi vas zanimalo, kaj igrajo otroci v drugih državah sveta? To vprašanje me je vedno zanimalo, zato sem začel zbirati informacije o tem. Tako sem nabral majhen izbor tujih iger. Zanimivo, mnogi med njimi so domači analogi- in to še enkrat dokazuje, da si ljudje med seboj nismo tako različni. Vsaj v igrah. **Grčija: "Amalgata"** Ta igra spominja na našo priljubljeno zabavo "Enkrat je morje nemirno", le na grški način. Pred začetkom igre je priporočljivo prebrati knjigo "Miti Antična grčija ali pa jih vsaj nekaj povejte otroku. _Dodatki:_ šali, kape, broške, palice... - za opremo igralcev. _Pravila igre:_ Voznik stoji na sredini igrišča. Ima zavezane oči. On šteje, ostali igralci pa hodijo naokoli. Čez nekaj časa voznik preneha šteti in glasno reče: “Amalgata!”. V grščini pomeni "kip". Odstrani povoj z oči in pozorno pogleda igralce. V istem trenutku morajo vsi igralci zamrzniti v pozi nekega starogrškega junaka. Vodja se približa vsakemu "kipu" in natančno pogleda, ali se premika. Če se samo "kip" trese ali smehlja, izpade iz igre. Najbolj vztrajen igralec postane zmagovalec in postane vodilni v naslednji igri. **Izrael: "Go-gos"** Go-gos v Izraelu imenujejo marelične koščice. Lahko so odlični izstrelki za streljanje na strelišču. _Pripomočki:_ marelične koščice, škatle za čevlje z izrezanimi luknjami različnih velikosti. _Pravila igre:_ Pred začetkom igre morate v pokrove škatel izrezati več lukenj. Eden je največji, drugi je srednji, tretji je majhen (nekoliko večji od same kosti). Vsaka luknja v škatli ima svojo vrednost: velika - 10 točk, srednja - 15 točk, majhna - 20 točk. Škatle je treba postaviti na tla ali tla in po metrih in pol od njih narisati omejevalno črto. Vsi igralci stojijo za črto in mečejo kosti. Cilj igre je priti v luknjo in doseči čim več točk. Zmagovalec je tisti, ki ima več dobro usmerjenih zadetkov in s tem točk. **Argentina: "Tu-tu vlak"** Zabavna igra na prostem, primerna tudi za tiste skupine, v katerih se otroci med seboj ne poznajo. _Pripomočki:_ nekaj (glede na število igralcev) kred in piščalka. _Pravila igre:_ Najprej vsak igralec zgradi osebno skladišče: za to s kredo nariše majhen krog in se postavi v njegovo sredino. Otrok bo vagon v depoju. Na sredini igrišča je voznik. V roki ima piščalko. To je parna lokomotiva. Lokomotiva nima svojega depoja. Začne igro, počasi hodi od enega skladišča do drugega, vagoni (otroci) pa se ga oklepajo. Ko je celoten vlak sestavljen (vsi otroci stojijo drug za drugim), lokomotiva pospeši. Pomembno je, da se vagoni ne odcepijo od lokomotive in ji sledijo, ne glede na to, kako hitro gredo. Nenadoma "lokomotiva" zažvižga, v tem trenutku bi se morali "avtomobili" razpršiti po depoju. "Parna lokomotiva" tudi teče in zaseda depo. Igralec, ki ni imel časa priti v svoj depo krog, se šteje za poraženca in zdaj postane "lokomotiva". **Korea: "Bon Juggler"** Na prvi pogled je to precej preprosta igra. Vendar, dlje, težje, a tudi bolj zanimivo je igrati. _Dodatki:_ 5 majhnih gladkih kamnov. _Pravila igre:_ Prvi igralec meče kamenčke na tla. Poskuša jih vreči tako, da ležijo čim bližje drug drugemu. Potem pobere en kamenček, ga vrže gor. Nato igralec pobere drugi kamen. Drži ga v roki in na mah ujame prvi kamenček. Tako ima igralec v roki dva kamna. Ponovno vrže enega od njih in v tem času vzame tretji kamenček. Tako nadaljuje z metanjem kamnov, dokler nima v roki 5 kamnov. Drugi del: v tej fazi mora igralec med letom prvega kamenčka s tal pobrati dva kamna. Na naslednji stopnji - 3 kamne, nato - 4. Kot rezultat, igralec vrže vseh 5 kamnov v zrak in jih poskuša ujeti z dlanmi, zloženimi v čoln. Koliko kamenčkov je otrok ujel, toliko točk se mu šteje. Zmaga tisti z največ točkami. Ta igra obstaja v drugih državah pod imenom "Pet kamnov" (Five stones, Batu Seremban). Včasih se namesto kamnov uporabljajo posebej šivane vrečke riža ali fižola:

**Čile: "Gremo, Guaraca!"** Kakšen lik - Guaraca - ne ve nihče. Vendar to ni tako pomembno, glavno je, da je igra zabavna. _Dodatki:_ robček. _Pravila igre:_ Igralci sedijo v velikem splošnem krogu. Voznik teče naokoli (na zunanji strani kroga) z robčkom v rokah. Igralci ne pogledajo voznika in glasno kričijo v zboru: "Naprej, Guaraka!" Namen igre: Voznik mora diskretno nadeti robec na hrbet enega od igralcev. Če igralec tega ne opazi, voznik odteče še en krog in igralec izpade. Če igralec na hrbtu opazi robec, mora hitro skočiti, dohiteti in obležati voznika. Če mu to uspe, potem v naslednji igri sam postane voznik. Če ne, potem isti otrok še naprej vozi. **Pakistan: "Gor in dol"** Če družba ostane predolgo na enem mestu, potem se lahko fantje zabavajo s to zabavno igro. _Pripomočki:_ odprt prostor z velikim številom majhnih ovir (izrastki, štori, izbokline ...) _Pravila igre:_ Vsi se zberejo na isti ploščadi, voznik reče: "Gor!" in vsi fantje bi morali stati na nekakšnem hribu. Voznik poveljuje: "Dol!" To pomeni, da ne morete ostati na hribih, temveč se morate spustiti na ravno površino. Po vsakem ukazu se otroci premikajo po igrišču in nihče ne ve, kje ga bo našel ukaz “gor” ali “dol”. Igralec, ki ukaza ni izpolnil pravočasno, postane voznik. **Sumatra: "Žuželka, slon, človek"** Imamo analog te igre. To je kamen, papir, škarje. _Pravila igre:_ Tri prste na roki imenujemo: mezinec je hrošč, kazalec je človek, veliki je slon. Roko morate stisniti v pest in na račun vodje (en-dva-tri) enega od teh prstov vreči naprej. slon močnejši od človeka torej zmaga. Človek je močnejši od mravlje in mravlja je močnejša od slona. Glede na to se ugotovi, kdo je zmagal. Za vsako zmago lahko štejete točke ali pa samo igrate po mili volji. _ **Preberite tudi:**

Otroške igre na prostem ljudstev sveta so igre na prostem, ki jih otroci iz različne države.

1 Ruska ljudska igra "Čebele in lastovka".

Napredek igre. Igranje otrok - "čebelice" - počep. "Lastovka" - v svojem "gnezdu".

čebele (sedi na jasi in brenča).

Čebele letijo, med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj

Martin. Lastovka leti

Čebela bo ujela!

"Odleti" in ujame "čebele". Ujeti postane "pogoltniti".

2 Ruska ljudska igra "Zelje".

Namen: razvijati motorična aktivnost otroci.

Napredek igre. Krog je vrt. Na sredini so zavihani šali, ki označujejo zelje. »Gospodar« se usede k »zelju« in reče:

Sedim na skali

Zabavne so mi majhne kljukice.

Jaz sem zabavne majhne kljukice,

Imam svoj vrt.

Da zelje ne ukradejo,

Nisem tekel na vrt

Volkovi in ​​sinice, bobri in kune,

Brkati zajec, paličasti medved.

Otroci skušajo steči na »vrt«, zgrabijo »zelje« in zbežijo. Kogar "lastnik" ujame, izpade iz igre. Udeleženec, ki je vzel največ "zelja", je zmagovalec.

3 Ruska ljudska igra "Ball up".

Tarča. razviti sposobnost zadeti tarčo.

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu, vodja gre v sredino kroga in vrže žogo z besedami: "Žoga je gor!" Igralci v tem času poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Vsi bi se morali ustaviti, voznik pa, ne da bi se premaknil, vrgel žogo tistemu, ki mu je bližje. Igralec, ki ga je žoga zadela, postane vodja.

4 Ruska ljudska igra "Volk".

Napredek igre. Vsi igralci so »ovce«, prosijo »volka«, naj jih pusti na sprehod v gozd: »Pusti nas, volk, na sprehod po tvojem gozdu!« Odgovori: "Hodi, hodi, a samo trave ne ščipaj, sicer ne bom imel na čem spati." »Ovce« sprva samo hodijo po gozdu, a kmalu pozabijo na obljubo, grizejo travo in pojejo:

Ščipamo, ščipamo travo, zeleno mravljo.

Babica na palčnikih, dedek na kaftanu,

Sivemu volku umazanije na lopato!

"Volk" teče čez jaso in ujame "ovce", tisti, ki je ujet, postane "volk", igra se nadaljuje.

Pravila igre. Med hojo po gozdu naj se "ovce" razpršijo po jasi.

5 Ruska ljudska igra "Potepuška žoga".

Namen: razviti pozornost, spretnost gibanja.

Napredek igre. Vsi igralci, razen voznika, stojijo v krogu na razdalji rok. Podajata si veliko žogo. Voznik teče izven kroga in se poskuša žoge dotakniti z roko. Če mu to uspe, gre na mesto igralca, v čigar rokah je bila žoga, in igralec gre izven kroga. Igra se ponovi.

Pravila igre. Pri podajanju žoge se igralci ne smejo premikati. Ne morete podati žoge skozi enega, lahko ste le bližnji igralec. Igralec, ki je žogo spustil, postane voznik.

6 Baškirska ljudska igra "Lepljivi štori".

Namen: razvijati spretnost in hitrost gibanja.

Napredek igre. Trije ali štirje igralci počepnejo čim bolj narazen. Upodabljajo lepljive štore. Ostali igralci tečejo po igrišču in se jim poskušajo ne približati. "Štoni" naj se poskušajo dotakniti otrok, ki tečejo mimo. Tisti, ki se jih dotaknejo, postanejo »štori«.

Pravila igre. "Konoplja" ne bi smela vstati.

7 Beloruska ljudska igra "Vanyusha in labodi".

Napredek igre. Na tleh je narisan krog s premerom 10 m, to je gozd, v sredini kvadrata pa je gozdarska hiša. Vanyusha postavijo na kvadrat in izberejo "gozdarja". Ostali so labodi. "Labodi", ki letijo v gozd, poskušajo vzeti Vanyusha in "gozdar" - ujeti "labode" z roko. "Labod", ki mu uspe odpeljati Vanyusha iz gozda, sam postane "gozdar" in igra se začne znova.

Pravila igre. Nemogoče je priteči v hišo "gozdarja". Ujeti »labodi« so izločeni iz igre do zamenjave vlog. "Lesovik" nima pravice zapustiti gozda in ves čas stati blizu hiše, mora se premikati po mestu.

8 Udmurtska ljudska igra "Voda".

Namen: razvijati spretnost, hitrost.

Napredek igre. Začrtajte krog. Ali je ribnik ali jezero. Izbran je voznik ("voda"). Igralci tečejo okoli "jezera" in ponavljajo besede: "Ni vode, je pa veliko ljudi." "Voda" teče v krogu ("jezero") in lovi igralce, ki se približajo "obali" (krožna linija). Ujeti ostanejo v krogu. Igra se nadaljuje, dokler večina igralcev ni ujeta.

Pravila igre. "Vodyanoy" ujame, ne da bi presegel črto kroga. Tisti, ki so ujeti, postanejo tudi pasti. Pomagajo "vodi".

9 Kavkaška ljudska igra "Vlečenje".

Namen: razviti moč, agilnost.

Napredek igre. Na mestu je narisan velik krog. S črto je razdeljen na pol. Na obeh straneh, s hrbtom drug proti drugemu, postaneta dva udeleženca igre. Na njih je nameščen jekleni obroč. Na znak začneta oba igralca vleči drug drugega iz kroga. Kdor se izvleče, zmaga.

Pravila igre. Istočasno morate začeti vleči na ukaz: "Marš!" Vleči se morate samo naprej zaradi telesa in nog.

10 Mordovska ljudska igra "Circular".

Namen: razviti natančnost, hitrost reakcij.

Napredek igre. Igralci se razdelijo v dve ekipi, narišejo velik krog in se dogovorijo, kdo bo v krogu in kdo izven kroga. Tisti, ki ostanejo izven kroga, enakomerno razporejeni, poskušajo z žogo zadeti otroke v krogu. Če komu v krogu uspe ujeti žogo, poskuša z njo zadeti katerega koli drugega otroka zunaj kroga. Če mu uspe, potem ima točko rezerve, če ne, potem zapusti krog. Ko žoga zadene vse otroke, igralci zamenjajo mesta.

Pravila igre. Žoga se lahko lovi le iz zraka, ujeta s tal ne šteje. Otrok, ki ujame žogo in zadene igralca zunaj kroga, ostane v krogu. Če je zadet, ostane v krogu, saj ima rezervno točko.

11 Igra ljudstev severa "Vleci".

Namen: razviti moč, hitrost gibanja.

Napredek igre. Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 3-4 metre ena od druge. Igralci, razdeljeni v dve ekipi, stojijo za temi črtami drug proti drugemu. Eden tistih, ki igrajo po lastni volji in s soglasjem svojih tovarišev, kričeč "Potegnil bom!" teče k drugi ekipi, katere vsak član se potegne naprej desna roka. Tisti, ki priteče, prime nekoga iz nasprotne ekipe za roko in ga skuša potegniti čez igrišče do svoje črte. Če mu uspe, postavi ujetnika za njim. Če se znajde zunaj linije sovražnikove ekipe, postane njen ujetnik in se nahaja za hrbtom igralca, ki ga je potegnil na svojo stran. Igra se nadaljuje. Zdaj napadalnega igralca pošlje druga ekipa. Igra se konča, ko ena ekipa izžreba vse igralce druge ekipe.

12 Kavkaška ljudska igra "Blind Man's Buff Man".

Napredek igre. Na enem koncu mesta je postavljena majhna mizica, na njej je postavljenih 10 majhnih igrač. Na drugem koncu mesta, 10-15 korakov od mize, sta dva stola. Izmed igralcev se izbereta dva vratarja. Sedita na stolih, obrnjena proti mizi, oba imata zavezane oči. Vsak nosač mora premakniti 5 predmetov z mize na svoj stol. Zmaga tisti, ki prvi konča delo.

Pravila igre. Oba vratarja začneta igro istočasno, na znak. Prenesete lahko le 1 predmet. Med igro je treba paziti, da se nosači med hojo drug proti drugemu ne zaletijo.

13 Igra ljudstev severa "Lovljenje jelena."

Namen: razviti natančnost, hitrost gibanja.

Napredek igre. Med igralci se izbereta dva »pastirja«, ostali pa so »jeleni«, ki postanejo znotraj začrtanega kroga. »Pastirji« so za krogom, drug nasproti drugega. Na znak vodje "Ena, dva, tri - ujemi!" »Pastirji« izmenično vržejo žogo v »jelene«, ti pa pobegnejo. Jelen, ki ga žoga zadene, se šteje za ujetega. Po štirih ali petih ponovitvah se prešteje število ujetih »jelenov«.

14 Tatarska ljudska igra "Ugani in dohiti."

Namen: razviti pozornost, hitrost reakcije, spretnost.

Napredek igre. Igralci sedijo na klopi ali travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj zaprte oči. Eden od igralcev se približa vozniku, mu položi roko na ramo in šepetaje pokliče njegovo ime. Voznik mora uganiti, kdo je. Če pravilno ugane, hitro odstrani povoj in uhajajočega dohiti. Če je voznik nepravilno poklical igralčevo ime, pride drug igralec. Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči.

Pravila igre. Če voznik ne razume prijatelja, lahko ime še enkrat ponovite. Ko ujame igralca, voznik sedi na koncu kolone in tisti, ki je ujet, postane voznik. Igra ima strog vrstni red.

15 Ruska ljudska igra "Ključi".

Namen: razviti pozornost, hitrost.

Napredek igre. Igrajoči se otroci stojijo v krogih, narisanih na tleh. Voznik se približa igralcu in vpraša: "Kje so ključi?", On odgovori: "Pojdi k Sashi (Serezha), potrkaj." Med tem pogovorom poskušata igralca zamenjati mesta. Voznik mora hitro narediti krog, ki je med vožnjo prost. Če ga dlje časa ne more zasesti, lahko zavpije: "Našel sem ključe." Vsi igralci morajo zamenjati mesta hkrati, voznik pa vzame krog nekoga. Otrok, ki ostane brez mesta, postane voznik.

16 Igra ljudstev severa "Jaz sem".

Namen: razvijati motorične sposobnosti.

Napredek igre. Otroci so razdeljeni v dve enaki ekipi. Na sredini mesta, na razdalji 2-3 metrov, sta označeni dve črti, za katerimi sta dve vrsti zgrajeni ena proti drugi. Igralci bežeče ekipe tlesknejo z rokami, se obrnejo in hitro stečejo do svojega roba igrišča. Vozniška ekipa teče za njimi in poskuša ujeti vsaj enega od ubežnikov, preden prečkajo črto, ki označuje območje. Igralec, ki se ga dotakne, mora glasno zavpiti: "Sem!" Nato se on in njegova celotna ekipa obrnejo in ujamejo igralce vozne ekipe, ki poskušajo povoziti črto na koncu igrišča.

Pravila igre. Lahko ujamete katerega koli igralca. Ujeti mora nujno kričati: "Sem!" Ni dovoljeno teči čez stransko črto igrišča.

17 Ruska ljudska igra "Čreda".

Namen: razvijati spomin, pozornost.

Napredek igre. Igralci izberejo "pastirja" in "volka", vse ostalo pa "ovce". Hiša "volka" je na vrtu, "ovce" pa imajo dve "hiši" na nasprotnih koncih mesta. "Ovce" glasno kličejo "pastir":

Pastirček, pastirček, igraj na rog.

Trava je mehka, rosa je sladka,

Odpeljite čredo na polje, sprehodite se v naravi.

»Pastir« žene »ovce« na travnik, hodijo, tečejo, grickajo travo. Na znak "pastirja" "Volk!" vse "ovce" tečejo v hišo na nasprotni strani mesta. »Pastir« se »volku« postavi na pot, varuje čredo. Vsi, ki jih "volk" ujame, izpadejo iz igre.

Pravila igre. Med tekom se "ovce" ne morejo vrniti v hišo, iz katere so odšle. »Volk« ne ujame »ovc«, ampak se jih dotakne z roko. »Pastir« lahko samo zaščiti »ovce« pred volkom, vendar ga ne sme zadrževati z rokami.

18 Beloruska ljudska igra "Prela-burned".

Napredek igre. Vodja se skupaj z voznikom skrijeta različni kraji igrače, ki dejanja spremljajo z besedami:

Prela-zažgana čez morje letela,

In ko je priletela, se je nekam usedla,

Kdor prvi najde, ga dobi!

Po teh besedah ​​se vsi razkropijo po mestu in iščejo skrite predmete. Kdor jih najde največ, zmaga.

Pravila igre. Predmete lahko začnete iskati šele po izgovorjenih besedah. Med odvijanjem igrač naj vsi stojijo z zaprtimi očmi in ne kukajo. Hitro skrijte igrače.

19 Beloruska ljudska igra "Ring".

Namen: razviti pozornost, opazovanje.

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke pred čolnom. Izbran je en vodja. V rokah ima majhen sijoč predmet (lahko je prstan, folija). Gostitelj gre v krog in zdi se, da v vsako roko položi prstan. Hkrati pravi:

Tukaj grem v krogu

Vsem vam dam prstan,

Trdno primite roke

Ja, pazi, ne zehaj!

Enemu od otrok neopazno položi prstan, nato pa zapusti krog in reče: "Prstan, prstan, pridi ven na verando!" Tisti, ki ima prstan v dlaneh, steče ven, otroci pa naj se hitro primejo za roke, ga poskušajo zadržati, ne izpustijo iz kroga.

20 Dagestanska ljudska igra "Poberi igračo."

Namen: razviti spretnost gibov.

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu, v sredino pa postavijo poljubno veliko igračo. Učitelj udari po tamburini, vsi igralci se gibljejo v krogu. Ob koncu zvonjenja poskuša vsak udeleženec igre prvi pobrati igračo.

Pravila igre. Ne morete potegniti igrače in zapustiti kroga, preden tamburin preneha zveneti.

21 Kazahstanska ljudska igra "Šal z vozlom."

Namen: razviti spretnost in koordinacijo gibov.

Napredek igre. Vodja enemu od udeležencev da šal, zavezan v vozel. Udeleženci stojijo v krogu okoli voznika. Na ukaz voznika "Ena, dva, tri!" vsi udeleženci pobegnejo. Voznik mora dohiteti igralca s šalom, se dotakniti njegove rame in dvigniti šal. V času zasledovanja igralca z ruto

22 Ruska ljudska igra "Snežna ženska".

Namen: razvijati lokomotorni aparat, spretnost.

Napredek igre. Izbran je "snežak". Usedla se je na škatlo na koncu strani. Otroci gredo k njej, teptajo.

Snežna ženska stoji,

Ponoči spi, podnevi spi,

Tiho čakanje ob večerih

Ponoči bodo vsi prestrašeni.

Ob teh besedah ​​se »snežna žena« zbudi in dohiti otroke. Kogar ujame, postane "snežna žena".

23 Burjatska ljudska igra "Igla, nit in vozel".

Namen: razviti pozornost, spretnost.

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. S prostorom za štetje izberite "iglo", "nit" in "vozel". Vsi eden za drugim stečejo v krog, nato pa stečejo iz njega. Če se je "nit" ali "vozel" odtrgal (zaostal ali nepravilno pobegnil iz kroga za "iglo" ali zašel v krog), se ta skupina šteje za poraženca. Izbrani so drugi igralci. Zmaga tista trojica, ki se premika hitro, spretno, pravilno in sledi drug drugemu.

"Iglo", "nit", "vozel" držijo roke, jih je treba nemudoma izpustiti iz kroga in ga takoj zapreti.

24 Gruzijska ljudska igra "Dan in noč".

Namen: razvijati telesno aktivnost.

Napredek igre. Dve črti sta narisani na določeni razdalji druga od druge. Na eno vrsto se postavijo fantje, na drugo dekleta. vodja med njimi. Ekipa fantov je Night, ekipa deklet pa Day. Na ukaz »noč« fantje ujamejo dekleta, na ukaz »dan« dekleta ujamejo fante. Tisti, ki je ujet, gre k nasprotni ekipi.

25 Burjatska ljudska igra "Volk in jagnjeta".

Namen: razviti spretnost, hitrost gibanja.

Napredek igre. En igralec je "volk", drugi je "ovca", ostali so "jagnjeta". "Volk" sedi na cesti, po kateri se premikajo "ovce" z "jagenjčki". Ona je spredaj, »jagenjčki« ji sledijo drug za drugim v vrsti. Približajte se volku. "Ovca" vpraša: "Kaj delaš tukaj?" "Čakam te," pravi "volk." "Zakaj nas čakaš?" "Da vas vse pojedem!" - s temi besedami plane na "jagnjeta", "ovce" pa jih blokirajo. »Jagenjčki« se držijo drug za drugega in za »ovce«.

Pravila igre. "Volk" lahko ujame le zadnje "jagnje". "Jagnjeta" se morajo spretno obračati na stran, slediti gibanju "ovce". »Volka« ne morejo odgnati »ovce«.

26 Dagestanska ljudska igra "Nadeni klobuk."

Namen: razviti pozornost, koordinacijo.

Napredek igre. Fant sedi na stolu. Voznika odpeljejo 8–10 korakov stran od njega, ga obrnejo proti sedečemu, tako da lahko voznik ugotovi, kje sedi. Vozniku zaprejo oči, se obrnejo in dajo klobuk v roke. Narediti mora določeno število korakov in fantu nadeti klobuk. Ostali igralci glasno štejejo voznikove korake in navijajo zanj. Ko se igra ponovi, se v te vloge dodelijo drugi otroci.

Pravila igre. Voznik naj ne kuka; igralci naj ne pomagajo vozniku, ga podžigajo.

27 Beloruska ljudska igra "Hare-mesec".

Namen: razviti hitrost gibanja.

Napredek igre. Igralci stojijo v krogu. Vodja in otroci začnejo poimensko:

- Hare-mesec, kje je bil? - Kam si ga dal?

- V gozdu. - Pod palubo.

- Kaj si naredil? - Kdo ga je ukradel?

- Pokosil je seno. - Chur.

Kdor dobi besedo "čur", dohiti otroke in ti se razkropijo na vse strani.

Pravila igre. Tečete lahko samo po besedi "chur". Igralec, ki se ga dotakne tisti, ki ujame, se šteje za ujetega.

28 Gruzijska ljudska igra "Otroci in petelin".

Namen: razvijati spretnost, hitrost.

Napredek igre. Eden od igralcev upodablja petelina. "Petelin" pride iz svoje hiše, se sprehodi po mestu in trikrat zakikirika. Igralci so odgovorili: »Petelin, petelin, zlati glavnik, maslena glava, svilena brada! Zakaj vstajate tako zgodaj, ne pustite otrokom spati?

Po tem "petelin" spet zakikirika, zamahne s "krili" in začne loviti otroke, ki, ko so zapustili svoje hiše, tečejo po igrišču.

Pravila igre. V hiši ni dovoljeno ujeti otrok.

29 Tatarska ljudska igra "Crackers".

Namen: razviti hitrost, agilnost.

Napredek igre. Vklopljeno nasprotnih straneh ah mesta so označena z dvema vzporednima črtama dvema mestoma. Razdalja med njimi je 20-30 metrov. Vsi otroci se postavijo blizu enega od mest v eno vrsto: leva roka je na pasu, desna roka je iztegnjena naprej, dlan navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:

Ploskaj da ploskaj! - To je signal.

Jaz tečem in ti mi sledi!

S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Voznik in umazani tečeta dirko do nasprotnega mesta. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.

Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne moreš teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.

30 Tatarska ljudska igra "Prestrezniki".

Namen: razvijati spretnost, hitrost.

Napredek igre. Na nasprotnih koncih mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v enem od njih v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:

Tečemo lahko hitro

Radi skačemo in skačemo.

Ena dva tri štiri pet,

Nikakor nas ne ujamejo!

Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.

Pravila igre. Voznik ulovi igralce tako, da se z roko dotakne rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.

31 Tatarska ljudska igra Lisičke in piščanci.

Namen: razvijati telesno aktivnost.

Napredek igre. Na enem koncu mesta so "kokoši in petelini v kokošnjaku." Na nasprotni strani je "lisička". "Kokoši" in "petelini" hodijo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo zrna, iščejo črve itd. Ko se jim "lisička" prikrade, "petelini" zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta signal vsi stečejo v "kokošnjak", za njimi hiti "lisička", ki poskuša ujeti katerega koli od igralcev.

Pravila igre. Če ni mogoče očrniti katerega od igralcev, potem "lisička" spet vodi.

32 Igra ljudstev severa "Petnajst na saneh".

Namen: razviti spretnost, hitrost gibanja.

Napredek igre. Igra se več parov. V vsakem izmed njih en igralec nosi drugega na saneh. Izbran je par voznikov. Vozniki se nagibajo k temu, da dohitijo kateri koli drugi par in enega od njiju očrnijo. Igralec, ki sedi na saneh, ujame, to stori le z dotikom roke. Če se v paru dotakne en igralec, ta par postane vodilni.

Pravila igre. Igrati moraš znotraj določenega območja. Par, ki je vozil izven mesta, postane voznik in igra se nadaljuje. Ne morete ujeti igralcev para, ki je pravkar vodil.

33 Igra ljudstev severa "Lovljenje jelena."

Namen: razviti natančnost, spretnost.

Napredek igre. Med igralci sta izbrana dva "pastirja" - ostali so "jeleni". Postanejo znotraj začrtanega kroga. »Pastirji« so za krogom, drug nasproti drugega. Na znak vodje "Ena, dva, tri - ujemi!" »Pastirji« izmenoma mečejo žogico v »jelene«, ti pa bežijo pred njim. Jelen, ki ga žoga zadene, se šteje za ujetega. Po štirih ali petih ponovitvah se prešteje število ujetih »jelenov«.

Pravila igre. Igro je treba začeti samo na znak. Žogo vrzite le v noge igralcev. Šteje neposredni zadetek, ne po odboju.

34 Ruska ljudska igra "Velika žoga".

Namen: razvijati spretnost gibov, hitrost.

Napredek igre. Za igro potrebujete veliko žogo. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Voznik z veliko žogo je v sredini kroga. Z nogami poskuša žogo odkotaliti iz kroga, tisti, ki je zgrešil žogo, postane vodja in stoji za krogom. Igralci so obrnjeni s hrbtom proti sredini. Zdaj mora voznik zakotaliti žogo v krog, igralci se spet obrnejo drug proti drugemu in tisti, ki je zgrešil žogo, stoji na sredini. Igra se ponovi.

Veste, kaj igrajo fantje v drugih državah? Imajo tudi svoje zabavne igre.

PALICE. To je francoska igra. Najdemo pa ga tudi v drugih evropskih državah.
Igralci (20-30 ljudi) so razdeljeni v dve skupini. Na čelu vsake stranke je mati. Na razdalji 50-60 korakov sta narisani dve črti - "mesta", na desni pa so narisani kvadrati "za zapornike". Vsaka stranka se nahaja v svojem "mestu".
Z žrebom gre eden od igralcev na sredino in pokliče katerega koli drugega igralca. Stojijo drug pred drugim. Klicatelj trikrat udari z dlanjo po rami sovražnika in steče k svojemu. Sovražnik ga poskuša dohiteti in očrniti. Toda drugi igralec pobegne iz mesta, da bi pomagal "svojim": že lovi sovražnika, ki opazi. Takrat mu "svoji" priteče na pomoč.
Pravico do madeža ima le tisti, ki je kasneje zbežal iz "mesta". Če mu uspe očrniti sovražnika, zavpije: "Ujet!" Nato se vsi igralci razporedijo na svoja mesta, tistega, ki je ujet, pa odpeljejo v »ujetništvo«.
Igra se znova zažene. Toda zdaj je zapleteno zaradi dejstva, da je treba rešiti tovariša iz "ujetništva". Če želite to narediti, samo stecite do njega in ga udarite po roki. Toda "ujetnike" varuje "stražar", ki umaže reševalce.
Če je mati ujeta, ima pravico, da namesto sebe pošlje dva svoja ali osvobodi dva nasprotnika.
Pred začetkom igre se določi število "ujetnikov", ki bodo zmagali. Dogovorjeno, na primer, do tri "ujetnike", vzel tri "ujetnike" - igra se konča. Lahko pa igrate, dokler vsi iz ene stranke niso "ujeti" v drugo.
Opombe.
1) Če želite imeti pravico do madeža, morate obiskati svoje "mesto". 2) Ne morete nadaljevati igre po "ujetništvu" ali "osvoboditvi", dokler vsi ne obiščejo svojega "mesta".

IVOL. Ta zelo starodavna igra se je rodila v Grčiji.
Na sredino rastišča, travnika postavite kamen, štor ali kaj podobnega.
20-30 igralcev se prav tako razdeli na dve skupini in z žrebom odloči, katera je glavna.
Nato se vsi razkropijo in na ukaz: "Čas!" - igralci glavne stranke stečejo do kamna, da se ga dotaknejo z roko. Drugi jih ujamejo. (Da bi bila igra živahnejša, so tisti, ki bežijo, zviti: nenadoma počepnejo, zgrabijo nasprotnika za noge ipd.) Tistega, ki ga ujamejo, odpeljejo na stran, kjer ostane do konca igre. Tam (v bližini) se zberejo tudi tisti, ki so se uspeli dotakniti kamna.
Če je slednjih več kot prvih, ostane premoč pri njih. Ali pa njihovi nasprotniki postanejo glavni, oni pa lahko samo čuvajo kamen in lovijo.

HROMA LISICA. Nemci radi igrajo to igro.
Izberite lisico. V kotu sobe (ali lahko narišete vogal na tleh) - luknja.
Lisica stoji tam na eni nogi. Vsi jo dražijo, jo vlečejo za obleko, posnemajo pasji lajež, ploskajo z rokami itd. Lisica poskuša koga umazati, vendar se vsi izmikajo. Če se je lisica postavila na obe nogi ali zamenjala nogo, zavpijejo: "Lisica, v kuno!"
Tisti, ki ga je lisica umazala, skoči na eno nogo in postane šepava lisica, prejšnja lisica pa se pridruži igralcem.

LOV NA LISICO. To je angleška igra.
Iz velike ekipe v naravi izberemo dva najboljša tekača. To so lisice. Vsakemu dajo vrečko natrganega papirja in tečejo na vnaprej dogovorjeno in znano mesto, pet ali šest kilometrov stran. Ne tečejo po ravni črti, ampak delajo cikcak, obvoze in mečejo papirčke vsepovsod.
Ostali igralci so psi. Pot jim je neznana, startajo pa 15–20 minut za lisicami! Lovite po stezi in pobirajte papir. Končno se vsi zberejo ob ognju, lačni, utrujeni ... Če pa je večerja pripravljena, je počitek zagotovljen. In koliko zgodb o smešnih primerih in dogodivščinah na poti!

NTEU(zgoraj) - Afriška igra. v afriški in vzhodne države otroci in odrasli kažejo veliko spretnost pri igranju na vrh. Na Japonskem je na primer do 30 vrst vrtavk in nekatere so narejene izjemno! Vrh se na primer spusti z gore ali zapleše na vrvi ali se razbije na koščke in vsak kos se še naprej vrti ...
Igra "nteu" poteka takole: vsi se usedejo v krog in vsak izstreli svoj vrh. Ko nekomu top podre vrh drugega, potem zmagovalec vzame sebi in izstreli že dva vrha. In poraženec izpade iz igre. Zmaga tisti, ki igralcem vzame vse vrhove.

KAČA. To je nemška igra. Izvira iz kultnih iger starih Germanov.
Fantje stojijo v vrsti in se držijo za roke. Prvi, vodja, teče, nosi vse, nenadoma se obrne v eno ali drugo smer, naredi hitre in ostre zavoje. Tisti, ki pade, je izločen iz igre.

ČIKOM. Oba stojita na razdalji drug nasproti drugega. Eden vrže žogo in steče, da bi prevzel mesto drugega. Drugi, ko je ujel, vrže žogo prvemu, dokler ne doseže mesta. Če zadene, potem začne metati žogo z mesta, če ne, jo vrže navzgor in, ko jo ujame, poskuša zadeti partnerja, medtem ko ta teče na isto mesto. Če zadene, ostane pravica do meta žoge, če ne, potem partner vrže žogo.

BIKCI. Več ljudi igra. Voznik ima palico (kot palico) in žogo. Ostali, tudi s palicami, stojijo v vrsti na določeni razdalji, pred vsakim je luknja v tleh. Voznik želi s palico zabiti žogo v luknjo nekoga. Poskušajo odbiti žogo. Kdor udari žogo, vodi.

Gawker. Postavijo se v krog in vržejo žogo ter po imenu pokličejo tistega, ki jo mora ujeti. Če imenovani ne ujame, mora zgrabiti žogo s tal in nekoga udariti. Če zadenete - 2 točki k temu, zgrešite - 4 točke sebi. Ko nekdo zbere dogovorjeno število točk (na primer 25), zapusti igro.

Igra SALKI (Pyatnashki), Rusija

Na ukaz enega od igralcev - oznake (oznake) - se vsi ostali razpršijo. Naloga tag-leaderja je dohiteti pobeglega in označiti, tarnati. Soljeni postane vodja. Vsak nov voznik dvigne roko in zavpije: "Jaz sem zalezovalec!" Ni dovoljeno takoj obarvati prejšnje salke. Če želite zakomplicirati igro, lahko namestite take, recimo, dodatna pravila: ne morete pozdraviti nekoga, ki ima čas, da pade na tla, naslonjen na dlani in prste iztegnjenih nog; ali zamrznite na eni nogi, drugo nogo držite položeno z obema rokama. In lahko se strinjamo, da bo tisti, ki se z roko dotika lesenih, železnih, kamnitih predmetov, varen pred oznako. Shranite se lahko tudi v "hišico" - posebej začrtan krog itd. Igra postane še bolj zanimiva in nekoliko težja, če ne umažete z roko, ampak z majhno žogico.

Igra "Balteni", Latvija

Število udeležencev v tej igri je od 5 ali več. Za igro boste potrebovali dobro obdelano leseno palico. Najprej morate izbrati vodjo. Nato naj se vsi igralci uležejo z licem navzdol na travo, vodja pa naj vrže palico v grmovje, da je igralci ne najdejo takoj. Na ukaz vsi ležeči poskočijo in stečejo iskat palico. Kdor to stori najhitreje, zmaga. Zmagovalec postane vodja.

Igra "VOLK V jarku", Rusija

Stara igra je lahko odlična za razvedrilo med odmorom na šolskem dvorišču. Na mestu je narisan hodnik širine do enega metra. Jarek lahko narišemo tudi cikcakasto – kje je ožji, kje širši. Vozniki se nahajajo v jarku - "volkovi" - dva, tri in več: tako vam je všeč. Vsi drugi igralci - "zajci" - poskušajo preskočiti jarek in ne biti omadeženi. Če je "zajec" obarvan, je izločen iz igre. "Volkovi" lahko obarvajo "zajce" le, ko so v jarku. "Zajci" ne tečejo čez jarek, ampak preskočijo. To so vsa pravila. Razmislite o svojih možnostih ...

Igra "Belyak", Belorusija

To igro lahko igra 5 ali več oseb. "Belyak" lahko igrate samo pozimi. Da bi to naredili, morajo udeleženci skotaliti veliko žogo iz snega (premer - 1 m) in stati okoli nje, medtem ko se držijo za roke. Po tem naj vsak udeleženec poskuša nekoga povleči v sredino kroga za roke, tako da se s telesom dotakne žoge. Če je res prišlo do dotika, je udeleženec izločen iz igre. Ostali se ponovno primejo za roke in nadaljujejo igro. Zmaga tisti, ki se zadnji nasprotnik dotakne žoge.

Igra kalabaš! (odhod domov), Peru

Igralci si narišejo krožne hiše, voznik pa ostane "brezdomec". Vsi kričijo "Calabaza!" (Pojdi domov!) in se razkropijo v svojih krogih. "Brezdomec" se nanaša na enega od igralcev: "Ali prodajate jajca?" Odgovori: »Jaz – ne, morda pa prodaja« in pokaže na prijatelja, h kateremu se »brezdomec« namenja. V tem času naj se igralci zamenjajo. Če vozniku uspe zasesti hišo nekoga drugega, potem postane njegov gospodar, tisti, ki ostane zunaj kroga, vodi.

Handkerchief Run, Kanada

To igro lahko igra 10 ali več ljudi. Najprej morate med igralci izbrati vodjo. Po tem se igralci postavijo v krog, vodja s šalom teče okoli njega 2-krat, se dotakne hrbta nekoga, mu položi šal za hrbet in nadaljuje s tekom. Bistvo igre je, da mora igralec, ki se ga gostitelj dotakne, pobrati robček, prehiteti gostitelja in se vrniti na svoje mesto. V tem primeru zmaga. Če igralec nima časa prehiteti vodilnega, izgubi in prevzame svoje mesto.

Igra "Daj robec", Azerbajdžan

Igrajo otroci osnovnošolske in srednješolske starosti, od 6 do 40 oseb. Igra zahteva dva majhna robčka. Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi in se postavijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh igrišča na razdalji 10-15 m drug od drugega. Roke držimo za hrbtom. Izbrani kapitani ekip, ki prejmejo robček, obkrožijo svoje vrste od zadaj in neopazno dajo robčke v roke enega od udeležencev, ki stoji v vrsti, tako da ostali ne opazijo, komu je bil dan robec. Nato vodja igre (vodja) reče: "Daj mi robec!" Tisti, ki imajo robčke, hitro stečejo ven in jih predajo vodilnemu, ki stoji na sredini ob črti. Kdor od iztekajočih udeležencev bo prvi oddal robček, dobi 1 točko za svojo ekipo. Zmaga ekipa z največ točkami. Isti igralec ne sme dvakrat pobegniti (to pomeni, da isti igralec ne sme prejeti šala več kot 1-krat. Ni dovoljeno pobegniti iz vrste brez ukaza vodje).

Igra "Bela palica", Tadžikistan

Več kot 10 ljudi lahko igra White Stick. Udeleženci morajo izbrati vodjo glede na izštevanko, se razdeliti v 2 enaki ekipi in izbrati mesto za belo palico. Nato mora gostitelj diskretno skriti palico, igralci pa jo morajo poiskati. Tisti, ki najde palico, jo odnese na izbrano mesto, v tem času pa ga poskušajo ustaviti igralci druge ekipe. Palico lahko predate članom svoje ekipe.

Igra Punipuni, Nova Zelandija

To je maorska igra, ki jo igrata dve osebi. Igralci stojijo drug proti drugemu na razdalji približno 2 m. Eden iztegne roko v smeri drugega, on pa z zaprtimi očmi poskuša najti roko svojega tovariša, jo iztegniti in prekrižati prste. V tem primeru oba ne smeta zapustiti kraja.

Igra "Bilyasha" *, Republika Mari El

V knjigah prejšnjega stoletja je ta igra omenjena kot ena od prvotnih cheremis (marijskih) ali turških iger. Še vedno jo igrajo najstniki, pa tudi mladi. Število udeležencev - od 8 do 30 ljudi. Na razdalji 4 m ena od druge sta narisani dve vzporedni črti. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah drug proti drugemu za vzporednimi črtami. Igralec, ki se je prostovoljno javil iz ene od ekip, z vzklikom "Bilashal" steče k drugi ekipi, vsak član katere iztegne desno roko naprej. Tisti, ki je pritekel in nekoga zgrabil za roko, poskuša potegniti nasprotnika čez igrišče do svoje črte. Če ga potegne, ga naredi za svojega "ujetnika" in ga postavi za seboj. Če ne odtehta, ampak sam konča pod črto druge ekipe, potem postane (kot "ujetnik") za hrbtom svojega zmagovalca. Igralca nato pošlje druga ekipa. Zgrabi tudi nasprotnika za roko, za katerega upa, da ga bo potegnil čez svojo črto. Še posebej si prizadevajo, da bi tistega, ki ima "ujetnika", odvlekli, da bi ga v primeru zmage osvobodili. Tako ekipi izmenično pošiljata svoje igralce. Igra se konča tako, da ena ekipa postopoma vleče vse nasprotnike k sebi. Med igro ekipe spodbujajo svoje igralce s skandiranjem njihovih imen. Pravila. 1). lahko izberete katerega koli igralca iz nasprotne ekipe, da ga povlečete in spustite! nihče ne sme umakniti iztegnjene roke. 2). Lahko vlečete samo z eno roko, brez pomoči druge. 3). Izpuščeni "ujetnik" se vrne na svoje mesto v ekipi.

Igra Riba v mreži, Nova Gvineja

Igralci so razdeljeni v dve skupini in ena postane obroč okoli druge. Notri so "ribe" - igralci, ki se morajo izmuzniti iz "mreže". Po pravilih igre lahko to storite le tako, da se plazite med nogami svojih tovarišev. Ko nekomu uspe, igralca zamenjata vlogi. To igro lahko igrate tudi v vodi.

Igra "Slikar in barve", Tatarstan

V igri sodelujejo predvsem otroci predšolske in osnovnošolske starosti, od 5 do 40 oseb. Dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 20-30 m. Na eni od njih so nameščene gimnastične klopi. Ob strani je med črtami narisan krog s premerom 3-4 m - "slikopleskar". Izbereta se voznik in "slikar", ostali igralci postanejo "slikarji". "Barve" sedijo na klopeh ali na travi v eni vrsti. Ko je voznik poslal "slikarja" v njegovo hišo, razdeli barve med igralce: rdečo, zeleno, rumeno itd. Na znak vodje pride do voznika "slikar" (stoji poleg "barv") in vpraša: - Babica, babica, prišel sem po barvo. Ga lahko vzamem? - Prijatelj, imam veliko barv. Katero naj ti dam? "Malyar" imenuje nekakšno barvo, na primer rdečo. Udeleženec igre, imenovane "rdeča barva", hitro vstane in teče v drugo vrstico. "Malyar" ga poskuša dohiteti in se ga dotakniti z roko. Če mu uspe, potem "barvo" odnese v svojo "hišo". Če "slikar" ne ujame "barve", se ta vrne v svojo "hišo" (na klop) in "spremeni" barvo. Po tem se igra ponovi. Pravila.1). Lahko ujameš "barvo" le v nasprotni vrstici mesta. 2). "Malyarju" je prepovedano ujeti igralca, dokler ne vstane s gimnastične klopi ali s tal. 3). Preden pride do druge črte, se "barva" nima pravice vrniti in sedeti na klopi.

Igra oznak, Poljska

Število udeležencev v tej igri je neomejeno (od 2 oseb). Pred igro morate pripraviti 10 oznak - 8 cm desk, žaganih iz lesa. Birke tvorijo pare: cesar in cesarica, kralj in kraljica, princ in princesa, kmet in kmetica (2 para). Med igro mora prvi udeleženec vzeti vse oznake v roke, jih vreči navzgor in jih poskušati ujeti v dlan z zravnanimi prsti. Za ujete se štejejo samo ujemajoči se pari. Za cesar je danih 12 točk, za kraljevo - 7, za princa in princeso 4, za kmete - 1 točka. Zmagovalec je tisti, ki doseže največje število točk za določeno število metov.

Igra Sick Cat, Brazilija

To igro lahko igra do 5 oseb. Eden od igralcev je izbran za "zdravega mačka", katerega naloga je ujeti in očrniti ostale udeležence. Pisasti tekmovalci morajo pomagati "zdravi mački" tako, da z eno roko primejo mesto, ki se ga je dotaknila. "Bolne mačke" lahko obarvajo preostale udeležence le s prosto roko. Preostali neopaženi udeleženec postane v naslednjem krogu igre "zdrava mačka".

Bulava, Azerbajdžan

Igra lahko 10 oseb ali več. Za začetek morajo udeleženci izbrati vodjo, se razdeliti v dve ekipi, stati drug nasproti drugega v vrstah in se odplačati po številkah. Nato je treba pred vsako od ekip narisati kazensko črto, med njimi pa krog. V sredino kroga je treba postaviti macolo. Nato mora vodja poimenovati številki dveh udeležencev iz obeh ekip, oni pa tečejo na sredino igralnega polja in poskušajo zgrabiti macolo. Udeleženec, ki prvi vzame macolo, se mora hitro vrniti k svoji ekipi, poraženec pa ga poskuša potegniti in se ga dotakniti (madež). V primeru, da poraženi udeleženec dohiti in očrni zmagovalca, poražena ekipa dobi točko. Če udeležencu, ki je vzel macolo, uspe prinesti svojo ekipo neoporečno, se mu dodeli točka. Zmagovalnega igralca se lahko dotaknete, če še ni dosegel svoje kazenske črte.

GASILSKA brigada Nemčija

Igra 10 ali več ljudi. Stoli glede na število igralcev so postavljeni v krog, s hrbti navznoter. Igralci (gasilci) hodijo okoli teh stolov ob zvokih glasbe (takti tamburice, bobnanje). Takoj ko se glasba ustavi, morajo igralci položiti kos oblačila na stol, ob katerem stojijo. Igra se nadaljuje. Ko vsak udeleženec odstrani 3 predmete (končajo na različnih stolih), se oglasi alarm: "Požar!". Igralci morajo hitro najti svoje stvari in jih obleči. Zmaga tisti, ki se najhitreje obleče.

TRENIRAJ Argentina

Igra 7 ali več ljudi. Oprema: piščalka. Vsak igralec zase zgradi depo: nariše majhen krog. Na sredini mesta je voznik - parna lokomotiva. Svojega depoja nima. Voznik gre iz enega avtomobila v drugega. Komur se približa, mu sledi. Tako so sestavljeni vsi vagoni. Lokomotiva nenadoma zažvižga in vsi stečejo v remizo, lokomotiva tudi. Igralec, ki ostane brez mesta, postane strojevodja - lokomotiva.

NAJDI ŠAL! Avstrija

Igrajo štirje ali več ljudi. Oprema: šal. Napredek igre. Igralci izberejo voznika, ki skriva robček, ostali pa ob tem zaprejo oči. Šal je skrit na velika površina, kar je vnaprej zabeleženo. Ko skrije robec, igralec reče: "Robec počiva." Vsi začnejo iskati, iskanje usmerja tisti, ki se je skril. Če reče "toplota", sprehajalec ve, da je blizu mesta, kjer se nahaja šal, "vroče" - v njegovi neposredni bližini, "ogenj" - potem morate vzeti šal. Ko se iskalec odmakne od mesta, kjer je skrit robec, ga voznik opozori z besedami "kul", "hladno". Tisti, ki najde robec, o tem ne govori, ampak se tiho prikrade igralcu, ki mu je najbližje, in ga udari z robcem. V naslednjem krogu bo skril robček.

Gasilska brigada (Nemčija)

Igra 10 ali več ljudi. Stoli glede na število igralcev so postavljeni v krog, s hrbti navznoter. Igralci (gasilci) hodijo okoli teh stolov ob zvokih glasbe (takti tamburice, bobna). Takoj ko se glasba ustavi, morajo igralci položiti kos oblačila na stol, ob katerem stojijo. Igra se nadaljuje. Ko vsak udeleženec odstrani 3 predmete (končajo na različnih stolih), se oglasi alarm: "Ogenj!" Igralci morajo hitro najti svoje stvari in jih obleči. Zmaga tisti, ki se najhitreje obleče.

Vlaki (Argentina)

Igra 7 oseb ali več. Oprema: piščalka. Vsak igralec zase zgradi depo: nariše majhen krog. Na sredini mesta je voznik - "lokomotiva". Svojega depoja nima. Voznik gre iz enega "avta" v drugega. Komur se približa, mu sledi. Tako so sestavljeni vsi "avtomobili". "Lokomotiva" nenadoma zažvižga in vsi stečejo v remizo, "lokomotiva" tudi. Igralec, ki ostane brez mesta, postane strojevodja – »lokomotiva«.

Bolna mačka (Brazilija)

Igra več kot 5 ljudi. En igralec je zdrava mačka, ki poskuša ujeti vse ostale. Vsak igralec, ki je bil umazan, mora položiti roko točno na mesto, kjer je bil umazan. Tudi on postane mačka, a bolna in pri ulovu pomaga zdravi mački. Bolna mačka se lahko obarva samo z zdravo roko. Zmaga igralec, ki ni omadeževan. Postane zdrava mačka za naslednji krog.

Eden v krogu (Madžarska)

Igra 5 oseb ali več. Oprema: žoga. Igralci stojijo v krogu in drug drugemu mečejo veliko svetlo žogo, dokler se nekdo ne zmoti in jo ne spusti. Ta igralec gre v krog in se postavi v sredino. Igralci še naprej mečejo žogo, vendar poskušajo ne zgrabiti igralca, ki stoji na sredini, in žoga ga zadene. Če centralnemu igralcu kljub temu uspe ujeti žogo, jo lahko vrže komur koli. Kdor zadene, ta zasede njegovo mesto. Igra postane bolj zanimiva, če poteka v dobrem tempu in hiter prenos uspe prisiliti osebo v sredini, da se obrne in dobro skoči.

Dobro jutro, lovec! (Švica)

Igra 10-15 ljudi. Igralci stojijo v krogu, izberejo lovca, ki hodi za hrbtom igralcev. Nenadoma se dotakne igralčeve rame. Dotaknjeni se obrne in reče: "Dobro jutro, lovec!" - in gre takoj v krog, vendar v nasprotni smeri od tiste, kamor gre lovec. Ko obiščejo pol kroga, se srečajo, igralec spet reče: "Dobro jutro, lovec!" In oba tečeta, da zavzameta prazno mesto v krogu. Kdor za to ni imel časa, postane lovec.

Izvlecite robec (Azerbajdžan)

Igra 10 ali več ljudi. Oprema: šali. Dve ekipi se postavita nasproti druge na določeni razdalji. Med njimi je potegnjena črta. Vsak ima za pasom za pasom zataknjen robec ali ruto. Z žrebom ena od ekip postane vodilna. Na ukaz sodnika se otroci pomaknejo naprej (vozniki stojijo na mestu), prečkajo črto, nato pa sodnik zavpije: "Ogenj!" Igralci tečejo nazaj, nasprotniki (vodje) pa jih skušajo dohiteti, da jim iz pasu izvlečejo šal. Nato ekipi zamenjata vloge.

Zmaga ekipa, ki ujame večšali.

Hroma raca (Ukrajina)

Igra 10 ali več ljudi. Označite meje mesta. Izbere se "šepava raca", ostali igralci so naključno postavljeni na igrišče, stojijo na eni nogi, drugo nogo, pokrčeno v kolenu, držijo zadaj z roko. Po besedah ​​"Sonce žari, igra se začne", "raca" skoči na eni nogi, drugo nogo drži z roko in poskuša zmerjati enega od igralcev. Soljeni ji pomagajo soliti druge. Zadnji neolupljeni igralec postane šepava raca.

Pravilo. Igralec, ki stoji na obeh nogah ali skoči izven igrišča, se šteje za označenega.

Kip (Armenija)

Igra 5-20 ljudi. Igralci so razdeljeni na lovilce in ubežnike. En lovilec je imenovan na vsakih 5 ljudi, štirje lovilci na vsakih 20 ljudi. Po navodilih glave lovilci gredo iz polja, tisti, ki pobegnejo, pa se prosto nahajajo na mestu. Na znak lovilci lovijo preostale igralce in skušajo enega od njih zbiti. Soljen se mora takoj ustaviti (zamrzniti na mestu) v položaju, v katerem je bil soljen. Zamrznjenega lahko kateri koli igralec "osvobodi" tako, da se ga dotakne. Igra se konča, ko so vsi igralci označeni. Nato se izberejo novi lovilci in igra se nadaljuje.

Pravilo 1. Igralca se lahko dotaknete tako, da se z dlanjo dotaknete katerega koli dela telesa, razen glave. Pravilo 2. Ubežnik, ki po inerciji pobegne iz meja, se šteje za izločenega iz igre.

Igra je vrsta dejavnosti, pri kateri glavna stvar ni rezultat, ampak proces, katerega namen je poustvariti določene življenjske situacije.

Ruske ljudske igre

Igra je za otroka sestavni del življenja. Ne glede na narodnost otroka, mu bo vedno zanimivo igrati. Toda kljub temu imajo lahko iste igre v različnih državah različno priljubljenost in zgodi se, da nekatere igre obstajajo samo v eni državi. Zakaj otroci po svetu izbirajo različne igre? Odvisno je od tradicije države, vremenskih razmer, običajev, literature in številnih drugih vidikov.

Ko že govorimo o otroških igrah iz različnih držav, bi rad začel z Rusijo. Tradicionalne ruske igre tukaj vključujejo dobro znane "Potok", "Kozaki-roparji", "Žmurki", "Kolečko" in številne druge. Mnoge tradicionalne ruske igre so pozabljene in nadomeščene z novimi, sodobnimi igrami, priljubljenimi pri otrocih. Na primer, v starih časih je bila igra "Stump" zelo priljubljena. Otroci so za igro namenili kvadratno površino, štirje otroci so stali v kotih, eden pa v sredini. Igralec, ki je stal na sredini, se je imenoval štor. Skače po nogah in poje: »Štrb, štor, daj mi konopljo, troško, grah, maslo iz žlice.« Takoj ko igralec na sredini utihne, otroci zamenjajo mesta. Tisti, ki je dobil mesto v sredini, je naslednji »štor«.

Zanimiva ruska ljudska igra "Brez soli-sol". Voditelja sedita na jasi drug nasproti drugega in iztegneta noge tako, da se podplata dotikata. Igralci se izmenično približajo voditeljem in rečejo: "Brez soli!" in jim skoči čez noge, prehodi nekaj metrov in se obrne. Ko se vrnejo nazaj, ponovno skočijo čez noge voditeljev in rečejo: "Sol". Naloga voditelja je ujeti igralce za noge. Kdor bo ujet, sedi na mestu enega od voditeljev. Elina igra je bila v Rusiji zelo priljubljena. Igralci morajo v zemljo izkopati majhne luknje, v katerih bodo stali z eno nogo. Vodja ne bo imel luknje. Vsak igralec nosi palico. Vodja vzame žogo in jo s palico udari tako, da zadene igralca. Naloga igralca je, da vrže palico v letečo žogo, da jo zadene. Če mu ni uspelo, mu lahko pomagajo tovariši. Takoj, ko igralec zmanjka za palico, ki jo vrže, mora vodja poskusiti zasesti njegovo mesto. Če igralec izgubi mesto, potem postane vodilni. Ruske ljudske igre so pogosto spremljale različne izštevanke, napevi in ​​pesmi. Otroci so jih znali na pamet. Trenutno se mnoge igre začenjajo pozabljati, vendar obstajajo tiste, ki se prenašajo iz generacije v generacijo.

nemške ljudske igre

V Nemčiji je tudi veliko zanimivih ljudskih iger za otroke. V Nemčiji do ljudske igre, kot tudi v Rusiji, vključujejo igro "Zhmurki".

Zanimiva ljudska nemška igra "Pošteno". Igralci postavijo stole v krog, vsak sedi na svojem stolu. Vodja stoji v središču kroga, imenuje se kmet. Voditelj vsakemu igralcu dodeli ime predmeta, na primer, prvi igralec bo voziček, drugi bo konj, tretji bo lok itd. Artikli morajo biti povezani s sejmom. Voditelj začne svojo zgodbo z omembo predmetov, ki jih je podelil igralcem. Ko igralec zasliši svoj predmet, mora zelo hitro vstati s stola in se pomikati z eno nogo okoli njega. Če igralec tega ni storil, postane vodja. Gostitelj lahko izgovori stavek: "Sejem se zapira!" Potem morajo vsi udeleženci hitro zamenjati mesta, pod pogojem, da je nemogoče zamenjati s sosedi. Če se vodji uspe usesti za stol, postane vodja tisti, ki ni dobil sedeža.

Druga nemška igra "Tri. trinajst. Trideset". Igralci stojijo v krogu na razdalji iztegnjenih rok drug od drugega. Vodja postane v sredini. Ko gostitelj reče: "Tri!", Igralci razširijo roke vstran, pri besedi "Trinajst" dvignejo roke navzgor, pri besedi "Trideset" pa položijo roke na pasove. Voditelj naključno kliče številke. Če igralec nepravilno pokaže gibanje, zamenja mesto z voditeljem. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni naredil napake.

Še ena otroška igra "Veverica". Igralci so enakomerno razdeljeni. Nekateri stojijo na eni strani mesta, drugi na drugi. Na sredini stoji voznik, ki mu pravim veverica. Ena ekipa mora vreči žogo drugi ekipi tako, da zadene veverico. Pomembno je, da se žoga najprej odbije od tal, tj. ne moreš takoj vreči žoge v voznika. Igralci in voznik ne smejo stopiti čez črto igrišča. Kdor zadene veverico, prevzame njeno mesto.

Za nemško igro "Weaver" potrebujete najmanj 20 igralcev. Dva igralca postaneta voznika in se imenujeta čoln. Ostali igralci so enakomerno razdeljeni v dve vrsti, obrnjeni drug proti drugemu. Vsi igralci, ki stojijo v isti vrsti, sklenejo roke v komolcih. Glasba se vklopi in vrstice se začnejo postopoma približevati druga drugi, nato pa se oddaljujejo. Čolniki stojijo na nasprotnih robovih vrste. Ko se med vrstami oblikuje hodnik, morajo imeti čolniki čas, da tečejo po njem in med seboj izmenjujejo mesta. Hitrost gibanja vrst se postopoma povečuje in takoj, ko avtobusi nimajo časa teči po hodniku, se igra konča in izberejo se drugi vozniki. Zelo zanimiva igra za otroke "Kid". Igralci stojijo v krogu, voznik pa počepne v sredini, ne da bi se s koleni dotaknil tal. Voznik nosi klobuk in se imenuje otrok. Naloga igralcev je, da snamejo klobuk s koze, ne da bi se ga dotaknili. Če se koza dotakne igralčeve roke, zamenjata mesti. Če se otroku odstrani kapica, potem izpolni želje igralcev.

IN moderni čas V Nemčiji je igra "Ogenj" zelo priljubljena. Za igro so stoli postavljeni v krog, igralci pa ob glasbi hodijo okoli njih. Ko se glasba ustavi, mora igralec vse svoje stvari pustiti na stolu, blizu katerega je bil. To se ponovi trikrat. Nato vodja zavpije: "Ogenj." Vsak igralec mora čim hitreje zbrati vse svoje stvari. Kdor je prvi naredil, je zmagal.

Avstrijske igre za otroke

Ena izmed priljubljenih avstrijskih iger je Štirje v sobi. Za igro na igrišču je narisan kvadrat, katerega vsaka stranica je enaka desetim metrom. Znotraj kvadrata je notranja soba, zunaj kvadrata pa zunanja. Štirje igralci postanejo znotraj kvadrata, imenujejo se "notranji", štirje zunaj pa se imenujejo "zunanji". "Zunanji" igralci si podajajo žogo, pri čemer morajo žogo nenadoma vreči v polje in zadeti enega od igralcev. Če igralec zgreši ali nasprotna ekipa ujame žogo, se ekipi pripiše kazenska točka, poteza pa se prenese na nasprotnika. Za vsake 4 kazenske točke se igralec odstrani iz ekipe. Ekipa z največje število preostalih igralcev. Obema ekipama ni dovoljeno prestopiti meje kvadrata.

Še en priljubljena igra Imenuje se Veliki lov. Igra se na velikem območju, na primer v gozdičku, zasaditvi itd. Izbere se en voznik, imenuje se lovec, vsi ostali igralci pa so srne. Lovec ima piščalko. Vsi udeleženci stojijo v krogu, voznik zažvižga in vsi se razidejo. Naloga lovca je uloviti srnjaka, če se lovec dotakne srnjaka, potem ta postane njegova talka in igra zanj. Lovec mora vsake toliko časa zažvižgati. Zadnji neulovljeni srnjak je zmagovalec.

V Avstriji so priljubljene tudi igre, ki so priljubljene tudi v Rusiji – to so vsi priljubljeni dodgeball, psi in igra toplo-hladno.

igre v Grčiji

Najstarejša in najbolj priljubljena igra v Grčiji je Even or Odd. Njegova pravila so zelo preprosta. Dva igralca stojita drug proti drugemu. Vsak ima v desni roki 15 fižolčkov. Igralci se izmenično, za hrbtom, premikajo na leva roka nekaj fižola. Po tem se nasprotnika vpraša: "Sodo ali liho?" Po odgovoru začnejo šteti fižolčke – sodo ali liho število. Če je nasprotnik pravilno uganil, mu igralec da eno zrno, če je odgovoril napačno, da fižol. Igra se nadaljuje, dokler enemu od igralcev ne zmanjka fižola.

Druga igra je zelo podobna ruski igri "Kolečko". Igralci stojijo v vrsti s sklenjenimi dlanmi, iztegnjenimi naprej. Voditelj v roki drži kamenček, se po vrsti približuje igralcem in se pretvarja, da mu želi dati kamenček v dlan. Tisti, ki mu vodja res položi kamenček, hitro steče na vnaprej določeno mesto in se vrne k vodji. Vsi drugi igralci ga poskušajo ujeti. Če igralec ni ujet, potem postane vodja, in če je ujet, potem je vodja tisti, ki ga je ujel.

Za drugo grško igro boste potrebovali žogo. Igralci so razdeljeni v pare in eden skoči na hrbet drugega. Igralec spodaj je konj, igralec zgoraj pa jezdec. Eden od kolesarjev ima žogo. On začne igro. Kolesarji si morajo nenehno metati žogo. Če jahač ne ujame žoge, zamenja mesto s konjem. Danske igre

Priljubljena igra na Danskem se imenuje Live Bird. Ta igra temelji na stari danski pravljici o ptici. Igralci se usedejo v krog in si začnejo podajati prižgano palico. Palica je ptica. Dokler ogenj gori, je ptica živa. Kdor pogasi ogenj - ta da obljubo. Če ogenj ne ugasne, potem igralec reče - "Ptica je živa." Še ena igra Kill the Bear. Vsi igralci stojijo v krogu, v sredini kroga pa dva voditelja: medved in njegov skrbnik. Medved in čuvaj sta povezana z vrvjo, ki jima omogoča, da se drug od drugega oddaljita za pol metra. Vsi igralci se poskušajo dotakniti medveda, ne da bi jih ujeli. Če je igralec ujet, prevzame mesto medveda, medved pa mesto čuvaja, stražar pa stoji v krogu. Tako stražar kot medved lahko ulovita igralce.

Finske igre

Finska ima svojo različico odbijačev. Za igro narišite krog s premerom 8 metrov. Igralci so v krogu, voznik z žogo pa za krogom. Njegova naloga je nokautirati igralca. Igralec, ki ga je žoga zadela, zapusti krog in začne pomagati vozniku. Pridružijo se tudi naslednji igralci. Zmaga zadnji, ki ostane v krogu. Naslednja igra se imenuje "Kdo ima predmet?". Voznik stoji blizu stola, šteje do petdeset, vsi igralci pa se skrijejo znotraj vnaprej določenega ozemlja. Eden od igralcev ima predmet, na primer žogo. Voznik mora najti igralca in se ga dotakniti, nato je izločen iz igre. Voznik se mora nujno dotakniti igralca. Njegova glavna naloga je najti igralca z žogo. Voznik naj se ne premakne daleč od stola, saj. če igralec, ki ima žogo, steče ven in odloži predmet na stol, se šteje, da je voznik izgubil. Igra se začne znova. Igralci se lahko premikajo in igralcu s predmetom povedo, kje je voznik zdaj.

Švedske igre

Na Švedskem je igra "Burners" priljubljena, le tukaj se imenuje "Last pair - go!". Igralci so razdeljeni v pare in stojijo drug za drugim v koloni. Voznik stoji pred kolono s hrbtom obrnjen proti igralcem. Zavpije: Zadnji par - pojdi! Zadnji par v koloni teče naprej, en igralec teče okoli kolone na eni strani, drugi na drugi strani. Naloga igralcev je, da stojijo pred voznikom in se držijo za roke. Naloga voznika je, da enega od igralcev zgrabi za roko hitreje kot njegov partner, pri tem pa voznik ne more pogledati nazaj in se obrniti.

Igra "Barrier" se igra z velikim številom ljudi. Igralci stojijo v vrstah. Število igralcev v vsaki vrsti je odvisno od števila samih vrst, na primer, lahko sestavite pet vrst po pet oseb ali 7 vrst po sedem oseb. Igralci v vrsti se primejo za roke. Tako dobimo ulice, po katerih bo en igralec poskušal dohiteti drugega. Vsi igralci so na strani tistega, ki se izmika, in če ga drugi igralec dohiti, potem vodja izda ukaz in igralci morajo nenadoma spustiti roke, se obrniti v levo in se spet seči v roke. Tako se spremeni smer ulic in izkaže se, da je zasledovalec dve ulici stran od ubežnika. Igra se nadaljuje, dokler se izmikač ne ujame. Tudi na Švedskem radi igrajo dodgeball s snežnimi kepami. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in izmenično poskušajo zadeti nasprotnika s snežnimi kepami. Če zgrešite, gre poteza drugi ekipi, če zadenete sovražnika, ostane pravica do meta ekipa. Včasih je za to igro mogoče zgraditi cele snežne trdnjave in takrat igra postane kot bojno polje.

Kitajske igre

Zelo priljubljena igra na Kitajskem se imenuje Ujemi zmaja za rep. Otroci se postavijo v vrsto in položijo desno roko na ramo igralca spredaj, udeležencev mora biti najmanj deset. Nastali sistem je zmaj. Prvi igralec v vrsti je zmajeva glava, zadnji pa njegov rep. Naloga igre je taka, da prvi udeleženec ujame drugega, tj. zmajeva glava mora ujeti rep. Hkrati igralci nimajo pravice odstraniti rok z ramen soseda in ločiti črte. Udeleženci s strani zadnjega igralca mu pomagajo pobegniti, udeleženci s strani glave pa ji pomagajo dohiteti. Če je zadnji igralec ujet, se premakne na položaj glave in igra se nadaljuje.

Druga priljubljena igra na Kitajskem je balinanje. Igralci stojijo v dveh kolonah drug nasproti drugega. Blizu vsakega igralca je miza, na kateri je skodelica. Vsak igralec ima tudi klešče ali spone. Na drugi strani igrišča je postavljena velika skleda, v katero so postavljene teniške žogice - na vsakega igralca naj bodo 4. Vsak igralec se po vrsti približa veliki skledi, vzame eno žogico s sponko in jo odnese v svojo skledo. Igralčeva naloga je, da žoge ne spusti, sicer jo vrne v veliko skledo. Žoge se ne moreš dotakniti z rokami. Zmaga tisti, ki prvi prinese 4 žoge v svojo skledo.

Laoške igre

V Laosu igrajo igro, imenovano "Kača ujame kokoši." Eden od igralcev je v vlogi kače, drugi v vlogi kokoši, vsi ostali udeleženci pa v vlogi kokoši. Piščanec in kača si stojita nasproti. Za kokošjo so piščanci. Naloga kače je ujeti kokoši, naloga kokoši pa je, da kačo odvrne od njih. Piščanec se šteje za ujetega, če ga kača zgrabi z obema rokama. Kokoš lahko premaga kačo, če jo prime za nos. Če kokoš nima več piščancev, je izgubila. Priljubljena je tudi igra zvonjenje". Zvonček obesimo na drevo, zraven postavimo netopirja. Voznik stoji obrnjen proti drevesu in recitira pesem. Vsi ostali igralci se skrijejo. Voznik išče igralce, če najde nekoga, ki se skriva, mora steči do drevesa in udariti na zvonec. Nato bo igralec zapustil igro, če pa najdeni igralec prvi udari na zvonec, potem voznik pri drevesu ponovno pove verz in igralec se skrije. Igralci se lahko dogovorijo med seboj in na znak vsi skupaj stečejo do zvončka in udarijo. Če vodja nima časa, da bi jih prehitel, se šteje za poraženca in igra se začne znova.

Igre v Maleziji

V Maleziji otroci pogosto igrajo igro Turtle's Nest. Na tleh je narisan krog s premerom metra in pol. To bo želvino gnezdo. V krog je treba postaviti 5 kamnov - to so jajca želve. Želva stoji v krogu in čuva jajca. Vsi ostali igralci so roparji, so zunaj kroga, lahko pa tečejo vanj in ukradejo jajca. To je treba storiti tako, da želva ne ujame igralcev. Kogar se želva dotakne, potem zavzame svoje mesto. Ko so vsa jajca ukradena, mora želva zapreti oči in igralci skrijejo jajca. Naloga želve je, da jih najde. Če ne najde vseh jajc, potem izpolni želje. Še ena igra za otroke več mlajši starosti- "Grindstone". Udeleženci stojijo v krogu, vodja in drugi igralec stojita nekaj metrov od kroga. Gostitelj izda ukaz: "Brusi, brusni kamen!" in takoj reče neko nalogo, na primer skakanje na eni nogi, zmajevanje z glavo, ples itd. Igralci, ki stojijo v krogu, ga morajo takoj dokončati, igralec, ki stoji poleg vodilnega, pa mora zgrabiti enega od igralcev, preden ta začne opravljati nalogo. Če mu je uspelo, igralca zamenjata mesta.

Japonske igre za otroke

Med igrami za otroke v tej državi sta priljubljeni "Japonese blind man's buff" in "Nos, nos, nos, usta". Bistvo igre "Japanese blind man's buff" je naslednje: udeleženci tvorijo krog, v sredini pa voznik z zavezanimi očmi. Imenuje se ptica. Vsi udeleženci plešejo okoli njega in govorijo: "Ptiček, ptiček, v kletko zaprt, kdaj prideš k meni, ptiček moj?" Čez nekaj časa se krog ustavi in ​​voznika vprašajo: "Kdo stoji za vami?". Če voznik ugane, postane oseba, ki jo imenuje, v krogu, če ne, se igra nadaljuje, dokler voznik ne ugane igralca, ki stoji za njim. Druga igra ima svoje korenine v Združenih državah, vendar je postala priljubljena na Japonskem. Igralci naj sedijo v krogu, voznik sedi v sredini. Izgovarja te besede: "Nos, nos, nos ..." (kateri koli drug del telesa). Pri prvih treh besedah ​​se dotakne nosu in naprej zadnja beseda nenadoma prevzame kateri koli drug del telesa, razen tistega, ki ga je imenoval. Naloga igralcev je, da se dotaknejo tistih delov telesa, ki jih vodja pokliče, in ne tistih, ki jih pokaže. Če igralec izgubi, izpade. Kdor je ostal zadnji - je zmagal.

Igre Konga

V Kongu se otroci radi igrajo z žogo. Tukaj je ena zelo priljubljena igra: udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in razpršeni po igrišču. Žoga se vrže navzgor in igra se začne. Naloga igralcev je ujeti žogo in jo podajati med člane svoje ekipe, naloga nasprotnika je prestreči žogo. Pomembno pravilo: žoge ni mogoče odvzeti na silo, lahko jo le prestrežemo med metom. Če je druga ekipa prevzela žogo, vsi njeni člani začnejo ploskati z rokami in topotati z nogami. V tej igri ni zmagovalcev in poražencev, vendar vam omogoča, da pokažete svojo spretnost.

Zanimiva igra v Kongu se imenuje "Dump the Cob". To igro je treba igrati v parih. Igralci sedijo na tleh drug proti drugemu na razdalji 4 metre. Vsak igralec zabode klasje v zemljo pred seboj. Vsak igralec ima žogo in na ukaz morata igralca istočasno potisniti svojo žogo s tako silo, da ne le zadeneta nasprotnikovo konico, ampak jo tudi podreta. Za vsako podrto uho igralec prejme točko. Igram do vnaprej določenega rezultata.

Igre v Sudanu

Sudanske salke se razlikujejo po nekoliko drugačnih pravilih in se imenujejo "lev in antilope". Lev je vodja, antilope pa drugi igralci. Antilope naj na začetku igre zaprejo oči, lev pa naj se pred njimi skrije pod grm ali za drevo. Antilope se razkropijo po mestu, ne da bi vedele, kje je lev, zato jih lahko napade povsem nepričakovano. Ujeti udeleženci stopijo na stran voznika in mu pomagajo.

Zelo zabavna igra, priljubljen v Sudanu, se imenuje "Bivoli v ogradi". Njegova pravila so zelo preprosta: vsi udeleženci tvorijo krog, 2 ali 3 igralci postanejo v krogu. Imenujejo se bivoli. Njihova naloga je, da se z močjo teka prebijejo skozi krog z dvignjenimi rokami. Igralci, ki stojijo v krogu, morajo preprečiti, da bivoli pobegnejo. Kdor ni uspel zadržati bivolov, gre na njihovo mesto.

Obstaja veliko drugih držav s svojimi zanimive igre. V mnogih državah obstajajo podobne igre, ki se razlikujejo le po sami krmi. Na primer, po vsem svetu lahko najdete ogromno število oznak in bivolov. Priljubljenost iger je odvisna tako od podnebja kot od duhovnih vrednot posameznega naroda. V afriških državah so na primer igre s pomarančami zelo priljubljene, saj jih je ogromno. Igre so pogosto povezane z ljudskim izročilom. Tudi če oseba živi v drugi državi, mu nič ne preprečuje, da bi poskusil igrati igro, ki je tako priljubljena med tujci. Takšne igre ne le razveseljujejo, ampak tudi združujejo različne narode. Otroka je treba seznaniti s kulturo sveta, najbolje in zanimiveje pa je to storiti na igriv način.

Poglej tudi

Povezave

  • Vse o igrah, igračah in otroškem prostem času, socialno omrežje za starše "Podeželske mame"