17.10.2019

Spomladanske igre narodov naših krajev. Zabava v mlajših razredih "Ruske ljudske igre"


Rusi ljudske igre za otroke predšolska starost(3-7 let)

Gradivo je namenjeno vzgojiteljem predšolskih otrok, vzgojiteljem dodatno izobraževanje in šolski učitelji.

Cilj: Telesna aktivnost- kot dejavnik, ki vpliva zdrava slikaživljenje.

Naloge:
1. Razvijte različne vrste spomina.
2. Razvijte komunikacijske sposobnosti in čustveno sfero otroka.
3. Razvijajte miselne operacije skozi igro.
4. Razvijajte domišljijo.
5. Nauči se streljati čustveni stres z uporabo igre.

Trenutno je naloga ohranjanja narodnih tradicij in oblikovanja narodne samozavesti osebe nujna. Reševanje težav v vrtcu raznolik razvoj otrok s sredstvi ruske ljudske kulture daje prednost ruskim ljudskim igram.
Takšne igre so absorbirale najboljše nacionalne tradicije. Jasno odražajo način življenja ljudi, njihovo delo, način življenja in nacionalna načela. V ljudskih igrah je veliko humorja, šale in navdušenja, zaradi česar so še posebej privlačne za otroke. Dostopnost in izraznost ljudskih iger aktivira otrokovo miselno delo, prispeva k širjenju predstav o svetu okoli njega in razvoju. miselni procesi. Ljudske igre imajo vse: ljudsko besedilo, glasbo, dinamično dogajanje in vznemirljivost. Hkrati imajo strogo določena pravila, vsak igralec pa je navajen skupnih in usklajenih akcij, ki jih vsi spoštujejo sprejeti pogoji igre. V takšnih igrah lahko blestiš, če ne kršiš ustaljeni red– to je pedagoška vrednost ljudskih iger.
Vzgojitelji v vrtcih pogosto uporabljajo ljudske igre pri pouku, Vsakdanje življenje fantje, na sprehodu, na počitnicah in zabavi. Pri izbiri iger ne sodelujejo le vzgojitelji in strokovnjaki: glasbeni vodja spremlja glasbeni repertoar; Inštruktor telesne vzgoje razmišlja o nizu gibov, ki se jih je treba naučiti.
Ljudske igre se uporabljajo tudi ob praznikih in zabavi. K otrokom prihajajo različni liki iz pravljic in se z njimi igrajo posnemalne igre - »Petelin Peter«, »Piščanec je šel na sprehod; okrogli plesi - "Zainka", "Koza"; zabavne igre - "Babica jež"; za starejše otroke in pripravljalne skupine tekmovalne igre – vlečenje vrvi ipd. V vsakdanjem življenju, zlasti na sprehodih, se naši učenci radi igrajo tako imenovane dvoriščne igre: "Tag", "Morje je zaskrbljeno", "Moja vesela žogica". Menim, da uporaba ljudskih iger pri delu z otroki omogoča učitelju, da otrokom posreduje identiteto ruskega ljudstva, barvo njihovih običajev, edinstvenost ruskega jezika ter razvije zanimanje za rusko ljudsko kulturo in njeno tradicije.
Izkušnje pri delu z otroki kažejo, da v Zadnje čase otroci vse redkeje igrajo navadne igre predšolske igre" Redko najdemo izvirne ideje v igrah zanimivi preobrati v njihovih zapletih. Pogosto so igre predšolskih otrok monotone, brez svetlosti in navdiha, ki sta tako lastna otrokovemu dojemanju sveta okoli njih. Otroci se srečujejo s težavami, ko morajo pokazati domišljijo in domišljijo ter se domisliti nečesa svojega.
Večina staršev je prepričanih, da zgolj igra, razvajanje, pogovor z otrokom niso dovolj. Če želite biti v koraku s časom, morate »sodelovati s svojim otrokom«. Tako je v obdobju, ko naj bi se otrokova desna (umetniška, sintetična) možganska polobla normalno razvijala, torej oblikovala celostna slika sveta, obremenjena s takrat nepotrebnimi znakovnimi sistemi (črkami, številkami). časa in s tem stimulira levo (analitično) hemisfero, na delu katere je že zgrajen šolski izobraževalni sistem.
Tako se izkaže, da otroci znajo pisati in brati ter z domiselno razmišljanje nekakšna pomanjkljivost ostane in sposobnost živega, domiselnega videnja sveta odide skupaj z otroško spontanostjo.
Pri predšolskih otrocih je pomembno razviti pozornost, ustvarjalno domišljijo, kognitivno aktivnost, komunikacijske sposobnosti, sposobnost razmišljanja, analiziranja in primerjave, posploševanja in poudarjanja bistvenih lastnosti predmetov. Pridobljene veščine bodo otroku pomagale pri uspešnem osvajanju novega znanja v prihodnosti. In te sposobnosti mora otrok razvijati neopazno, v igri. Zato je v vrtcu potrebna široka uporaba iger za razvoj kognitivnih procesov.
Na primer:
Razvojne igre različne vrste spomin: »Spomini«, »Kaj je manjkalo«, »Telegram«, »Umetniki« in drugi.
Igre za razvijanje komunikacijskih veščin in čustveno sfero otrok: "Nežne besede", "Lokomotiva z imenom", "Komplimenti" in drugi.
Igre za razvoj miselnih operacij: »Še ena beseda«, »Reci nasprotno«, »Izberi besedo«, »Dejstvo in zgodba«, »Skrivnostne besede« in druge.
Igre za razvoj domišljije: "Kaj se je zgodilo", "Kaj se bo zgodilo" in druge.
Igre za lajšanje čustvenega stresa.
Otroci igrajo takšne igre z veseljem in zanimanjem, postanejo bolj samozavestni vase in v svoje sposobnosti. Poleg tega to vpliva tako na komunikacijo z vrstniki kot na obnašanje v drugih razredih. Razvijajo komunikacijske sposobnosti in tvorijo predpogoje za nadaljnje uspešno izobraževalno delovanje.

"Prazno mesto"
Otroci vseh starosti igrajo "Empty Place" (samostojno), od 6 do 40 ljudi.
Opis. Igralci, razen voznika, stojijo v krogu, voznik za krogom. Vsi položijo roke za hrbet ali jih preprosto spustijo navzdol. Voznik hodi po krogu in se nekoga dotakne, dotakne se njegovega hrbta ali rok. To pomeni, da tega igralca izzove na tekmovanje. Ko se dotakne, voznik steče v katero koli smer za krogom in klicani steče noter hrbtna stran krog. Ko se srečata, bodisi preprosto obhodita drug drugega ali pa se pozdravita (s počepom, priklonom ipd.) in še hitreje tečeta v krogu, da zasedeta prosto mesto. Kdor ga vzame, ostane tam, tisti, ki ostane brez mesta, pa postane voznik.
Pravila.
Voznik nima pravice udariti klicanega. Lahko se ga samo dotakne.
Voznik lahko takoj začne teči v eno ali drugo smer. Poklicani ga opazuje in takoj, ko vidi, v katero smer beži, se v krogu požene v nasprotno smer.
Ob srečanju opravljajo različne naloge (po dogovoru). Kdor tega ne upošteva, postane voznik.

Tretje kolo"
Število udeležencev - od 8 do 40 ljudi.
Opis. Igralci stojijo v parih v krogu, obrnjeni proti sredini tako, da je eden spredaj in drugi za njim. Razdalja med pari je 1-2 m, za krogom sta dva voznika. Eden od njih pobegne, drugi pa ga ujame. V begu pred zasledovanjem lahko tekač stoji pred katerim koli parom. Potem se oseba, ki stoji zadaj, izkaže za "tretje kolo". Pobegniti mora pred drugim voznikom. Če tisti, ki dohiti, ujame (dotakne, dotakne) tistega, ki beži, potem zamenjata vlogi. Tako se vozniki ves čas spreminjajo.
Ta med mladimi znana in ljuba igra postane še bolj zanimiva, če jo dopolnimo z naslednjim: ko se tekač postavi pred kateri koli par, »tretje kolo«, ki je zadaj, ne beži pred tistim, ki je. dohiti, a ga začne zasledovati.
Vrste igre:
- igralci stojijo v parih drug proti drugemu in se primejo za roke. Oseba, ki beži, se rešuje, stoji pod rokami nekoga s hrbtom proti njemu. Kdor obrne hrbet, je »tretje kolo«, ki mora zbežati;
- igra se igra ob glasbi. Igralci hodijo v parih, držijo se za roke in položijo proste roke na pasove. Oseba, ki beži, beži od preganjanja, lahko v vsakem trenutku prime enega od sprehajalcev za roko. Nato oseba, ki stoji na drugi strani para, postane tekač.
Pravilo. Tistega, ki beži pred zasledovanjem, ne smemo motiti.

"Zlata vrata"
V neštetih različicah in različicah obstaja ta igra pri skoraj vseh narodih. Med Rusi so najpogostejše naslednje sorte.
Igra 6-20 ljudi, največkrat predšolski otroci, mlajši šolarji, včasih pa tudi najstniki, mladi moški, mladina.
Opis. Izberejo dva močnejša igralca. Malo se odmakneta in se dogovorita, kateri od njiju bo »sonce« in kdo »luna« (»mesec«). Tisti, ki so si izbrali vlogo lune in sonca, se postavijo drug proti drugemu, primejo za roke in jih dvignejo, kot da tvorijo vrata. Ostali igralci se primejo za roke in gredo v vrsti skozi »vrata«. Pogosto istočasno pojejo najljubše pesmi udeležencev. Ko gre zadnji od tistih, ki hodijo skozi "vrata", se "zaprejo": dvignjene roke se spustijo in Zadnji se znajde med njimi. Pripornika tiho vprašajo, na kateri strani bi rad bil: za »luno« ali »soncem«. Izbere in stoji za ustreznim igralcem. Ostali spet gredo skozi »vrata« in spet zadnji pade v skupino »luna« ali »sonce«. Ko se vsi porazdelijo, skupine izvajajo vlečenje vrvi, držijo se za roke ali z uporabo vrvi, palice ipd.
Različica te igre (ki je v zadnjih desetletjih postala bolj razširjena kot zgoraj opisana) je, da tisti, ki hodijo skozi »vrata«, ne pojejo, ampak igralci, ki predstavljajo »vrata«, rečejo v recitativu:
Zlata vrata te ne spustijo vedno skozi: Prvič je odpuščeno, Drugič je prepovedano, Tretjič te ne pustimo skozi!
»Vrata« se zaprejo ob zadnji besedi in »ujejo« tistega, ki je v njih. Da jih ne bi ujeli, tisti, ki hodijo, nehote pospešijo korak, včasih začnejo teči, tisti, ki lovijo, pa spremenijo hitrost recitativa. Igra postane bolj aktivna in zabavna. Konča se tudi z vleko.
Druga različica je, da obstajata dve "vrati". Igralci, ki jih upodabljajo, izgovarjajo rimo istočasno (uglašeno). Ujeti ne izbirajo, kje bodo stali, ampak so takoj vključeni v ekipo »vrat«, ki jih je ujela. Reprezentančna vrata tekmujejo, kdo bo ujel največ igralcev. Tekmovanje se zaključi z vlečenjem vrvi.
Pravila.
Igralec, ki mora iti skozi "vrata", se ne sme ustaviti pred njimi (iz strahu, da se bodo zaprla). Kdor se ustavi, velja za ujetega.
Tisti, ki hodijo ali tečejo, ne morejo ločiti rok; za roke se morajo držati z vsaj enim igralcem. Kdor teče, ne da bi se s kom držal za roke, velja za ujetega.
Odnehaš (»zapreš vrata«) lahko le pri zadnji besedi recitativa.

Udarjanje po vrvi
Za igro potrebujete vrv, zaprto v krog. Igralci primejo vrv od zunaj z obema rokama. Izbere se en voznik, ki naj bo v središču kroga, ki ga tvori vrv.Cilj voznika je dodati sol, tj. udaril v roko enega od igralcev na zunanji strani kroga. Tisti, ki so na zunanji strani kroga, lahko med napadom vodje sprostijo samo eno roko z vrvi. Če igralec sprosti dve roki z vrvi ali voznik zadene eno od njiju, potem on stoji v krogu in igra se nadaljuje.

Velika žoga
Igra, v kateri morate oblikovati krog. Otroci se primejo za roke in izberejo enega voznika, ki stoji v središču kroga in ima ob nogah veliko žogo. Naloga igralca v sredini je brcniti žogo in jo potisniti iz kroga. Igralec, ki zgreši žogo, gre izven kroga, tisti, ki zadene, pa prevzame njegovo mesto. Hkrati se vsi obrnejo s hrbtom proti sredini kroga in se trudijo, da žoga ne zgreši v sredino kroga. Pomemben pogoj je, da žogice ni mogoče pobrati med celotno igro.

Žoga v luknji
Igra z veliko različicami. Za igro se v zemljo izkoplje plitvo luknjo in vanjo postavi žogo. Vsi igralci morajo imeti ravne palice, dolge približno meter. Nastopajočega izbere žreb – igralca, ki bo žogo čuval. Vsi ostali igralci se premaknejo izven konvencionalne črte, na določeni razdalji od luknje, in začnejo metati palice v ustaljenem vrstnem redu, poskušajo udariti žogo. Za vse, ki ga vržejo mimo, palice ostanejo na mestu.
Če nihče ne zadene, izvajalec s palico zakotali žogo proti njemu najbližji strani in jo poskuša zadeti. Če mu to uspe, steče za startno črto za met, imenovano tudi hiša. Izvajalec postane tisti, čigar palico žogica zadene. Če komu med igro uspe izbiti žogico iz luknje, v istem trenutku stečejo tisti igralci, katerih palice so v polju, da jih poberejo, izvajalec pa mora žogico postaviti na svoje mesto. To daje igralcem možnost dodatnega meta. Pri metu palice je priporočljivo, da je izvajalec nekoliko stran od žoge, da palica ne zadene žoge.

Zajčki
Igra se igra na odprtem prostoru. Izmed vseh igralcev izberejo enega lovca, vsi drugi se pretvarjajo, da so zajci in poskušajo skočiti na dveh nogah. Naloga lovca je ujeti najpočasnejšega zajca tako, da ga udari z roko. Toda v igri obstaja en pomemben pogoj: lovec nima pravice ujeti zajca, če je na "drevesu". V kontekstu te igre bo drevo vsaka trna ali štor. To stanje lovcu močno oteži življenje, kar ga med igro nemalokrat razjezi. Kakor hitro pa mu uspe ubiti enega od zajcev, takoj postane lovec in prevzame nezavidljivo odgovornost lovljenja zajcev.

Skakanje z zavezanimi nogami
Vsi udeleženci imajo noge privezane z debelo, široko vrvjo ali šalom. Nato vsi stojijo blizu štartne črte in na znak začnejo skakati proti ciljni črti. Zmagovalec je tisti, ki je najhitreje pretekel razdaljo. Razdalja ne sme biti prevelika, saj je skakanje z zavezanimi nogami precej težko.

Brez soli soli
Za to igro sta izbrana dva voznika, ki sedita na tleh drug nasproti drugega, tako da se njuni podplati dotikajo. Vozniki imajo zavezane oči z debelim povojem iz blaga. Roke voznikov so za hrbtom. Vsi drugi so igralci na igrišču. Igralci na terenu, ki se enega za drugim približujejo voznikom z ene strani, kričijo "Brez soli" in prosto skačejo čez njihove noge. Na poti nazaj morate zavpiti "Sol" in poskusiti znova preskočiti voznikove noge. Razlika je le v tem, da vozniki skušajo skakalce ujeti z rokami. Če jim uspe, se voznik spremeni. Tisti, ki je bil ujet, sedi na mestu tistega, ki ga je ujel, in že ima zavezane oči.

Zmedena
Otroci, ki sodelujejo v tej igri, stojijo v eni vrsti, se primejo za roke in tako tvorijo verigo. Avtor: desna stran v verigo se določi vodja, ki na ukaz začne teči s spremembo smeri in celotna veriga se začne premikati za njim. Vendar nihče razen vodje ne pozna smeri gibanja, zato je precej težko ohraniti ravnotežje in ne odklopiti verige. Dlje kot je igralec od vodje, težje ohrani ravnotežje, ne pade ali pretrga verige.

Gorilniki (gorilniki, stebri, pari)
Ta igra zahteva voznika, ki je izbran pred začetkom igre. Vsi ostali sestavljajo pare, predvsem fant - dekle, če pa v igri sodelujejo tudi odrasli, pa moški - ženska. Pari stojijo drug za drugim, voznik pa je s hrbtom obrnjen proti prvemu paru na določeni razdalji in je strogo prepovedano gledati nazaj. Nato začne eden ali vsi skupaj govoriti: "Gori, gori jasno! Da ne ugasne. Poglej v nebo, tam ptice letajo!" (Na voljo so tudi druge rime). Nato voznik pogleda v nebo. Nato zadnji par teče naprej skozi stranice, ena oseba skozi desno stran, druga skozi levo stran. Naloga zadnjega para je poskušati stati pred voznikom in se držati za roke. Voznik poskuša ujeti ali vsaj užaliti enega od premikajočega se para. Če se to zgodi, tisti, ki je bil užaljen, postane vodja, "stari" voznik pa prevzame njegovo mesto v paru. Igra se nadaljuje, dokler igralci ne izgubijo zanimanja ali postanejo utrujeni.

Pri medvedu v gozdu
Igra za najmlajše. Izmed vseh udeležencev v igri je izbran en voznik, ki je označen kot "medved". Na igralnem polju sta narisana dva kroga. 1. krog je »medvedji« brlog, 2. je dom za vse ostale udeležence v igri.
Igra se začne in otroci zapustijo hišo z besedami:
Pri medvedu v gozdu
Jem gobe in jagode.
Toda medved ne spi,
In renči na nas.
Ko otroci izgovorijo te besede, "medved" steče iz brloga in poskuša ujeti enega od otrok. Če nekdo nima časa, da bi pobegnil v hišo in ga "medved" ujame, potem sam postane "medved" in gre v brlog.

Krotilec divjih zveri
Na igrišču postavimo štore v krog ali mehke preproge, če gre za dvorano. Štore (podloge) postavimo v krog, vendar enega manj od števila igralcev, ki sodelujejo v igri. Kdor nima štora, je krotilec živali, vse ostale živali pa so živali. Pred začetkom igre otroci izberejo, kdo bo volk, kdo lisica in kdo zajec. Živali sedijo na štorih. Krotilec živali hodi v krogu od zunaj in imenuje eno od živali. Tisti, ki je bil imenovan, vstane in sledi krotitelju. In tako lahko krotilec poimenuje več živali, te vstanejo in sledijo vodji. Takoj, ko krotilec reče: "Pozor, lovci," se živali in krotilec poskušajo usesti na prosti štor. Tisti, za katerega ni prostega prostora, postane krotilec in igra se nadaljuje.

Jelke
Zelo zanimiva igra, ki je postal razširjen v različnih regijah in ima več modifikacij. Vsi igralci so nedaleč drug od drugega (na travniku, dvorišču, njivi) in kopljejo majhne luknje, vsak zase. Nato stojijo z eno nogo v luknji. Z izjemo voznika, ki ima v rokah meter dolgo palico in žogo (žogo). Vsi igralci v polju imajo tudi palice. Voznik udarja žogico s palico in poskuša z njo udariti druge igralce. Takoj, ko igralci v polju vidijo, da se žoga kotali proti njim, poskušajo žogo zadeti tako, da vanjo vržejo palico. Če igralec zgreši, mu lahko pomagajo njegovi tovariši. Takoj ko je žoga zadeta, voznik steče za žogo, se je dotakne in poskuša zavzeti mesto tistega, ki je vrgel palico in jo mora pobrati. Če vozniku uspe zasesti "prazno mesto", luknjo, v katero je igralec tekel za palico, se voznik zamenja.

V nogi
Ljudska kozaška igra, ki se je razširila v 19. stoletju. Igra od udeležencev zahteva natančnost in spretnost. Otroci so razdeljeni v 2 enaki ekipi. Vzdolž ene od črt so narisani krogi s premerom približno 30 centimetrov, glede na število igralcev v eni ekipi. Nato se igralci ene ekipe postavijo vzdolž črte, tako da eno nogo postavijo v narisan krog. Igralci nasprotne ekipe stojijo nasproti, na določeni, vnaprej določeni razdalji. Njihova naloga je z mehkimi žogami zadeti igralce nasprotne ekipe. Igra traja glede na število izvedenih metov (npr. 5), nato pa ekipi zamenjata mesti. Za vsak zadetek lahko dobite točke. Zmaga ekipa z največ točkami. Med igro je prepovedano metati žogo v obraz, igralcem v krogih pa je prepovedano dvigovati nogo v krogu od tal.

Gosi
Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Na sredini mesta je narisan krog. Igralci, eden na ekipo, stopijo v krog, dvignejo levo nogo nazaj, jo primejo z roko, desno pa iztegnejo naprej. Na znak začnejo igralci potiskati z dlanmi iztegnjenih rok. Zmagovalec je igralec, ki mu uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Petelinji boj
Igra poteka po skoraj enakih pravilih kot igra Gosi. Glavna razlika je v tem, da igralci, ki skačejo na eni nogi, položijo roke za hrbet in se namesto z dlanmi potiskajo z ramo ob ramo. Zmagovalec je igralec, ki mu uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Oblazinjenje
Vsi otroci, ki sodelujejo v tej igri, so razdeljeni v 2 enaki ekipi. Iz vsake ekipe je povabljena ena oseba. Na sredini mesta je merilna palica. Udeleženca, ki izstopita, primeta vsak s svoje strani palico in na ukaz začneta vleči palico vsak v svojo smer. Zmagovalec je tisti, ki nasprotnika pridobi na svojo stran. Nato gredo naslednji člani ekipe na sredino mesta. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Volkovi v jarku
Za to igro boste potrebovali "volkove", največ 2 ali 3 osebe, vsi ostali otroci pa bodo označeni kot "zajci". V središču mesta je narisan približno 1 meter širok hodnik (jarek). "Volkovi" zasedajo prostor znotraj hodnika (jarka). Naloga "zajcev" je preskočiti jarek in se jih eden od "volkov" ne dotakne. Če je "zajček" užaljen in ga ujamejo, naj zapusti igro. Če med skokom "zajec" stopi na ozemlje jarka, potem ne uspe in tudi zapusti igro.

Potujoči konj
V igri lahko uspešno sodelujejo tako odrasli kot otroci, še posebej med prazniki. Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: nekateri so "konji", drugi "jezdeci". »Jezdeci« zajahajo »konje« in tvorijo krog. Eden od "kolesarjev" dobi žogo. "Jezdeci" podajajo žogo v krogu v eno ali drugo smer, na primer v desno. In žoga mora večkrat iti okoli, kot je bilo dogovorjeno pred igro. Po tem se ekipi zamenjata, vendar se igra praviloma izkaže drugače. Če med metanjem žoge pade na tla, ekipi takoj zamenjata mesta: "konji" postanejo "jezdeci", "jezdeci" pa "konji".

12 palic
12 palic - igra, v kateri lahko sodelujejo ljudje veliko število otroci. Pomemben pogoj za njegovo izvedbo je območje, na katerem se izvaja. Moralo bi biti veliko grmovja, dreves ali drugih zavetij, tako da obstaja možnost skrivanja. Vsi igralci se morajo poznati po imenu. Za igro boste potrebovali desko, dolgo približno 50-80 centimetrov, 12 kratkih palic (dolge približno 15 centimetrov) in okroglo poleno. Desko položimo na hlod, palice pa na en rob deske. Rezultat je struktura, podobna gugalnici.
Izmed vseh igralcev je izbran voznik. Zapre oči in šteje na primer do 20. Vsi drugi igralci se morajo skriti. Palice ležijo na hlodu. Voznik mora najti igralce, vendar ne sme pozabiti na palice. Takoj, ko nekoga najde, mora poklicati igralčevo ime, priteči do deske in brcniti konec nasproti palic, da odletijo narazen, nato pa se lahko skrije, najdeni pa postane voznik. Igra se nadaljuje.
Če je voznik šel daleč od deske s palicami, lahko eden od tistih, ki se skriva, priteče in udari ob desko, tako da palice odletijo. V tem primeru mora voznik pobrati palice in šele nato iti iskati druga področja igre.

Ribiška palica (Riba, Ujemi ribo)
Vsi igralci tvorijo krog. En voznik je izbran, da stoji v središču kroga. Voznik dobi vrv. Voznik je lahko tudi polnoletna oseba. Voznik začne vrteti vrv. Naloga vseh igralcev v krogu je, da ga preskočijo in se ne ujamejo. Obstajata dve možnosti za razvoj igre.
1. možnost: brez menjave voznika (odrasla oseba). V tem primeru so tisti, ki se ujamejo na vabo, izločeni iz igre in gredo izven kroga. Igra se tako dolgo, dokler v krogu ne ostanejo najbolj gibčni in poskočni otroci (3-4 osebe).
2. možnost: z menjavo voznika. »Riba«, ki zajame vabo, se postavi v sredino kroga in postane »ribič«.

Kokoš in zmaj
Pred začetkom igre sta izmed vseh udeležencev izbrana dva najmočnejša: eden je imenovan za zmaja, drugi je imenovan za kokoš. Vse ostalo so kokoši. Zmaj stoji ob strani in po starih ruskih pravilih izkoplje majhno luknjo. Piščanci stojijo za kokošjo drug za drugim in se primejo za pas. Nato se kraljica in njeni piščanci približajo zmaju, kraljica pa začne govoriti: "Zmaj! Kaj počneš?" - "Kopam jamo." - "Zakaj potrebuješ jamico?" - "Iščem denar." - "Zakaj potrebuješ denar?" - "Kupite iglo." - "Zakaj potrebuješ iglo?" - "Zašijte torbo." - "Zakaj torba?" - "Postavite kamenčke." - "Zakaj kamenčki?" - "Mrmrajte in šumejte na svoje otroke." - "Za kaj?" - "Splezajo na moj vrt." - "Morali bi narediti višjo ograjo, če pa ne veste, kako, jih ulovite. Nato zmaj poskuša ujeti zadnjega piščanca. Kokoš ščiti svoje piščance, ne dovoli zadnjemu piščancu, ki prav tako poskuša izogniti se, namastiti se Ujeti piščanec sedi na klopi in igra se nadaljuje, dokler zmaj ne ujame vseh Igro lahko igramo tudi tako, da kokoši poženemo stavek.

Gorilniki
To je, lahko bi rekli, "klasika žanra". Igralci sedijo v parih, se držijo za roke in tvorijo kolono. Voznik stoji spredaj. Vsi govorijo glasno ali zapojejo v zboru:
Gori, jasno gori
Da ne ugasne.
Gori, jasno gori
Da ne ugasne.
Poglej v nebo -
Ptice letajo.
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!!!

Druga varianta:
Burn-burn jasno
Da ne ugasne.
In ena, in dve, in tri.
Zadnji par, beži!
V vsakem primeru, ko se izgovori beseda "teči", tisti, ki stojijo v zadnjem paru, razprejo roke in hitijo na začetek kolone, tečejo okoli njega z različnih strani (eden na levi, drugi na desni), in voznik skuša ujeti enega od njiju pred parom, ko se srečata, si bosta znova podala roke.
Če to deluje, potem skupaj z ujetim igralcem voznik stoji v prvem paru kolone, tisti, ki ni bil ujet, pa postane voznik.

Frost - Rdeči nos
Meje dveh "hiš" so začrtane vzdolž robov igrišča. Igralci se zberejo v enem od njih.
Voznik, tj. Frost - Rdeči nos, stoji na sredini ploščadi in pravi:
Jaz sem Frost - Rdeči nos,
Zamrznem vse brez razlike.
Kmalu se bom ukvarjal z vsemi,
Kdo bo zdaj odločal?
Odpravite se na dolgo pot!
Igralci v odgovor vzklikajo:
Ne bojimo se groženj
In ne bojimo se zmrzali!
In takoj stečejo v nasprotno "hišo". Frost jih poskuša dohiteti in jih "zamrzniti": tisti, ki se jih uspe dotakniti z roko, zamrznejo na mestu.
Na koncu teka so izločeni iz igre ali pa ostanejo v "zamrznjenem" položaju za naslednje kroge. V tem primeru je zmagovalec tisti, ki ostane zadnji, ki se izogne ​​dotiku Frosta.

Malechina - pohabljen
Ko položite palico na prst, dlan, nogo itd., Morate ohraniti ravnotežje, medtem ko izgovorijo besede: "Malechina-kalechina, koliko ur do večera?"
En, dva ... deset.
zlata vrata
Par igralcev stoji drug proti drugemu in dvigne roke - to je cilj. Preostali igralci se pomerijo drug z drugim, tako da nastane veriga.
Igralci na vratih izgovorijo rimo in veriga mora hitro preiti med njimi.
zlata vrata
Ne zgrešijo vedno.
Prvič slovo
Drugi je prepovedan.
In že tretjič
Ne bomo te pogrešali!
Ob teh besedah ​​se spustijo roke in vrata se zaloputnejo. Tisti, ki so ujeti, postanejo dodatna vrata. "Gate" zmaga, če jim uspe ujeti vse igralce.

Igra "Vodnik"
To je več kot le igra. To je spoznavanje duš, ko ni motenj kot npr videz in poglej.
Moški stojijo v notranjem krogu, obrnjeni proti sredini kroga, se držijo za roke in zaprejo oči. V zunanjem krogu dekleta ob glasbi plešejo v krogu. Čez nekaj časa dekleta na znak voditelja, plosk ali žvižg začnejo razvrščati fante - katerega koli, ki jim je všeč, od tistih, ki so bližje. Tipa primejo za roko in ga vodijo v krogu, fant počne vse to čas teče z zaprte oči. Priporočljivo je, da število deklet in fantov sovpada, da nihče ne ostane sam v ožjem krogu.
Na znak voditelja dekleta spet previdno postavijo fante v notranji krog, sami pa zaplešejo naprej. To se ponovi trikrat. Ko so po tretjem času fantje spet postavljeni v notranji krog, vodja da znak - "Lahko odprete oči." Deljenje se začne. Fantje opišejo svoje občutke, poimenujejo, katero od treh deklet jim je bilo všeč, koga bi radi videli. Dekleta se običajno z veseljem izpovejo in pokažejo.
Nato dekleta stojijo v notranjem krogu z zaprtimi očmi, fantje pa v zunanjem krogu in vse se ponovi.

Gosi
Ob robovih igralnega prostora sta dve "hiši", v eni od katerih se zbirajo igralci - "gosi". Izbrani za vlogo »volka« je postavljen v krog, ki simbolizira njegov brlog. Voditelj gre v prazno "hišo" in začne dialog z "gosmi":
- Gosi, gosi!
- Ha-ha-ga!
- Ali hočeš jesti?
- Da da Da!
- Torej leti domov!
- Ni nam dovoljeno:
Sivi volk pod goro
Ne bo nas pustil domov!
- No, leti, kakor hočeš.
Samo poskrbi za svoja krila!
"Gosi", mahajoč s krili, poskušajo preiti v drugo hišo in "volk jih ujame." Ujeti igralec postane "volk".

Jaša
Ta igra je najstarejša (kot poudarja akademik B.A. Rybakov in omenja tudi V.Ya. Propp).
Voznik - Yasha (tj. Kuščar - gospodar podvodnega in podzemnega sveta, ena od inkarnacij Velesa) sedi v središču kroga, ki ga tvorijo drugi udeleženci igre. Držeč se za roke, se gibljejo v okroglem plesu in vzklikajo:
Yasha sedi in sedi
Pod orehovim grmom.
Yasha grizlja in grizlja
Praženi oreščki,
Podarjeno moji dragi...
Po tem se pojavi dialog:
- Kaj hoče Yasha?
- Želim se poročiti.
- Najdi si dekle
Katerega hočeš.
Udeleženci okroglega plesa se razpršijo v vse smeri in "Yasha" nekoga ujame: če ujame dekle, jo poljubi, če ujame fanta, postane voznik.

Mišelovka
Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke - to je mišolovka. Ena ali dve sta "miši". So zunaj kroga. Držijo se za roke in jih dvignejo, se premikajo v krogu z besedami:
Oh, kako so miši utrujene,
Vse so pogrizli, vse pojedli!
Pozor, nesramneži,
Prišli bomo do vas!
Zaloputnimo mišolovko
In takoj te ujamemo!
Med izgovarjanjem besedila »miške« tečejo v krog in iz njega. Z zadnjo besedo »mišolovka udari« spustijo roke in počepnejo. Tisti, ki niso imeli časa, da bi zbežali iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu. Izbrane so druge "miške".

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Cmoki", "Salo" itd.)
Ta igra ima drugačna imena in pravila, vendar glavna vsebina ostaja enaka: eden ali več voznikov ulovi druge igralce in, če so ujeti, z njimi zamenjajo vloge.
Igro lahko igrajo v različnih pogojih: v zaprtih prostorih, na prostem, otroci vseh starosti, mladi in odrasli. Število udeležencev - od 3 do 40 oseb. Igra ne zahteva voditeljev ali sodnikov.
Z žrebom ali štetjem se izbere en voznik - "salka". Meje igrišča so konvencionalno določene. Vsi se razpršijo znotraj tega območja. Voznik napove: "Jaz sem oznaka!" - in začne loviti tiste, ki igrajo znotraj določenih omejitev spletnega mesta. Kogar dohiti in ga pozdravi (dotakne), postane »oznaka« in z dvigom roke izjavi: »Jaz sem oznaka!« Začne loviti igralce in nekdanji "tag" pobegne z vsemi. Igra nima določenega konca.
Sorte "Salok"
- "Označi s hišo." Za tiste, ki pobegnejo, je na spletnem mestu narisana »hiša«, v kateri lahko pobegnejo iz »oznake«, vendar nimajo pravice ostati tam dlje časa.
- Salki "Noge od tal." Za pobeg iz "oznake" morajo igralci dvigniti noge od tal (tal). V ta namen se povzpnejo na kakšen predmet ali se usedejo, uležejo in dvignejo noge. V tem primeru jih "salka" nima pravice soliti.
- Salki "Daj mi roko." V tej igri oseba, ki beži pred oznako, zavpije: "Daj mi roko!" Če ga eden od njegovih tovarišev prime za roko, jih voznik nima pravice žaliti. Če se na drugi strani pridruži še en igralec, torej bodo trije, ima voznik pravico soliti katerega koli zadnjega.
- "Križanja oznak." Tisti, ki bežijo, si lahko med seboj pomagajo tako, da prečkajo cesto med lovilno »oznako« in tistim, ki beži. Takoj, ko nekdo prečka cesto, ga mora "Salka" ujeti. Tu spet nekdo poskuša pomagati tovarišu in steče čez cesto, »salka« ga začne loviti in tako vsi poskušajo rešiti tovariša, za katerim teče »salka«. Voznik ("tag") mora hitro zamenjati in ujeti novega igralca, ki je prečkal cesto.

Sokol
Otroci se zberejo do 16 ali več na dvorišču, vrtu ali v prostorni sobi in med seboj vržejo žreb. Tisti, ki ga izbere žreb, predstavlja jastreba. Ostali otroci se primejo za roke in postanejo pari ter tvorijo več vrst.
Pred vsemi je jastreb, ki lahko gleda samo naprej in se ne upa ozreti nazaj. Na ta znak se pari nenadoma ločijo drug od drugega in stečejo v različne smeri, takrat pa jih dohiti jastreb, ki poskuša nekoga ujeti.
Žrtev, torej tisti, ki se znajde v krempljih jastreba, z njim zamenja vloge.
Otroci med tekom skušajo jastrebu vreči šal ali zvito zavezo – če ga zadenejo, se šteje za ubitega in izmed otrok izberejo drugega na njegovo mesto.

Mačke in miši
Najboljše mesto za to igro je prostorno območje na na prostem.
Udeleženci te igre, do 25 ali več, ne glede na spol, predlagajo enega od svojih vrstnikov za vlogo miške, druga dva pa za vlogo mačke.
Ostali otroci se primejo za roke in tvorijo odprt krog, na enem mestu katerega dva sosednja udeleženca spustita eno roko in tako tvorita nekakšna odprta »vrata«, mačke pa smejo vstopiti v krog izključno skozi ta. "vrata" , miška pa še skozi vse ostale vrzeli, ki nastanejo med otroki.
Ta igra temelji na dejstvu, da si mačke za vsako ceno prizadevajo ujeti miško; Takoj, ko se to zgodi, se ti trije najaktivnejši udeleženci primejo za roke in se pridružijo ostalim, da tvorijo isti krog, na njihovo mesto pa se postavi nova miška in mačka itd., dokler niso vsi otroci v teh vlogah.
S to igro imajo otroci veliko priložnosti za veselje in tekanje na prostem, kar za razvoj in krepitev njihovega fizična moč je izjemnega pomena.

Oznaka
Tag igre potekajo na prostem, kjer se otroci zberejo v poljubnem številu, od 4-5 do 25 ali več.
Ko se otroci zberejo, izberejo enega iz svoje sredine in mu dajo vzdevek; Njegova vloga je, da pozorno opazuje otroke, ki tečejo v različne smeri, in se na vse pretege trudi enega ujeti in ga umazati, torej se ga dotakniti z roko.
Prijetega na ta način zadržijo in spremenijo v »oznako«, njegovo ime pa javno izgovorijo, da njegovi tovariši vedo, koga se morajo varovati.
Takoj, ko ujame enega od udeležencev, takoj prenese svojo vlogo nanj in se premakne v skupino otrok, ki bežijo.
To igro je treba nadaljevati, dokler otroci ne ohranijo velikega zanimanja zanjo in se ne počutijo utrujeni.
Igre z oznakami temeljijo predvsem na gibanju; lahko pa jih popestrimo z vnašanjem različnih elementov, na primer metanje žoge ipd.

Zajček
Otroci, v poljubnem številu, do 30 ali več, vzemite s seboj navadno žogo, povprečna velikost, in pojdite na dvorišče.
Otroci, ki sodelujejo v igri, vsi razen enega, so postavljeni v krog in so z obrazi obrnjeni proti sredini kroga. Roke sklenejo na hrbtu in si tako podajajo žogo, ki v tem primeru služi kot zajček.
Eden od udeležencev, ki se nahaja v samem krogu, si prizadeva, da bi jo zgrabil, ko podaja žogo iz roke v roko, in ima pravico zahtevati, da mu vsak udeleženec pokaže svoje roke.
Takoj, ko opazi, da ima kdo žogo ali da jo kateri od otrok odsotno spusti, jo pobere in prevzame mesto žrtev ter stopi v krog in z njim zamenja vloge.
Tisti v krogu se imenuje "vodja"; Takoj, ko se znajde s hrbtom obrnjen proti tistemu od udeležencev, ki je prevzel žogo, ima pravico, da se z njo dotakne hrbta "voznika", to je, da ga obarva, in madež je dovoljeno le zadaj in ne drugje.
Umazani pobere žogo in hiti za tistim, ki jo je umazal; z veliko spretnostjo se maščuje, to je, skuša ga tudi očrniti; V primeru uspeha si zamenjata vlogi.
Če mu ne uspe prehiteti sovražnika, gre ponovno v sredino kroga in ostane voznik.
V tej igri poleg teka pomemben element je metanje žoge - oba pogoja sta izjemno koristna za otroke, saj jim dajeta možnost, da razvijejo maksimalno svojo mišično-živčno energijo; z dolgotrajnim tekom in metanjem se mišice razvijajo in krepijo, dihalni gibi postanejo pogosti in globoki, rebra razvije in krvni obtok se znatno izboljša.
Igro je treba prekiniti takoj, ko postane utrujenost opazna.

Medved
Število igralcev je lahko poljubno veliko.
Udeleženci igre z žrebom izmed sebe izberejo enega tovariša, ki mu zaupajo vlogo medveda, in vsakega oskrbijo s povezavami – slednjih ni težko izdelati, če ustrezno zvijemo robčke.
Na eni strani prostora, namenjenega igri, je postavljen prostor, oziroma omejen z vrvico, ki medvedu služi kot brlog.
Na ta znak otroci hitijo z enega konca dvorišča na nasprotnega in medved, ki ni oborožen s podvezo, hiti proti njim in se poskuša z roko dotakniti enega od njih, torej ga obarvati.
Tudi pegasti postane medved in ga odpeljejo v brlog. Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler ni več medvedov kot preostalih udeležencev v igri.
Ko se število medvedovih pomočnikov poveča, se vsi odpravijo z njim na lov za plenom in se postavijo v vrsto, pri čemer imajo le tisti na robovih pravico loviti igralce. Glavni element igre je tek.

Volk v krogu
Število udeležencev je lahko poljubno. Otroci se zbirajo na prostranem dvorišču.
Na tla ali tla zarišejo krog in ko izmed sebe z žrebom izberejo volka, ga postavijo v začrtan krog.
Otroci, ki sodelujejo v igri, planejo v krog in poskušajo zbežati iz njega, ne da bi jih volk, ki se na vse pretege trudi, da bi jih umazal.
Žrtev zamenja vlogo z volkom in zavzame njegovo mesto v krogu. Ta igra ni težka, daje otrokom zelo zabavno. Glavni element, ki ga vključuje, je tek.

Mačka
Otroci se zberejo na prostornem mestu. Najboljši čas za začetek te igre je takoj, ko se začne mračiti.
Udeleženci iz svoje sredine izberejo enega, ki se odlikuje po spretnosti in gibčnosti, in mu zaupajo vlogo mačke. Mačka se skrbno skriva za drevesom ali grmom in poskuša ostati neopažena s strani svojih tovarišev.
Slednji na znak enega od starejših hitijo na vse strani iskat mačko; mačka občasno mijavka, s čimer da vedeti svojo prisotnost in se hitro skrije, da ne bi bila odprta.
Igra se nadaljuje, dokler se mačka ne najde, nato se z žrebom ponovno dodeli druga mačka in igra se tako dolgo, dokler se otroci ne naveličajo ali izgubijo zanimanje zanjo.

Hroma lisica
Število sodelujočih otrok je lahko poljubno. Ko se zberejo na prostornem dvorišču ali v veliki sobi, izberejo enega od udeležencev, ki dobi vzdevek hroma lisica.
Na mestu, izbranem za igro, je narisan krog velike velikosti, ki vključuje vse otroke razen hrome lisice. Na ta znak otroci tečejo v krogu, hroma lisica pa v tem času skače na eni nogi in poskuša za vsako ceno umazati enega od tekačev, to je, da se ga dotakne z roko.
Takoj, ko ji to uspe, stopi v krog in se pridruži ostalim svojim tekaškim tovarišem, žrtev pa prevzame vlogo hrome lisice.
Otroci se igrajo, dokler niso vsi v vlogi hrome lisice; igro pa lahko prekinemo že prej, ob prvem znaku utrujenosti.
Za pravilno igranje igre je treba upoštevati naslednje pogoje: otroci, ki vstopijo v krog, morajo teči samo v njem in ne smejo preseči začrtane črte, poleg tega mora udeleženec, ki ga izbere šepava lisica, teči le po eni nogi. Glavna elementa te igre sta tek in skakanje.

Kačji pastir
Otroci se zberejo na dvorišču, na vrtu ali v prostorni sobi, počepnejo, z rokami na bokih in tekmujejo med seboj, tekmujejo med seboj, poskušajo skočiti na nasprotni konec mesta, določenega za igro.
Kateri otrok na ta način prvi doseže določeno mesto, se šteje za zmagovalca, tisti, ki se na poti spotakne, pa je kaznovan z izključitvijo iz števila igralcev. Ta preprosta igra je otrokom v veliko veselje in razvija njihovo fizično moč.

Žmurki
Otroci pogosto in radi igrajo blind man's buff, še posebej mladi, saj je ta igra zelo preprosta. Kraj, izbran za to, je velika, prostorna soba ali čisto dvorišče.
Otroci si izberejo enega iz svojega okolja, mu s čistim robčkom nataknejo prevezo na oči ipd. Na ta znak se sodelujoči v igri poženejo v različne smeri in deček s prevezo na očeh, ki stoji sredi dvorišča oz. sobi, poskuša ujeti katerega od tistih, ki tečejo.
Tisti, ki ga ujamejo, z njim zamenja vloge, to pomeni, da mu zavežejo oči in tudi on skuša ujeti enega od svojih tovarišev.
Med tekom naj otroci vseeno pazijo, da se tisti, ki ima zavezane oči, ne zaleti v kakšen predmet; Ko opazijo nevarnost, opozorijo s krikom: “ogenj”!

cev
Cev spominja na buff slepca, le da je za otroke veliko bolj zanimiva.
Udeležencev je lahko poljubno – otroci se zberejo v veliki sobi ali na čistem dvorišču. Eden od njih dobi vzdevek »slepec«, čez oči mu nataknejo ruto in ga zavežejo, v roke pa mu dajo tubo zloženega papirja. Slepčev buff stoji na sredini prostora, ostali udeleženci pa se primejo za roke in tvorijo krog, v središče katerega je postavljen slepi buff. Na ta znak otroci 2-3 krat obhodijo slepčev buff, nakar ta pristopi k enemu od njih in ga pokliče po imenu ali vpraša: kdo si?
Vprašana oseba mora v odgovor nekaj nerazločno zamrmrati, slepec, ki ga udari s slamico, pa mora imenovati svojega tovariša. V primeru uspeha si zamenjata vlogi. Glavni element, vključen v igro, je hoja in če je vklopljena svež zrak, potem so njegove koristi očitne, saj je hoja najboljša gimnastična vadba za telo.

občinski predšolski vzgojni zavod

vrtec z. Korshik

Mentor: Panagushina E.A-metodolog

Scenarij za ruske ljudske igre

Ustreznost: Ruske ljudske igre so zelo raznolike: otroške igre, Namizne igre, plesne igre za odrasle z ljudskimi pesmimi, šalami in plesi. Žal moramo priznati dejstvo, da sodobni otroci poznajo zelo malo iger, ki so se jih igrali njihovi predniki. V Rusu je že dolgo obstajalo ogromno iger, ki so prispevale k razvoju otrokove spretnosti, hitrosti, moči, inteligence, pozornosti in temu, čemur sodobna pedagogika pravi "socializacija otroka" (usposobiti ga za upoštevanje etičnih norm in pravila skupnosti). Spodaj je le nekaj izmed njih.

Cilj:

Ustvarjanje pogojev za oblikovanje temeljev patriotske zavesti in vzgojo univerzalnih človeških vrednot pri predšolskih otrocih (4-6 let) s seznanjanjem z zgodovino in kulturo Rusije.

Naloge:

Spodbujati oblikovanje domoljubnih čustev pri otrocih: ljubezen do domovine, spoštovanje tradicije ljudske kulture in zgodovine.

Ustvarite pogoje za aktiviranje ustvarjalnega mišljenja otrok

Spodbujanje razvoja spomina, telesni razvoj predšolski otroci

Obogatite izkušnjo sodelovanja med starši in otroki

"Koti"

To je stara igra, ki ima veliko imen in različic, vendar je glavna vsebina v njej hitra menjava mest. Igro lahko igrate v vseh pogojih: tako v zaprtih prostorih kot na prostem, kjer lahko izvajate majhne udarce. Otroci jo igrajo od predšolske starosti do najstnikov. Za igranje ni potreben inventar. Izvaja se samostojno, brez sodnikov in vodij. Če se igrajo v zaprtih prostorih, potem sodeluje 5 oseb, ko se igrajo na prostem - do 10 oseb.

Opis

Igralci stojijo v kotih sobe, voznik stoji na sredini. Če igra več kot 5 ljudi, se za njih narišejo krogi - "hiše" ("luknje"). Vsi tisti v kotih so "miši". Eden od njih - vodilna "miška" - se nahaja na sredini sobe. Približa se eni od tistih, ki stojijo v kotu ("kuna") in reče: "Miška, miška, prodaj svoj kotiček!" Ona noče. Nato voznik preide na drugo "miško". V tem času "miška", ki ni hotela prodati "kota", pokliče enega od igralcev in zamenja mesto z njim. Tisti na sredini si prizadeva zavzeti mesto nekoga, ki teče čez. Če mu to uspe, gre tisti, ki ostane brez mesta, v sredino in igra se nadaljuje; če ne uspe, potem se obrne na drugo "miško" s prošnjo za prodajo "kota". Če voznik reče: "Mačka prihaja!" - potem morajo vsi zamenjati mesta, voznik pa si prizadeva zasesti nečiji "kotiček" ("mink").

1. "Vogalno luknjo" zasede tisti, ki je tja prišel prvi.

2. Če so besede " mačka se sprehaja»Če kdo ne zamenja sedeža, postane voznik.

Sorte "kotov"

"Ključi"

Igralci so razdeljeni v kroge. Voznik je v sredini. Stopi do nekoga in ga vpraša: "Kje so ključi?" Tisti v krogu mu odgovori: "Potrkaj!" - in nakazuje smer. Ko voznik odide v označeni smeri, oseba, ki je odgovorila, zamenja mesto z nekom, voznik pa poskuša zasesti eno od njihovih mest.

"Noro ob drevesu"

Igrajo se na travniku, kjer so drevesa. Vsi razen voznika stojijo blizu dreves, voznik stoji na sredini med drevesi. Tisti, ki stojijo ob drevesih, začnejo teči od drevesa do drevesa. Voznik jih mora razmazati, preden tekač priteče do drevesa in reče: "Pobegni z drevesa!" Tisti, ki je osoljen, postane voznik, voznik pa zasede njegovo mesto pri drevesu.

"Ocean se trese"

Igrajo se na prostem in v zaprtih prostorih. Če so na prostem, potem narišejo kroge v krogu glede na število igralcev, razen enega. Vsak si mora zapomniti svoj krog. Pri igri v zaprtih prostorih so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se hrbtišče enega od njih dotika hrbta drugega. Vsak naj si zapomni svoj stol. Voznik stoji ob strani. Hodi med krogi ali okoli stolov in nenadoma reče: "Morje je vznemirjeno!" Vsi igralci stečejo iz krogov ali skočijo s stolov in tečejo, dokler voznik ne reče: "Morje je mirno!" - po katerem si vsi prizadevajo hitro zasesti svoje mesto. Voznik poskuša tudi zasesti mesto nekoga drugega. Tisti, ki ostane brez sedeža, postane voznik.

"Dva mraza"

Vklopljeno nasprotnih straneh območja (hale) s črtami označujejo dve "hiši" na razdalji 10-20 m ena od druge. Med igralci sta izbrana dva voznika - dva "mraza": "mraz - rdeči nos" in "mraz - modri nos". Stojijo na sredini mesta. Preostali udeleženci so na eni strani igrišča za domačo črto.

Oba "mraza" nagovarjata fante z besedami:

Sva mlada brata,

Dve zmrzali sta odstranjeni.

Eden od njih, ki kaže nase, pravi:

Jaz sem mraz - rdeč nos.

Jaz sem mraz - modri nos.

In skupaj:

Kateri od vaju se bo odločil

Se odpraviti na pot?

Vsi fantje odgovorijo:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po teh besedah ​​igralci stečejo na drugo stran igrišča za domačo črto. Oba »zmrzali« ujamejo in »zamrznejo« tiste, ki tečejo čez. Takoj se ustavijo na mestu, kjer so bili "zamrznjeni". Nato se "zmrzali" spet obrnejo na igralce in ti, ko odgovorijo, stečejo nazaj v "hišo", med potjo pomagajo "zmrznjenim": dotaknejo se jih z rokami in se pridružijo ostalim fantje. "Zmrzali" ujamejo igralce in jim preprečijo, da bi pomagali "zamrznjenim". Tako igrajo večkrat. Nato se med neujetimi igralci izberejo novi vozniki. Na koncu je navedeno, katera "zmrzal" je lahko bolj "zamrznila" otroke.

1. Lahko zmanjka šele po besedah ​​"ne bojimo se zmrzali."

2. Če nekdo pomaga "zamrznjenemu", sam pa je "zamrznjen", preden pride do "hiše", potem oseba, ki jo je rešil, ponovno zavzame mesto, kjer je bila "zamrznjena".

"Labodje gosi"

V igri sodeluje od 5 do 40 ljudi.

Opis

Na eni strani mesta (dvorana) je narisana črta, ki ločuje "hlev za gosi", na drugi strani - črta, za katero je "pašnik". Med igralci izberejo »pastirja« in »volka«. Ostalo so "gosi" in "labodi". Stojijo v vrsti v gosenici. "Pastir" se nahaja na strani "gosi", "Volk" je na sredini mesta.

"Pastir" pravi:

Gosi-labodi, hodite, dokler ne vidite volka!

Vse »gosi« in »labodi« »letijo na pašo« in posnemajo ptice. Takoj, ko "pastir" glasno reče:

"Gosi-labodi, pojdite domov, sivi volk je za goro!"

s »pašnika« pobegnejo v »gosji zadek«, »volk« pa jih ujame na linijo njihovega »gosjega zataknjenca«. Ulovljene preštejejo in spustijo v svojo »čredo« ali pa gredo v »volčji brlog« in tam ostanejo, dokler ga ne zamenjajo. Z enim "volkom" se igrajo 2-3 krat, nato pa med neujetimi izberejo novega "volka" in "pastirja". Na koncu so zabeležene najboljše "gosi" (ki jih "volk" nikoli ni ujel) in najboljši "volk" (ki mu je uspelo ujeti več "gosi"). Če je udeležencev malo, se igrajo, dokler ne ujamejo vse "gosi".

1. "Gosi" smejo zbežati in se vrniti k "gosem" šele po besedah, ki jih izgovori "pastir". Kdor prvi pobegne, velja za ujetega.

2. "Volk" lahko ujame le za besedami "pod goro" in samo do "gosje vrvice". Otroci se zelo radi pogovarjajo med »pastirjem« in »gosmi« v tej igri: po besedah ​​»sivi volk za goro« »gosi« vprašajo:

Kaj dela tam?

"Pastir" odgovori:

"Gosi grizljajo!"

Siva in bela.

Po zadnjih besedah ​​"gosi" stečejo domov v "gosji hlev".

3. Voznik ima pravico ujeti bežeče le do »domače« črte; igralec, ki je ujet za črto, se ne šteje za ujetega.

To igro je mogoče zakomplicirati tako, da vanjo uvedete drugega "volka", tako da na poti gibanja "gosi" in "labodov" postavite ovire v obliki klopi ("cesta"), po katerih morate teči ali skakati

"Vrv"

Starodavna ruska igra. Igra za otroke od predšolske starosti. Število igralcev - od 5 do 30 ljudi. Komplet skrinje vključuje eno vrv.

Voznik je odločen na kakršen koli način. Vsi igralci stojijo v krogu in z obema rokama primejo vrv. Voznik se giblje znotraj kroga in poskuša nekomu užaliti dlan, medtem ko se dotika vrvi. Igralci lahko umaknejo dlani z vrvi ali jih premikajo po njej. Osoljena nadomesti poganjalca. Izkušeni voznik se trudi, da ne bi bil nadležen, ampak prestraši igralce, da ti izpustijo vrv in ta pade na tla. Pri tem premaga vse igralce.

Možnosti igre:

Če se v krogu zbere preveč otrok, se držijo vrvi z eno roko ali pa se določita dva voznika hkrati. Igro lahko igrate s hojo v krogu ali drugimi gibi, ne da bi motili obliko kroga.

"Volk in otroci"

Eden od igralcev z žrebom upodablja volka, ostali pa otroke. Volk z obrazom v rokah, zgrbljen, sedi ob strani in molči. Otroci tečejo v različne smeri, se pretvarjajo, da nabirajo jagode v gozdu in pojejo:

Trgali in trgali so jagode

Za črni ribez

Oče na vložku

Za mamin rokav

K sivemu volku

Zelišča na lopato

Bog ne daj, da si umijem obraz

Bog ne daj, da pobegnem

In bog ne daj, da pospravim.

Z zadnjimi besedami otroci vržejo v volka travo in zbežijo pred njim, volk pa jih ujame. Vsak, ki ga ujamejo, postane volk; če volk ne uspe nikogar ujeti, se vrne na svoje mesto in se spet pretvarja, da je volk, ostali igralci spet začnejo nabirati jagode v njegovi bližini.

"Lisica v minku"

Igralci izberejo lisico. Eden od vogalov sobe je njena luknja, v kateri stoji na eni nogi. Igralci dražijo lisico tako, da jo vlečejo za obleko, posnemajo pasji lajež, ploskajo z rokami itd. Lisica se hitro obrne, naredi skok in poskuša nekoga udariti z roko. Lisice, ki tečejo naokrog, se njenim skokom izmikajo in če opazijo, da se je lisica postavila na obe nogi ali zamenjala nogi, zavpijejo: »Lisica v luknjo, lisica v luknjo!« in poskušajo udariti lisico z roko.

Tisti, ki ga je lisica zadela, postane lisica, stari lisjak pa se pridruži igralcem.

"Most"

Igrajo se trije: dva fanta in deklica ali dve deklici in fant. Deklica in fant se soočita drug z drugim. Deklica iztegne obe roki k fantu, ki drži vsako roko močno v svoji, tako da njuni roki tvorita most iz dveh prečk. Tretji igralec skuša ta most porušiti tako, da se vrže nanj s polno težo telesa in visi na njem, dokler si par ne loči rok, kar praviloma povzroči padec visečega. Ko je most uničen, eden od para ostane na mestu, medtem ko drugi igralec pobegne.

Tisti, ki je uničil most, ki se dvigne iz tal, hiti, da bi dohitel bežečega, da bi sestavil nov par, ki ga bo tisti, ki ostane na kraju samem, zlomil.

"pomišljaj"

Igralci, ki so razdeljeni v dve enaki skupini, se nahajajo drug nasproti drugega na dveh linijah, na razdalji 15-20 sežnjev, in izmenično tečejo z ene strani, nato z druge na nasprotno črto, igralci nasprotne strani pa skupina jih ujame in, če jih ujamejo, jih pusti v njihovi skupini, če pa jih ne ujamejo, jih pošljejo nazaj na njihove stranke.

"Kozaki in roparji"

Igralci so razdeljeni v dve skupini. Ena stranka prikazuje kozake, druga - roparje. Kozaška stranka ima nekakšen znak, na primer križ iz rumenega papirja na prsih, ali pa si zveže roke s šali.

Roparji se razbežijo v različne smeri in se skrijejo pred kozaki. Kozaki jih iščejo, in če ropar vidi, da je njegovo skrivališče odprto, beži, da se skrije drugam; kozak se požene za njim in, če ne more sam ujeti roparja, tedaj pokliče svoje tovariše na pomoč. Kozak vodi ujetega roparja v zapor, nato pa postane kozak in pomaga ujeti, kot kozak, roparje.

Ne jemljite "črnega" in "belega", ne recite "da" in "ne".

Bistvo igre je, da ne uporabljate besed: "črno", "belo", "da", "ne". Kdor izreče enega od njih, dobi denarno kazen, na primer oreh. Eden od igralcev se približa drugemu in ga vpraša:

Kakšen klobuk nosiš?

Katera modra? Bela je.

Zelena.

Katero zeleno? Da, popolnoma črna je.

Modra.

Takole, modra? Je klobuk moder? Da, poglej; Ali se lahko imenuje modra? Popolnoma bel.

Ne, ne bela, ampak črna.

Vsakdo, ki odgovori na ta način, je podvržen trojni kazni za besede "ne", "bel" in "črn". Ali pa vprašajo takole:

Imaš rogove?

Ali res obstaja?

Torej imate tudi vi rep?

Nimam repa.

Ni repa, so pa rogovi; torej kdo si ti?

Človek.

Ne, ne oseba, ampak žival brez repa in z rogovi.

Ne, stari.

In toženec plača globo.

"V šepetu"

Med igralci se izbere voznik - parnik. Zavežejo mu oči in ga postavijo na prag. Eden od igralcev pride do njega in mu nekaj zašepeta na uho, parnik pa mora uganiti, kdo je. Če ne ugane, mu vsi po vrsti šepetajo, dokler ne ugane prav.

"Tišina"

Igralci sedijo v krogu in molčijo; ne smejo se niti premikati niti smejati. Za kršitev se kaznuje z denarno kaznijo. Eden od igralcev hodi v krogu in poskuša prekiniti tišino: postavlja smešna vprašanja, na katera je treba odgovoriti samo z znaki. Igrajo se tudi na naslednji način: oseba, ki je izbrana za prekinitev tišine, hodi v krogu in dela grimase ali si predstavlja, kar hoče. Tisti, ki sedijo, morajo ponoviti vse, kar počne, vendar brez smeha ali besed; za kršitev se kaznuje z denarno kaznijo.

"kuhinja"

Vsak igralec izbere ime med kuhinjskimi predmeti, na primer: krožnik, vilice, nož itd.

Eden od igralcev začne postavljati vprašanja, pri čemer kaže na okoliške predmete ali nase, na primer: "Kaj je to na tvojem nosu?" Drugi igralec mora odgovoriti samo s svojim imenom, na primer: "Poker."

Kaj je na obrazu?

Poker.

Na čem sediš?

Na poker itd.

Če se oseba, ki je bila vprašana, smeje ali pove preveč, mu vzamejo kazen.

Priloga št. 2

Ruske ljudske pesmi, basni, otroške pesmice.

Kje je to že videno?

In v kateri vasi se je slišalo,

Tako da kokoš rodi bika,

Mali pujsek je znesel jajce

Da, odnesel sem ga na polico.

In polica se je odlomila,

In jajce se je razbilo.

Ovce so kvitkale

Žrebica se je zahihotala:

- Oh, kje-kje-kje!

To se nam še nikoli ni zgodilo,

Tako da brezroki oropa našo kletko,

Goli trebuh ga je dal v nedrje,

In slepec je vohunil,

In gluhi je prisluškoval,

In breznogi Vogon je tekel,

"Stražar" ​​brez jezika je zakričal!

Vozila se je vas

Mimo človeka

Nenadoma izpod psa

Vrata lajajo.

Zgrabil je klub

Sekira je sekala

In za našo mačko

Zbežal skozi ograjo.

Strehe so se prestrašile

Sedeli smo na krokarju,

Konj dirka

Človek z bičem.

V močvirju je štor,

Prelen je, da bi se premaknil.

Vrat se ne premika

In rad bi se smejal.

Lisica je tekla skozi gozd,

Lisica je izgubila rep.

Vanya je šel v gozd

Našel lisičji rep.

Lisa je prišla zgodaj

Vanya je prinesel jagode,

Prosila me je, naj ji dam rep.

Zaradi gozda, zaradi gora

Prihaja dedek Egor

Na vozičku bulan,

Na cvilečem konju.

Ima škornje z žepom,

In telovnik s peto.

Prepasal se je s palico,

Naslonil se je na pas.

Med nebom in zemljo

Prašiček je brskal

In slučajno rep

Drži se neba.

Jebiga, pok, pok,

Miška jaha na ježkih.

- Počakaj, bodičasti jež,

Ne morem več iti,

Zelo si bodeč, ježek.

Naše race zjutraj -

Kvak-kvak-kvak! Kvak-kvak-kvak!

Naše gosi ob ribniku -

ha-ha-ha! ha-ha-ha!

In puran sredi dvorišča -

Žoga-žoga-žoga! sranje!

Naši mali sprehodi so zgoraj -

Grru-grru-ugrr-u-grru-u!

Naši piščanci skozi okno -

Kko-ko-ko-ko-ko-ko-ko!

Kaj pa petelin Petja

Zgodaj, zgodaj zjutraj

Zapel nam bo ka-ka-re-ku!

Senca-senca-senca,

Nad mestom je ograja.

Živali so sedele na ograji.

Cel dan sva se hvalila.

Lisica se je pohvalila:

Lepa sem za ves svet!

Zajček se je pohvalil:

Pojdi dohiti!

Ježki so se pohvalili:

Naši krzneni plašči so dobri!

Medved se je pohvalil:

Znam peti pesmi!

Petelin, petelin,

zlati glavnik,

Oljna glava,

svilena brada,

Otrokom ne pustiš spati?

Zgodaj zjutraj

Pastir: "Tu-ru-ru-ru!"

In krave mu prav ustrezajo

Peli so: "Moo-moo-moo!"

Ti, Burenushka, pojdi,

Sprehodite se po odprtem polju,

In zvečer se boš vrnil,

Daj nam malo mleka.

Volku je dolgočasno živeti v gozdu -

Začne pesem.

Tako narobe, tako nerodno -

Vsaj pobegni iz gozda.

Lisica pleše pred njim -

Pomaha z rdečo šapo.

Čeprav nisem usklajen in nisem v dobri formi -

Pleše, dokler ne pade.

Vrabec škripa na veji

Z vso močjo.

Naj bo nerodno, nerazumljivo,

Še vedno lepo.

Kot na tankem ledu

Padlo je malo belega snega.

Padlo je malo belega snega

Vozil je moj prijatelj Vanyushka.

Vanya je vozil, hitel,

Padel je s svojega dobrega konja.

Vanya je padel in leži tam,

Nihče ne teče k Vanji.

Dve deklici sta videli

Stekla sta naravnost k Vanji,

Vanjo so postavili na konja,

Pokazali so pot.

Pokazali so pot,

Da, kaznovali so:

Kako si, Ivan?

Ne zehaj!

Stari zajec kosi seno,

In lisica grabi.

Muha nese seno na voz,

In komar vrže.

Odpeljali so nas na senik -

Iz vozička je zavpila muha:

"Ne bom šel na podstrešje,

Padel bom od tam

Zlomil si bom nogo,

hrom bom."

Ajdo so oprali, ajdo zdrobili,

Miško so poslali skozi vodo

Ob mostu-mostu,

Rumeni pesek.

Dolgo izgubljen -

Strah me je bilo volka

Izgubljen, solze tečejo,

In vodnjak je v bližini.

Oh, ti poševni zajec - tako!

Ne sledi mi - tako!

Končal boš na vrtu – kar tako!

Vse zelje boš poglodal – takole,

Kako te lahko ujamem - takole,

Zgrabil te bom za ušesa - takole,

In odvil bom rep - kar tako!

V Muzeju ruske zabave pod na prostem, ki je bil ustvarjen posebej za oživitev ruskih ljudskih iger, so lokalni zgodovinarji zbrali igre, ki so jih kmetje iz Vjatke igrali pred stoletjem ali več. Predstavljamo vam nekaj izmed njih:

Malečina-Kalečina

Malechina-kalechina je starodavna ljudska igra. Igra je sestavljena iz postavitve palice navpično na konico enega ali dveh prstov (palice ne morete podpirati z drugo roko) in, ko se obrnete k fantu, recitirate rimo:

»Malečina-malečina,
koliko ur do večera?
Ena dva tri ..."

Štejejo, dokler ne uspejo zadržati palice, da ne pade. Ko palica zaniha, jo poberemo z drugo roko in tako preprečimo, da bi padla. Zmagovalca določi število, ki ga doseže.

babice

V Rusiji so bili "babki" razširjeni že v 6.-8. stoletju. in je bila najljubša igra. Za igro se vzamejo dibi - posebej obdelane kosti sklepov nog krav, prašičev in ovc. Rusi najbolj cenijo kravje šape: večje so in jih je mogoče zadeti z velike razdalje. Vsak igralec mora imeti svojo palico in 3-10 babic. Največji in najtežji vzglavnik se vzame kot netopir ( notranja votlina pogosto je napolnjen s svincem ali kositrom). Same babičine igre se delijo na nešteto vrst. Tukaj je primer enega od njih. Igralci nenadoma postavijo vtičnico na belo kroglo. Nato se določi pogojna razdalja – konji. Kdo naj začne igro prvi in ​​kdo zadene zatem, se izžreba. Igralci, ki stojijo na črti, udarjajo svoje bele krogle po vrstnem redu. Če zbijejo denar, ki je na kocki, se jim zdi to njihov dobitek. Ko vsi udarijo, gre vsak do svoje belice in udarja z mesta, kjer leži njegova belica; Kdor leži dlje, začne udarjati prvi, ostali pa končajo igro glede na oddaljenost svojih iztočnic.

Vrv

Vrv je stara svatovska igra, ki zabava zakonske in družinske ljudi na srečanjih, na druženjih in mladinskih zabavah za dekleta, sama, brez moških. Toda to se je že zgodilo; Dandanes se vsi načrtovalci porok brez razlikovanja igrajo z vrvicami. Svat prinese v sobo vrv, katere konce snubitelj ali prijatelj zaveže v en vozel. Igralci zgrabijo to vrv z obema rokama in naredijo krog okoli nje. Za začetek se na sredino kroga postavi vžigalec ali vžigalica. Ko se sprehodi okoli vseh, ujemalec komu reče lepo besedo, komu zapoje izrek ali vidi pravljico in poskuša v njej izraziti značaje zarotnikov. Njene besede, čeprav včasih precej žaljive, se nanje odzovejo s pohvalo, nasmehom in prijazno mladostjo. Krog - to je ime tekmeca, ki stoji sredi igralcev - med zgodbami opazi, kdo se ozira, in ga, ko čaka, takoj udari po roki. Tisti, ki se je zmotil, se postavi v krog, vsi se smejejo, in začne svoje zgodbe. Včasih igralci namesto pravljic pojejo svatovske pesmi.

repa

Zabava na ruskem jeziku ljudska pravljica"Repa". Vsi igralci stojijo drug za drugim in oklenejo prejšnjega okoli pasu. Prvi igralec zgrabi majhno drevesno deblo ali drog. "Dedek" začne vleči zadnjega igralca in ga poskuša odtrgati od ostalih. Obstaja še ena različica igre: igralci sedijo drug nasproti drugega in naslonijo noge na nasprotnikove noge. Roke se držijo za palico. Na ukaz začnejo drug drugega vleči k sebi, ne da bi vstali. Tisti, ki potegne nasprotnika, zmaga.

Zabavna "češnja"

Zabava je namenjena mladim fantom in dekletom v zakonski dobi. Vsi stojijo z ramo ob rami v dveh vrstah drug nasproti drugega na razdalji rok (ali malo bližje). Udeleženci položijo roke predse v višini tik nad pasom, z dlanmi navzgor ali sklenejo roke za močnejšo povezavo. Izkazalo se je, da je koridor. Prostovoljec (češnja) priteče in mu skoči v roke kot riba na začetku hodnika. Naloga je vreči češnjo do konca hodnika. Cherry naj iztegne roke naprej in drži noge skupaj. Hodnik naj se malo usede in hkrati med kričanjem "Eeeee-h" vrže češnjo navzgor in naprej po hodniku. Glavna stvar tukaj je, da naredite širši zagon in letite višje in dlje, nato pa bodo roke njegovih tovarišev pripeljale igralca do dekleta, ki ga je treba poljubiti. Ko nekaj deset metrov prevalite valove iz vaših rok, se poljub izkaže za zelo čutnega. Glavna stvar v igri je, da pravočasno upočasnite, sicer boste leteli mimo želenega cilja.

Gorilniki

Stara ruska igra. Dekleta in samski mladeniči so igrali Gorelke. Za voznika je bil vedno izbran fant, ki je lahko ujel samo dekle, zato je igra ponudila priložnost za spoznavanje ljudi, komunikacijo in izbiro neveste. »Samski fantje in dekleta se postavijo v pare v dolgo vrsto in eden od soborcev, ki je z žrebom zagorel, stopi pred vse in reče:

- "Gorim, kurim štor!"

- "Zakaj gori?" - vpraša dekliški glas.

- "Hočem rdečo deklico."

- "Kateri?"

- "Ti, mladi!"

Ob teh besedah ​​se en par razkropi v različne smeri, poskušajo priti nazaj skupaj in se zgrabiti z rokami; in tisti, ki je gorel, hiti, da bi ujel svojo punco. Če mu uspe ujeti dekle, preden se sreča s partnerjem, se postavita v vrsto in tisti, ki ostane sam, zavzame njegovo mesto. Če ga ne uspe ujeti, potem nadaljuje z lovljenjem drugih parov, ki se po enakih vprašanjih in odgovorih izmenično zaženejo.” A.N.Afanasjev

Brook

Niti en praznik v starih časih ni bil popoln med mladimi brez te igre. Tukaj imate boj za svojega ljubljenega, ljubosumje in preizkus čustev ter čarobni dotik na roki izbranega. Igra je čudovita, modra in izjemno pomenljiva. Igralci stojijo drug za drugim v parih, običajno fant in dekle, se primejo za roke in jih držijo visoko nad glavo. Sklenjene roke ustvarjajo dolg hodnik. Igralec, ki ni dobil para, gre do "vira" toka in pod sklenjenimi rokami išče par. Držeč se za roke, se novi par odpravi do konca hodnika, tisti, katerega par je bil razbit, pa gre na začetek "toka". In pod sklenjenimi rokami vzame s seboj tistega, ki mu je všeč. Tako se premika "kapanje" - več ko je udeležencev, tem bolj zabavna igra, še posebej zabavno med poslušanjem glasbe.

Kubar

IN starodavna Rusija Igre na glavo so bile med najpogostejšimi. Že v 10. stol. Kubar je imel toliko popolna oblika da je do danes ostal skoraj nespremenjen. Najpreprostejše kubare so s sekiro in nožem izklesali iz lesenega valja tako, da so njegov spodnji konec stožčasto odrezali. Obvezen pripomoček pri igrah z glavo na glavo je bič (vrv na kratki palici) ali samo vrv, s pomočjo katere se glava na glavo zavrti do hitre in stabilne rotacije. Kubar se lansira na različne načine. Včasih jo odvijemo med dlanmi, pogosteje pa okoli glave navijemo vrv in močno potegnemo za konec. To daje glavo čez pete rotacijsko gibanje, ki ga lahko nato podprete tako, da z bičem ali vrvjo udarite po glavi. Hkrati kubar ne pade, ampak le rahlo odskoči "kot živ" in se začne vrteti še hitreje, postopoma se premika v določeno smer. Spretni igralci tekmujejo tako, da kubar poganjajo v vnaprej določeni smeri, pogosto vijugajo, manevrirajo med različnimi ovirami ali premagajo oviro.

Chizhik

Čižik je otroška igra, otroke razveseli in razžalosti z naključnimi udarci. Najstarejši od otrok s kredo ali ostro palico na tla nariše kvadrat - "kletko", v sredino postavi kamen, na katerega položi palico - "sikin". Vsi se izmenično približajo "kletki" z drugo dolgo palico in udarijo po "sišku", ki od udarca prileti navzgor. Nato drugi igralci sproti udarjajo po "siskinu" in ga poskušajo vrniti v "kletko". Igra se nadaljuje, dokler se ne pojavi eden od igralcev z razbitim obrazom in kričeč začne iskati krivca. Ker pa otroci kmalu pozabijo na pretepe, se Chizhikova igra kmalu nadaljuje.

Zarja

Igralci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev, "Zarya", pa hodi za njim s trakom in pravi:

Zora - strela,

Rdeča devica,

Hodil sem čez polje,

Padli so ključi

Zlati ključi

modri trakovi,

Prepleteni prstani -

Gremo po vodo!

Z zadnjimi besedami voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane »zora«.

Petelini

Fantje radi ustrahujejo, potiskajo, celo tepejo – z eno besedo, postanejo predrzni. A prave fantovske borbe niso potekale nikakor, ampak po pravilih. Za igro je bil narisan majhen krog in dva igralca sta stala v njegovem središču. Pravila so bila stroga - fantje so imeli roke na hrbtu, ni se smelo stati na dveh nogah, skakati je bilo samo na eni nogi. Fantje so smeli potiskati z rameni, prsmi in hrbtom, ne pa z glavo ali rokami. Če uspeš nasprotnika potisniti tako, da z drugo nogo stopi na tla ali skoči iz kroga, zmagaš.

Klofute

Dobra stara zabava za fante. Dva mladeniča sedita na klopi drug nasproti drugega, s prekrižanimi nogami pod klopjo in se klofutata. Ozka klop in prekrižane noge otežujejo zadajanje močnih udarcev z napeto roko. Nekoč je eden izmed fantov poskušal udariti močneje, in to celo s pestjo, kar je bilo v nasprotju s pravili, a mu je šlo še huje – postal je žrtev lastne neugasne inercije in ozke klopi ter zletel na tla.

Boj z vrečo

Dva dobra kolega vstaneta ali se usedeta na hlod, vzameta vrečo v roke in na ukaz začneta z vrečo udarjati nasprotnika in ga poskušata vreči s hloda na tla. Da bi bilo težje, lahko držite eno roko tesno pritisnjeno na spodnji del hrbta in delujete z drugo roko. Tukaj višja vrednost pridobi sposobnost gibanja, zaznavanja gibanja sovražnika in uporabe njegove vztrajnosti.

Jahanje s palico

Ta ljudska zimska zabava je bila nekoč razširjena v ruskih pokrajinah. Na pobočju gore ali hriba sta vzporedno na razdalji približno 1 m postavljena dva gladka, gladko skobljana droga (droga) dolžine 15-20 m, dobite dve gladki tirnici, po katerih lahko drsite po gori . Palice večkrat zalijemo, da trdno zmrznejo in postanejo spolzke. Kdor želi voziti palice, si izbere partnerja podobne višine in teže. Partnerja stojita na palicah drug proti drugemu in se podpirata z rokami na ramenih ali pasu. Vendar pa lahko obstajajo različne metode, samo da se uprete hitremu zdrsu navzdol. Usklajenost dejanj, sposobnost ohranjanja ravnotežja, iznajdljivost in pogum nekaterim omogočajo vožnjo v najbolj drznih in komičnih pozah.

Zibelka

Za to zabavo potrebujete vrv, dolgo 2-3 metre. Dve osebi držita vrv ali pa enega od koncev privežete na drevo. Vrv ni zvita, temveč le zanihana nad tlemi na različnih višinah - od 10 centimetrov in več. Fantje in dekleta eden za drugim (ali v parih) pritečejo in preskočijo gugalnico ali začnejo skakati. različne poti: s stisnjenimi nogami, na eni nogi, s prekrižanimi nogami, z obratom pri skoku itd. Skačejo, dokler se ne zmotijo. Tisti, ki se je zmotil, zamenja enega od tistih, ki zamahujejo vrv. Za napako se ne šteje le neuspešen skok, ampak tudi vsako ščetkanje vrvi.

Spillikins

Biryulki so majhne slamice (ali palčke - lesene, trstične, kostne ali iz katerega koli drugega, tudi umetnega materiala), dolge 10 centimetrov in številčne od šestdeset do sto. Grozd vržemo na mizo ali katero koli ravno površino, tako da šopki ležijo v kaotičnem neredu, eden na drugem in drug poleg drugega. Igrajoči udeleženci v igri jih striktno izmenično odstranjujejo enega za drugim - kar je bolj priročno: s prsti ali s posebnim žičnatim kavljem, pritrjenim na palico. Kdor komajda premakne sosednjo ribico, takoj preda trnek naslednjemu igralcu. To se nadaljuje, dokler ni celoten kup popolnoma razstavljen. Udeleženec, ki jih zbere največ, zmaga večje število odlično ustrelil spillikins. Nekaterim špilikom so pritrjene glave, ki jih imenujejo: kralj, general, polkovnik itd.; Palicam lahko daš tudi videz sulice, noža, žage, lopate, itd. Za takšne posebne špilkine se dodeli več točk.

Žmurki

Vodilni igralec se imenuje "blind man's buff."

Ženska z zavezanimi očmi ima zavezane oči (običajno z ruto ali robcem). Odvijejo ga in nato vprašajo:

- Mačka, mačka, na čem stojiš?

- V kotličku.

- Kaj je v gnetilniku?

- Lovi miši, ne nas.

Po tem igralci pobegnejo, slepec pa jih ujame. Zhmurka mora ujeti katerega koli drugega igralca in ga identificirati. Če je uspešen, ujeta oseba postane slepec. Igralci lahko tečejo, zamrznejo na enem mestu, "dražijo" voznika, da bi pritegnili njegovo pozornost in morda tako rešili igralca, ki se mu je voznik ali "slepec" preveč približal.

Zvonovi

To je stara ruska igra. Igralci stojijo v krogu. Dva človeka gresta na sredino - eden z zvoncem ali zvoncem, drugi pa z zavezanimi očmi. Vsi ostali pojejo:

Tryntsy-bryntsy, zvončki,

Pogumneži so poklicali:

Digi-digi-digi-don,

Ugani, od kod prihaja zvonjenje!

Po teh besedah ​​mora igralec z zavezanimi očmi z zvokom zvonca ujeti udeleženca, ki se mu izmika. Ko je udeleženec z zvoncem ujet, postane voznik, drugi igralec pa se pridruži splošnemu krogu.

zlata vrata

Pri tej igri dva igralca stojita drug nasproti drugega in ju, držeč se za roke, dvigneta. Rezultat so "vrata". Ostali stojijo drug za drugim in položijo roke na ramena osebe, ki hodi spredaj, ali pa se enostavno primejo za roke. Nastala veriga mora potekati pod vrati. In v tem času "vrata" pravijo:

zlata vrata

Ne zgrešijo vedno!

Prvič slovo

Drugič je prepovedano

In že tretjič

Ne bomo te pogrešali!

Po teh besedah ​​"vrata" močno spustijo roke in tisti igralci, ki so ujeti, postanejo tudi "vrata". Postopoma se število "vrat" povečuje, veriga pa se zmanjšuje. Igra se konča, ko vsi igralci postanejo vrata.

Labodje gosi

Ko izberejo dva ali enega volka, odvisno od števila igralcev, izberejo vodjo, tistega, ki začne igro. Vsi ostali postanejo gosi. Vodja stoji na enem koncu območja, gosi stojijo na drugem, volkovi pa se skrivajo ob strani. Vodja hodi naokoli, pogleda in, ko opazi volkove, steče na svoje mesto, ploska z rokami in zavpije:

- Gosi-labodi, pojdite domov!

- Beži, leti domov, za goro so volkovi!

- Kaj hočejo volkovi?

- Oskubite sive gosi in jim glodite kosti!

Po teh besedah ​​morajo imeti gosi čas, da stečejo do vodje, preden jih volkovi zgrabijo. Ujete gosi zapustijo igro, preostali igralci pa igro ponavljajo, dokler volkovi ne ujamejo vseh gosi.

valjanje velikonočnih jajc

Kotaljanje jajc je tekmovalna igra, cilj pa je pridobiti jajca od drugih igralcev. Na ravno površino je nameščena pot (imenovana tudi drsališče ali pladenj), ki je korito iz lepenke ali lesa, na koncu katerega so naložena pobarvana jajčka, pa tudi igrače in druge drobnarije. Pot je lahko nagnjena, njena oblika pa je različna. Včasih gredo brez posebne poti, jajca se valjajo po tleh ali travi. Vsak igralec kotalja svoje jajce po stezi. Če zadene katerega od predmetov, je ta predmet zmagovalec. Če se jajce ne dotakne nobenega predmeta, ga pustimo na mestu, drug igralec pa ga lahko dobi kot nagrado.

slon

Slon je stara ruska igra, ki jo obožujejo predvsem fantje, saj igra razkrije najmočnejše in najbolj vzdržljive. Igralci so razdeljeni v dve enaki po moči in številu članov ekipe. Ena od ekip je slon, druga skače nanj. Najmočnejši in najmočnejši igralec stoji spredaj, obrnjen proti steni, se nasloni nanjo, se skloni in spusti glavo. Naslednji udeleženec ga prime za pas in mu skrije glavo, sledi tretji, četrti itd. Držati se morajo tesno drug drugega in posnemati slona. Člani druge ekipe izmenično tečejo in skačejo na hrbet slona, ​​tako da lahko sedijo čim bolj naprej in pustijo prostor za naslednje. Naloga igralcev je, da kot ekipa ostanejo na slonu in ne padejo v 10 sekundah. Po tem člani ekipe zamenjajo vloge.

Poljub, punca, dobro opravljeno

Igra bo zahtevala veliko udeležencev - deklet in fantov. Igralci stojijo v krogu, ena oseba pa stoji v sredini. Nato se vsi začnejo premikati: krog se vrti v eno smer, tisti v sredini pa v drugo. Igralec v sredini se vrti z zaprtimi očmi in iztegnjeno roko pred seboj. Vsi pojejo:

Po poti je hodila matrjoška,

Izgubil dva uhana

Dva uhana, dva prstana,

Poljub, punca, dobro opravljeno.

Pri zadnjih besedah ​​se vsi ustavijo. Igralec, na katerega kaže roka voditelja, gre v sredino. Igralci stojijo s hrbtom drug proti drugemu in obrnejo glave levo ali desno, če štejejo do tri; če se strani ujemata, se srečneža poljubita!

Kolovodja

Najprej vsi igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Voznik se odmakne od igralcev, ti pa izberejo "kolovodjo". »Kolovodja« vsem drugim igralcem pokaže različne gibe, igralci pa te gibe ponavljajo in sledijo »kolovodji«. Voznik mora uganiti, kdo je "vodja". Če po 20 sekundah ne uspe, je voznik izločen iz igre, igralci pa izberejo novega voznika.

prstan-prstan

Vsi sedijo na klopi. Gonilnik je izbran. Med dlanmi ima prstan ali drug manjši predmet. Ostali držijo dlani zaprte. Voznik s prstanom obide vse in zdi se, kot da jim prstan daje. A le tisti, ki je prstan dobil, ve, komu ga je dal. Drugi morajo opazovati in ugibati, kdo ima ta predmet. Ko voznik reče: "zvoni, zvoni, pojdi ven na verando", naj tisti, ki ga ima, skoči ven, drugi pa, če uganejo, naj ga zadržijo. Če mu je uspelo skočiti ven, začne voziti, če ne, vozi tisti, ki ga je pridržal. Poleg tega ga lahko držite samo s komolci, saj dlani ostanejo zaprte.

Ruske ljudske igre so zelo raznolike: otroške igre, družabne igre, plesne igre za odrasle z ljudskimi pesmimi, šalami in plesi. Igre že dolgo služijo kot sredstvo samospoznavanja, tukaj so pokazale svoje najboljše lastnosti: prijaznost, plemenitost, medsebojna pomoč, požrtvovalnost za druge.

Ni treba dokazovati, da ljudske igre že dolgo niso samo zabava, ampak tudi urjenje, izobraževanje, psihološka razbremenitev, na praznikih in veselicah pa so bile zagotovo vključene v »kulturni program«. Tukaj so na primer igre dohitevanja: razvijajo spretnost, prilagajajo pozornost in izboljšajo hitrost reakcije. In posebne študije kažejo, da zelo ugodno vplivajo tudi na oblikovanje kulture komuniciranja.

Kateri od dohitevajočih ulovov, poleg banalnih "oznak" in "oznak", so bili priljubljeni v Rusiji? Pogosto so bile to tiste, ki so jih spremljali pregovori, šale, napevi in ​​napevi. Neverjetno, kako vzdržljivi so se izkazali. Morda zato, ker kljub vsej svoji nezahtevnosti skrivajo neko skrivnost, nerazumljivo umu, a dragi duši? In zato se stoletja ohranjajo igre, ki osvojijo vsako novo generacijo. Se jih spomnimo?

Gorilniki
To je, lahko bi rekli, "klasika žanra". Igralci sedijo v parih, se držijo za roke in tvorijo kolono. Voznik stoji spredaj. Vsi govorijo glasno ali zapojejo v zboru:

Gori, jasno gori
Da ne ugasne.
Gori, jasno gori
Da ne ugasne.

Poglej v nebo -
Ptice letajo.
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!!!

Druga varianta:

Burn-burn jasno
Da ne ugasne.
In ena, in dve, in tri.
Zadnji par, beži!

V vsakem primeru, ko se izgovori beseda "teči", tisti, ki stojijo v zadnjem paru, razprejo roke in hitijo na začetek kolone, tečejo okoli njega z različnih strani (eden na levi, drugi na desni), in voznik skuša ujeti enega od njiju pred parom, ko se srečata, si bosta znova podala roke.

Če to deluje, potem skupaj z ujetim igralcem voznik stoji v prvem paru kolone, tisti, ki ni bil ujet, pa postane voznik.

Frost - Rdeči nos

Meje dveh "hiš" so začrtane vzdolž robov igrišča. Igralci se zberejo v enem od njih.

Voznik, tj. Frost - Rdeči nos, stoji na sredini ploščadi in pravi:

Jaz sem Frost - Rdeči nos,
Zamrznem vse brez razlike.
Kmalu se bom ukvarjal z vsemi,
Kdo bo zdaj odločal?
Odpravite se na dolgo pot!

Igralci v odgovor vzklikajo:

Ne bojimo se groženj
In ne bojimo se zmrzali!

In takoj stečejo v nasprotno "hišo". Frost jih poskuša dohiteti in jih "zamrzniti": tisti, ki se jih uspe dotakniti z roko, zamrznejo na mestu. Na koncu teka so izločeni iz igre ali pa ostanejo v "zamrznjenem" položaju za naslednje kroge. V tem primeru je zmagovalec tisti, ki ostane zadnji, ki se izogne ​​dotiku Frosta.

Malečina - kalečina

Ko položite palico na prst, dlan, nogo itd., Morate ohraniti ravnotežje, medtem ko izgovorijo besede: "Malechina-kalechina"
koliko ur do večera?
En, dva ... deset.

zlata vrata
Par igralcev stoji drug proti drugemu in dvigne roke - to je cilj. Preostali igralci se pomerijo drug z drugim, tako da nastane veriga.
Igralci na vratih izgovorijo rimo in veriga mora hitro preiti med njimi.

zlata vrata
Ne zgrešijo vedno.
Prvič slovo
Drugi je prepovedan.
In že tretjič
Ne bomo te pogrešali!

Ob teh besedah ​​se spustijo roke in vrata se zaloputnejo. Tisti, ki so ujeti, postanejo dodatna vrata. "Gate" zmaga, če jim uspe ujeti vse igralce.


Igra "Vodnik"

To je več kot le igra. To je spoznavanje duš, ko dejavniki, kot sta videz in pogled, niso moteči.

Moški stojijo v notranjem krogu, obrnjeni proti sredini kroga, se držijo za roke in zaprejo oči. V zunanjem krogu dekleta ob glasbi plešejo v krogu. Čez nekaj časa dekleta na znak voditelja, plosk ali žvižg začnejo razvrščati fante - katerega koli, ki jim je všeč, od tistih, ki so bližje. Tipa primejo za roko in ga vodijo v krogu, fant ves čas hodi z zaprtimi očmi. Priporočljivo je, da število deklet in fantov sovpada, da nihče ne ostane sam v ožjem krogu.

Na znak voditelja dekleta spet previdno postavijo fante v notranji krog, sami pa zaplešejo naprej. To se ponovi trikrat. Ko so po tretjem času fantje spet postavljeni v notranji krog, vodja da znak - "Lahko odprete oči." Deljenje se začne. Fantje opišejo svoje občutke, poimenujejo, katero od treh deklet jim je bilo všeč, koga bi radi videli. Dekleta se običajno z veseljem izpovejo in pokažejo.
Nato dekleta stojijo v notranjem krogu z zaprtimi očmi, fantje pa v zunanjem krogu in vse se ponovi.

Gosi

Ob robovih igralnega prostora sta dve "hiši", v eni od katerih se zbirajo igralci - "gosi". Izbrani za vlogo »volka« je postavljen v krog, ki simbolizira njegov brlog. Voditelj gre v prazno "hišo" in začne dialog z "gosmi":

Gosi, gosi!
- Ha-ha-ga!
- Ali hočeš jesti?
- Da da Da!
- Torej leti domov!
- Ni nam dovoljeno:
Sivi volk pod goro
Ne bo nas pustil domov!
- No, leti, kakor hočeš.
Samo poskrbi za svoja krila!

"Gosi", mahajoč s krili, poskušajo preiti v drugo hišo in "volk jih ujame." Ujeti igralec postane "volk".

Ta igra je najstarejša (kot poudarja akademik B.A. Rybakov in omenja tudi V.Ya. Propp).

Voznik - Yasha (tj. Kuščar - gospodar podvodnega in podzemnega sveta, ena od inkarnacij Velesa) sedi v središču kroga, ki ga tvorijo drugi udeleženci igre. Držeč se za roke, se gibljejo v okroglem plesu in vzklikajo:

Yasha sedi in sedi
Pod orehovim grmom.
Yasha grizlja in grizlja
Praženi oreščki,
Podarjeno moji dragi...

Po tem se pojavi dialog:

Kaj hoče Yasha?
- Želim se poročiti.
- Vzemi, punca,
Katerega hočeš.

Udeleženci okroglega plesa se razpršijo v vse smeri in "Yasha" nekoga ujame: če ujame dekle, jo poljubi, če ujame fanta, postane voznik.

Pri medvedu v gozdu

Enega si izberejo za »medveda«. Začrtana sta dva kroga. Eno mesto je za »medveda«, drugo je dom za ostale udeležence. Vsi zapustijo hišo in rečejo:

Pri medvedu v gozdu
Jem gobe in jagode,
Toda medved ne spi
In renči na nas.

Ob zadnji besedi »medved« z renčanjem steče iz brloga, ostali pa stečejo v »hišo«. Tisti, ki je ujet, postane »medved«.

Mišelovka.

Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke - to je mišolovka. Ena ali dve sta "miši". So zunaj kroga. Držijo se za roke in jih dvignejo, se premikajo v krogu z besedami:

Oh, kako so miši utrujene,
Vse so pogrizli, vse pojedli!
Pozor, nesramneži,
Prišli bomo do vas!
Zaloputnimo mišolovko
In takoj te ujamemo!

Med izgovarjanjem besedila »miške« tečejo v krog in iz njega. Z zadnjo besedo »mišolovka udari« spustijo roke in počepnejo. Tisti, ki niso imeli časa, da bi zbežali iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu. Izbrane so druge "miške".

"Salki"("Petnajst", "Lovitki", "Loviski", "Lyapki", "Lepki", "Cmoki", "Salo" itd.)

Ta igra ima drugačna imena in pravila, vendar glavna vsebina ostaja enaka: eden ali več voznikov ulovi druge igralce in, če so ujeti, z njimi zamenjajo vloge.

Igro lahko igrajo v različnih pogojih: v zaprtih prostorih, na prostem, otroci vseh starosti, mladi in odrasli. Število udeležencev - od 3 do 40 oseb. Igra ne zahteva voditeljev ali sodnikov.

Z žrebom ali štetjem se izbere en voznik - "salka". Meje igrišča so konvencionalno določene. Vsi se razpršijo znotraj tega območja. Voznik napove: "Jaz sem oznaka!" - in začne loviti tiste, ki igrajo znotraj določenih omejitev spletnega mesta. Kogar dohiti in ga pozdravi (dotakne), postane »oznaka« in z dvigom roke izjavi: »Jaz sem oznaka!« Začne loviti igralce in nekdanji "tag" pobegne z vsemi. Igra nima določenega konca.

Sorte "Salok"

- "Salki s hišo". Za tiste, ki pobegnejo, je na spletnem mestu narisana »hiša«, v kateri lahko pobegnejo iz »oznake«, vendar nimajo pravice ostati tam dlje časa.

Salki "Noge od tal". Za pobeg iz "oznake" morajo igralci dvigniti noge od tal (tal). V ta namen se povzpnejo na kakšen predmet ali se usedejo, uležejo in dvignejo noge. V tem primeru jih "salka" nima pravice soliti.

Salki "Daj mi roko". V tej igri oseba, ki beži pred oznako, zavpije: "Daj mi roko!" Če ga eden od njegovih tovarišev prime za roko, jih voznik nima pravice žaliti. Če se na drugi strani pridruži še en igralec, torej bodo trije, ima voznik pravico ubiti katerega koli zadnjega.

-"Križanja oznak". Tisti, ki bežijo, si lahko med seboj pomagajo tako, da prečkajo cesto med lovilno »oznako« in tistim, ki beži. Takoj, ko nekdo prečka cesto, ga mora "Salka" ujeti. Tu spet nekdo poskuša pomagati tovarišu in steče čez cesto, »salka« ga začne loviti in tako vsi poskušajo rešiti tovariša, za katerim teče »salka«. Voznik ("tag") mora hitro zamenjati in ujeti novega igralca, ki je prečkal cesto.

Elena Anokhina

RUSKE LJUDSKE IGRE Z OTROCI (4-7 let)

Elena Anatoljevna Anokhina

Rusi so skozi igro odražali številne procese svojega življenja. Ljudske igre so aktualne in zanimive še danes, uporabljajo se lahko pri delu s šolarji in predšolskimi otroki, v zdravstvenih taborih in v prostem času z družino.

Igra "Blind Man's Bleff with a Bell"

Napredek igre. Z žrebom (preštevalnica) izberejo "blind man's buff" in igralca, ki

bo iskal. "Žmurka" ima zavezane oči, drugi otrok pa dobi zvonec. Udeleženci igre stojijo v krogu. "Žmurka" mora ujeti voznika z zvoncem. Nato se izbere nov par igralcev.

"Blind man's buff" je lahko več. Otroci, ki stojijo v krogu, svarijo »slepca« pred srečanjem z besedami: »Ogenj! Ogenj!"

Igra "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Zajček je skočil na štor

Glasno udarja po bobnu,

Vse vabi k igri blind man's buff.

Igra se igra "Blind Man's Bluff".

Napredek igre. Igralec ima zavezane oči, odmaknjen od igralcev na stran in večkrat obrnjen. Nato se z njim pogovarjajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

V posodi za gnetenje.

Kaj je v gnetilniku?

Ujemite miši, ne nas!

Po teh besedah ​​udeleženci igre pobegnejo, slepčev buff pa jih ujame.

Igranje s soncem

V središču kroga je "sonce" (pokrovček s podobo sonca je nameščen na otrokovi glavi). Otroci v zboru rečejo:

Sijaj, sonce, svetlejše -

Poleti bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je lepša.

Otroci plešejo v krogu. V 3. vrstici se približajo "soncu", zožijo krog, se priklonijo, v 4. vrstici se odmaknejo in razširijo krog. Na besedo "Gorim!" - "sonce" dohiti otroke.


Igra "Vleci vrv"

Na tla položite 2 obroča in od sredine enega do sredine drugega napnite vrv. Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. Ena oseba iz vsake ekipe vstopi v obroče. Na znak tečejo in zamenjajo mesta. Za zmagovalca velja tisti, ki prvi steče v nasprotnikov obroč in potegne vrv iz drugega obroča. Po prvem paru drugi, tretji in tako naprej do zadnjega.


Igra "Gorilniki"

Igralci se postavijo v pare drug za drugim – v kolono. Otroci se primejo za roke in jih dvignejo, tako da tvorijo "vrata". Zadnji par gre »pod vrata« in stoji spredaj, za njim pa naslednji par. "Govornik" stoji spredaj, 5-6 korakov od prvega para, s hrbtom proti njim. Vsi udeleženci zapojejo ali rečejo:

Gori, jasno gori

Da ne ugasne!

Poglej v nebo

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo:

Ding-dong, ding-dong,

Hitro zmanjka!

Na koncu pesmi se dva fanta, ki sta spredaj, razkropita v različne smeri, ostali kričijo v en glas:

En, dva, ne bodi vrana, ampak teci kot ogenj!

"Goreči" poskuša dohiteti bežeče. Če se igralcem uspe prijeti za roke, preden enega od njiju ujame »goreči«, potem se postavijo pred kolono, »goreči« pa ga spet ujame, torej »gori«. In če "goreči" ujame enega od tekačev, potem vstane z njim in igralec, ki ostane brez para, vodi.

Igra "Veseli glasbeniki"

Napredek igre. Na katero koli dvodelno melodijo otroci, ki stojijo v krogu, igrajo na glasbila (ropotulje, rumbe, zvonce itd.). Petrushka stoji v središču kroga in dirigira. Ob koncu prvega dela otroci, ko odložijo instrumente na tla, zlahka tečejo v krogu. Peteršilj stoji v splošnem krogu in teče z otroki. Ko se glasba konča, igralci hitro razstavijo svoje inštrumente. Dirigent postane tisti, ki instrumenta ni dobil.

Igra "Vrtiljak"

Nadaljujemo z zabavo

Utež teče na vrtiljaku.

Trakovi so privezani na obroč. Otroci primejo trak z eno roko in hodijo najprej v eno smer, nato pa, menjajoč roke, v drugo. Obroč drži odrasel. Lahko se "vozite" na vrtiljaku, ki ga spremlja tradicionalno besedilo:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem, potem, potem

Vsi tecite, tecite, tecite.

Tiho, tiho, ne hiti,

Ustavi vrtiljak.

En-dva, en-dva,

Tako se je igra začela.


Igra "Ring"

Vsi igralci se postavijo v vrsto. Lak ima v rokah prstan, ki ga skrije v dlani in ga nato poskuša diskretno predati enemu od fantov, pri tem pa pravi:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro!

V visoki komori

Ugani, ugani, punca.

Ugani, ugani, rdeča!

Oseba, ki stoji zadnja, išče prstan in blesav reče: "Ugani, ugani, kdo ima prstan, čisto srebro." Če udeleženec ugane, kdo ima prstan, potem postane gostitelj.

Igra "Baba Yaga"

Petelin je sedel na klopi in štel svoje žebljičke:

Ena, dva, tri, pri tem štetju prideš ven!

(Baba Yaga stoji v krogu, narisanem na tleh, na tleh. Fantje tečejo po krogu in dražijo Babo Yago, Baba Yaga pa poskuša doseči otroke z metlo; kogarkoli se dotakne, se ustavi in ​​zamrzne na mestu, zadnji otrok postane Baba Yaga).

dražiti

Baba Jaga,

kostna noga,

Padel s štedilnika

Zlomil sem nogo

Stekel sem na vrt,

Prestrašil vse ljudi

Stekel sem v kopališče

Prestrašil zajčka!

Igra "Zarya-Zaryanitsa"

Napredek igre. Izbrana sta dva voznika. Vozniki in igralci stojijo v krogu in v rokah držijo trak (trakovi so pripeti na vrtiljak glede na število igralcev). Vsi plešejo in pojejo.

Zarya-Zaryanitsa, Rdeča deklica,

Hodil sem čez polje,

Padli so ključi

Zlati ključi

Poslikani trakovi.

En, dva, tri - ne vrana, ampak beži kot ogenj!

Vklopljeno zadnje besede Voznik teče v različne smeri. Kdo bo prvi vzel

izpraznjeni trak je zmagovalec, preostali pa si izbere sam

naslednji partner.

IGRE VOŽNJE NA KROG

Igra "Štruca"

Verjetno najbolj znana plesna igra v Rusiji! To je skoraj obvezen atribut vsakega otroškega rojstnega dne od enega leta do konca leta. osnovna šola. To je ruski ekvivalent ameriškega "Happy birthday!" Krožni ples je zelo preprost. Vsi se postavijo v krog in se primejo za roke. Rojstni deček stoji v središču okroglega plesa. Krožni ples se začne premikati v krogu, spremljajo pa ga besede:

Kako ... imenski dan (povejte ime slavljenca)

Spekli smo štruco.

Takšna višina! (roke dvignjene čim višje)

Take nizkosti! (počepni, roke tako rekoč na tleh)

Tako je široka! (razširite se na straneh, poskušajte narediti krožni ples čim večjega premera)

To so večerje! (okrogli ples se zbliža, skrči, približa slavljencu)

Štruca, štruca, izberi, koga ljubiš! (ples se vrne na "normalno" velikost in se ustavi)

Slavljenec pravi: Rad imam vse, seveda,

Tukaj pa ... bolj kot vsi drugi! (pokliče ime izbranega otroka, ga prime za roko in pelje v središče krožnega plesa)

Zdaj se slavljenec pridruži okroglemu plesu in otrok, ki ga izbere, postane »slavljenec«.


Igra "Bojari, mi smo prišli k vam"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita nasproti druge v verigo. Prva ekipa gre naprej z besedami:

Bojari, prišli smo k vam! In se vrne na prvotno mesto:

Dragi naši, prišli smo k vam!

Drugi ponovi ta manever z besedami:

Bojari, zakaj so prišli? Dragi naši, zakaj ste prišli?

Dialog se začne:

Bojari, potrebujemo nevesto. Dragi naši, potrebujemo nevesto.

Bojari, kateri vam je ljub? Dragi moji, kateri je vaš najljubši?

Prva ekipa se posvetuje in izbere nekoga:

Bojari, ta nam je drag (pokaže na izbranko).

Dragi naši, ta nam je sladka. Izbrani igralec se obrne in zdaj hodi in stoji v verigi, obrnjen v drugo smer.

Dialog se nadaljuje:

Bojari, ona je naš bedak. Dragi naši, ona je naš bedak.

Bojari, mi pa jo bičamo. Dragi naši, bičali jo bomo.

Bojari, boji se biča. Dragi moji, boji se biča.

Bojari, dali vam bomo medenjake. Dragi naši, podarimo vam medenjake.

Bojari, bolijo jo zobje. Dragi naši, bolijo jo zobje.

Boyars, peljali te bomo k zdravniku. Dragi naši, peljali vas bomo k zdravniku.

Bojari, ugriznila bo zdravnika. Dragi naši, zdravnika bo ugriznila.

Prvi ukaz se zaključi:

Bojari, ne delajte se norca, dajte nam nevesto za vedno!

Tisti, ki je bil izbran za nevesto, mora priteči in prekiniti verigo prve ekipe. Če mu uspe, se vrne v svojo ekipo in s seboj vzame katerega koli igralca od prvega.

Če veriga ni pretrgana, potem nevesta ostane v prvi ekipi. V vsakem primeru poražena ekipa začne drugi krog. Naloga ekip je zadržati več igralcev.


Igra "Kalachi"

Otroci stojijo v treh krogih. Gibajo se tako, da skačejo v krogu in hkrati izgovarjajo besede:

Bai - gugalnica - gugalnica - gugalnica!

Poglej - bagels, zvitki!

Vroče, vroče, iz pečice.

Na koncu besed se igralci drug za drugim razkropijo po igrišču. Na besede "Najdi svoj kalač!" vrniti v svoj krog. Pri ponavljanju igre lahko igralci zamenjajo mesta v krogih.


Hvala za vašo pozornost!