30.09.2019

Aktivne igre na prostem. Igre na prostem za otroke


Ko se otroška družba zbere v podeželski hiši ali v zasebni hiši, na gozdni jasi ali na bregovih reke ali morda na poletnem območju kavarne, se bodo odrasli zagotovo soočili s težavo: kaj je zabavno in vznemirljivo narediti za otroke, ki so odrezani od običajnih pripomočkov? Še posebej, če pogovarjamo se ne samo o prijateljski komunikaciji, ampak o otroških počitnicah, na primer rojstnem dnevu ali zaključku osnovne šole.

S pomočjo skozi leta preizkušene, pa tudi posodobljene zabave na svež zrak Otroke lahko tako očarate s skupnim preživljanjem časa, da se bodo te počitnice še dolgo spominjali in vneto prosili za ponovitev!

Predstavljamo vam igre na prostem in tekmovanja za otroke za počitnice na prostem poleti ali spomladi. Glede na pestrost otroške družbe, značilnosti in interese malih gostov lahko organizatorji združijo tekmovanja iz različnih skupin.

Vklopite svojo fantazijo!Številne natečaje lahko prilagodite temi vašega dopusta. Na primer, igre z dohitevanjem ni treba imenovati mačka in miš: morda je to ekipa kužkov, ki lovi CATStrophy, morski pes lovi ribice ali čarovnica lovi princese!

Za številne igre potrebujete preproste pripomočke, ki so večinoma vedno pri roki, vendar je bolje, da za to poskrbite vnaprej:

  • vrv;
  • keglji ali plastične steklenice, obtežene z vodo, fižolom ali grahom;
  • žoga(e);
  • Baloni;
  • kos blaga, tila, dolg šal;
  • kamenčki;
  • kostanj;
  • zelenjava in sadje;
  • vodne pištole.

Ne pozabite poskrbeti za nagrade in spominke za mlade zmagovalce tekmovanj!

Borbene igre

Ta tekmovanja temeljijo na zmagi v določenem dvoboju. In čeprav je bitka šaljiva, je zmaga vedno zmaga in jo je treba nagraditi z nagrado.

  1. "Petelini". Otroci so razdeljeni v pare. Vsakemu otroku je na gleženj privezan balon. Naloga: razbiti nasprotnikovo žogo tako, da stopite nanjo, pri tem pa ne dovolite, da bi vaša počila. Med igro obvezno vključite zabavno glasbo.
  2. "Kralj hriba". Možne so različne različice te priljubljene igre. "Kralja" lahko poskusite zbiti z dolgim ​​balonom ali blazino. In če ne ustreliš, ampak poskušaš sneti ogromno krono in si jo nadeti? Ali tekmovati, kdo bo najdlje obdržal ravnotežje, medtem ko stoji na žogi? Ali držite balon na konici prsta?
  3. Turnir. Ta hrupna in zabavna igra bo zelo zabavna za otroke (in ponavadi grozi odrasle!) Dajte otrokom prevleke za blazine s pestjo perja v vsaki, zračni baloni, papirnate "bombe" z vodo in ponudbo za poraz sovražne ekipe! Lahko uredite vodne "kozake-roparje": če udarite v roko, ne morete več streljati s to roko, če udarite v nogo, boste morali skočiti na eno, no, če udarite v glavo, kaj storiti , zunaj si! Tu potrebujemo razsodnika. Lahko pa naredite čudovito zabavno bitko med dvema vojskama! Naj se zabavajo otroci, z njimi pa tudi odrasli.
  4. "Paparaci". Igra temelji na dejstvu, da imajo sodobni otroci zelo pogosto Mobilni telefon z vgrajeno kamero. Nekaj ​​udeležencev naj vzame v roke "orožje". Na zadnji strani vsakega je pritrjen "skrivni znak" - kakšna svetla slika, na primer roža, žival, mavrica. Naloga je, da med predvajanjem glasbe hitreje fotografiraš nasprotnikov znak, kot on tvojega. Si lahko predstavljate, kakšen vesel "ples" bodo videli drugi? In zmagovalec bo zlahka določen po nastalih slikah.

Igre - tekači in skakalci

1. Releji.

Otroci zelo radi izmenično tečejo za različnimi predmeti in izvajajo zapletena dejanja. Odvisno od teme počitnic in razpoložljivosti rekvizitov lahko ponudite različne scenarije štafete, jih kreativno premagate in otroke razdelite v dve ali tri ekipe:

  • teči okoli kegljev ali plastenk, postavljenih na pot, in se vrniti;
  • nahranite zajčka (ježka, psa ...) s korenčkom (jabolkom, kostjo itd.): na cilju je igrača, ki ji morate eno za drugo nositi »priboljšek«;
  • tek s palico, na katero morate na ciljni črti nanizati list in se vrniti, naslednji pa bo nadaljeval splošni "žar";
  • skupni tek v različnih zanimivih različicah: položite roko na ramo tistega spredaj, držite pokrčeno nogo tistega, ki stoji zadaj, ali preprosto "trenirajte", združite se enega za drugim;
  • postavite otroke iz različnih ekip vzdolž proge, tek pa se začne s prenosom štafetne palice, žoge ali igrače: glavna stvar je, da palice ne podajate nasprotniku iz druge ekipe!

2. Različne oznake.

Vse vrste različic na osnovi "catch-catch". Lahko ujamete nekoga, ki nima oblačil določene barve (»barvne oznake«). Ujetega igralca lahko pritrdite nase in nadaljujete z lovljenjem v dvoje ter tako podaljšate verigo.

In če dvema voznikoma daste dolg šal ali vrv, bo zanimivo ujeti ostale in jih zapeljati v "zanko".

"Označevanje s polži" je lahko smešno - morali boste dohiteti plazeče udeležence, pokrite s kartonskimi škatlami. Ali "enonožne oznake" - tako lovilec kot tekači skačeta na eni nogi!

3. "Letala".

Okrogla »doskočna mesta« so narisana s kredo ali obrobljena z vrvmi na progi, teh je 1 manj kot igralcev. Eden od udeležencev je dispečer. Vodi verigo "letal", določa pot, ukazuje mahati z desnim ali levim krilom in komentira, da je prav na tečaju.

Z ukazom "Neleteče vreme!" morate hitro zavzeti mesto pristanka. Za to se trudi tudi dispečer. Kdor ni imel časa - namesto voznika bo postal dispečer.

4. Posodobljeni gumice.

Se spomnite otroških iger naših mam, ko sta dva stala in držala dolg elastični trak na gležnjih ali kolenih, tretji pa je skakal po določenem "programu"?

Če si izmislite različne poti skakanje zanimivih sodobnih imen, na primer "louboutins", "robocars" itd., lahko poskusite očarati s to igro majhno podjetje, še posebej dekleta. Kdor je šel najdlje, ne da bi stopil na gumico, dobi nagrado.

5. "Olimpijada".

To igro lahko igrate z enakimi gumijastimi trakovi kot v prejšnjem tekmovanju. Dva udeleženca držita za robove dizajn v obliki loka (elastični trak, katerega konci so zavezani v krog, križi).

Z vzklikom "Olimpijada!" držala dajejo konstrukciji določen položaj, preostali udeleženci pa jo morajo prečkati, ne da bi se dotaknili elastike. Lahko poskusite skočiti čez vrh ali se plaziti v nastalo luknjo. Kdo se je dotaknil dlesni - prevzame mesto enega od imetnikov.

Zmagovalec "olimpijade" (tisti, ki mu je uspelo preplezati največkrat zapored in s tem postaviti nov rekord) je upravičen do medalje!

6. "Vysnozhka".

Različica dohitevanja, pri kateri je nemogoče ujeti nekoga, ki je stal na nekem hribu z eno ali obema nogama. Če umikalec obvisi na letvici, je prav tako izločen iz igre!

Vnaprej morate poskrbeti za prisotnost klopi, štorov, prevrnjenih veder itd.

7. "Celjeno mesto".

Še ena igra za tiste, ki ne želite izpustiti mobilnih telefonov iz rok. Igra se začne kot običajne skrivalnice.

Opremite »cenjeno mesto«: na primer klop pod grmom lila, kjer voznik šteje, dokler se igralci ne skrijejo. Nato gre iskat vse, igralci pa se morajo poskušati neopaženo prikrasti na »cenjeno mesto« in tam narediti selfie.

Če jih je vozniku uspelo najti prej ali uspeti fotografirati na "priljubljenem mestu", je zmagal! In posnetek bo ostal v spominu.

Igre spretnosti

Te tekmovalne igre temeljijo na sposobnosti izvajanja nekaterih težkih, neprijetnih in hkrati smešnih manipulacij z različnimi predmeti. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe bolje in hitreje od ostalih. Bolj zabavno je, ko sodeluješ v takih igrah veliko število otroci, nekatere pa lahko izvedemo z dvema ali tremi udeleženci.

1.Ste ga držali? Posredujte sosedu.

Na različne načine si lahko podajate, stojite drug ob drugem, določene predmete, na primer:

  • žoga pod brado;
  • kartonski termometer v pazduho;
  • palica v zobe;
  • mehko igračo, ki jo držite s koleni;
  • v parih - za prenos žoge, stisnjeno med hrbet ali med čela.

2. "Roke stran!"

Pripravite drobnarije, zelenjavo in sadje, le poskrbite za njihovo čistočo. Lahko so jabolka, pomaranče, korenje, kumare, pa tudi kroglice, kostanj, svinčniki, srednje velike igrače in celo listi.

Položite jih na mizo. Naloga otrok je prenesti predmete, vsak v svojo košaro, ki se nahaja na določeni razdalji. Nosite ga lahko na kakršenkoli način, razen s prsti! Pri igri bodo uporabljeni komolci, zobje, brada ... Če ga izpustite - bo v vaši košarici 1 artikel manj ... Zmagal bo tisti, ki bo imel na koncu igre v košarici največ predmetov.

3. "Kaša za lisičke".

To tekmovanje lahko premagate s katerim koli priročnim scenarijem, za male ljubitelje Koloboka je ta primeren: da lisica ne bo jedla Koloboka, jo morate nahraniti s kašo!

Sklede za kašo so že na štoru, zdrob pa je treba vanje stresati z žlico, ki jo bodo mladi »koloboki« držali v zobeh. Iz navadne vrečke je zajel kosmiče - in jih nesi v svoj kegljad! Nagrado prejme tisti, čigar lisica bo najbolj hranjena.

4. "Flamingo".

Jasa bo vodna površina, bosonogi otroci, ki se sprehajajo po travi, pa flamingi. Da bi bilo bolj zanimivo, lahko razdelite lažne kljune ali rožnate pelerine. Po jasi so raztreseni kostanji - to bodo ribe.

Plamenci naj jih ujamejo - seveda z bosimi nogami! - in jih nato vzamejo in postavijo na sredino jase, kjer bo "gnezdo".

5. Letenje "Instrument".

Ta igra je za starejše otroke. Pripravite si »progo z ovirami«: vrv, ki jo boste morali prečkati, keglji, ki jih boste obšli, klop, ki jo boste morali preplezati itd.

Vsak igralec ima po vrsti zavezane oči in gre "na instrumente", torej po navodilih drugih. Lahko dovolite veselo razburjenje, ko bodo vsi svetovali hkrati. Ali pa dodajte opombo o vrstnem redu tako, da vodite prvega igralca samega in nato naznanite, da vsi, ki so pravkar zapustili vozni pas, postanejo dispečerji.

In če boste tiho odstranili nekaj ovir, igralec pa bo pridno premagoval prosto pot, bo še bolj smešno!

6. "Neprimerna poslastica".

Vsi vedo, kako težko je pojesti jabolko, ki visi na nitki. In poskusite z zobmi dobiti bonbon iz sklede z moko ali piti vodo iz plastičnega kozarca brez uporabe rok!

Igre na enem mestu

Ko vsi tečejo in skačejo, lahko igrate nekaj, kar je prav tako zabavno, vendar ne zahteva veliko gibanja. Takšne igre bodo malce pomirile otroke in hkrati dodatno popestrile.


Otroške naloge

Vse bolj priljubljene so igre, ki temeljijo na postopnem opravljanju nalog ali iskanju skritih zakladov. Takšno tekmovanje seveda zahteva predhodno usposabljanje, vendar vam omogoča, da otroke zaposlite dlje časa, poleg tega pa ga je enostavno pritrditi na katero koli temo počitnic. Različne različice so odvisne od starosti in zmožnosti otrok ter vašega talenta organizatorja.

  1. "Čarobna loterija". »Žoglice za srečelov« (škatle od prijaznejših presenečenj, pisane žoge, lesena jajčka, kostanj s številkami, napisanimi s flomastrom) skrijte na najrazličnejše kraje, kjer jih otroci najdejo: pod verando, v malinah, v duplu ali med korenine starega drevesa. Napovejte iskanje, nato pa odigrajte prejete številke, za vsako izročite zanimivo nagrado.
  2. "Lovci na zaklade". Naredite »piratski zemljevid«, po katerem bodo otroci lahko našli skriti »zaklad«. Za ekipno tekmovanje sta lahko ena ali dve različni karti. Načrtujte zapleteno pot s točkami poti, kjer boste morali nekaj dokončati, da boste lahko nadaljevali. Na primer, "deset korakov severno od gazeba" - ampak kako ugotoviti, kje je sever? Postavite kompas na mizo v gazebu, naj ugibajo, da ga bodo uporabili. Ali pa jim povejte, potem ko ste uganili uganko. V finalu lahko "zaklad" izkopljemo (poskrbimo za lopatice) ali ga v skrinji izvlečemo iz kakšnega skrivališča. "Zaklad" bo služil kot spominek ali sladkarije za vse goste.
  3. "Iskalci poti". Tu bo priprava bolj temeljita. Pot iskanja je treba določiti na samem terenu: puščice iz vej, obrnjeni in premaknjeni kamenčki, oznake na deblih ... Lahko pa malo lažje: kamenčke pobarvajte z belo barvo, na vsak kamenček narišite puščico in po celotni dolžini poti skrijte te kazalne kamenčke. Naj otroci iščejo, kam naprej! Tvegajte in zapletite pot z zavajajočimi puščicami.
  4. "Razpletite in pojdite naprej". Pot iskanja bo označena z ugankami, od katerih vsaka kodira določeno iskalno točko. Vse je odvisno od tega, katere uganke najdete ali si izmislite: ta ali oni kraj naj služi kot namig, na primer štor, vrtna figurica palčka ali gobe, veranda, vrata, jablana, Pasja uta in tako naprej. Za starejše podjetje lahko ponudite dodatna tekmovanja za vsako postavko: če želite dobiti naslednjo uganko, morate na primer uganiti rebus, narediti nekaj, peti pesem itd.
  5. "Po fotografijah". Otrokom lahko daste oštevilčene fotografije, od katerih vsaka prikazuje določen kraj. Seveda bi morale biti slike razdrobljene, da bi fantje morali razmišljati, toda s katerega drevesa, na primer, te veje, pod katero je skrit naslednji namig?
  6. "Šifrirani zaključek". Pri opravljanju nalog na različnih predmetih otroci prejmejo kodno pismo. Na koncu se iz prejetih črk sestavi beseda - končni cilj iskanja.
  7. "Zberi seznam". Naloga otrok je, da prinesejo vse predmete s seznama, ki ga naredite vnaprej. Seznam naj izgleda kot uganka: "Nekaj ​​zelenega, nekaj s črko K, nekaj sestavljenega iz dveh delov." Lahko pa otrokom naročite, da iz vrečke potegnejo 5-7 črk in za vsako črko prinesejo predmete. Predmete lahko iščete na spletnem mestu, na vrtu, na rojstnodnevni mizi ...

V kateri koli kombinaciji bodo predlagana tekmovanja zagotovo všeč otrokom. In organizator vsega tega sijaja si bo prislužil ljubezen in hvaležnost otrok in njihovih staršev ter veliko željo, da vas ponovno obiščejo na zanimivem otroške počitnice. Navsezadnje je za otroke priložnost za zabavo veliko bolj dragocena kot priboljški in celo darila!

BARVE

Igralci postanejo v krogu. Vodja poveljuje: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci čim hitreje poskušajo prijeti za stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Kdor ni imel časa - zapusti igro. Gostitelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo. Zadnji, ki ostane, zmaga.

KOZMONAVTI

Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov - "raketna mesta". Znotraj vsakega od njih narišite kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj kot igralci. Vsi udeleženci stojijo v krogu v središču mesta. Na povelje vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: "Čakajo nas hitre rakete, da obkrožimo planete. Leteli bomo do katerega hočemo, do takega! Toda v igri je ena skrivnost : za zamudnike ni prostora!« Nato vsi stečejo do "raketometa" in zasedejo svoja mesta v "raketah". Kdor ni imel časa zasesti mesta - zapusti igro.

"Ujemite vrabca".

Otroci postanejo v krogu, izberejo "vrabec", "mačka". "Vrabec" v krogu, "mačka" - za krogom. Poskuša teči v krog, ujeti "vrabca". Otroci niso dovoljeni.

"VZEMI HIŠO".

Otroci so razdeljeni v pare, držijo se za roke - to so hiše. Skupina otrok so ptiči, več jih je kot hiš. Ptice letajo. "Dežuje", ptice zasedejo hiše. Tiste, ki nimajo dovolj hišic, izločijo iz igre, nato pa se zamenjajo z otroki – »hišicami«.

SANTIKI

Igralci stojijo v krogu. Voznik se za nekaj sekund odmakne od kroga na kratko razdaljo ... V tem času igralci izberejo, kdo bo "razkazal". Ta igralec bo moral pokazati različne gibe (ploskanje, božanje po glavi, topotanje z nogo itd.) Vsi ostali igralci morajo takoj ponoviti njegove gibe. Ko je prikaz izbran, je voznik povabljen v sredino kroga. Njegova naloga je ugotoviti, kdo pokaže vse gibe. Gibi se začnejo z navadnimi ploskami. Istočasno se skozi celotno igro soglasno izgovarjajo besede "Santiki-wrappers-lim-po-po". V za voznika neopaznem trenutku demonstrator pokaže novo gibanje. Vsi bi ga morali takoj sprejeti, da vozniku ne bi dali možnosti ugibati, kdo ga vodi. Voznik ima lahko več poskusov uganjanja. Če je eden od poskusov uspešen, potem prikaz postane gonilnik.

ZAČARANI GRAD

Igrata 2 ekipi. 1 naj odčara »grad«, 2 pa naj jim to prepreči. "Grad" je lahko drevo ali stena. V bližini "grada" so glavna vrata - dvorišče fantov iz 2. ekipe z zavezanimi očmi. Na splošno morajo imeti vsi igralci te ekipe zavezane oči. Naključno, kot želijo, se nahajajo na igrišču. Igralci, ki morajo začarati "grad" na ukaz vodje, se začnejo neslišno premikati proti vratom lave. In naloge so tiho priti do vrat, iti skozi njih in se dotakniti "grada". V tem primeru se igra šteje za končano. Toda naloga 2. ekipe z zavezanimi očmi je premagati tiste, ki se premikajo proti "gradu". Tisti, ki so zasmehovani, so izločeni iz igre. Na koncu igre fantje zamenjajo vloge. Določite pogoj: ali bodo fantje iz 2. ekipe mirovali ali se bodo lahko premikali po igrišču.

OBREŽJE IN REKA

Pozor. Na tleh sta narisani 2 črti na razdalji 1 m.Med tema črtama je "reka", ob robovih pa "obrega".Vsi stojijo na "obrežju". Gostitelj da ukaz: "REKA" in vsi skočijo v "reko". Na povelje »OBAL« vsi skočijo na »obalo«.

KRALJ SE JE VOZIL SKOZI GOZD

Jezdil je kralj po gozdu, po gozdu, po gozdu Našel se je princesa - 3 r Skačimo s teboj - 3 In brcajmo z nogami - 3 Z rokami ploskamo - 3 In z nogami teptamo - 3

PASTI

Štirje igralci stojijo v parih, držijo obe roki in ju dvignejo. To so pasti, nahajajo se na majhni razdalji drug od drugega. Vsi ostali se združijo v roke in tvorijo verigo. Premikati se morajo skozi pasti. Z vato vodje se pasti "zalomijo", tj. pasti spustijo roke. Tisti, ki se ujamejo v past, tvorijo pare in tudi postanejo pasti.
Izračunaj za 1. in 2. Prve številke stojijo v krogu, dvignejo roke in rečejo:
zlata vrata
Manjka ne vedno
Prvič - nasvidenje
Drugič - prepovedano
In tretjič - ne bomo te pogrešali.
Ostali tečejo v verigi pod rokami v krogu. (krog se lahko premika)

SEINE

Dva ali trije igralci se primejo za roke in tvorijo "mrežo". Njihova naloga je ujeti čim več "plavajočih rib". Če je "riba" ujeta, se pridruži voznikom in postane del "mreže".

GORILNIKI

Igrajo se na travniku, poletnem igrišču vsaj 20-30 m 15-25 ljudi. Udeleženci, razdeljeni v pare, se držijo za roke. Pari postanejo drug za drugim v nizu. Spredaj, 3-5 m od prvega para, je voznik. Vsi govorijo v en glas:
Gori, svetlo gori.
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo …
Voznik stoji s hrbtom obrnjen proti igralcem. Začne z besedami "poglej v nebo", pogleda navzgor. V tem času zadnji par loči roke in gre naprej. Ko so skoraj dohiteli "gorilnik", čakajo na besedo "zvonjenje" in hitijo, da tečejo naprej mimo voznika. Zasleduje se za katerim koli od njih in ga poskuša ujeti tako, da se dotakne njegove roke, preden se spet sežeta v roke. Kogar "gorilec" ujame, s tem postane par pred nanizanko. Ostalo vozi. Če »gorilec« ni nikogar ujel, spet »zagori« – ujame naslednji par.
"Pogorelec" nima pravice gledati nazaj in kukati. V nasprotnem primeru se lahko par, pripravljen na tek, zamenja v čakalni vrsti z drugim. Nihče ne sme začeti teči, preden izgovorite besedo "ring".
»Pogorelka« lahko ujame tekače le, dokler se držijo za roke.

ZEMLJA, VODA, ZRAK, OGENJ

Za to ljudsko armensko igro boste potrebovali žogo. Vsi stojijo v krogu, v sredini je vodja. Žogo vrže enemu od igralcev, pri tem pa izgovori eno od štirih besed: »zemlja«, »voda«, »zrak«, ogenj.Če gostitelj reče »zemlja«, naj tisti, ki je žogo ujel, hitro našteje nekaj ali domača ali divja žival; na besedo "voda" igralec odgovori z imenom ribe; na besedo "zrak" z imenom ptice. Pri besedi "ogenj" se mora vsakdo večkrat hitro obrniti in pomahati roke Nato se žogica vrne k vodilnemu Tisti Tisti, ki se ne odzovejo pravilno na besede voditelja, izpadejo iz igre.

ATOMI IN MOLEKULE

Vsi igralci se naključno premikajo po igrišču, v tem trenutku so vsi "atomi". V molekuli je m. in 2, in 3, in 5 atomov.
Igralci bodo morali na ukaz vodje ustvariti "molekulo", tj. zgrabita drug za drugega. Če voditelj reče: "Reakcija pride v treh," so povezani 3 igralci in tako naprej. Signal, da molekule ponovno razpadejo na ločene atome, so gostiteljevi ukazi: "Reakcija je končana."
Signal za vrnitev v igro začasno upokojenih igralcev je ukaz: 4 "Reakcija gre eden za drugim."

POKLIČITE

Na dveh nasprotnih straneh platforme narišejo črte "mest", razdelijo igralce v dve ekipi in izberejo kapitane. Vsaka ekipa se postavi za črto svojega mesta, obrnjena proti sredini igrišča. Kapetan ekipe, ki začne igro, pošlje katerega koli igralca v mesto druge ekipe. Njegovi udeleženci iztegnejo desno roko naprej, upognjeno v komolcih, dlani navzgor. Poslani igralec se zaporedno trikrat dotakne dlani enega ali dlani dveh ali treh igralcev in reče: "Ena, dva, tri!" po tretjem dotiku steče nazaj v svoje mesto in tisti, ki se ga je tretjič dotaknil, plane za njim in poskuša ujeti (udariti) klicatelja.
Če ujame, gre klicatelj v ujetništvo in stoji na zadnji strani glave za njim. Če ne ujame, gre v ujetništvo.
Nato kapetan druge ekipe pošlje svojega igralca na izziv. Poslani igralec mora poklicati nasprotnika, ki je po hitrosti teka šibkejši ali enakovredni. Če je močan tekač, lahko reši ujetega igralca iz svoje ekipe. Da bi to naredil, pokliče igralca, za katerim stoji ujetnik. Če ga klicani ne dohiti, gre v ujetništvo, njegov ujetnik pa se vrne k svoji ekipi. Če poklicani dohiti sovražnika, bo že imel dva ujetnika. Zmaga ekipa z največ ujetniki. Običajno v igri sodeluje tudi kapitan, če pa je ujet, ga nadomesti drug igralec. Kapitan skuša pomagati za vsako ceno.

NOGE NA ENI NOGI

Imenuje se vodja - oznaka, vsi ostali so prosto postavljeni na spletno mesto. Salka, ki skače na eni nogi, poskuša dohiteti in premagati igralce, ti pa se tudi, ko skačejo na eni nogi, izmikajo. Če je oznaka dohitela in se dotaknila igralca, zamenjata vlogi. Od časa do časa lahko zamenjate nogo, na kateri skačete, vendar je prepovedano preiti na tek.

VOLK V JARKU

Na sredini igralnega prostora je narisan jarek z dvema vzporednima črtama širine 50-60 cm. V jarku sta dva vodilna volka. Preostale koze, ki se igrajo, so na eni strani jarka. Na signal vodje koze poskušajo prečkati jarek, da bi prišle na drugo stran mesta na pašniku. Volkovi lahko lovijo koze le v jarku (ko koze skačejo ali ko so ob jarku). Koza, ki je pritekla do jarka, a se je bala volka in tri sekunde ni skočila, se šteje za ujeto. Soljeni se odmaknejo, preštejejo in ponovno vključijo v igro. Vsakič vodja da znak za speljevanje koz na pašo. Po dveh ali treh tekih se izberejo novi volkovi in ​​igra se ponovi. Zmagajo koze, ki niso bile nikoli ujete, in volkovi, ki so jih ujeli nai več koze.

RIBIŠKA PALICA

Igralci stojijo v krogu. Na sredini je vodilo z vrvjo, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Na povelje vodje začne vodja krožiti po vrvi z vrečo nad tlemi tako, da se vreča ves čas dotika tal. Igralci skačejo čez vrv, ko gre za stopala, pri čemer se trudijo, da jih ne poškoduje. Tisti, ki prizadene, postane voznik.

OSTANI

Igralci se postavijo v krog in se preštejejo po vrstnem redu. Eden postane vodja. Vzame majhno žogico in gre v sredino. Voznik močno udari žogo ob tla in pokliče številko nekoga. Poklicani teče za žogo, ostali pa se razkropijo po igrišču. Takoj, ko klicani zgrabi žogo, zavpije: "Stoj!", in vsi se morajo takoj ustaviti. Nato jo igralec z žogo vrže v tistega, ki mu je najbližje, vendar se ta lahko izmika, ne da bi se premaknil. Če metalec zgreši, mora teči za žogo, ostali pa lahko bežijo dlje. Ko vzame žogo, voznik znova zavpije "Stop!" - in poskuša nekoga razjeziti. Soljeni postane novi vodja, igralci ga obkrožijo in igra se začne znova.
Možnost. Voznik žoge ne udari ob tla, ampak žogo vrže čim višje in kliče številko igralca, ki jo ujame, in če jo ujame, lahko takoj vrže gor in kliče drugo številko. Če klicani ne ujame žoge in ta pade na tla, jo morate hitro dvigniti in nato nadaljevati, kot je navedeno zgoraj: pozdravite najbližjega itd.

ODBIVALEC

Voznik z žogo (odbojkarsko žogo) je odbijalec, ostali so naključno razporejeni po igrišču. Na znak odbijač začne metati žogo proti igralcem, ki se poskušajo izmikati ali pobegniti. Odbijač lahko teče tudi po igrišču, njegova naloga pa je, da z žogo umaže čim več igralcev. Ko mu to uspe, glasno šteje: »Ena, dva, tri ...« itd. Igralci lahko ujamejo vrženo žogo in, ko jim uspe, postanejo dodgeball. Ko visoko leteča žoga zadene igralčevo glavo, ta ni iz igre. Včasih moraš žogo celo udariti z glavo, če se ji ne moreš pravočasno izogniti. Zmaga igralec, ki udari žogico z največjim številom sodelujočih učencev.

NE PUSTITE VOZNIKA

Eden od igralcev - vodja - je znotraj kroga, vsi ostali pa zunaj, tisti, ki stojijo zunaj kroga, mečejo žogo v vse smeri, vodja pa se je poskuša dotakniti. Ne smete metati višje od glave, žogo lahko kotalite po tleh. Če vozniku uspe žoga, vstopi v krog, voznik pa postane tisti, ki je žogo vrgel. Možnost. Dve žogi sta uvedeni v igro in dva voznika sta v krogu.

BRANILEC

Igralci postanejo v krogu. V njegovo sredino se postavi krogla ali pa nastanejo trije mački. Zaščitnik stoji blizu predmeta. Igralci, ki mečejo žogo drug drugemu, poskušajo odvrniti branilca na stran in nato s hitrim metom udarijo v predmet, ki se nahaja v središču kroga. Branilec poskuša udariti žogo. Igralec, ki mu uspe zadeti tarčo, postane branilec.

S N AY P E R

Igrajo se na igrišču za odbojko (ali rišejo kvadrate približno enake velikosti). Igralci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ima kapetana. Ekipe stojijo v kvadratih, kapetani za prvimi črtami igrišča, na nasprotnih straneh, torej tako, da je nasprotna ekipa med kapetanom in ekipo. Igrajo se z odbojkarsko žogo.
Prvič, med kapetanom in igralci njegove ekipe, ki so z žrebom dobili pravico do začetka igre, se žoga vrže dvakrat:
kapetan vrže žogo v polje, vrne se mu. To se naredi tako, da imajo igralci druge ekipe čas, da zavzamejo primerna mesta na igrišču.
S tretjim metom lahko začnete z barvanjem. Igralec, ki ga je zadela žoga, vržena vanj, mora zapustiti igrišče in iti do svojega kapetana. Zadetek se ne šteje, če žoga zadene glavo. Pri lovljenju ali kako drugače udarjanju igralca se lahko pobere odbita ali izpuščena žoga. Če pa se odkotali z območja na stran sovražnika, ga ekipa izgubi.
Ko so vsi igralci v ekipi izpadli, stopi na igrišče kapetan (na igrišče lahko stopi kadarkoli, vendar le, če ima njegova ekipa žogo). Namesto kapetana v prvi črti igrišča je eden od izločenih ali tistih, ki so bili v polju. Ob vstopu na kapitanovo ploščad se prenos ponovno izvede dvakrat, od tretjega pa je že mogoče madež. Zmaga ekipa, ki iz polja izloči vse nasprotnikove igralce (vključno s kapetanom, ki je vstopil na igrišče).
Možnost. Igra se začne tako, da vodja vrže žogo navzgor in igralci, ki skočijo, poskušajo z roko udariti svojo ekipo; pripeti igralec gre za sprednjo linijo nasprotne ekipe in ostane tam, dokler mu njegovi igralci ne vržejo žoge v roke, nato pa se vrne k svoji ekipi in enakopravno z ostalimi; igrajo proti času in rezultat je odvisen od tega, kdo ima več ujetnikov.

ŠTIRI ŽOGE

Dve ekipi se nahajata na odbojkarskem igrišču z različnih strani mreže. Vsak ima dve odbojkarski žogi. Na signal vodje igralci mečejo žoge iz različne kote(iz zadnjih linij) igrišča na nasprotnikovo stran. Naloga je te žoge čim prej ujeti ali pobrati in vreči na nasprotnikovo stran. Ekipa izgubi točko, če ima na svoji strani tri žoge. Prav tako izgubi točko, če vržena žoga preide pod mrežo ali pristane izven območja. Igra je sestavljena iz dveh ali treh iger po 10 točk. Po vsaki odigrani točki žogice v igro postavijo novi pari igralcev. Med igro se vsi premikajo po igrišču v smeri urinega kazalca (kot pri odbojki).

PREGLAŠI ŽOGO

Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Voznik gre izven kroga. Po petih ali šestih ljudeh iz kraja, kjer je, eden od igralcev dobi odbojkarsko žogo. Po znaku voznika začnejo tisti, ki stojijo v krogu, hitro podajati žogo drug drugemu v krogu, voznik pa teče v isto smer. Poskuša, ko teče po krogu, zavzeti svoje mesto, preden se žogica, ko gre okoli kroga, vrne v začetni krog. Če vozniku uspe prehiteti žogo, postane voznik. Žoge ni dovoljeno metati drug drugemu, lahko si jo le podajamo iz rok v roke.

OKROGLA LOVA

Igralci, razdeljeni v dve ekipi, tvorijo dva kroga. Vsak igralec, ki stoji v notranjem krogu, si zapomni igralca nasprotne ekipe, ki stoji pred njim. Nato se na signal vodje igralci, ki stojijo v krogih, začnejo premikati s stranskimi koraki v različnih smereh. Na drugi znak se igralci zunanjega kroga razkropijo, igralci notranjega kroga pa jih zasledujejo. Morate le loviti igralca pred seboj. Vodja šteje do trideset, nato reče: "Stoj!" - in šteje osalennyh. Nato ekipi zamenjata vloge.

ENA V KROGU

Starinsko, a še vedno zelo priljubljena igra madžarski šolarji. Petnajst do dvajset igralcev stoji v krogu in si meče žogico. Če komu pade žoga, gre v sredino kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, nadaljujejo z metanjem žoge, pri čemer pazijo, da je tisti, ki stoji v sredini, ne prestreže, nato pa jo vržejo v tistega, ki stoji v sredini, in ga poskušajo zadeti. Če zadenejo, se žogica, ki se odbija, ujame in ponovno vrže. Če pa tisti, ki stoji v sredini, prestreže žogo, jo vrže nekomu, ki stoji v krogu, in če zadene, zamenja mesto z njim. Igra poteka v hitrem tempu in je zelo čustvena.

OKROG OGNJA

Narišite krog s premerom 8-10 metrov. Sestavlja ga deset igralcev – pet iz vsake ekipe. Enako število igralcev stoji na zunanji strani kroga in iz vsake ekipe skozi enega. Da bi označili njihovo območje, so iz kroga narisane črte v obliki žarkov. Ekipe dobijo povoje za pasove drugačna barva. Z žrebom se žoga prenaša od ekip. Vsak igralec jo lahko vrže partnerju, ki je v krogu ali zunaj njega. Ko je izkoristil ugoden trenutek, poskuša tisti za krogom zadeti žogo v igralca nasprotne ekipe, ki je v krogu. Žogo se poskuša izogniti ali ujeti (v slednjem primeru žogo poda svojim partnerjem, sam pa ostane v krogu in nadaljuje z igro). Če žoga zadene igralca in po odboju pade na tla, je igralec zunaj - zapusti igrišče. Dotik žoge po tem, ko se je odbila od tal ali od drugega igralca, se ne šteje za označevanje. Drugo pravilo je, da tisti zunaj kroga ne smejo prečkati mejnih črt s sosedi iz druge ekipe ali jim v boju za žogo iztrgati žoge iz rok. Če je to pravilo kršeno, se žoga prenese na drugo ekipo. Igrata se dve tekmi, zmaga pa ekipa, ki je hitro izločila vse nasprotnike.

VRV-ZGLOBNA VRV

Eden od igralcev prime vrv za en konec in, ko gre na sredino mesta, jo vrti vodoravno in jo prestreže iz ene roke v drugo za hrbtom. Ostali udeleženci sedijo v krogu, se naslonijo na roke za sabo, in ko gre vrv pod njihovimi nogami, jih dvignejo. Tisti, ki se zatakne za vrv, je izločen iz igre.
Možnost. Igralci v poudarku ležijo na rokah, počivajo na kolenih. S potiskom rok dvignejo telo od tal, pri tem pa pod rokami potegnejo vrv.

POVLECI V KROG

Na tleh sta narisana dva koncentrična kroga - eden v drugem - s premerom 1 in 2 m. Vsi igralci obkrožajo velik krog in se trdno drži za roke. Na signal vodje se vsi začnejo premikati v krogu v desno ali levo, ne da bi sprostili združene roke. Ob drugem znaku se vsi ustavijo in skušajo za roke potegniti svoje sosede v krog. Igralci, ki poskušajo pobegniti, bodisi preskočijo velik krog, da bi prišli v majhnega, kjer je dovoljeno biti, bodisi stopijo čez, vendar tako, da ne ločijo rok. Ujeti v velikem krogu spet združite roke. Igralca, ki si med vlečenjem vrvi ločita roki, oba izpadeta iz igre. Ko preostalim igralcem ne uspe obkrožiti velikega kroga, se postavijo okoli majhnega kroga in se vanj potegnejo. V tem primeru ni nikamor pobegniti od umika.

PETELIN BOJ

Na tleh je narisan krog s premerom 3-4 m, igralci se razdelijo v dve ekipi in se postavijo v dve vrsti ob krogu drug proti drugemu. Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani pošljejo v krog enega igralca - petelina. Vsak od njih stoji na eni nogi, drugo upogne, roke položi za hrbet. Na znak vodje se petelini, ki skačejo na eni nogi, začnejo drug drugega potiskati iz kroga z rameni ali poskušajo prisiliti nasprotnika, da stoji na obeh nogah. Zmagovalec osvoji točko za svojo ekipo. Nato gre naslednji par petelinov v sredino kroga in tako naprej. Igra se nadaljuje, dokler vsi niso petelini. Zmaga ekipa z največ zmagami. Če oba igralca med potiskom zapustita krog, nihče ne zmaga.

POTISNI IZ KROG

Na igrišču je narisanih štiri do šest krogov s premerom 3 m. Vsi igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in se postavijo na nasprotnih straneh igrišča drug proti drugemu. Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani pošljejo enega igralca v vsak krog. Pari v krogih prejmejo vsak gimnastično palico. Oba igralca držita v rokah palico in s komolcem pritiskata na en konec. Na znak se igralci s pritiskom na palico poskušajo drug drugega potisniti iz kroga. Zmagovalec prejme zmagovalno točko. Nato novi pari postanejo krogi.
Zmagovalno ekipo določi seštevek prejetih točk. Za poraženca se razglasi, da je vsaj eno nogo stopil čez črto kroga. Če oba igralca zapustita krog hkrati, se točka ne dodeli nikomur. Čas za tekmovanje v parih je lahko omejen na 1-2 minuti.

POTYAG (Beloruska igra).

Udeleženci igre se postavijo na sredinsko črto (skrajno). Igralci različnih ekip stojijo skozi eno in se obrnejo v različne smeri. Na znak se igralci združijo v roke in tvorijo verigo. Na drugi signal začnejo potiskati in vleči svoje tekmece v ekipi in jih poskušati pripeljati čez skrajno črto. Tako se izvede več poskusov, na podlagi katerih se razkrije zmagovalna ekipa.

TARČA Z NOGOMETNO ŽOGO

Šest sedem igralcev stoji na igrišču v naključnem vrstnem redu, eden od njih je oznaka. Na signal poskuša trol nekoga dohiteti in zmerjati, vendar mu drugi igralci podajajo žogo z brcami in nemogoče je posegati v tistega, ki ima žogo. Nato se oznaka preklopi na lovljenje drugega igralca, vendar se žoga poda tudi njemu. Veliko agilnosti in hitrosti je potrebno od seštevka, da izboljšaš pravi trenutek in zmerjaš tistega, ki ni imel časa prestreči žoge. Če se tag dotakne žoge ali jo vzame v posest, ga zamenja tisti, ki je netočno podal. Zmagovalec je tisti, ki nikoli ni bil vodilni v seštevku ali je vodil manjkrat (prvi seštevek se ne upošteva).

NOGOMET RAKOV

To je zabavna igra, ki pa daje pomemben telesna aktivnost. Izvaja se na igrišču za košarko ali odbojko. "Rakovi" bodisi sedijo ali se premikajo po mestu v položaju podpore, ki leži zadaj, ne da bi ga presegli. Na znak poskuša voznik, ki stoji na sprednji črti, z žogo zadeti enega od rakov. Slednji se lahko ubranijo pred udarcem žoge tako, da se z nogami približajo žogi ali se gibljejo v označenem položaju. Če voznik udari žogo v telo ali roke igralca, zamenja mesto z njim. Če je voznik zgrešil ali zadel igralca v noge. Raki, ko dobijo žogo na razpolago, jo začnejo podajati drug drugemu z nogami in se premikajo v ustreznem položaju na igrišču. Ko vozniku uspe žogico odvzeti raku, jo ponovno vrže v raka z mesta, kjer je posredoval.
Igra traja približno 10 minut. Win ali bivši nikoli ne vozi oz manjše število enkrat.

PREMIKAJTE SE HITRO

V gozdu vodja postavi igralcem nalogo: skrivaj se premikati za njim na razdalji 30-40 m.Ko igralci zasedejo svoja mesta na določeni razdalji, gre vodja naprej, vendar občasno se ustavi, obrne in skuša opaziti enega od igralcev. Seen in pravilno imenovan po priimku je priložen. To se izvaja, dokler ne ostane en neopažen, ta bo zmagovalec (pod pogojem, da je držal določeno razdaljo).

MASKA HITRA

Vodja z zaprtimi očmi šteje do dvajset. V tem času se morajo igralci razkropiti v različne smeri in se hitro skriti. Ko konča štetje, gostitelj zažvižga (pravi: "Začenjam gledati!") In, ko odpre oči, pregleda vse okoli sebe, ne da bi zapustil svoje mesto. Vse, ki jih najde, pokliče s priimki. Zmaga tisti, ki je zadnji odkrit.

MEDVEDKA IGRA

Igralci postanejo v krogu. V sredini na klopci sedita medved in njegov čuvaj. Oba držita v rokah konce polmetrske vrvi (na koncih so narejeni vozli, da se lažje drži). Tisti, ki stojijo okoli, se previdno pomikajo proti medvedu in se ga poskušajo dotakniti. Toda tako medved kot njegov stražar lahko zgrabita igralca. Če to uspe, potem ujeta oseba postane medved, medved pa postane skrbnik. Toda zgrabiti igralca ni enostavno, saj gibanje medveda in čuvaja ovira vrv, ki je nimata pravice izpustiti.

LABIRINT

Otroci stojijo v več vrstah. 2 voznika (zajec, volk). Otroci stojijo na razdalji rok (stranske roke se ne dvignejo) Zajec teče skozi labirint, ne da bi tekel pod njegovimi rokami. Na ukaz učitelja "na desno" se otroci obrnejo in zajček že teče skozi drug labirint. Volk dohiti zajca, če ga dohiti, se zamenjata.

SMEH

Igra poljubno število udeležencev. Vsi udeleženci v igri, če je prosto območje, tvorijo velik krog. V sredini - voznik z robcem v rokah. Vrže robec navzgor, medtem ko leti na tla, vsi se glasno smejijo, robec je na tleh - vsi se umirijo. Takoj, ko se robec dotakne tal, se začne smeh, med najbolj smešnimi pa vzamemo fantoma - to je pesem, verz itd.

ZDRAVO

Vsi stojijo v krogu, z ramo ob rami. Voznik hodi po zunanji strani kroga in se dotakne enega od igralcev. Voznik in zadeti igralec tečeta v različnih smereh po zunanji strani kroga. Ko se srečajo, se rokujejo drug z drugim in rečejo: "Pozdravljeni." Lahko poveš tudi svoje ime. Nato tečejo naprej in poskušajo zavzeti prazno mesto v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik.

ZAJEC BREZ BRZOGA

Otroci stojijo v parih drug proti drugemu z dvignjenimi sklenjenimi rokami. To so "hiše" ali "zajčji brlog". Izbrana sta dva voznika - "zajec" in "lovec". Zajec mora zbežati pred lovcem, medtem ko se lahko skrije v hiši, tj. stoji med igralci. Tisti, ki mu je stal s hrbtom, postane "zajec" in pobegne od lovca. Če lovec podre zajca, zamenjata vlogi.

ŽIVALSKI VRT.

Vsi sedijo v krogu tako, da je en stol prazen. Voznik je v središču kroga. Vsak udeleženec, ki sedi v krogu, se imenuje nekakšna žival. Udeleženec levo od praznega stola zaploska desna roka na njej in poimenuje kakšno žival. Tisti, ki je slišal ime živali, ki jo je izbral, naj zasede prazen stol. Udeleženec, desno od katerega je osvobojen stol, mora ploskati po njem in poimenovati drugo žival. Naloga voznika je, da ima čas zasesti stol pred ploskanjem. Tisti, ki ni imel časa zaploskati, postane voznik.

KJE JE PRAVO, KJE JE LEVO?

Otroci skačejo gor in dol. Ko učitelj reče "desno", otroci položijo desnico na prst. (roke na pasu)

Poleti je tako lepo preživeti čas zunaj, še posebej, če je lepo in jasno vreme! Zabavne in zanimive igre na prostem za otroke in odrasle vam bodo pomagale, da boste popolnoma uživali v tem letnem času.

Za vas smo zbrali največ iger za katero koli starost in katero koli družbo. Igrate jih lahko tako na dvorišču kot na deželi, v naravi ali celo v gozdu ali parku.

Zakaj je pomembno, da igrajo vsi skupaj?

  • Igre v skupini, predvsem pa z odraslimi, gradijo zaupanje in izboljšujejo odnose v družini.
  • Skupinske igre pomagajo, da se sprostite, pogledate sebe s strani, se počutite kot del celote. Pogosto se uporabljajo kot metoda psihoterapije pri spopadanju z depresijo in dvomom vase.

Tri neočitna pravila poletne igre za otroke na prostem:

  • Če se otroci, ki se igrajo, razlikujejo po starosti, se morate osredotočiti na starejše, pomagati in spodbujati mlajše. Če je starostna razlika velika (na primer 1 leto in 7-8 let), je bolje organizirati dve različni igri.
  • Če je igra povezana s tekom, iskanjem ali drugo živahno dejavnostjo, mora biti odrasla oseba stalno v bližini kraja, kjer se igra. Na stvari pazi in skrbi za upoštevanje pravil.
  • Po vsakih 2-3 krogih aktivne igre otroci morajo piti.

Poletne igre na prostem za otroke, ki se lahko igrajo prav zdaj

1. Mačka in miši- Igra lahko 5 ali več otrok različnih starosti.

Mnogokotnik je narisan na asfalt ali na tla. V figuri naj bo toliko vogalov, kolikor otrok sodeluje, minus eden. Če je pet igralcev, potem narišemo pravokotnik, če jih je šest, potem bo pet vogalov. Vodja postane središče figure, to je mačka. Ostali stojijo v kotih, to so miši. Mačka se počasi obrne okoli sebe in reče:

miška, miška,
Prodam kotiček!

Po teh besedah ​​bi morale miši zamenjati mesta, teči od kota do kota, mačka pa bi jih morala ujeti. Tisti, ki mu je uspelo ujeti mačko, prevzame njeno mesto.

2. Zmedenost je igra za otroke vseh starosti in odrasle.

Od igralcev sta izbrani "mati" in "hči". Mama se obrne stran. Ostali igralci se primejo za roke in tvorijo velik obroč. Hčerka zapleta ta prstan, da ne iztrga rok. Lahko se obrnete, zlezete pod roke ali noge, kot pod ovratnike, stopite čez sklenjene roke ipd. Potem je mati pozvana, naj se obrne in razvozla občinstvo, ne da bi sprostila roke. Če ji je uspelo, izberejo novo mamo in hčerko, če ne, se igra ponovi v enaki sestavi.
Če v igri sodeluje manj kot 5 igralcev, uporabite kot pomoč kos vrvi ali šal, ki ga držita dva udeleženca.

Poletne igre na prostem za otroke, ki zahtevajo usposabljanje ali opremo

3. Klasika "Polž"- Za otroke od 5. leta dalje.

Na asfaltu je s kredo narisan polž z velikimi celicami, ki so oštevilčene od 1 do 15. Dve celici v različni kraji prebarvati - to so "prepadi", na katere se ne da stopiti. Igralec vzame majhen kamenček ali palico in ga vrže v prvo celico, pri čemer se poskuša ne dotakniti črt. Potem skoči v isto celico na eni nogi. Nato s prstom na nogi poskuša igralec premakniti kamenček v naslednjo celico in skočiti za njim, ne da bi se dotaknil narisanih črt. Prva napaka je odpuščena, za drugo potezo gre naslednjemu igralcu. Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo preskočiti celega polža, ne da bi zadel črte.

4. "Tam je bil krokodil"- za otroke 4 leta in več.

Za to igro boste potrebovali skakalno vrv.

Otrok skače po njej, kolikor zna, in izgovarja rimo:

Hodil je krokodil in kadil pipo.
Cev je padla in napisala.

S temi besedami vrže vrv na tla in jo zloži v zanke. V eni od teh zank morate stati na eni nogi, ostali udeleženci pa morajo šteti do 10 in nasmejati stoječega, da izgubi ravnotežje. Če otrok ne more stati na eni nogi, potem prenese potezo na naslednjega igralca. Če je opravil nalogo, ima še en poskus, po katerem se poteza nadaljuje.

5. Ribič in ribe- za otroke vseh starosti, če že znajo skakati.

Še en zanimiva igra na prostem za otroke, za kar potrebujete skakalnico.

Udeleženci izberejo ribiča, ki stoji v središču. Ostali stojijo okoli njega v širokem krogu. Ribič pobere vrv za en konec in jo zavrti okoli sebe na tleh ter poskuša "ujeti ribo". Ribe ob pogledu na vrv skočijo, da jih ne zadene. Če se vrv nekoga dotakne nog, ta izpade iz igre. Zadnja najbolj odporna riba postane ribič.

6. "Ball up!"- Za otroke od 3. leta dalje.

Vodja vrže žogo čim višje z vzklikom "Žoga gor!" V tem času se vsi drugi igralci razpršijo. Ko vodja ujame žogo nazaj, zavpije: "Stoj!" Vsi se morajo ustaviti. Vodja vrže žogo igralcem in poskuša nekoga zadeti. Če mu uspe, se zamenja vodja, če ne, se igra ponovi od začetka.

7. "Čopki"- igra za vse starosti.

Za igro boste potrebovali barvne šale ali trakove glede na število igralcev. Od teh so za vsakega otroka narejeni "repi", ki jih pritrdijo na pas oblačil. Naloga vsakega je, da drugim pobere čim več čopkov, ne da bi jim pustil, da izpulijo svoje. Tisti, ki mu izpulijo rep, izpade iz igre.

Ti zanimivi, ganljivi in smešne igre na zraku za otroke in odrasle bo pripomoglo k prijetnemu preživljanju poletja in pustilo za seboj veliko lepih spominov.

kar pomeni, da otroci in odrasli več časa preživijo na prostem. Čas je za zanimive igre na prostem.

Igrate lahko v majhnih veliko podjetje skupaj z odraslimi.

igre na prostem

Takšne igre učijo otroke:

Upravljajte svoje vedenje (to bo koristno za šolo),

Opazujte pravila igre,

- biti iznajdljiv, najti izhod iz trenutne situacije,

Naučite se komunicirati z ljudmi.

Tudi igre na prostem razvijajo hitrost, koordinacijo gibov, spretnost, spretnost in druge koristne lastnosti. Da bi se otroci lahko igrali, potrebujejo odraslega, ki igro organizira, razloži pravila igre in nato nadzoruje igro, da ne pride do nesporazumov.

Igre na prostem je zaželeno izvajati na dvorišču, na podeželju ali na sprehodu. Danes vam bom ponudil nekaj iger, ki se prenašajo iz roda v rod - 15 in Blind Man's Buff.

Salks ali oznake

Ta igra je zelo priljubljena po vsem svetu. Ima drugačna imena, vsebina pa ostaja enaka: eden ali več voznikov ujame druge igralce in, če so ujeti, z njimi zamenja vlogo.

Igra se na prostem, v zaprtih prostorih, z otroki različne starosti in odrasli. Število udeležencev je od 3 do 40. Igra ne zahteva voditeljev in sodnikov.

Z žrebom ali izštevanko (lahko izbirate) izberejo voditelja – »salko«. Pogojno določite mejo igralnega območja. vsi se razpršijo znotraj meja igralnega območja. Voznik reče: "Jaz sem tart!" - in začne loviti igralce. Kogar koli dohiti in se dotakne (dotakne), postane "krma" in reče, dvigne roko: "Jaz sem krma!" Začne loviti igralce, nekdanji "teal" pa pobegne z vsemi.

Pravila:

1. Lovljenje igralcev pomeni, da se nekoga dotaknete z roko ali določenim predmetom (robček, palica), ne pa da zgrabite igralca in ga ne vlečete.

2. Igralci lahko tečejo samo znotraj določenih meja.

3. Zbežal iz meje, velja za ujetega in zamenja vloge s "teedom".

4. Vsak nov poganjalec mora to naznaniti, da otroci vedo pred kom pobegniti.

Ta igra ima lahko veliko različic.

Žmurki

Ta stara igra ima tudi veliko vrst. Igrajo se otroci vseh starosti. Število udeležencev je od 4 do 20. Bistvo je enako: voznik z zaprtimi očmi - "slepec slepec" - mora ujeti druge igralce in uganiti, koga je ujel.

Slepi z glasom.

Vsi igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Voznik se postavi v sredino kroga. Ima zavezane oči. Lahko daš palico v roko.

Vsi igralci se premikajo v krogu v katero koli smer, dokler voznik ne reče: "Stoj!" Vsi se ustavijo in voznik iztegne roko naprej. Igralec, ki mu je namenjen, naj ga vzame. Voznik prosi za glasovanje. Igralec pokliče voznika po imenu, lahko mu spremeni glas, tako da bo bolj smešno. Če je voznik uganil, kdo ga je poklical, potem zamenjata mesta. Če niste pravilno uganili, nadaljujte z vožnjo.

Pravila:

2. Če voznik trikrat ni pravilno uganil, ga nadomesti drug igralec.

Zmedenost

To zanimivo stara igra. Koristno ga je držati, ko želijo zbrati otroke, sklepati prijateljstva, odstraniti različne ovire, prinesti veselo razpoloženje. To igro lahko igrate na ulici, v gazebu, v zaprtih prostorih, na rojstnodnevni zabavi, z gosti. Z otroki se lahko igrate skupaj z odraslimi, bo bolj zanimivo.

Kako igrati zmedo

Izberite mamo in hčerko. Mama odide. Vsi igralci se primejo za roke v krogu. Hči zmede ta okrogli ples - lahko dvignete roke, stopite čeznje. križ. Glavna stvar je, da se ne izpustite. Ko so igralci zmedeni. Pokličejo mamo.

Mama razpleta niti in mora vse vrniti nazaj v krog. na svoje mesto. pravilo je isto: igralci ne smejo izpustiti rok. Če je mama razpletala niti. je izbran drug vodja.

Stop

Igralci se postavijo v vrsto na enem koncu igrišča. na drugem koncu, s hrbtom do njih. postane vodja. Z rokami zapre oči in reče: "Hitro stopaj, glej, ne zehaj!"

Naloga igralcev je, da se čim bolj približajo vodji. Skozi kratek čas gostitelj pravi: "Stop!" Igralci morajo zamrzniti in se ustaviti. Vodja se hitro obrne. Če opazi, da se nekdo ni imel časa ustaviti, pošlje igralca nazaj in potem se vse ponovi.

Igra se nadaljuje, dokler se eden od igralcev ne približa vodji in se ga dotakne z roko, preden ima čas, da pogleda nazaj. Nato vsi pobegnejo, vodja pa jih dohiti. Kdor je ujet, postane vodja.

poskočni vrabci

Na tleh ali igrišču je narisan krog, tako velik, da se lahko vsi igralci prilegajo okoli njegovega oboda. Eden od igralcev je "maček". Postane središče kroga.

Ostali igralci so vrabci. »Stojijo okoli kroga na samem robu. Na znak vodje "vrabci" začnejo skakati znotraj kroga in skočiti iz njega. in "mačka" poskuša enega od njih ujeti v trenutku, ko je znotraj kroga. Tisti, ki je ujet, postane "maček". in "mačka" - "vrabec". Nato se igra ponovi.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih. Dva otroka, široko razmaknjenih nog, nagneta telesi naprej, naslonita čelo drug na drugega. Roke so sklenjene za hrbtom. Naloga je soočiti se drug z drugim, brez premikanja, čim dlje. Lahko naredite zvoke - "Be-be-be."

Tukaj je nekaj iger na prostem, ki se jih otroci lahko igrajo na prostem.

Potem vam bom ponudil igre za otroke.

Vmes pa napišite, katere igre na prostem se radi igrajo vaši otroci. Se igrate z njimi? Ali otroci znajo upoštevati pravila igre? Katere igre na prostem ste se igrali kot otrok, se spomnite?

Čakam na vaše komentarje.

Če vam ni težko, kliknite na socialne gumbe. omrežja. Naj jo preberejo tudi vaši prijatelji.

IN lepo vreme, zlasti poleti, otroci vseh starosti preživijo ogromno časa na ulici. Z zbiranjem v velikih družbah organizirajo tudi zabavo, ki jim omogoča koristno in zanimivo preživljanje časa.

V tem članku vam predstavljamo nekaj zabavnih otroških iger na prostem, s pomočjo katerih lahko fantje vržejo energijo in se zabavajo.

Igre na prostem za otroke

Najpogosteje za otroke šole in predšolska starost organizirane so aktivne igre na svežem zraku, ki otrokom omogočajo, da se malo sprostijo in odvrnejo od študija. Zlasti fantom in dekletom lahko ponudimo naslednje zabavne dejavnosti:

  1. "Zapiranje kroga". Med vsemi fanti je izbran en voznik, medtem ko vsi ostali udeleženci vstanejo, se držijo za roke in tvorijo krog. Voznik se obrne, nato pa otroci začnejo z vso silo mešati krog in plezati čez druge igralce s poljubnimi možne načine, vendar brez odpiranja rok. Naloga vodje je vrniti krog v prvotno stanje, vendar ga ne prekiniti, to je, da ne sprosti rok drugih udeležencev.
  2. "Smešni skoki" Preden začnete to igro s kredo ali palico, morate narisati krog s polmerom 1,5-2 metra. Eden od fantov je postavljen v sredino kroga, vsi ostali pa so razpršeni po njegovem obodu. Na znak začnejo vsi igralci po vrsti skakati v krog in iz njega. Otrok, ki stoji v sredini, se jih mora dotakniti z roko, po čemer se fantje štejejo za ujete. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en igralec.
  3. "Kitty". Med igralci izberejo voznika, ki se skrije za drevo ali kateri koli drug predmet in začne mijavkati. Ostali fantje bi ga morali najti čim prej. V tem primeru lahko "mucek" spremeni svojo lokacijo, medtem ko nihče ne vidi. Igra se nadaljuje, dokler se ne najde voznik, nato pa se po želji ponovi z novim igralcem v njegovi vlogi.

Tudi za družbo otrok na svežem zraku so primerne zabavne igre-tekmovanja:

  1. "Vzvratna vožnja." V tej zabavi so vsi fantje razdeljeni v pare, od katerih se udeleženci obrnejo drug proti drugemu in se držijo za roke. V tem položaju, ne da bi se odklopili drug od drugega, morajo teči dano točko in nazaj. Zmagajo udeleženci, ki jim je cilj uspelo doseči hitreje kot drugi.
  2. "Velikani in liliputanci". Ta igra zahteva vodjo, ki bo dajal ukaze igralcem. Fantom bi moral povedati besede "liliputanci", "velikani", pa tudi vse druge, na primer "vstani", "sedi", "zapri oči" in druge. Hkrati se morajo igralci v odgovor na besedo "liliputanci" usesti, na besedo "velikani" pa vstati in iztegniti roke navzgor. Na vse druge ukaze udeleženci igre sploh ne smejo reagirati. Tisti igralci, ki so kaj pomešali, so zunaj. Zmagovalec je tisti, ki je zdržal dlje od ostalih.
  3. "4 elementi". Ta igra je odlična zabava za mlajši šolarji in poleg tega prispeva k razvoju čuječnosti pri otrocih. Preden se začne, vsi igralci stojijo v krogu, eden od njih, ki drži žogo v rokah, stoji v njegovem središču. Vodja izmenično vrže žogico vsakemu otroku in izgovori eno od 4 besed: "zemlja", "ogenj", "zrak" ali "voda". Tisti, ki mu je bil vržen izstrelek, se mora pravilno odzvati na dani ukaz - kot odgovor na besedo "zemlja" poimenujte katero koli žival, ki je drugi igralci prej niso poimenovali, na besedo "voda" - riba, "zrak" - ptica, in z besedo "ogenj" samo zamahnite z rokami. Nepazljiv igralec takoj izpade. Zmagovalec je udeleženec, ki mu je uspelo zdržati dlje od ostalih.

Končno bodo klasične dejavnosti na prostem za otroke odlična zabava za veliko družbo, na primer:

  1. "Kenguru". Vsi igralci so razdeljeni v 2 vrsti, od katerih kapetan vsake dobi majhno teniško žogico. Naloga vsakega udeleženca je, da zadrži izstrelek med koleni in po tej poti teče do določene točke, nato pa se vrne in poda žogo naslednjemu igralcu. Če predmet med postopkom pade na tla, se mora otrok ustaviti, ga ponovno prijeti med noge in nadaljevati z nalogo. Zmaga ekipa, ki ji to uspe v najkrajšem času.
  2. "Baba Yaga v malti" Fantje morajo biti razdeljeni v 2 ekipi, od katerih kapitan vsake prejme majhno vedro in krpo. Igralec stoji z eno nogo v vedru, drugo pa pusti na tleh. Njegova naloga je, da hkrati podpira vedro za ročaj in drži krpo, da ne pade. V tem položaju mora udeleženec štafete doseči določeno točko, se vrniti na svojo linijo in predati predmete naslednjemu igralcu. Zmagovalci so tisti fantje, ki so hitreje dosegli cilj.