15.10.2019

Poletne igre na prostem za otroke na ulici. Igre na prostem in štafete za otroške počitnice


Igra je glavna metoda, ki jo učitelji uporabljajo za psihološko korekcijo vedenja otrok. Igre na prostem za otroke so pomembne v življenju, saj so naravna potreba telesa, ena ključnih vrst skupnih dejavnosti. Z njihovo pomočjo lahko prepoznate lastnosti značaja, določite učinkovite metode vpliv na osebnost otroka.

Igra je vodilna vrsta dejavnosti do starosti 8-9 let, s spretnim popravkom staršev ali drugih odraslih lahko igre na prostem za otroke delajo čudeže.

Prav tako se otrok v procesu igre nauči okoliške resničnosti, pridobi vse potrebne spretnosti. To pomeni, da otroških iger ne morete obravnavati kot neuporabno dejavnost, ki samo odvrača pozornost od "resnih" dejavnosti, kot sta branje ali pisanje.

Prednosti iger na prostem za otroka

Igra za otroke je metoda razumevanja sveta in hkrati izobraževanje, učenje in delo. Prek nje se otroci dotikajo sveta odraslih, vcepljajo duhovne vrednote, spoznavajo norme družbe, v kateri živijo.

Njegov pomen je težko preceniti, saj otroške igre na prostem:

  • pomagajte otroku, da se razvija skladno: fizično, intelektualno, socialno in čustveno;
  • izvajajo delovno, duhovno in estetsko vzgojo, medtem ko otroci ne opazijo vpliva in se ne upirajo oblikovanju veščin in sposobnosti;
  • ustvariti veselo vzdušje, vzbujati pozitivna čustva, dati "sprostitev", dati občutek praznovanja,
  • lajšanje strahov, v igri predšolski otroci ter otroci mlajše in srednje šolska doba postanejo bolj družabni. Zato otrok, ki dovolj gibanja v Vsakdanje življenje- teče, skače, pleza ipd., bolje zaznava učenje »za mizo«;
  • pomagati, da postane otrokov odnos z odraslim zaupljiv;
  • razvijati sposobnost timskega sodelovanja, uriti iznajdljivost, iznajdljivost, spretnost, željo po doseganju ciljev, zmagi itd.
  • pomagajo povečati samospoštovanje;
  • razvijajo slušno pozornost, sposobnost poslušanja in ubogljivosti določena pravila utrditi znanje o predmetih, pojavih, predstavnikih živalskega in rastlinskega sveta;
  • identificirati vodje v skupini, "bistre glave" in fante, ki kipijo od idej.

Bolj pester je obseg gibov, ki jih otrok izvaja v igri, bogatejše so motorične izkušnje, več podatkov pride v možgane, kar prispeva k duševnemu razvoju otroka.

S pomočjo redne telesne dejavnosti lahko otroci izboljšajo potek miselnih operacij, povečajo spominsko sposobnost, hitreje preklapljajo z ene vrste dejavnosti na drugo, razvijejo hitro preklapljanje in osredotočanje pozornosti.

Otrok, ki pogosto igra v bendu vrtec ali z vrstniki in odraslimi na ulici in doma, običajno čudovit apetit, dobre sanje in razpoloženje, pridobi spretnost.

Stalna gibanja:

  • pomaga krepiti mišično-skeletni sistem;
  • razvijati koordinacijo in motorične sposobnosti;
  • zagotavljajo sintezo beljakovinskih spojin v mišicah, kar prispeva k njihovi rasti;
  • vodijo do intenzifikacije fizioloških procesov v telesu otroka;
  • izboljšati delovanje notranjih sistemov in organov.

Otroci se bolje fizično razvijajo, manj trpijo zaradi ARVI, so močnejši in bolj samozavestni kot njihovi "neigrajoči" vrstniki. Badminton, tenis, nogomet, rolanje, kolesarjenje, kepanje, skrivalnice itd. aktivne igre pomagajo pri harmoničnem razvoju otroka in ga ščitijo pred boleznimi.

Odrasla oseba, ki se z otroki igra na prostem za predšolske otroke, ima tudi dovolj telesne dejavnosti.

Psihološki vidik

predšolski otroci igrajo in mlajši šolarji za katerega so značilna različna čustva - od presenečenja do navdušenja itd. To daje priložnost za uporabo igralniška dejavnost pri popravljanju duševnega stanja otrok.

Številni strokovnjaki so v svojih delih poudarjali obstoj psihološkega vidika iger in poudarjali, da je smisel zabave v izkušnjah, ki so pomembne za otroka.

Med igro se preoblikujejo ideje, ki so nastale med kopičenjem otrokovih življenjskih izkušenj. Oblikovanje dejavnosti v igri vodi do nastanka in razvoja čustev, kar se odraža v njeni vsebini.

Igre na prostem za predšolske otroke: priljubljena zabava

Za mnoge starše in vzgojitelje v vrtcih je problem iger na prostem z otroki pomemben. To ni presenetljivo, saj so predšolski otroci polni energije, jo je treba porabiti, igre so v tem primeru idealna rešitev.

Tukaj je nekaj zabavnih dejavnosti, ki jih lahko izvajate na prostem in v zaprtih prostorih, če vreme ne dopušča dolgih sprehodov na svežem zraku.

Na ulici

"Zamrzni"

Na igrišču, ki meri najmanj 10 x 10 metrov, lahko to igro igrajo 3 igralci. Najprej izberite čarovnika. Udeleženci se razpršijo v različne smeri, čarovnik poskuša nekoga dohiteti in očarati.

Tisti, ki se ga dotakne čarovnik, zamrzne, kot bi bil zamrznjen. Drugi ga lahko odčarajo tako, da se z roko dotaknejo »zamrznjenega«. Toda čarovnik noče izpustiti ujetnika, in ko ga nekdo pripelje iz ujetništva, spet poskuša dohiteti in uročiti nekoga, ki želi pomagati prijatelju.

Če je igralec 3-krat začaran, postane čarovnik v tej zabavni igri.

"Vrabci in mačka"

Na tla s palico (ali na pločnik s kredo) narišite »gnezda« v obliki krogov. "Vrabci" so v "gnezdih" na eni strani mesta, na drugi strani - "mačka". Ko zaspi, "vrabčki" zletijo iz "gnezda", iščejo zrna. »Mačka« se zbudi, začne loviti »vrabce«, ki hočejo zasesti njihova »gnezda«.

Sprva je "mačka" lahko odrasla oseba, nato eden od otrok. Tisti, ki je ujet, sam postane "maček".

"Vrabci in stroj"

Druga različica priljubljena igra. "Vrabčki" so v "gnezdu" (na klopi). Med igralci izberite "avto". Ko gostitelj reče: "Vrabci so odleteli iz gnezda," fantje skočijo in tečejo po mestu. Po stavku: "Avto je odšel! Vrabčki, letite v gnezdo! - "avto" je zapustil svoje parkirišče in otroci stečejo do klopi.

"Čez potok"

Na mestu narišite 2 črti 2 metra ena od druge. Od ene vrstice do druge so na tleh s kredo ali palico upodobljeni kamenčki, približno tako kot pri igri "poskok".

Igralci stojijo na prvi liniji - na bregu potoka, njihov cilj je biti na drugi liniji in skakati po kamnih, ne da bi si zmočili noge. Tisti, ki je skočil mimo kamenčka, gre domov, da si posuši noge - se usede na klop.

Zmagal je tisti, ki je bil na drugi črti, ne da bi zgrešil niti enkrat mimo kamenčkov.

"Medved in čebele"

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi - "čebele" in "medvedi". Na začetku so »čebelice« v »panjih« (lahko so lestev, klopca), »medvedki« pa v »brlogu«. Na povelje odrasle osebe se »čebele« razkropijo, »medvedi« pa pridejo do »panj«, da bi se posladkali z medom.

Na signal "Medvedi v panjih!" »čebele« letijo v »panje« in »pikajo« »medvede«, ki niso imeli časa zbežati v »brlog«. »Medved«, ki ga je pičila »čebela«, se ne gre medu gostit, ampak ostane »celit rane v brlogu«.

V sobi

Spodaj navedene notranje igre za otroke so primerne za malčke, starejše od 2 let.

"pes"

V skupini otrok izberejo psa in ga vodijo na povodcu, mu dajejo ukaze.

"Cestni promet"

Na list A2 ali A1 narišemo cesto z velikimi potezami gvaša ali akvarela. Ko se posuši, na ceste spustimo avtomobilček.

"keglji"

Otroci razporedijo kocke po preprogi in jih nato z žogo podrejo.

"Tek z žogo v žlici"

Žogico za namizni tenis položimo v čajno žličko in jo vodimo po določeni vodilni poti, držimo jo v žlici.

"kača"

Otroci tečejo drug za drugim. Voditelj ukazuje, kaj morajo igralci storiti, na primer, naj se plazijo po sedežni garnituri ali delajo salte v zasledovanju voditelja.

"Gol!"

S pomočjo vrvi označimo vrata na preprogi ali tleh. Žogice za namizni tenis mečemo na gol z določene vodilne razdalje. Za vsak gol igralec prejme 1 točko.

"Mišji ples"

Na začetku se izbere »mačka«, ki zase išče »štedilnik« (stolček, stolček), nato pa se usede v sredino kroga in zapre oči. Drugi udeleženci igre se primejo za roke, začnejo plesati in ponavljajo: »Miške plešejo, mačka drema na peči. Tiho, miške, ne delajte hrupa, ne zbudite mačka Vaska!

Ko rečeno zadnje besede, mačka naredi "potege", odpre oči in začne loviti miši. Igralec, ki je ujet, sam postane mačka, igra se začne znova.

Igre na prostem za šolarje pomagajo otrokom, da postanejo bolj spretni, pokažejo iznajdljivost in sposobnost timskega sodelovanja. IN sodobni svet Pri kultu pripomočkov je pomembno, da se otroci veliko gibljejo, razvijajo zanimanje za ljudske zabave in krepijo odnose med otroki. Vse to olajša zabava, o kateri bomo razpravljali spodaj.

Na ulici

"Ulov jelena"

Izbrana sta 2 pastirja, ostali udeleženci v igri bodo jeleni, ki bodo znotraj kroga. Pastir onkraj. Na znak 2 pastirja izmenično vržeta žogo v jelene, ti pa se metom izmikajo. Jelen, ki ga žoga zadene, je ujet in izločen iz igre.

"Ribiška palica"

Igralci postanejo v krogu. V središču vodja drži skakalno vrv ali vrv, na koncu je vreča, v katero se vlije pesek. Vrv je treba zavrteti nad tlemi, otroci pa skočijo tako, da se vrv ne dotika njihovih nog. Tisti, ki se jih je dotaknila, zapustijo krog.

"3. ekstra"

Igralci hodijo v parih z držanjem za roke v krogu na razdalji dveh metrov. Izbrana sta 2 voznika: eden ga dohiti, drugi zbeži in se lahko postavi pred katerega koli para. Ko se to zgodi, igralec tistega para, pred katerim je vstal, postane tisti, ki ga prehitevajo. Če je igralec ujet in razjezen, voznika zamenjata vlogi.

V sobi

"krokodil"

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. V enem se zamisli beseda ("Krokodil") in izbere igralca iz druge ekipe, h kateremu ga pokličejo. Nato razloži besedo svoji ekipi, ne poimenuje, ampak demonstrira z obrazno mimiko, gestikulacijo, zavzemanjem različnih zapletenih poz, plesom. Besedo je mogoče prikazati po delih in v celoti, s kretnjami za "govor": "da", "ne vem", "ne".

Mnogi šolarji so med najbolj priljubljenimi in najljubšimi igrami, ki so jih igrali, imenovali "Krokodil". Novo leto, rojstni dan in drugi prazniki.

"Vzemi stol"

Za organizacijo je potrebno stole razporediti v krog s hrbtom navznoter (en manj kot število udeležencev), igralci morajo stati okoli stolov. Voznik prižge glasbo ali igra instrument, bolje je, da ob tem ne vidi, kaj se dogaja.

Udeleženci tečejo v krogu blizu stolov. Ko se glasba preneha predvajati, mora udeleženec hitro zasesti stol. Če ne dobi stola, zapusti krog. 1 stol se odstrani, igra se nadaljuje, dokler ne ostane 1 udeleženec, on je zmagovalec.

otroci predšolska starost igrajte ure in ure, organizirajte veliko zabave. Nekatere vrste iger se je treba naučiti pod vodstvom staršev ali vzgojitelja, da se jih lahko igrajo s skupinami otrok ali posamezno.

  1. Priporočljivo je, da si vzamete čas za spoznavanje nova igra, če je prejšnji obvladan in odraslemu ni več treba nadzorovati njegovega poteka.
  2. Novih iger se je treba učiti največ enkrat na teden, preostali čas pa krepiti. znane igre. Repertoar lahko razširimo s pomnjenjem ljudske igre ali se zabavajte ob glasbi, pa tudi, da si jih sami izmislite.
  3. Otroka vedno vprašajte, kaj bi rad igral. Analizirajte, katere igre ima raje, katerih tem se pogosteje dotika?

Zaključek

Igra ne more nastati sama od sebe, spretnosti se prenašajo z odraslih na otroke. V igralni dejavnosti je zelo intenziven razvoj čustvenega in voljne sfere, razmišljanje, domišljija otroka. Namen tega članka je obnoviti zanimanje odraslih in otrok za izgubljeno umetnost igre. Igraj in se razvijaj!

Pozdravljeni, sem Nadezhda Plotnikova. Po uspešnem študiju na SUSU kot specialna psihologinja je več let posvetila delu z otroki s težavami v razvoju in svetovanju staršem pri vzgoji otrok. Pridobljene izkušnje uporabljam med drugim pri ustvarjanju psiholoških člankov. Seveda nikakor ne trdim, da sem resnica. zadnje zatočišče, vendar upam, da bodo moji članki dragim bralcem pomagali pri reševanju morebitnih težav.

To ve vsak odrasel človek vadbeni stres je preprosto potrebna za otroka za njegov pravilen razvoj in zdravje. Zato je organizacija kolektivnih iger še posebej pomembna za učitelje, vzgojitelje in starše, ki želijo otrokom zagotoviti dober počitek in zadovoljiti njihovo potrebo po gibanju.

Takšne igre se od drugih vrst iger razlikujejo po tem, da so dejanja udeležencev urejena s pravili, ki izključujejo uporabo nevarnih tehnik in netaktnih dejanj drug do drugega, kar prispeva k razvoju medsebojnega spoštovanja.

Vračila

Za igro potrebujete piščalko. Igro je najbolje igrati na postanku. Odrasla oseba prosi otroke, naj se postavijo v vrsto, nato pa razloži pravila igre: na signal vodje se udeleženci razkropijo v različne smeri, tečejo po jasi, plešejo, zavzamejo različne poze in prikazujejo živali. Takoj ko zaslišijo signal, se morajo igralci vrniti na prvotno mesto in se znova postaviti v vrsto. Igra se ponovi 3x.

Tretje kolo

To igro je najbolje igrati na travniku, puščavi, veliki jasi v gozdu ali gozdičku. Število igralcev mora biti toliko, da z držanjem za roke tvorijo velik krog. Nato se udeleženci ponovno sestavijo in razdelijo v pare. Eden od igralcev v paru stoji za drugim, zadnji pa gleda v sredino kroga. Razdalja med pari je približno 3 m, nato se izbere en par in na znak vodje en igralec iz para pobegne, drugi pa ga dohiti.

Udeleženci tečejo znotraj kroga, izven kroga pa lahko tečejo le okoli igralcev (največ 2 para v vrsti). Tako tisti, ki beži, kot tisti, ki ga po mili volji dohiteva in lahko v vsakem trenutku zamenjata vlogi s stoječimi pari, ki skrbno opazujejo igro. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, bežijo, tisti v zunanjem pa jih dohitevajo. Ko ubežnik začuti, da je utrujen ali ne more pobegniti pred močnejšim in gibčnejšim igralcem, ki ga doheva, se postavi za katero koli dvojico in takoj tisti, ki je v ožjem krogu te dvojice, velja za tretjega in postane ubežnik. Podobno lahko igralec, ki zasleduje, prenese svoje funkcije na drugega tako, da stoji pred katerim koli parom, nato pa igralec zunanjega kroga, ki postane tretji in torej ekstra, postane zasledovalec.

Igra zahteva spretnost, hitrost reakcije, pozornost in ne utruja igralcev, saj med igro prihaja do pogostih menjav vlog, udeleženci delujejo tako kot opazovalci, dohitevajo in bežijo. Če je zasledovalni igralec ujel igralca, je ujeti igralec izločen iz igre in z njim (po izbiri zasledovalca) še en igralec. Izpraznjeno mesto v paru zasede zasledovalni.

Izbere se naslednji par, krog se zoži, igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 para igralcev. Veljajo za zmagovalce. Ker so pravila igre precej zapletena, jo je bolje igrati z otroki srednje in srednje šole.

Tiha igra

Za igro boste potrebovali prevezo za oči. To igro je najbolje igrati v gozdičku, parku ali redkem gozdu – kjer je veliko suhih vej. Eden od igralcev - vodja - stoji blizu drevesa, velikega kamna, majhnega grma ali štora. Ima zavezane oči. Preostali igralci se razhajajo v različnih smereh na razdalji približno 25-30 m, vodja (odrasla oseba) je blizu voznika. Na njegov znak se otroci začnejo počasi približevati vozniku in poskušajo hoditi čim bolj tiho. Naloga igralcev je, da se približajo vozniku in se z roko dotaknejo njega ali predmeta, v bližini katerega stoji. Kdorkoli uspe, se šteje za zmagovalca in postane vodja. Gostitelj da znak za zamenjavo voznika in nadaljevanje igre. Ko zasliši šumenje, voznik zavpije: "Slišim te!" in z roko pokaže smer iz katere prihaja zvok. Če je smer na splošno pravilna, moderator signalizira udeležencu, naj zapusti igro, se postavi poleg njega in je zelo tiho, dokler se ne konča. Dokler se izločeni igralec ne približa vodilnemu, se ostali igralci ne premaknejo, iz igre so izločeni tudi kršitelji pravil. Igra se konča, če je nekdo prišel do voznika ali če je voznik slišal vse igralce ali po določenem času, npr. 15 minutah. V tem primeru se voznik šteje za zmagovalca (če nobeden od igralcev ni prišel do njega neopaženo in je slišal vsaj enega igralca) ali udeleženca, ki se je najbolj približal vozniku.

Zaklad

Igro lahko igrate na velikem dvorišču, v parku ali zunaj mesta. Za izvedbo boste potrebovali nekaj predmetov (lahko uporabite igračo, vrečko s sladkarijami, žogo ali drugo športno opremo za kolektivne igre).

Organizator opravi predhodna dela, ki obsegajo pripravo oznak-oznak. Njihovo število in kompleksnost sta odvisna od velikosti mesta in starosti igralcev.

Za mlajše učence zadostuje 3-5 preprostih znakov, za starejše otroke je priporočljivo uporabljati več kazalci, bi morali biti bolj zapleteni. Kazalec je kateri koli predmet, ki daje informacije o tem, kaj iskati na tem določenem mestu (»išči tukaj«). Če igro igrate zunaj mesta, je lahko indikator zlomljena veja, zataknjena v zemljo, izruvan šop trave, ki leži na cesti, križ, praskan na tleh ali s kredo narisan na kamnu, piramida trije kamni med travo, trak ali kos blaga na veji ipd.

Kazalci morajo izstopati iz okolice. Za mlajše učence je bolje, da so bolj vidni kot za otroke srednje in višje šole.

Če se igra igra na dvorišču ali v parku, so lahko znaki s kredo narisani znaki po pločniku, časopis ali revija, ki je domnevno pozabljena na klopi, kosi barvnega papirja, polepljeni z lepilnim trakom itd. Vse je odvisno od domišljije tisti, ki skriva predmet.

Območje, kjer bodo igralci iskali zaklad, je določeno vnaprej. Pred začetkom igre je treba predmet skriti, nato pa na mesto postaviti kazalce.

V neposredni bližini znaka ali na njem naj bo informacija, kako najti naslednji oziroma, če je to zadnji znak, kje iskati zaklad. Na primer, pod piramido iz kamnov je lahko opomba: "30 korakov, smer do visokega hrasta." Iskalci zakladov naredijo 30 korakov v označeni smeri in se začnejo ozirati v iskanju novega kazalca, najdejo kos, ki je privezan na vejo grma, na njem pa je napis: "Zaklad". Sredi grma otroci najdejo vrečko s sladkarijami.

Iskanje zaklada se začne na mestu, ki je vnaprej določeno - na njem iščejo prvi kazalec.

Starejše otroke lahko razdelimo v dve ekipi: ena skriva zaklad, druga ga išče.

Na koncu igre odrasla oseba skupaj z otroki uredi mesto, ne pozabite pozitivno oceniti opravljenega dela.

zajčje hiše

Igralci se pretvarjajo, da so zajčki. Vsak ima svojo hišo, a eden (vodja) nima hiše. Približa se hiši katerega koli udeleženca v igri in prosi: "Prosim, dajte mi hišo." Zajček svoje hiše ne namerava odstopiti neznancu. Teče v krogu na desno, voznik - na levo. Tečejo okrog vseh udeležencev in se dotaknejo vseh. Igralec, ki se ga je dotaknil, mora zasesti prosto hišo. Na ukaz gostitelja se igra ustavi. Zajček, ki je ostal brez hiše, vozi.

skrivalnice

Igra se v gozdičku, parku, športnem igrišču ali dvorišču, zunaj mesta, kjer so majhna zavetišča. Določene so meje igrišča.

Če je območje dovolj veliko, je za igro morda potrebna piščalka. Izbere se voznik in kraj, od koder bo začel iskanje in kjer bo "ujel" najdene igralce. Voznikov sedež naj bo približno na sredini mesta, po možnosti v bližini drevesa, velikega kamna, štora, klopi v parku itd. Zažvižga na piščalko ali zavpije: »Skrij se!«, zapre oči in šteje do 10 (ali do 20). V tem času se morajo igralci skriti. Po štetju do konca voznik znova zažvižga ali zavpije: "Grem pogledat!", Odpre oči in začne iskati igralce. Lahko se odmakne od mesta voznika, ko pa najde skritega voznika, se mora voznik vrniti na svoje mesto in imenovati najdenega udeleženca v igri. Če je ime pravilno, najdeni izpade iz igre. V primeru, da se voznik zmoti, igralec ne zapusti svojega mesta in ga lahko ujamejo, to pomeni, da prej steče na mesto voznika in pove svoje ime ter si tako zagotovi zmago. Igra se nadaljuje, dokler niso najdeni vsi igralci. Nato prvi od najdenih igralcev postane voznik. Takšno igro lahko igrajo otroci različnih starosti, z otroki jo organizira odrasla oseba, ki zagotavlja skladnost s pravili igre.

Iskanje igralcev je lahko časovno omejeno, na primer v 10 minutah mora voznik najti enega, dva ali več udeležencev v igri. Ali pa se igra nadaljuje, dokler voznik ne najde prvega od tistih, ki se skrivajo, nato voznik zažvižga ali zavpije: "Najdeno!". Nato vsi igralci pridejo iz svojih skrivališč, najdeni postane voznik in igra se nadaljuje. Trajanje igre določijo udeleženci sami, po predhodnem dogovoru o pravilih menjave vlog. Poleg tega lahko to igro igrajo otroci in odrasli skupaj, z vso družino.

Tisti z imenom Vigilant Eye

Igro je najbolje igrati na igrišču, v parku ali gozdu, kjer je veliko dreves, grmovnic, pa tudi različnih predmetov in prostorov za zavetje.

Eden od udeležencev je dodeljen za voznika, vsi ostali igralci pa se skupaj z odraslim skrivajo v bližini. Po tem se vodja vrne.

Nedaleč od voznika se ustavi in ​​da znak za začetek igre. Udeleženci se poskušajo tiho približati vozniku, vendar slednji pozorno opazuje vsako njihovo dejanje, zavijanje v različne smeri. Udeleženci v tem času tečejo čez ali se plazijo proti drugim zakloniščem. Če voznik opazi igralca, pokliče njegovo ime, ta pa se približa vodji in z njim še naprej gleda igro.

Vendar se udeleženec ne odzove, če voznik tega ni uganil.

Po preteku določenega časa vodja da znak za konec igre, nato pa vsi igralci zapustijo svoja zaklonišča. Udeleženec, ki je najbližji vodji, se šteje za zmagovalca.

Skrite kocke

Za igro boste potrebovali komplet otroških kock (z narisanimi slikami ali napisanimi črkami, številkami). Ko je odrasli vnaprej določil igralno polje (običajno igrišče), kocke skrije na različnih mestih, vendar tako, da jih otrokom ni težko najti. Nato voditelj prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi, ki se postavita na nasprotne strani moderatorja.

Naloga vsake ekipe: premakniti se naprej, skrbno preučiti vse okoli in najti čim več kock. Zmaga ekipa, ki najde največ kock. Na koncu igre odrasli skupaj z otroki pregleda kocke in prosi, naj poimenuje, kaj je na njih upodobljeno ali katere črke ali številke so napisane, nato pa vse udeležence, ki so sodelovali v igri, nagradi z majhnimi nagrade - sladkarije, miniaturne figure, ki so jih starejši otroci izrezali iz barvnega kartona.

Ne hodite, zajci, na vrt!

Potreben za igranje lesena palica ali kreda. V igri sodeluje najmanj 5 oseb. Vodja (odrasli) na vnaprej izbranem mestu nariše krog s premerom 2,5-3 m, to je vrt. Med udeleženci se s pomočjo rime izbere vodja. On bo oskrbnik.

Stražar stoji v krogu, ostali igralci so zajci, ki želijo priti na vrt. Na signal vodje zajci začnejo »ofenzivo« in na vse možne načine preusmerjajo pozornost čuvaja nase, tako da lahko udeleženci, ki so za voznikovim hrbtom, prodrejo na »prepovedano ozemlje«. Tisti, ki se ga voznik dotakne izven kroga, teče čez, ne da bi vstopil v krog, na nasprotno stran.

to zabavna igra bo odlična zabava za otroke med počitnicami ne samo v parku ali gozdu, ampak tudi na poletnem igrišču.

Čarobni baloni

Za igro boste potrebovali balone (glede na število udeležencev v eni od ekip). Igro je najbolje igrati na prostem. Vodja (odrasli) prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi. Igralci druge ekipe se postavijo v vrsto in se odmaknejo od vodje in igralcev prve ekipe na razdalji 25-30 korakov. Prijemajo se za roke in jih razmaknejo, nato pa se odklopijo. Posledično nastane razdalja med igralci v verigi.

Vsak član prve ekipe vzame en balon. Naloga igralcev je prodreti v verigo, ki jo sestavljajo člani druge ekipe, ne da bi se pustili premagati.

Takoj, ko vsi udeleženci zasedejo svoja mesta, vodja da znak za začetek igre. Udeleženci z žogami tečejo do verige, nato pa poskušajo zdrsniti v prosti prostor. Igralci druge ekipe se po svojih najboljših močeh trudijo zadržati udeležence z žogami. Tisti, ki je bil zasmehovan, da svojo žogo gostitelju in z njim še naprej gleda igro. Če igralcem prve ekipe uspe skozi verigo prenesti vsaj polovico žog, zmagajo, če jim ne uspe, pa zmagajo člani prve ekipe.

Na koncu igre voditelj pozove vse otroke, naj se postavijo v krog. Udeleženci z žogicami v rokah jih vržejo tistim, ki stojijo nasproti, in rečejo: "Hvala za igro!". Tisti, ki so jih ujeli, vržejo žoge tistim, ki stojijo nasproti, z enakimi besedami, nakar gostitelj s kupom žog v rokah nagovori vse udeležence: "Hvala fantje za igro!". Po možnosti menjava baloni mogoče nadomestiti z izstrelitvijo v nebo.

Ribiči in ribe

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Odrasla oseba na mestu nariše krog s premerom 4-4,5 m, med igralci pa sta izbrana dva otroka, ki bosta ribiča. Sežeta si v roke in tvorita ribiško mrežo. Ostali udeleženci so ribe. Plavajo v jezeru - tečejo znotraj kroga. Ribe ne morejo zbežati iz kroga.

Na povelje vodje se ribiči poženejo v jezero in poskušajo ujeti ribo, tečejo v parih, ne da bi izpustili roke. Ulovljene ribe stojijo med ribiči. Tako se z vsakim ujetim udeležencem mreža širi, ribe pa postajajo vse manjše. Ko je mreža dovolj velika, imajo ribiči možnost obkrožiti ribe. Če se ribiči držijo za roke in tvorijo krog, se šteje, da so ribe v krogu ujete.

Riba se lahko iztrga iz mreže, če eden od ribičev (vedno so na robovih mreže) med premikanjem izpusti roko igralca ob sebi. Ribič mora čim prej prijeti za roko igralca, ki še ni odpel mreže. Igra se nadaljuje, dokler ribiči ne ulovijo vseh rib. Zadnji ujeti igralec je zmagovalec.

Na koncu igre se ekstremni udeleženci mreže združijo v roke in otroci začnejo plesati, peti katero koli veselo pesem.

Orehi, storži in gobe

Igra se z otroki predšolske ali osnovnošolske starosti. Izmed igralcev se izbere vodja, ki stoji poleg vodje. Preostali udeleženci se na ukaz odraslega postavijo v vrsto in štejejo po tri. Prve številke so oreščki, druge so storži, tretje pa gobe. Odrasel nato reče: "Dvigni roke, norec." Prve številke dvignejo roke. Gostitelj nadaljuje: "Dvignite roke, gobe." Tretje številke dvignejo roke. "Dvignite roke, udarci." Druge številke dvignejo roke.

Nato vodja prosi otroke, naj oblikujejo trojčke (oreh, stožec, goba). Vsak trio se prime za roke in oblikuje krog. Odrasla oseba z voznikom stoji na sredini mesta. Ko gostitelj vzklikne: "Stožci!", Vsi udeleženci, imenovani stožci, zamenjajo mesta. Voznik si v tem času prizadeva zasesti kateri koli prosti sedež.

Če mu uspe, potem postane nalet, tisti, ki ostane brez mesta, pa voznik. Na ukaz "Gobe!" ali "Orehi!" drugi igralci zamenjajo mesta. Sredi igre odrasli vzklikne: »Gobe! Orehi! Izbokline! Udeleženci morajo imeti čas za zamenjavo mest.

Igro je mogoče otežiti z uvedbo tekmovalnega elementa: gostitelj opazi, kako hitro so udeleženci zamenjali mesta, kdo se je izkazal za najhitrejšega - oreščki, storži ali gobe.

čudežna preobrazba

To igro je najbolje igrati z otroki starejše predšolske ali osnovnošolske starosti. V sončnem poletnem vremenu se odrasli in otroci odpravijo na sprehod v park ali gozd. Med počitkom vodja prosi otroke, da se udobno namestijo, in začne igro. Izbere najbolj skromnega in sramežljivega otroka in ga povabi, naj pride. Ko vzpostavi prijateljski stik z udeležencem (odrasla oseba lahko položi roko na ramo otroka, vzame udeleženca za roko itd.), Vodja nagovori druge igralce: "Fantje, zdaj se bomo igrali z vami. Poslušaj zgodbo." Po tem moderator pove naslednjo zgodbo.

Besedilo pravljice

Sasha (Dasha) (odrasla oseba pokliče ime otroka, ki stoji poleg njega) - črv (gosenica). On (ona) je zelen (zelen), kot listi na drevesih in travi. Tako lepa barva! Ampak poglej, Sashenka (Dashenka) je žalostna (žalostna). On (ona) je žalosten, ker je (a) padel v potok, ki ga je (jo) odnesel daleč, daleč stran od doma. In zdaj je on (ona) čisto sam (sama).

Nato gostitelj povabi otroke: »Fantje, razveselimo Sašenko (Dašenko). Izgovoril bom čarobne besede, ti pa ponovi. Otroci se strinjajo z odraslim, zaplešejo okoli voditelja in za voditeljem v zboru ponovijo: »Lepe rože smo. Imamo cvetne liste, hrošči (metulji) pa krila. Rože lahko plešejo. In hrošči (metulji) lahko letijo. Rože in hrošči (metulji) so prijatelji. Čudovito poletje! Kako čudovito je živeti na svetu! Sasha (Dasha) je hrošč (metulj). Po teh besedah ​​odrasli nenadoma vzklikne: »Oh, kakšni čudeži! Poglejte, naš črv (gosenica), Sašenka (Dašenka), se je spremenil (spremenil) v hrošča (metulja)! Gostitelj nadaljuje: »Sasha (Dasha) ni več črv (gosenica), ampak hrošč (metulj), mi pa smo rože. Rože in metulji so prijatelji!

Na koncu igre odrasel z otroki organizira učno uro opazovanja rastlin in žuželk, v kateri otroci spoznavajo naravno simbiozo – da je vse v naravi med seboj povezano. Na koncu sprehoda vodja otrokom pokaže rože, hrošče in metulje ter vodi pogovor.

mama kokoš in zmaj

V igri sodeluje 10-12 ljudi. Eden od udeležencev, ki vodi, prikazuje zmaja, drugi - mamo kokoš. Vsi drugi igralci so kokoši. Vodja prosi otroke, ki predstavljajo piščance, naj stojijo v vrsti za kokošjo in se držijo drug drugega. Zmaj stoji 3-4 korake od stebra.

Igra se začne na ukaz gostitelja (odrasle osebe): voznik poskuša zgrabiti piščanca, ki je zadnji v koloni. Da bi to naredil, se mora oprijeti stolpca zadaj.

Vendar to ni tako enostavno, saj mati kokoš ves čas obrača obraz proti zmaju in mu tako zapira pot. Iztegne roke vstran - in celotna kolona se odkloni v nasprotni smeri od zmaja.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaj ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov voznik, nato pa se igra ponovi.

Kobilice

Za igro je potrebna kreda. Odrasla oseba na mestu nariše krog takšne velikosti, da se lahko vsi udeleženci prosto prilegajo po obodu. Eden od igralcev je imenovan za vodjo, stoji v središču kroga. Ostali igralci - kobilice - stojijo na samem robu kroga. Na ukaz gostitelja začnejo kobilice skakati znotraj kroga in nato skočiti iz njega. Voznik skuša enega od udeležencev ujeti v trenutku, ko je ta znotraj kroga. Ujeti igralec postane voznik, voznik pa kobilica, nakar se igra ponovi.

Igro lahko otežimo tako, da spremenimo njena pravila: skoči noter in tudi skoči na eni nogi ali pa skoči ven šele po ploskanju z rokami.

Krožne oznake

To igro je najbolje igrati na igrišču. Igralci tvorijo 2 kroga - notranji in zunanji. Nato se udeleženci začnejo premikati: v zunanjem krogu - v smeri urinega kazalca, v notranjem krogu - v nasprotni smeri urinega kazalca. Na signal vodje (odraslega) se otroci ustavijo. Udeleženci igre, ki tvorijo notranji krog, se poskušajo dotakniti igralcev zunanjega kroga (dotikanje z rokami), preden se slednji utegnejo usesti. Ujeti udeleženci se postavijo v notranji krog, nato pa se igra začne znova. Ko v zunanjem krogu ostane 5-6 oseb, se igra konča.

Počakaj!

Za igro je potrebna kreda. Na nasprotnih straneh igrišča sta označena dva gozda. Med igralci je izbran voznik - Volk. Lahko je najstarejši od vseh udeležencev. Preostali igralci - zajci - so razdeljeni v dve skupini, od katerih se vsaka nahaja v svojem gozdu.

Volk gre na sredino igrišča, nato pa vodja da znak za začetek igre. Volk jih ujame.

Udeleženec, ki ga uspe obarvati, se šteje za volkovega pomočnika. Ustavi se na mestu, kjer je bil ujet, in z iztegnjenimi rokami zapre pot igralcem v naslednjih zaletih. Ko je volkovih pomočnikov preveč in potem odrasel otrokom pove, da so bili volka na obisku ob njegovem rojstnem dnevu.

Gostitelj povabi vse udeležence, da stojijo v krogu, volk pa v središču tega kroga. Otroci se primejo za roke, zaplešejo okoli volka in zapojejo veselo pesmico, volk pa zapleše.

Razmišljanja

Za igro potrebujete piščalko. Najbolje jo je igrati na igrišču ali v parku. Izmed udeležencev se izbere vodja. Ostali igralci so razdeljeni v pare, se držijo za roke, nato pa tvorijo en skupen krog.

Voznik je v sredini kroga. Odrasel otrokom razloži pravila igre: poimenoval bo dejanja, udeleženci pa jih bodo izvajali, vendar kot da se gledajo v ogledalo in v njem vidijo svoj odsev. Nato vodja reče: "Gledamo drug drugega!"

Udeleženci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu. Nato vodja reče: "Dvignemo roko!".

Otroci dvignejo prosto roko navzgor. "Nasmehnemo se," nadaljuje gostitelj.

Igralci se nasmehnejo drug drugemu. Po tem odrasli nepričakovano izda ukaz "Zamenjaj mesta!", In vsi udeleženci začnejo teči okoli voznika in na znak vodje oblikujejo nove pare. Naloga voznika je, da stoji z enim od igralcev v paru. Udeleženec, ki ostane brez para, postane vodja.

Če se igra igra z otroki srednješolske starosti, je isti udeleženec lahko voznik in vodja.

En, dva, tri - zamrzni!

Za igro boste potrebovali napihljivo žogo. Igralci se postavijo v krog in stojijo na razdalji rok. Eden od udeležencev vrže žogo drugemu. Slednji pa na enak način poda žogo naprej. Igralci si žogo podajajo, dokler je eden od njih ne zadene. Ta udeleženec postane vodja. Vsi igralci tečejo po igrišču. Voznik čim prej pobere žogo in zavpije: "Ena, dva, tri - zamrzni!". Vsi udeleženci se takoj ustavijo na mestu, kjer so končali, ko zaslišijo voznikov ukaz. Vrže žogo v enega od igralcev. Udeleženci ne zapustijo svojih sedežev, lahko pa se izmikajo - počepnejo, upognejo itd. Če vozniku uspe priti v nekoga, se vsi vrnejo na svoja mesta, nakar se igra nadaljuje. V primeru, da voznik zgreši, steče za žogo, takrat pa se vsi razkropijo. Voznik vzame žogo v roke in znova izda ukaz "Ena, dva, tri - zamrzni!". Nato poskuša zmerjati enega od udeležencev. Soljeni igralec postane voznik in igra se ponovi.

Živi labirint

Za igro potrebujete piščalko. Med sodelujočimi sta izbrana dva udeleženca - ubežnik in dohitevalec. Ostali igralci stojijo v koloni po 4-6 ljudi in se odmikajo drug od drugega na razdalji roke. Na signal vodje se udeleženec, ki pobegne, znajde v enem od hodnikov. Zasledovalec ga zasleduje. Ti udeleženci se premikajo po hodnikih. Voditelj se vnaprej dogovori z igralci, da si primejo roke, ko zaslišijo znak. Tako se ubežniki in dohitevalci v tem trenutku znajdejo na različnih hodnikih. Nato na znak vodje igralci spet odpnejo roke in igra se nadaljuje.

Umikalec se lahko premakne v naslednji hodnik tako, da se vanj požene z roba labirinta v trenutku, ko se ostali igralci primejo za roke in blokirajo pot zasledovalcu. Če zasledovalcu uspe ubežnika ujeti, preden ta pride iz labirinta, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

Predator in rastlinojedci

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Med igralci je izbran udeleženec, ki nastopa kot plenilec. Vodja (odrasla oseba) stoji na sredini mesta in nariše krog s premerom 2-2,5 m, preostali udeleženci (rastlinojedci) pa se razpršijo v različnih smereh po mestu.

Plenilec jih zasleduje in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralci se odpeljejo v krog - varoval jih bo vodja. Rastlinojedci si lahko med seboj pomagajo: za to je dovolj, da se dotaknete iztegnjene roke osebe, ki stoji v krogu. Če pa vodja ali plenilec očrnita reševalca, se tudi ta znajde v krogu.

Rešeni rastlinojedci pobegnejo in, ko se pridružijo ostalim, postanejo reševalci. Igra se nadaljuje, dokler v krogu ne ostane noben igralec.

Živali - v hiše!

Ta igra se igra s predšolskimi otroki. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Odrasel hodi v krogu in ga loči na več mestih.

Udeleženci oblikovanih povezav ustvarijo majhne kroge - hiše zajcev, ježev, žab itd. Vodja gre mimo otrok, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Otroci posnemajo gibanje živali: zajčki in žabe skačejo, ježki delajo majhne korake, hodijo počasi, odmerjeno. Ko so oblikovali splošni krog, vsi udeleženci plešejo in zapojejo veselo pesem.

Odrasla oseba nepričakovano izda ukaz: "Vsi v hiše!". Živali hitijo, da zavzamejo svoja mesta, da čim prej oblikujejo hiše. Zmaga skupina otrok, ki to naredi hitreje od drugih.

Sova Sova

V tej igri lahko sodelujejo otroci različne starosti. Igralci tvorijo krog. Eden od igralcev, voznik, stoji v središču kroga in prikazuje sovo, vsi ostali igralci pa so ptice in žuželke. Gostitelj vzklikne: "Zbudite se - prišel je dan!". Vsi udeleženci, razen voznika, tečejo v krogu in mahajo z rokami kot s krili. Sova v tem času drema - stoji, zapre oči, sredi kroga. Ko gostitelj glasno reče: "Prihaja noč - vsi zaspijo!", Ptice in žuželke se ustavijo in zamrznejo. Tukaj gre sova na lov. Išče tiste, ki se smejijo ali premikajo, te udeležence odnese v svoje gnezdo v središču kroga. Ujete žuželke in ptice postanejo sove in vsi skupaj gredo na lov.

Leta so minila, pravila nekoč priljubljenih iger so bila pozabljena in zdi se, da je nemogoča naloga zbrati družbo, primerno, recimo, za "kozake-roparje" na trenutnih prizoriščih.
Toda tudi danes je za otroke na ulici nekaj bolj zanimivega kot navadne oznake.
Vendar pa so oznake lahko tudi nenavadne!
Prebudite svoje spomine, pripovedujte otrokom, kaj ste igrali, ko ste sami hodili pod mizo. Popestrite poletne sprehode. Nezahtevna ulična zabava bo pustila neizbrisne spomine na vaše skupno otroštvo z njim - brezskrbno, veselo, lahkotno in popolnoma srečno.
Potrebne so različne oznake, pomembne so vse vrste oznak!

Sledite preprostemu pravilu - označite meje mesta, za katerega ne morete zmanjkati. ko hitenje drug za drugim postane manj zanimivo, ponudite nove možnosti za igro.

"Salki - noge v teži"
Če je igralec dvignil obe nogi nad tlemi, na primer visel na prečki ali obročih, sedel na klopi ali preprosto na tleh, ga voznik v tistem trenutku nima pravice pripeti in mora teči za drugim igralcem.

Poučne igre za otroke od 1 leta starosti s plišastim zajčkom

"Salki z repi"
Za vse igralce, razen za voznika, so majhne vrvi ali trakovi zataknjeni za pas. Voznik mora dohiteti igralca, mu izvleči repni trak in mu natočiti gorivo. Zdaj igralec brez čopa postane novi voznik in igra se nadaljuje.

"Salki-hiše"
Na igrišču so vnaprej označene hiše (na primer narisane s kredo na asfaltu ali s palico na tleh), v katere se lahko igralci za kratek čas skrijejo in bežijo pred voznikom.

"V igri" Poznam pet ... (imena deklet, imena živali, sadje, rože itd.), ki jih potrebujete, udarite žogo ob tla, "Maša - ena, Nastja - dve ..." Jaz pomislil, okleval, ponovil - podajaš žogo drugemu . Zmagovalec je tisti, ki je z žogo igral najdlje in ni nikoli naredil napake. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Salki z žogo"
Naše babice so to igro poznale pod imenom Štander. Igralci stojijo v krogu, eden od njih, ki drži žogo v rokah, stoji v sredini, vrže žogo navzgor in pokliče ime enega od udeležencev igre. Ta igralec mora ujeti žogo, ostali pa se hitro razpršijo. Tisti, ki je ujel žogo, zavpije: "Stoj!" Vsi igralci se morajo takoj ustaviti. Zdaj je naloga voznika udariti žogo s katerim koli igralcem, ki hkrati ne more zapustiti svojega mesta, ampak se poskuša izogniti žogi - počepniti, skočiti, upogniti se. Manever ni uspel, žoga pa je še vedno dražila igralca? Postane novi voznik - ujeti mora žogo, zavpiti "stop" in z žogo udariti nekoga drugega. Če voznik zgreši, sam znova ujame žogo in igra se nadaljuje. Dokler žoga ni v rokah voznika, se lahko otroci prosto gibljejo po igrišču in zavzamejo najugodnejše položaje.

"Salki na progi"
Narišite velik krog, ki bo ustrezal vsem igralcem, in ga razdelite na štiri enake sektorje - to je igralno polje. Voznik stoji v središču kroga, igralci so naključno postavljeni v krog. Na znak se voznik začne premikati v krogu in poskuša premagati igralce, vendar z eno omejitvijo -
vsaj ena njegova noga mora vedno ostati na črti (zunanja, ki orisuje krog, ali notranja, ki ga deli). Na pločniku je priročno narisati krog s kredo, lahko pa se igrate tudi na travniku, tako da igralno polje postavite z vrvmi ali rišete s palico.

"Salki-kača"
Pri tej vrsti označevanja označeni igralec prime voznika za roko (v drugi različici za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom za drugimi fanti, ne da bi sprostila roke. Postopoma postaja kača daljša in bolj okorna, smeh otrok pa vse glasnejši.

Igrate pa se lahko tudi s skakanjem na eni nogi, vožnjo s skiroji ali kotalkami, premikanjem v gosjem koraku ali po vseh štirih!

"V igri" Žabe "
sodelujeta dve ekipi (vedno smo vključili celotno dvorišče, približno dvajset ljudi, zdaj pa tega ne boste srečali!). Igralci se postavijo v eno vrsto, se usedejo in na znak skočijo na "izboklino". Kdor ga je prvi dosegel, je ekipa zmagala. Zabavno in športno!

Izkazovanje iznajdljivosti in iznajdljivosti

Te igre vam bodo omogočile, da se premikate, kot bi se morali. majhno podjetje otroci
v omejenem prostoru.

"Zajci in zelje"
Označite majhen krog (lahko ga narišete s kredo, palico na tleh ali pesku, položite z vrvico) - to bo vrt. Določite premer kroga glede na število udeležencev in starost otrok. V sredino kroga naj vsak od otrok postavi kakšen predmet (kapo, igračo, lasnico itd.), Lahko pa v krog postavite majhne igrače, spominke za otroke. To je zelje. Šofer varuje vrt. Na ukaz (lahko je to kratka rima, vrstica iz pesmi) poskušajo igralci steči v krog in odvleči zelje, ne da bi jih čuvaj ujel. Iz kroga lahko vzamete samo en predmet naenkrat. Zmagovalec je tisti, ki ukrade več zelja z vrta. Igralci, ki jih čuvaj ujame, lahko zapustijo igro ali pa preidejo na stran čuvaja in mu pomagajo loviti spretne zajce - po dogovoru.

"Moja najljubša igra s prijateljicami je bila" skrivnosti". Na osamljenem mestu na tleh se naredi majhna vdolbina, tam so postavljeni zakladi - lep kamenček, roža, karkoli. Zgoraj je steklo. Naloga je najti skrivnosti in pregledati zaklade.

Cesto v širini nekaj metrov označimo. Voznik stoji na sredini proge s hrbtom obrnjenim proti igralcem, igralci za cestno črto. Voznik pokliče katero koli barvo in se obrne proti vsem. Tisti, ki imajo na svojih oblačilih navedeno barvo, se držijo teh oblačil, mirno prečkajo cesto. Tisti, ki te barve nimajo, morajo teči čez pot, voznik pa jih skuša podreti. Soljeni igralec postane novi voznik. Če so vsi igralci uspešno prečkali cesto, se voznik ponovno obrne stran in imenuje novo barvo. Ali je mogoče izmisliti barve (sivo-rjavo-škrlatno) in imenovalne odtenke (svetlo vijolična, temno modra)? To je kot dogovor!

"Čigava hiša?"
To igro lahko začnete na igrišču, na uličici v parku in na plaži. Izbrati morate voznika in določiti hiše glede na število udeležencev minus ena. Drevesa, klopi, krogi s kredo, brisače za plažo itd. lahko postanejo hiše. Igralci se postavijo na hiše in na znak začnejo teči od ene do druge, voznik pa naj poskuša zavzeti katero koli prosto hišo. Tisti, ki ni dobil hiše, postane novi voznik. Lahko igrate na izločanje, nato pa v vsakem krogu najbolj počasen igralec zapusti igro skupaj s svojo hišo, to pomeni, da mora biti vedno ena hiša manj kot otrok.

"In ljubil sem" Ocean se trese". To je tista, kjer gostitelj pravi: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, zamrzni morsko figuro!" In vsi zamrznejo v nepredstavljivih pozah: poskusite uganiti! Še vedno ga igrava s sinom, le v uglašeni različici: pogosteje je "zamrznjena dinofigura".

Razvijamo spretnost, treniramo natančnost

Ko so otroci utrujeni od tekanja naokoli (ja, tudi to se včasih zgodi!), je čas, da jim ponudimo eno od iger, ki so malo tišje.

"Krompir"
Za njo potrebujete majhno svetlo žogo (lahko vzamete gumijasto napihljivo). Igralci stojijo v krogu s premerom 5-6 metrov in začnejo metati žogo drug drugemu. Tisti, ki je zgrešil podajo, počepne v sredini kroga, ostali nadaljujejo igro. Tistim, ki sedijo v krogu, lahko »pomagajo« tako, da jih udarijo z žogo. Vendar pa bo moral igralec v primeru zgrešenega sesti tudi v krog. Če igralec v krogu ujame žogo, ki leti nad njim (ne moreš vstati, lahko pa odskočiš na bokih), vsi, ki sedijo zadaj, v igri, tisti, ki je neuspešno vrgel žogo, pa sedi v sredini krog. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane za krogom - on bo zmagovalec.

« No, kaj je otroštvo brez skrivalnic! To je mega igra. Spomnim se, kako sem se s prijatelji v stanovanju igrala skrivalnice. V mraku, brez prižiga luči. In takrat se je nekaj velikega zganilo in zatulilo na omari. Veselje in groza! Kako je torej Vovka prišel tja? Skrivnost. Sam ni mogel sestopiti.

« palice»
Če želite igrati, morate zbrati več enakomernih (od 10 kosov) palic približno enake velikosti in jih vreči na tla v šopku. Igralci izmenično vlečejo eno palico iz kupa, da se ne dotikajo ostalih palic. Za vsako izvlečeno palico igralec prejme eno točko. Če se palica dotakne (premakne, pade), se za premik ne dodelijo točke. Zmagovalca določi število doseženih točk.

"Kamenčki»
Na tleh označite krog in vanj položite majhne kamenčke (ali storže, kostanj), po 5 kosov na igralca. Večji ploščat kamen (ali palica) bo netopir. Igralci izmenično mečejo kij v krog in poskušajo iz njega izbiti majhne kamenčke. Vse kamenčke zunaj kroga vzame igralec. Zmaga igralec, ki zbere največ kamnov.

Kamenčke, stožce, želode lahko mečete tudi v tarče, narisane na steni ali na tleh (in zbirate točke glede na to, kateri sektor je tarča zadela), v posode (vedra, pločevinke), v luknje, izkopane v pesku, trkanje puhaste skodelice s kamenčki , kalupi za peskovnik, velikonočne torte. Takšne preproste igre zlahka očarajo otroke, razvijejo vztrajnost in oko.

"Všeč nam je bilo celotno dvorišče" elastika". Pravilo je preprosto: skupaj so sešili dolgo elastiko, ki so jo dekletoma, ki sta stala nasproti druge, potegnili čez gležnje, da ne bi visela. Izmenično so ga skakali, vsakič pa so zapletli naloge in dvignili elastiko višje.

Prijetno poletje

Poletje je odličen čas za potovanja. Toda vsi nimajo možnosti, da bi v tem obdobju prišli na morje. Preizkušene ideje vam bodo pomagale, da se boste zabavali v treh najbolj vročih mesecih v letu.

Skrivamo zaklad
Kaj je lahko bolj zanimivega kot lov na zaklad? Samo pokopati! In ni pomembno, da verjetno ne boste darovali pravih zakladov. Plastična broška, ​​lasnica, majhni kovanci, zapestnice, otroške knjige - zdaj nimajo nobene vrednosti, čez petsto let pa ... Sama ideja, da bo nekdo našel te malenkosti po mnogih stoletjih, bo burila otrokovo domišljijo. Zagotovo se bo tega fascinantnega posla lotil z vso resnostjo. Otroka povabite, naj »zaklad« položi v lepo pločevinasto škatlo, naj nariše risbo ali napiše pismo najditeljem, škatlo zaveže z vrvico in jo zakoplje. Želite, da zaklad najdejo potomci? Narisati boste morali zemljevid, ki se bo prenašal iz roda v rod.

Postavite hišico ali kočo na drevesu

Kdo od nas v otroštvu, ko je bral knjigo o Pipi Nogavički, ni sanjal o svoji hiški na drevesu, kjer se lahko igramo s prijatelji ali sanjamo sami? To je povsem mogoče zgraditi. Da bi rastlina vzdržala strukturo, izberite močno drevo z močnim koreninskim sistemom in razcepljenim deblom. Narišite risbo (sami ali s pomočjo interneta). Stene in streha so lahko poljubne oblike in izdelani iz kakršnih koli improviziranih sredstev (ščitniki, veje, deske), vendar morajo biti stopnice čim bolj zanesljive.

Izdelujemo vrtno strašilo

Vsi se seveda dobro zavedajo, da sodobnih ptic ne morete prestrašiti z vrtnim strašilom, a izdelava smešnega elementa vrtnega dekorja je prijetna in preprosta za dušo. Tudi če ni koče, lahko strašilo postavite na najbližji sprednji vrt. Za osnovo sta primerna dva različno dolga odrezka iz lopate ali palice – ju križno sesekljajte skupaj. Za izdelavo glave vzemite navadno plastično vrečko in jo napolnite s slamo. Oblikovano kroglico pokrijte s starimi najlonkami. Namesto oči prišijte dva velika modra gumba, usta izvezite s šivi z gosto rdečo barvo volnena nit. Na enak način oblikujte trepalnice in obrvi, kot nos pa prišijte kos flanele. Lase je enostavno narediti iz umivalnikov, niti, slame. Na glavo strašila položite star klobuk in vanj vstavite gosje pero. Oblecite svojega "bogeymana" v staro obleko z obliži iz vreče, zavežite si šal okoli vratu, dajte vedro v roke.

Gradnja pravljičnega kraljestva
Na sprehodu povabite svojega otroka, da iz vejic zgradi pravljično hišico za škrate in škrate. Velikost teh bitij je zelo majhna, zato potrebujejo primeren dom. Pomagajte arašidu zgraditi majhno kočo iz palic, jo pokrijte z listi, okrasite z majhnimi rožami, jagodami, perjem. Če vam je takšna dejavnost všeč, lahko zgradite celo mesto, ograjeno po obodu z ekspandirano glino. Postavite vodnjak iz vžigalic, poti z majhnimi kamenčki, posadite vejice dreves, naredite jezero iz plastičnega kalupa, spustite čoln - orehovo lupino.

Radi imamo zvezdnato nebo

Padanje zvezd lahko opazujemo vsak avgust. Svoj vrhunec doseže dvajsetega v mesecu, vendar je vedno zanimivo pogledati nočno nebo. Otroku razložite, da je počasi premikajoča se "zvezdica" satelit ali letalo. Prave zvezde ali bolje rečeno meteoriti padajo hitro. Naučite se prepoznati rastočo in padajočo luno (če je videti kot črka "c", potem se stara, če postavite namišljeno palico in dobite črko "r" - raste). Poiščite Severnico, pokažite ozvezdja - Veliki medved in Kasiopeja. Bodite pozorni na kopico zvezd – to je Rimska cesta, naša galaksija.

« Dobra igra- "Odbijači". Igrate lahko celo s tremi, pa tudi če se zbere velika družba ... Pravila so preprosta - vsi tečejo po igrišču in se poskušajo izogniti žogi, ki sta jo vrgla dva voditelja. Tisti, ki so ga zadeli, je zunaj. Lahko pa se vrne z lovljenjem "sveče". Svetlana Sorokina, umetniški vodja

Vroči deset idej

- Jutranjo telovadbo izvajajte na prostem.
- Pojdite z otrokom na ribolov.
- Uredite balkon: odnesite smeti, posadite rože, postavite fotelj.
- Sprehodite se z dežnikom v toplem poletnem dežju.
- Pečemo krompir v ognju iz ognja.
- Organizirajte počitnice milnih mehurčkov.
- Iti na pohod.
— Pripravite zajtrk na loži.
- Zakopajte se v pesek na plaži.
- Imejte piknik na prostem.

In jaz sem v hiši!

Koliko rubinov imaš?
– 50!
- Vau! Pokej, kakšen mlin imaš?

Prejšnji dan sem slišal ta dialog od sosedovih fantov. Sedela sta na klopi in drug drugemu drla po telefonu. Ko sem pogledal naokoli, nisem videl otrok, ki bi se igrali "Kužka" ali risali polja za "Gibaj počasi - dlje boš." Sodobni otroci, žal, raje tapkajo po tipkovnici in sedijo v VKontakte.

Igre na dvorišču, ki smo se jih igrali cele dneve (dokler niso »pognale«), postopoma postajajo preteklost. Toda večina od njih ne razvija samo spretnosti, vzdržljivosti in moči, ampak tudi uči tako pomembne stvari, kot sta kohezija in medsebojna pomoč.

Predlagam, da se spomnite naših najljubših iger na dvorišču in jih predstavite svojim otrokom.

skrivalnice

En-dva-tri-štiri-pet, grem pogledat.

Preprosta igra - igrate lahko kjerkoli in kadarkoli. Še posebej razburljivo zvečer, ko se stemni.

Pravila

Najprej izberite gonilnik. Za to smo v otroštvu poznali milijardo rim. Nato voznik postane obrnjen proti steni (drevo, steber ...) in na glas šteje do 20 (50, 100 ...). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev je, da se skrijejo, da voznik ne najde. Naloga voznika: najti vse skrite.

Ko voznik najde enega od igralcev, se mora brezglavo pognati nazaj proti zidu (drevo, drog ...), da ga »uje«. Če se je igralec prvi zatekel, se z besedami "Knock-knock I" izloči iz igre. Kogar vodja prej ujame, ta postane vodja pri naslednjem konju (»Prvi piščanec škili«).

Kodni stavki:

  • "Sekira-sekira, sedi kot tat in ne glej na dvorišče," so "ujeti" igralci kričali svojim tovarišem, ko se je "nevarnost" približevala (sedi in se ne nagibaj ven).
  • "Žaga-žaga, leti kot puščica" - zavpili so, da bi namigovali, da je voznik daleč od stene in da lahko uidete iz kritja.

Število igralcev: večji kot je, boljši je.

Salks / lovilci


Salki - so dohitevanja, so obliži, so lyapke, so kvach. Glede na Wikipedijo ima ta igra približno 40 (!) Imen (skoraj vsaka regija nekdanje Sovjetske zveze ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo navadnih tagov je dohiteti ("fare") igralce (če vozite), ki se razkropijo v različne smeri.

Pravila

Izbrana je rima (kam brez nje?) Voznik. Igralci stojijo v krogu in na ukaz "Jaz sem oznaka!" razpršijo v vse smeri. (Pogosto je bilo mesto določeno - "Ne beži čez ograjo", "Ne teci naprej na gugalnici.")

Naloga voznika je, da dohiti enega od igralcev in se ga dotakne z roko. Kogar koli se dotaknejo, sam postane "krma", voznik pa se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja različica običajnih oznak, ko voznik, ki je dohitel enega igralca, sam ne postane igralec, ampak še naprej dohiti druge fante skupaj s prvim "mastnim". Potem skupaj ulovijo drugega, tretjega itd., dokler ne ujamejo vseh.

Število igralcev: od 3 ali več.

Različice polžev:

  • Salki s "hišo" je enak, izbrano je le območje (peskovnik, krog na asfaltu itd.), Kamor lahko igralci tečejo in si oddahnejo, tam ne morete "soliti", lahko pa tudi ne sedite dolgo v "hiši".
  • "Nad nogo" - da bi se izognili "maščenju", morate skočiti na nekaj in dvigniti noge ("Nad nogo od tal" / "noge v teži"), vendar po pravilih, prav tako je nemogoče dvigniti noge za dolgo časa.
  • "Čaj-čaj, pomagaj mi!" - v tej različici oznake se lahko "mastni" ustavi, zavpije ta čarobni stavek in prijatelji mu bodo pritekli na pomoč, vendar je voznik na preži in verjetno bosta enemu dodana še drugi in tretji “žrtev”.
  • Sifa - v tej različici ne "salatajo" z roko, ampak s "sifo" (cunja, zvita vrv in vsak "smrad", ki ga najdete na dvorišču); kdor je zadet, postane Seth, to je vodja.

Ta igra, ki jo mnogi ljubijo, ima tudi številna imena: "Car", "Pop", "Klyok", "Palice", "Banke" in druga. Pravila se zdijo zapletena, a le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo skrči na naslednje.

Inventar:

  • palice (kosi, kosi armature, a najbolj šik je polomljena hokejska palica);
  • pločevinka (plastenica, lesena zagozda itd.);
  • kreda (za oris mesta).

Najprej morate pripraviti igrišče (približno 10 x 6 metrov). Vzporedno s krajšo stranjo mesta so črte narisane vsak meter in pol: 1 črta - kmet (vojak); 2 vrstica - dama; 3. vrstica - kralji; 4. vrstica - asi itd.

Od začetka spletnega mesta do zadnja vrstica– območje činov; od zadnje vrstice do konca mesta - pekovska cona (kralj, duhovnik itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, v katerega je postavljena ruha (včasih na opeko).

Pravila


Najprej izberejo »Pekača« in določijo vrstni red podiranja ruhija. Da bi to naredili, igralci položijo en konec palice na prst na nogi, drugi konec pa naslonijo na dlan, nato pa z nogo potisnejo palico v daljavo. Čigava palica je najdlje zletela, prej podre ruho; čigar najbližji je tisti »Pek«.

"Pek" zavzame položaj "za pločevinko", igralci - v prvi liniji. Nato se igralca s kijem izmenično trudita izbiti ryuho. Po tem se začne "nevihta" - igralci tečejo za svojimi koščki in se vrnejo nazaj v "naslovno območje". "Pek" v tem času teče za ryukho, jo postavi na mesto in jo zaščiti. Toda njegova glavna naloga je preprečiti, da bi palico "ukradli" z njegovega ozemlja. Poleg tega se poskuša s palico dotakniti igralcev in nato sam zbiti puh. Tisti, ki se ga dotakne "Pek", postane "Pek" v naslednjem konju, stari "Pek" pa postane igralec.

Z vsakim udarcem se je igralec dvignil na lestvici. Z drugimi besedami, pomaknil se je naprej po polju in se približal ruhu. Poleg tega ima vsak »naziv« svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je nepremagljiv in ne more voziti.

Število igralcev: ni omejeno.


Mnogi mislijo, da so "klasike" izumili v ZSSR. Pravzaprav je to zelo stara igra. Že v srednjem veku so fantje (prvotno je bila igra fantovska) skakali po oštevilčenih poljih. V Rusiji so »klasiko« na vso moč igrali že ob koncu 19. stoletja.

Pravila

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadrati in polkrogom (»kotel«, »voda«, »ogenj«). Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Praviloma pa igralci izmenično mečejo belo kroglo (kamenček, bonbonier itd.) v prvo polje. Nato prvi igralec skače s polja na polje in potiska belo kroglo za seboj.

  • št. 1 - ena noga;
  • št. 2 - ena noga;
  • št. 3 in 4 - levo za 3, desno za 4;
  • št. 5 - z dvema nogama (lahko si vzamete odmor);
  • št. 6 in 7 - levo za 6, desno za 7;
  • št. 8 - ena noga;
  • Št. 9 in 10 - levo za 9, desno za 10.

Nato zasukajte za 180 % in nazaj na enak način. Ste stopili na črto ali jo je zadela bela krogla? Vstati na obeh nogah? Premik se premakne v drugo.

Število igralcev: ni omejeno.


Med igranjem te igre se je bilo možno poškodovati z žogico, vendar je bilo navdušenje preseženo. Poleg tega ne potrebuje ničesar drugega kot žogo.

Pravila

Izbrani so "odbijači" (običajno 2 osebi na vsaki strani). Stojijo drug nasproti drugega na razdalji približno 10-15 metrov. "Knocked" stojalo v središču mesta.

Naloga "odbijačev" je, da z žogo zadenejo vse igralce (če se vas žoga dotakne, zapustite igrišče). Naloga "izbitih" je, da so gibčni in hitri ter se izogibajo žogi.

Ko v ekipi za izbijanje ostane le še en igralec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če je uspešna, se ekipa vrne na igrišče.


Kultna igra. Težko je najti otroka osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki ne bi skočil v elastiko. Lastnik novega elastičnega traku (to je bilo pomanjkanje) na dvorišču je veljal za "glavnega" in je bil še posebej priljubljen.

Pravila

Enostavno in kompleksno hkrati. Po eni strani ne rabiš nič drugega kot 3-4 metre elastike. Po drugi strani pa se lahko zmedeš pri nivojih in vajah (v otroštvu so jih vsi znali na pamet). Dva igralca vlečeta elastiko med seboj, tretji pa skače.

  1. gumijasti trak v višini držanja gležnjev (lahkost!);
  2. gumijasti trak na ravni kolen (skoraj vsi so se spopadli);
  3. gumijasti trak na ravni bokov (nekako jim je uspelo!);
  4. gumijasti trak v pasu (skoraj nikomur ni uspelo);
  5. elastični trak v višini prsi in elastični trak v višini vratu (preko domišljije).

Na vsaki stopnji morate izvesti določen niz vaj: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štirje običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za dekliške. Fantje so redko skakali, dekleta pa so radi opazovali. :)

Rdeči pečat nihče ne beži.

To je zabavna igra, ki združuje avanturizem oznake z vznemirljivostjo skrivalnic. Obstaja mnenje, da je igra nastala v 16. stoletju, ko so kozaki branili civilno prebivalstvo pred tavajočimi roparji.

Pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto močno poenostavljena. Ena stvar je nespremenljiva - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("kozaki" in "roparji"). Takoj se izberejo “atamani” in določi “bojišče” (izven njega ne igrajo). Kozaki izberejo štab, roparji pa si izmislijo gesla (eno je pravilno, ostala so lažna).

Naloga roparjev: zavzeti sedež kozakov. Naloga kozakov: ujeti vse roparje in "izsiliti" pravilno geslo.

Na znak se roparji razbežijo in skrijejo ter pustijo puščice na pločniku, da imajo kozaki namige, kje jih iskati. V tem času kozaki opremijo »ječo« in ugotovijo, kako bodo »mučili« zapornike (žgečkajo, prestrašijo z žuželkami, »pikajo« s koprivami itd.). Čez nekaj časa gredo kozaki iskat roparje. Če jim to uspe, roparja strpajo v »ječo«, od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev: od 6 oseb.


Niti eno poletje ni minilo brez žoge. Ena od iger z žogo na prostem, ki so jo ljubili sovjetski otroci, je "vroč krompir". Njegovo bistvo je naslednje.

Pravila

Igralci stojijo v krogu in mečejo "vroč krompir" (žogico). Če je nekdo okleval in ni pravočasno zadel žoge, se usede v "kotel" (središče kroga). Če sedite v "kotlu", lahko poskusite ujeti žogo, ki leti nad vašo glavo, vendar ne morete vstati z bokov. Če je igralcu v "kotlu" uspelo ujeti žogo, osvobodi sebe in druge ujetnike, na njihovo mesto pa pride igralec, ki je žogo neuspešno vrgel.

Poleg tega lahko igralci, ki vržejo "vroč krompir", nekoga posebej osvobodijo iz "kotla". Da bi to naredil, mora med udarjanjem žoge zadeti igralca, ki sedi v središču kroga.

Število igralcev: vsaj 3.


To igro so praviloma igrali starejši otroci, saj je precej travmatična, nekoliko nekulturna, a divje zabavna.

Pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in jahači. Sloni postanejo veriga, upognejo se na pol in potisnejo glavo pod pazduho tistega spredaj. Jezdeci izmenično poskušajo osedlati "slona".

Naloga slonov je vzdržati težo jezdecev. Naloga jahačev je, da skočijo čim bližje "slonovi glavi".

Če eden od jezdecev ni mogel ostati na "slonu" in je padel, pa tudi če so se vsi jezdeci usedli in jih je "slon" pripeljal do cilja, potem so sloni zmagali. Če je "slon" razpadel, so zmagali kolesarji.

Število igralcev: od 3-5 ljudi v vsaki ekipi.


To je ena izmed možnosti iger z žogo in steno, kjer za zabavo potrebujete pravzaprav steno, žogo in skakanje. Večinoma so jo igrala dekleta, čeprav fantje, ki so se zaleteli v »vojno igro«, niso imeli nič proti skakanju ob steni.

Pravila

Na steni je narisana črta (višja kot je, bolj zanimiva) - pod njo ne morete vreči žoge. Igralci se postavijo v vrsto, eden za drugim. Prvi igralec vrže žogo, ta zadene steno, se odbije, udari ob tla in v tem trenutku jo mora igralec preskočiti. Žogico pobere naslednji igralec in pri tem ponovi isto – in tako naprej v krogu.

Tisti, ki ne preskoči žoge, dobi za kazen »pismo« (l - i - g - y - w - k - a). Ste zbrali vsa ta pisma? ti si žaba!

Število igralcev: ni omejeno.

Katere igre ste se igrali na dvorišču?

Larisa Kalabuh
Igre na prostem za otroke 5-7 let

1Mobilne igre za otroke 5-7 let

"sova". Gnezdo sove je navedeno na mestu (krog, v katerem se nahaja. Ostalo igranje: miši, hrošči, metulji - nahajajo se po vsej dvorani (stran). Na signalu vzgojiteljica: "Dan!" vsi otroci hodijo, tečejo po igrišču, s svojimi gibi izdajajo značaj podobe in se trudijo, da drug drugega ne poškodujejo. Čez nekaj časa učitelj izgovarja: "Noč!" in vsi zamrznejo ter ostanejo na mestu, v katerem jih je našla ekipa. Sova se zbudi, poleti iz gnezda in tistega, ki se premakne, odpelje v svoje gnezdo. Na signalu "Dan!" sova odleti in miši, hrošči, metulji se spet začnejo norčevati. Igra se ponovi z drugim voznikom (od tistih, ki niso nikoli ujeti).

"Letalo". Otroci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni na različnih straneh dvorane (platforme, pred vsako je postavljen en predmet). drugačna barva (kocke, keglji itd.). Igralci se pretvarjajo, da so piloti ekipa: "Pripravite se na let", nastopajo otroci krožni gibi pokrčene roke zaženejo motorje. Vklopljeno signal: "Leti!", otroci dvignejo ravne roke ob straneh in tečejo v različnih smereh po mestu. Avtor: ekipa: "Pristanek!", letala se vrnejo in pristanejo (postrojijo se v svoje enote in se spustijo na eno koleno, ravne roke ob straneh). Zabeležena je povezava, ki je bila zgrajena hitreje in lepše (ohranjena medsebojna razdalja).

"Mišolovka". Otroci so razdeljeni v 2 skupini. Eden oblikuje krog – mišelovko. Ostali predstavljajo miši in so zunaj kroga. Otroci, ki prikazujejo mišelovko, se držijo za roke, hodijo v krogu na desno (levo, izrek kazni:

Oh, kako so miši utrujene,

Ločili so se svoje prave strasti.

Vse so pojedli, vse so pojedli,

Kamor koli plezajo, tukaj je napad.

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Tukaj smo postavili mišelovke,

Ujemimo jih vse naenkrat!

Ko so besede izgovorjene, otroci-miške stečejo v krog in se plazijo pod sklenjenimi rokami otroci hojo v krogu in tek iz kroga. Na koncu besed se mišelovka zapre - otroci spustijo roke. Tisti, ki ostanejo v krogu, se štejejo za ujete. Stojijo v krogu - mišelovka se poveča. Igra se ponovi.

"pasti" (salki). S pomočjo voznika se izbere past, ki stoji na sredini mesta. Na ukaz učitelja "Ena, dva, tri - ujemi!", se vsi razkropijo po mestu in se izmikajo pasti, ki poskuša dohiteti enega od igralcev, in se dotaknejo z roko (umazati).Tisti, ki se ga je past dotaknila z roko, stopi stran. Ko so ujeti 3-4 igralci, se izbere druga past. Igra se ponovi.

"Barvni avtomobili". Otroci se nahajajo na eni strani mesta (dvorana, so avtomobili. Vsak dobi barvni volan - krog (ploščat obroč majhnega premera ali kartonski krog). V rokah voznika (učitelj ima 2 barvni zastavi, dvigne zeleno zastavo - in otroci s krogom ustrezne barve se razpršijo po vsem mestu v kateri koli smeri. Brenčijo, posnemajoč avto. Učitelj dvigne zastavo drugo barvo, na primer modro in otroci 2. skupine tudi tečejo. Čez nekaj časa se zastavice spustijo, igralci se ustavijo. Igra se ponovi. Predhodno učiteljica da navodila, naj tečejo v različne smeri in se zaletavajo. drug drugega, sicer bo prišlo do nesreče Ta igra vam omogoča razvoj orientacije v prostoru.

"Ribiška palica".Igralci postanejo v krogu, v središču katerega je vodja (učitelj, v rokah drži vrv, na koncu je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečo v krogu nad tla (tla, otroci pa skačejo na 2 nogah navzgor in se trudijo, da se vreča ne dotika njihovih nog. Po opisu 2-3 krogov z vrečo učitelj naredi premor, med katerim se število otroci katerih nog se je vreča dotaknila, in podani so skoki. Igra se ponovi 2-3 krat.

"Poišči svojo barvo". Na različnih straneh igrišča (dvorana) se barvni keglji spremenijo v majhne kroge. Igralci so gosto razporejeni okoli njih. Na 1. vnaprej dogovorjen signal se vsi razkropijo po mestu v vse smeri. Na 2. signal: "Poišči svojo barvo", mora vsak igralec najti žebljiček ustrezne barve. Zmaga ekipa, ki hitro in pravilno opravi nalogo.

"Žoga vozniku". Igralci stojijo v 3-4 stolpcih na razdalji 1 m od njih, postanejo voditelji z žogo velikega premera v rokah. Za otroci stoji prvi v kolonah in vodi, je označena črta, prek katere je nemogoče posredovati. Voznik vrže žogo igralcu, ki stoji prvi v koloni, ta pa jo vrne na enak način in teče do konca kolone, nato vrže žogo drugemu v koloni itd. Ko prvi igralec v koloni koleno je na svojem mestu, dvigne roke. Zmagovalna ekipa je določena. Igra se ponovi.

"Ptičji let". Na eni strani dvorane (ploščad, so otroci-ptice, na drugi - razni predmete: gimnastična stena, klopi, ne visoka bruna (če je platforma) so drevesa, na katera priletavajo ptice. Na signalu učiteljica: "Ptički so odleteli!", otroci, ki mahajo z rokami, se kot krila razpršijo po dvorani; Naslednji signal: "Nevihta!" vsi bežijo v hribe in se tam skrivajo. Ko je učitelj rekel T: "Nevihta je ponehala!", otroci se spustijo s hribov in se spet razkropijo po dvorani - ptice nadaljujejo let. zavarovanje med igre so potrebne predvsem pri spustu otroci z odra.

"Najdi si partnerja". Za igre potrebujete barvne robčke (ali trakove, glede na št otroci. Polovica robčkov je ene barve, ostalo pa druge. Vsak igralec prejme en robček. Na znak učitelja se otroci razkropijo. Na signalu "Najdi si partnerja!", otroci z robčki iste barve postanejo pari. Če otrok ostane brez para, se igra Pravijo: "Vanja, Vanja (Tanja) ne zehaj, hitro izberi par! Igra se ponovi.

"Gosi-gosi". Na eni strani dvorane (ploščad) je označena hiša, v kateri so gosi. Na nasprotna stran- pastir. Ob strani hiše je brlog volka, ostali del pa je travnik. Izberite otroci za vlogo volka in pastirja, ostale so gosi. Pastir odžene gosi na travnik.

Pastir: "Gosi, gosi!"

gosi: (ustavi se in odgovori v zboru)

ha! ha! ha!

Pastir: "Hočeš jesti?"

gosi: Da! ja! ja!

Pastir: "Torej leti!"

gosi: mi je prepovedano:

Sivi volk pod goro

Ne spusti nas domov.

Pastir: "Leti, kot hočeš,

Samo poskrbi za svoja krila!

Gosi, ki razprostirajo krila (roke na straneh, letijo domov po travniku in volk, ki zbeži iz brloga, jih poskuša ujeti (umazati). Ujete gosi gredo v brlog. Po dveh vožnjah se prešteje število gosi, ki jih je ujel volk. Nato se izbere še en volk in pastir. Igra se ponovi.

"Hiti, da zmanjka!". Igralci tvorijo krog. Središče kroga je približno ena tretjina otroci. Otroci, ki stojijo v krogu, se držijo za roke, gredo v desno, tečejo na znak učitelja. Tisti, ki stojijo v sredini, ritmično ploskajo z rokami. Na signalu "Stop!", se otroci ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Učitelj šteje do tri. V tem času bi morali fantje, ki stojijo v središču, imeti čas, da zbežijo iz kroga. Po štetju "Tri!", otroci hitro spustijo roke navzdol, tisti, ki niso imeli časa zmanjkati, veljajo za poražence. Ob ponovitvi igre drugi otroci pridejo na sredino.

"Zvita lisica". Igralci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Na strani zunaj kroga je lisičja hišica. Na znak učitelja otroci zaprejo oči, on pa jih obkroži z zunanje strani kroga in se ne opazno dotakne enega od igralcev, ki postane vodja - zvita lisica. Otroci odprejo oči in 3-krat zapevajo (s kratkim presledkom) vprašaj (najprej tiho, nato glasneje): "Zvita lisica, kje si?". Po tretjem času igralec, ki ga izbere pretkana lisica, hitro steče na sredino kroga, dvigne roko in govori: "Tukaj sem!". Vsi se razkropijo po mestu in lisica jih odnese k sebi. Preštejte število ujetih lisic. Igra se ponovi z drugim voznikom.

"Jack Frost". Na nasprotnih straneh mesta sta prikazani 2 hiši, igralci se nahajajo v eni od njih. vožnja (Jack Frost) stojite na sredini igrišča obrnjeni proti igralcem in govori:

Jaz sem Frost Red Nose.

Kdo izmed vas se odloči

Na poti, po kateri poti?

Igralci odgovarjajo v zboru:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po izgovorjavi slov "zamrzovanje" otroci tečejo čez igrišče do druge hiše, voznik pa jih dohiti, se jih poskuša dotakniti z roko - da zmrznejo. Zmrznjeni se ustavijo na mestu, kjer se jih je voznik dotaknil, in stojijo brez premikanja do konca vožnje. Učitelj skupaj z Frostom prešteje število zamrznjenih. Po vsakem udarcu je izbran drug mraz. Na koncu igre primerjaj kateri od voznikov je bil bolj spreten, pa je zmrznil več fantov.

"Lovec in zajci". Izmed igralcev je izbran en lovec, ostali so zajci. Na eni strani mesta je prostor za lovca, na drugi pa hiša za zajce. Lovec hodi po mestu in se pretvarja, da išče sledi zajcev, nato pa se vrne na svoje mesto. Zajci skočijo iz grmovja, skočijo na 2 nogah v različne smeri. Na signalu "Lovec!" zajci stečejo v hišo, lovec pa vrže snežno kepo zajcu pod noge. Tiste, ki jih udari, odpelje v svojo hišo. Po vsakem lovu se izbere nov lovec, vendar ne izmed ujetih.

Za igre(v izogib poškodbam) bolje je uporabiti domače kroglice, sešite iz kosov blaga.

"Beli medvedi". Dva voznika postaneta v krogu - polarna medveda. Ostali fantje - mladiči - se razkropijo po celem mestu zunaj ledene plošče. Medveda, ki se držita za roke, poskušata prehiteti medvedjega mladiča in ga objeti s prostimi rokami. Tistega, ki ga ujamejo, odnesejo na ledeno ploskev. Ribolov se nadaljuje, dokler se ne ujamejo 2-3 mladiči. po menjavi medvedov se igra ponovi. Zmagovalci so tisti, ki jih nikoli niso ujeli.

"Smešni fantje smo". Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto (vrvica). Na nasprotni strani je manjša snežna greda višine 20-30 cm. strani igralcev (približno na sredini) obstajajo vozniki (salki). Zboristi Pravijo:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo.

No, poskusite nas dohiteti,

En, dva, tri - ujemi!

Nato vsi stečejo na drugo stran mesta in se skrijejo za snežno banko. Skušajo očrniti tiste, ki se nimajo časa izmikati in bežati v zaklon. Po dveh vožnjah se prešteje število ujetih. Igra se ponovi z drugimi vozniki.

« Snežna kraljica» . Med igralci se izbere vodja. (lahko šteje)- Snežna kraljica. Otroci tekajo po igrišču, Snežna kraljica pa se jih poskuša dotakniti. Tista, ki se je dotakne, se spremeni v led in mora ostati na mestu. Pri ponavljanju igre izbran je drug voznik, vendar ne izmed poražencev.

"Ključi". Igralci stojijo v krogih, narisanih v poljubnem vrstnem redu na razdalji 2 m drug od drugega. Vodja je izbran. Približa se enemu od igralcev in vpraša: "Kje so ključi?". to odgovori: "Pojdi do (ime) trkaj!« V tem času drugi otroci poskušajo zamenjati mesta. Voznik mora hitro narediti krog, lahko kričati: "Našel sem ključe!" Tisti, ki je ostal brez mesta, postane voznik.

"Vrtiljak". Otroci se postavijo v krog, se držijo za roke in hodijo v krogu najprej počasi, nato hitreje in začnejo teči. Premiki se izvajajo glede na besedilo:

Komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem okoli, okoli

Vsi tecite, tecite, tecite!

Ko otroci pretečejo 2-3 kroge, jih učitelj ustavi in ​​da znak za spremembo smeri gibanja. Igralci se obrnejo in nadaljujejo s hojo in tekom. Nato učiteljica skupaj z otroki izgovarja:

Tiho, tiho, ne hiti!

Ustavi vrtiljak!

En-dva, en-dva.

Igre je torej konec!

Gibanje vrtiljaka se upočasni, ko se konča, se otroci ustavijo.

"Pajek in muhe". V enem od kotov dvorane (mesta) s krogom označena mreža, v kateri živi pajek (vodja). Ostali otroci upodabljajo muhe. Na znak učitelja se igralci razkropijo povsod - muhe brenčijo. Pajek je v tem času v mreži. Na signalu "Pajek!" muhe zamrznejo, ustavijo se na mestu, kjer jih je ujel signal. Pajek pride ven in pogleda. Tistega, ki se premika, pajek zapelje v svojo mrežo. Poraženci se preštejejo, izbere se drug voznik.

"Ocean se trese". Otroci stojijo v krogu na razdalji 1-2 koraka drug od drugega in vsak nariše krog okoli sebe. Vodja je izbran. Hodi med igrajočimi se kačami. Tisti otroci, ki jim bo igralec rekel "Ocean se trese", sledite mu in postopoma oblikujte verigo. Takšna veriga pri hoji ali teku gre okoli vsakega kroga. Na učiteljeve besede "Morje je mirno" vsi odnehajo in poskušajo zavzeti katerikoli prosti krog. Tisti, ki ostane brez kroga, velja za poraženca.

"Lovci in race". Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi - lovci in race. Na sredini stojijo race velik krog, lovci so postavljeni izven kroga. Lovci, ki mečejo žogo velikega premera, poskušajo z njimi poškodovati race, ki izpadejo igre. Ko je večina rac označenih, ekipi zamenjata vloge.

"Žabe v močvirju". Bregovi so začrtani na obeh straneh, na sredini je močvirje. Na enem od bregov je žerjav (za črto). Žabe sedijo na izboklinah (krogi na razdalji 50 cm) in Pravijo:

Tukaj iz izvaljenih gnilih

Žabe so čofotale v vodo.

Začeli so krohotati iz vode:

Que-ke-ke, que-ke-ke,

Na reki bo deževalo.

Ob koncu besed žabe skočijo z grbine v močvirje. Žerjav ujame tiste žabe, ki niso imele časa, da bi skočile v močvirje. Ulovljena žaba gre v žerjavovo gnezdo. Ko žerjav ujame več žab, se med tistimi, ki še niso bile ujete, izbere novega žerjava.

"Zajček brezdomec". Med igralci sta izbrana brezdomni zajec in lovec. Počitek "zajci" rišejo si kroge, stojijo v njih - to so njihove hiše. Na znak učitelja brezdomni zajec pobegne in lovec ga dohiti. Zajec lahko pobegne lovcu tako, da teče v poljuben krog; takrat mora zajec, ki stoji v krogu, hitro zbežati, saj postane brezdomec in lovec ga že preganja. Če lovcu uspe ujeti zajca, ki je ostal brez doma, potem zamenjata vlogi.

"Salki z žogo".Igralci se postavijo v krog in stojijo na razdalji 2-3 korakov drug od drugega. Voznik je v središču kroga, ob njegovih nogah sta žogi, sešiti iz kosov blaga. Voznik izvaja različne gibanja: počepi, upogibi, ploskanje nad glavo itd. Igralci ponavljajo te gibe. Učitelj nenadoma izgovarja: "Beži iz kroga!" in vsi tečejo v različne smeri.

"Lisica in kokoši". Otroci se pretvarjajo, da so kokoši. Ena prikazuje petelina, druga lisico. Kokoši hodijo po mestu in iščejo hrano. Lisica jih pozorno opazuje. Po navodilih učitelja (nevidno vsem) lisica pride ven in se tiho priplazi do kokoši. petelin glasen kričanje: "Ku-ka-re-ku!". Piščanci bežijo, letijo do prenočišča (hlod, klop). Petelin mora teči zadnji. Lisica ujame tiste piščance, ki niso imeli časa, da bi se povzpeli na ostriž in ostali na njem. Ob ponovitvi igre drugi otroci so izbrani za vlogo lisice in petelina.

"Volk v brlogu". Na sredini mesta sta na razdalji 60-70 cm ena od druge narisani dve vzporedni črti - to je jarek. Eden od voznikov (ali dva)- volk je v jarku. Na isti strani igrišča (na koncu, za črto, je kozličnjak. Na nasprotni strani jarka je pašnik za koze. Na znak učitelja koze stečejo na drugo stran. , skakanje čez jarek. Volkovi bežijo iz jarka, lovijo koze. Po vsakem teku število ujetih koz, po dveh pomišljajih pa se vozniki zamenjajo.

"Žmurki" Slepec je izbran. Postavi se na sredino ploščadi, zavežejo mu oči in se večkrat obrnejo. Otroci se razkropijo po igrišču, slepec pa žre, da koga ujame. Če se slepec približa robu igrišča, je opozorjen z besedo "Ogenj!". V skladu s pravili morajo igralci teči čez pogojne črte. Igro je najbolje igrati z majhnim številom igralcev. (lahko se spremeni). Če je mogoče, s spletnega mesta odstranite vse nepotrebne elemente. Če slepec dlje časa ne more nikogar ujeti, ga nadomesti drug voznik.

"Pametni fantje". Igralci sedijo v krogu. Pred vsakim na parketu (tla) vreča s peskom (lahko postavite kamenček, bar). V sredini sta dva voznika. na signal učitelja otroci skočijo v krog na eni nogi, skačejo čez predmete in nazaj na dveh nogah; vozniki jih poskušajo stisniti, preden imajo čas, da skočijo nazaj iz kroga. Tisti izmed igralcev, ki se ga je voznik dotaknil, prejme kazensko točko. (ampak od igre niso zunaj) . Po 30-40 sekundah se igra ustavi in ​​prešteje se število poražencev. Vozniki so izbrani med tistimi, ki še nikoli niso bili ujeti. Igra se ponovi.

"petnajst". Izbran je voznik, ki postane v središču mesta. Po signalu "Ujemi!" otroci se razbežijo po igrišču, voznik pa skuša koga dohiteti in zbiti. Tisti, ki se ga je voznik dotaknil, se umakne. Čez nekaj časa učitelj da ukaz: "Stop!" in igra se ustavi. Število ujetih se prešteje in izbere drugega voznika.

"Mačka in miš". so izbrani vodilni: ena je mačka, druga je miška. Otroci se primejo za roke in tvorijo krog. Mačka je za krogom, miška pa v krogu. Mačka poskuša vstopiti v krog in ujeti miško, igralci počepnejo in zaprejo vhode ter je ne spustijo skozi. Če se je mačka vendarle prebila v krog, otroci takoj odprejo vrata in spustijo miško skozi, ter se trudijo, da mačka ne izpusti iz kroga. Če je mačka ujela miško, potem oba postaneta v krogu in igralci izberejo druge voznike.

"Konjeniški športniki". Stojnice so označene na razdalji 2m od stene (skodelice) 1m narazen. Biti morajo 2-3 manj kot igralcev. Otroci stojijo v krogu in se obračajo desno (levo) vstran proti sredini, ki prikazuje športne konje. Na ukaz "Korak konj!" konji hodijo, visoko dvignejo kolena, jih dosežejo z dlanmi, pokrčenimi v komolcih; na ukaz "Obrat!" obrnite se in se še naprej premikajte v nasprotni smeri; na ekipo "Ris!"- teči. Naloge se ponovijo 2-3 krat. Na ukaz "Na stojnico!" vsi tečejo in poskušajo zavzeti določeno mesto. Ostal brez stojnice izgubiti. Igra se ponovi.

"Lov na metulje". Učitelj določi dva para voznikov – otrok z mrežami. Drugi metulji na vrsti "Leti!" otroci z mrežami (dva otroci, držanje za roke) lovite metulje - primete se za roke okoli metulja in ga odnesite na določeno mesto. V času, ko učitelje odpeljejo govori: "Metulji počivajo, sedijo na roži", otroci počepnejo (pavza). Na signalu "Leti!" metulji sova trosi. Čez nekaj časa se ujeti metulji preštejejo in izberejo se drugi vozniki.

"Ne ostani na tleh". Izbere se voznika, ki teče z vsemi otroki. Takoj ko učitelj reče "Ujemi!"- vsi bežijo pred voznikom in poskušajo splezati na hrib - hlod, štor itd. Če vozniku uspe nekoga zmerjati, se šteje, da je bil ujet in se umakne. Na koncu igre preštejte število poražencev, drugega voznika izberejo izmed tistih, ki niso bili ujeti.

"Medvedi in čebele". Otroci so razdeljeni v dve enaki skupini, ena so medvedki, ostale so čebelice. Na razdalji 3 m od hišice čebel se zarisuje gozd, kjer se nahajajo medvedi.

Na nasprotni strani, na razdalji 8-10m, je travnik. Čebele se nahajajo na svoji hiši – na hribu (stena, klop, nizko poleno). Na znak učitelja poletijo na travnik z medom in brenčanjem. V tem času medvedi splezajo v panje in se posladkajo z medom. Na znak učitelja "Medvedi!"čebele letijo v svoje panje in pičijo (dotik) tisti medvedi, ki niso imeli časa pobegniti v gozd. Nato se čebele vrnejo v panj in igra se nadaljuje. Ob ponovitvi igre otroci zamenjajo vloge.

"Kite-Vrabci". Nariši krog s premerom 5 m. Izbran je vodja - zmaj, ki postane v središču kroga. Vrabčki skačejo na dveh nogah v krogu (kljuvajo zrna) in nazaj iz kroga. In zmaj leti v krogu, ne dovoli vrabcem, da kljuvajo žito in jih ujame (se jih dotakne). Ujeti vrabec dvigne roko, stopi korak nazaj in ne sodeluje v igri. Igra se večkrat ponovi po 40-50 sekund. Med menjavo voznika nastane pavza, ki služi za počitek otroci.

"Ščuka in krap". En voznik je ščuka, ostali igralci so razdeljeni v dve podskupini. Eden od njih tvori krog - to so kamenčki, drugi pa je križev krap, ki plava znotraj kroga. Ščuka je izven kroga. Na znak učitelja "Ščuka!"ščuka hitro steče v krog in poskuša ujeti krapa. Krapi se mudi, da zavzamejo mesto za enega od igralcev in se usedejo (skrij). Igra se ponovi z drugo ščuko. Na koncu igre, ki se ponovi 3-4 krat, učitelj označi poganjača, ki je ujel največ krapov.