30.09.2019

Mga laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw. Mga larong panlabas para sa mga bata sa tag-araw


na nangangahulugan na ang mga bata at matatanda ay gumugugol ng mas maraming oras sa labas. Oras na para sa mga kawili-wiling laro at laro sa labas.

Maaari kang maglaro sa maliit at malaking kumpanya kasama ng mga matatanda.

Larong panlabas

Ang ganitong mga laro ay nagtuturo sa mga bata:

Pamahalaan ang iyong pag-uugali (ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa paaralan),

Magmasid mga Patakaran ng laro,

- maging malikhain, maghanap ng paraan sa kasalukuyang sitwasyon,

Matutong makipag-ugnayan sa mga tao.

Gayundin, ang mga laro sa labas ay bumuo ng bilis, koordinasyon ng mga paggalaw, kagalingan ng kamay, kagalingan ng kamay at iba pang mga kapaki-pakinabang na katangian. Para makapaglaro ang mga bata, kailangan nila ng isang may sapat na gulang upang ayusin ang laro, ipaliwanag ang mga patakaran ng laro, at pagkatapos ay kontrolin ang laro upang walang hindi pagkakaunawaan.

Maipapayo na magsagawa ng mga panlabas na laro sa bakuran, sa dacha o para sa isang lakad. Ngayon ay mag-aalok ako sa iyo ng ilang mga laro na ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon - tag at blind man's buff.

Tag o tag

Ang larong ito ay karaniwan sa buong mundo. Ito ay may iba't ibang mga pangalan, ngunit ang nilalaman ay nananatiling pareho: ang isa o higit pang mga driver ay nahuhuli ng iba pang mga manlalaro at, kung nahuli, nagbabago ng mga tungkulin sa kanila.

Ang laro ay nilalaro sa labas, sa loob ng bahay, kasama ang mga bata na may iba't ibang edad at matatanda. Ang bilang ng mga kalahok ay mula 3 hanggang 40. Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga pinuno o hukom.

Sa pamamagitan ng lot o sa pamamagitan ng pagbilang (maaari kang pumili) ang driver ay pinili - ang "salka". Ang hangganan ng lugar ng paglalaro ay karaniwang itinakda. lahat ay nagkalat sa loob ng mga hangganan ng lugar ng paglalaro. Ang driver ay nagsabi: "Ako ay isang tag!" at nagsimulang mahuli ang mga manlalaro. Sinuman ang kanyang maabutan at saludo (hinahawakan), siya ay nagiging isang "salka" at sinabi, itinaas ang kanyang kamay: "Ako ay isang salka!" Nagsisimula siyang mahuli ang mga manlalaro, at ang dating "tag" ay tumakas kasama ng lahat.

Mga Panuntunan:

1. Ang ibig sabihin ng paghuli ng mga manlalaro ay hawakan ang isang tao gamit ang iyong kamay o isang partikular na bagay (panyo, stick), ngunit hindi para kunin ang manlalaro o kaladkarin siya.

2. Ang mga manlalaro ay maaari lamang tumakbo sa loob ng itinatag na mga hangganan.

3. Ang sinumang maubusan ng hangganan ay itinuturing na nahuli at nagpapalit ng mga tungkulin gamit ang "tag".

4. Dapat itong ipahayag ng bawat bagong driver upang malaman ng mga bata kung kanino tatakasan.

Ang larong ito ay maaaring magkaroon ng maraming uri.

Zhmurki

Ang sinaunang larong ito ay mayroon ding maraming uri. Nilalaro ito ng mga bata na may iba't ibang edad. Ang bilang ng mga kalahok ay mula 4 hanggang 20. Ang kakanyahan ay pareho: ang driver na nakapikit - "buff ng bulag" - dapat mahuli ang iba pang mga manlalaro at hulaan kung sino ang nahuli niya.

Buff ng bulag na may boses.

Magkahawak kamay ang lahat ng manlalaro at bumuo ng bilog. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog. Nakapikit siya. Maaari kang magbigay ng isang stick sa iyong mga kamay.

Ang lahat ng mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog sa isang direksyon hanggang sa sabihin ng driver: "Stop!" Huminto ang lahat, at iniabot ng driver ang kanyang kamay pasulong. Dapat itong kunin ng manlalaro kung kanino ito nakadirekta. Humihingi ng boto ang driver. Tinatawag ng manlalaro ang driver sa pamamagitan ng pangalan, maaaring baguhin ang kanyang boses, ito ay magiging mas nakakatawa. Kung nahulaan ng driver kung sino ang tumawag sa kanya, pagkatapos ay lumipat sila ng mga lugar. Kung hindi siya makahula ng tama, siya ay patuloy na nagmamaneho.

Mga Panuntunan:

2. Kung ang driver ay hindi nanghula nang tatlong beses, siya ay papalitan ng ibang manlalaro.

Pagkalito

Interesting ang isang ito lumang laro. Ito ay kapaki-pakinabang upang isagawa ito kapag nais nilang magkaisa ang mga bata, makipagkaibigan, alisin ang iba't ibang mga hadlang, at magdala ng isang masayang kalagayan. Ang larong ito ay maaaring laruin sa labas, sa isang gazebo, sa loob ng bahay, sa isang birthday party, kasama ang mga bisita. Ang mga bata ay maaaring maglaro kasama ang mga matatanda, ito ay magiging mas kawili-wili.

Paano laruin ang pagkalito

Pinili nila ang mag-ina. Umalis si nanay. lahat ng mga manlalaro ay magkapit-kamay sa isang bilog. Ang aking anak na babae ay nakalilito sa bilog na sayaw na ito - maaari mong itaas ang iyong mga kamay at lampasan sila. krus. Ang pangunahing bagay ay huwag bitawan. Kapag nalilito ang mga manlalaro. Tawag nila mama.

Inalis ni Nanay ang mga thread at dapat ibalik ang lahat sa bilog. sa kanilang lugar. pareho ang panuntunan: hindi dapat bitawan ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay. Kung hinubad ni nanay ang mga sinulid. isa pang driver ang napili.

Tumigil ka

Pumila ang mga manlalaro sa isang dulo ng court. sa kabilang dulo, nakatalikod sa kanila. nagiging pinuno. Tinakpan niya ang kanyang mga mata gamit ang kanyang mga kamay at sinabi: "Maglakad nang mabilis, tingnan mo, huwag humikab!"

Ang gawain ng mga manlalaro ay lumapit sa pinuno hangga't maaari. Sa pamamagitan ng maikling panahon sabi ng nagtatanghal: "Tumigil ka!" Ang mga manlalaro ay dapat mag-freeze at huminto. Mabilis na tumalikod ang nagtatanghal. Kung napansin niya na ang isang tao ay walang oras na huminto, ibabalik niya ang player at pagkatapos ay mauulit muli ang lahat.

Ang laro ay nagpatuloy hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa pinuno at hinawakan siya ng kanyang kamay bago siya magkaroon ng oras upang lumingon. Pagkatapos ay tumakbo ang lahat, at naabutan sila ng pinuno. Ang nahuli ay nagiging pinuno.

Paglukso ng mga maya

Ang isang bilog ay iginuhit sa sahig o palaruan na may sukat na ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring magkasya sa paligid ng circumference nito. Ang isa sa mga manlalaro ay isang "pusa". Nakatayo siya sa gitna ng bilog.

Ang natitirang mga manlalaro ay maliliit na maya. "Tumayo sila sa likod ng bilog sa tabi mismo ng linya. Sa hudyat ng pinuno, ang "mga maya" ay nagsimulang tumalon sa loob at labas ng bilog. at sinusubukan ng "pusa" na hulihin ang isa sa kanila sa sandaling nasa loob siya ng bilog. Ang nahuhuli ay nagiging “pusa”. at "pusa" ay nangangahulugang "maya". Susunod, ulitin ang laro.

Dalawang tupa

Ang larong ito ay maaaring laruin nang pair-isa. Dalawang bata, na nakabuka ang mga binti, ikiling ang kanilang mga katawan pasulong at ipinatong ang kanilang mga noo sa isa't isa. Nakahawak ang mga kamay sa likod. Ang gawain ay upang harapin ang isa't isa nang hindi tumitibok hangga't maaari. Maaari kang gumawa ng mga tunog - "Be-be-be."

Narito ang ilang mga laro sa labas na maaaring laruin ng mga bata sariwang hangin.

Pagkatapos ay mag-aalok din ako sa iyo ng mga laro para sa mga bata.

Pansamantala, isulat kung anong mga laro sa labas ang gustong laruin ng iyong mga anak. Nakikipaglaro ka ba sa kanila? Alam ba ng mga bata kung paano sundin ang mga patakaran ng laro? Naaalala mo ba kung anong mga laro sa labas ang nilalaro mo noong bata ka?

Naghihintay para sa iyong mga komento.

Kung hindi ito mahirap para sa iyo, mag-click sa mga social button. mga network. Hayaang basahin din ito ng iyong mga kaibigan.

Ang tag-araw ay isang oras ng walang tigil na kasiyahan. Ang pangunahing bentahe ng oras na ito ng taon: upang magsaya, kailangan mo lamang na lumabas. Lahat tayo ay may bakuran o dacha, ngunit hindi na natin kailangan. Dito maaari ka ring magkaroon ng isang mahusay na oras at ayusin ang isang tunay na holiday para sa iyo at sa mga anak ng iyong mga kapitbahay. Kailangan mo lang magkaroon ng isang pares ng medyo tuwid na mga kamay at isang reserba ng sigasig.

1. Street twister

Astig diba? Ikaw mismo ang nagdedetermina ng laki ng playing field at ang laki ng mga kulay na bilog depende sa edad ng mga kalahok. Upang gawing mas komportable para sa mga bata, ang mga bilog ay maaaring gawing mas maliit. Ang paghahanda ng lahat ng ito ay napaka-simple: ang pinakamadaling paraan upang gumuhit sa aspalto ay may kulay na tisa (upang hindi marumi ang iyong mga kamay, balangkasin lamang ang mga contour ng mga bilog at huwag ipinta nang lubusan). Kung handa kang ipagsapalaran ang iyong damuhan, may mga water-based na pintura na magagamit na mapupuno sa ulan. Ang isang karton na kahon na may katumbas na butas na hiwa sa ibaba ay tutulong sa iyo na gumuhit ng mga bilog na may parehong laki.

2. Panlilinlang ng kamay

Ang isang step-by-step na master class, na mauunawaan nang walang pagsasalin, ay makakatulong sa iyong ihanda ang lahat ng kailangan mo sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay simple: ang mga manlalaro ay nagsalit-salit sa paglabas ng mga stick, sinusubukang gawin ito upang ang lahat ng mga bola ay manatili sa lugar. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa pinakamakaunting nahulog na bola. Maaari mong mahanap ang kagamitan sa bahay o sa isang tindahan ng hardware; sa kabutihang palad, lahat ito ay mura. Maaari kang kumuha ng mga bamboo sticks; madalas din itong ginagamit bilang suporta para sa mga bulaklak.

3. Leaning Tower

Friedamischke/Depositphotos.com

Dito malinaw din ang lahat: salitan tayo sa pag-alis ng mga bloke, at kung kaninong tore ang gumuho ay ang natalo. Sa totoo lang, ang mga bloke lamang ang kailangan para sa laro. Tinatayang haba - 25 cm, kabuuan- 48 piraso. Sa isang tindahan ng hardware, bumili ka ng medyo makapal na mga board, nakita ang mga ito at buhangin ang mga ito, at pagkatapos ay mayroong mga pagpipilian: maaari mong iwanan ang mga ito sa kanilang orihinal na anyo, o maaari mong ipinta ang mga ito (ang mga dulo lamang, ang buong board, o kahit na pintura ang mga ito. na may mga pattern).

4. Canvas bouncers

Ang laro ay nangangailangan ng isang matatag na kamay at kapansin-pansing katumpakan, at ang kailangan mo lang ihanda ito ay isang piraso ng tarpaulin at may kulay na tape. Magbutas sa tarpaulin iba't ibang hugis at laki (mas maliit, mas kawili-wili), takpan ang kanilang mga gilid ng may kulay na tape at italaga ang bawat butas ng sarili nitong halaga sa mga puntos. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng maximum na bilang ng mga puntos sa 10 throws.

5. Maghagis ng singsing


Funkenschlag/Depositphotos.com

Gumawa ka ng ring rack sa iyong sarili o gamitin mo na lang kung ano ang nasa paligid mo, kahit na mga sanga ng puno. Tandaan: kung mas malayo ang manlalaro mula sa layunin, mas kawili-wili ito.

6. Pababang Karera

Para sa larong ito kakailanganin mo ng noodles - sticks para sa paglangoy at tubig aerobics. Ang mga ito ay ibinebenta sa mga tindahan ng mga gamit sa palakasan. Bumili ka ng gayong stick at maingat na pinutol ito nang pahaba. Hindi na kailangang ganap na paghiwalayin ang mga halves sa isa't isa, sapat na para sa kanila na magbukas tulad ng isang libro. Pagkatapos ay gupitin ang mga longitudinal grooves sa bawat kalahati nang mas maingat. Markahan ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos na may mga flag - handa na ang track! Parehong mga laruang kotse na may naaangkop na laki at mga bolang salamin lamang ang maaaring sumakay dito.

7. Pangangaso ng Kayamanan


tobkatrina/Depositphotos.com

Sa kasamaang palad, ang mga bata ngayon ay gumugugol ng kaunting oras sa labas, ngunit aayusin iyon ng larong ito. Gumagawa kami ng listahan ng mga kayamanan na kakailanganing kolektahin ng mga manlalaro. Cones, iba't ibang uri bulaklak, dahon, sanga na may kakaibang hugis, isang bagay na bilog, tatsulok o parisukat, mga bagay na pula, berde o kulay dilaw. Ipini-print namin ang mga listahang ito at idikit ang mga ito sa mga paper bag, at ibinibigay ang mga bag sa mga rangers. Ang unang mangolekta ng lahat ng mga item mula sa listahan ay mananalo.

8. Tumpak na paghagis

Gamit ang isang drill at mga turnilyo, ikinakabit namin ang isang pares ng mga balde na may iba't ibang laki sa isang mahabang board, at inilalagay ito nang patayo (maaari mo lamang itong sandalan sa dingding). Para sa pagpindot sa bola sa bawat isa sa mga balde, isang tiyak na bilang ng mga puntos ang iginawad. Kung mas maliit ang bucket, mas maraming puntos.

9. Obstacle course


pavsie/Depositphotos.com

Ito ay kung saan maaari mong hayaan ang iyong imahinasyon na tumakbo ng ligaw! Upang lumikha ng isang ganap na obstacle course, maaari mong gamitin ang lahat ng bagay na nasa kamay: mga lumang gulong, hagdan, lubid, balde... Ang mga bata ay nagsasaya, at nagrerelaks ka habang hinihintay mo sila sa finish line na may stopwatch.

10. Bottle bowling

Isang mahusay na laro para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kailangan mo: 10 plastik na bote, pintura at isang bola ng tennis. Kulayan ang mga bote at ang bola (upang ang lahat ay magmukhang katulad ng totoong bagay), hayaang matuyo nang lubusan. Pagkatapos ay punan ang mga bote ng tubig - handa na ang mga skittle.

11. Dumikit sa punto

Dito kakailanganin mo muli ng pansit. Sa kanilang tulong, ang mga bata ay dapat magtapon hangga't maaari mga lobo sa isang plastic na basket. Simple, ngunit medyo masaya.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Hindi tulad ng karaniwang bersyon ng papel, ang bersyon ng kalye ay nagbibigay ng higit na kalayaan sa pagpili ng kagamitan. Maaari kang kumuha ng malalaking bato o mga bloke na gawa sa kahoy at ipinta ang mga ito, o maaari kang gumawa ng anumang magagamit na mga item.

13. Stick Olympics

At muli pansit. Ang pangunahing bentahe ng mga bagay na ito ay na maaari mong gawin ang anumang gusto mo sa kanila. Ibaluktot mo man ito o igulong ito sa isang singsing, matitiis nila ang anumang paghawak. Para sa pagtatayo ng mga improvised na pasilidad sa palakasan, walang mas magandang materyal na mahahanap.

14. Tumpak na Ihagis 2.0

Pinahusay na bersyon ng laro. Inihagis namin ang mga bola sa mga lata, na nakakabit sa isang sangay na may kadena. Ang mga patakaran ay pareho: para sa pagpindot sa bawat garapon bibigyan ka ng isang tiyak na bilang ng mga puntos, kung sino ang mas puntos ay isang mahusay na tao. Umindayog ang mga lata, kaya hindi ganoon kadaling matamaan ang puntirya.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Ang karaniwang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ang mga kalahok ay nakatayo hindi sa lupa, ngunit sa mga nakabaligtad na mga kahon ng gatas o mga tuod ng puno. Dito kailangan mong ipakita hindi lamang ang lakas, kundi pati na rin ang isang makatarungang halaga ng kagalingan ng kamay.

16. Yaman ng yelo

Sa mainit na panahon, ito ay magpapasaya sa mga bata. I-freeze ang tubig na may mga laruan at lahat ng uri ng maliliit na bagay sa isang malaking lalagyan. Dapat itong gawin sa mga layer upang ang mga kayamanan ay hindi lumubog sa ilalim. Bigyan ang mga bata ng martilyo at screwdriver - may gagawin sila sa susunod na kalahating oras.

17. Darts na may mga lobo


stevebonk/Depositphotos.com

Ang pangalan ay nagsasalita para sa sarili nito. Palakihin ang mga lobo at ikabit ang mga ito sa pisara gamit ang tape o stapler. Maraming ingay, pero mas masaya.

18. Mga laro sa sahig

Ang mga patakaran ay pareho sa mga tradisyonal na board game, tanging sa halip na mga laruang figure ay may mga tao, at mayroong isang mas malaking kubo. Sa pamamagitan ng paraan, maaari itong gawin mula sa isang ordinaryong kahon na natatakpan ng kulay na papel. Iguhit gamit ang tisa ang landas na kailangan mong tahakin at ilagay ang lahat ng kinakailangang marka: isang hakbang pabalik, dalawang hakbang pasulong, bumalik sa simula.

19. Tumpak na Paghagis 3.0

Kahit na mas mahirap, mas kawili-wili. Ang mga balde at lata ay pinapalitan ng stepladder. Ang natitirang mga kundisyon ay pareho: ang bawat hakbang ay itinalaga ng isang halaga sa mga puntos, kailangan mong puntos hangga't maaari. Ang isang bola ay hindi kasya dito, kaya tumahi ng isang maliit na bag at punuin ito ng beans, bigas o bakwit. Kahit na ang isang lumang medyas ay magagawa upang makatipid ng oras.

20. Naglalaro ng liwanag


bluesnote/Depositphotos.com

Kung magdidilim na, hindi ito dahilan para umuwi. Ang mga neon stick, na magagamit sa mga pasilyo sa bakasyon, ay makakatulong sa pagpapalawak ng kasiyahan. Ikabit ang mga ito sa mga gilid ng mga balde o lata, upang ikaw at ang iyong mga anak ay makapaglaro kahit na sa gabi.

Ano ang nilalaro mo sa iyong mga anak sa tag-araw? Hinihintay namin ang iyong mga kwento sa mga komento.

Kumusta, mahal na mga magulang. Ang panahon ng tag-init ay panahon ng bakasyon, laro at kasiyahan. Nahihirapan ang mga makabagong bata na alisin sila sa mga gadget, kaya lumaki silang malaya, matamlay at hindi palakaibigan. Ito ay maaaring makapinsala sa kanilang kakayahang makipag-usap at magtrabaho bilang isang koponan sa hinaharap.

Nangyari na ba na pumunta ka sa kalikasan kasama ang iyong mga anak, at nagbubulungan sila na sila ay nababato, kumuha ng tablet at maglaro ng Minecraft? Nangyari ito sa akin nang magbakasyon sa kagubatan ang aking kaibigan at ang kanyang pamilya. Ang kanyang anak ay teenager, ako ay may apat na taong gulang. Hanapin kawili-wiling laro para sa mga ganyan ng iba't ibang edad Mahirap, ngunit nagawa naming makaalis dito, sasabihin ko sa iyo kung paano mamaya. Pagkatapos ng lakad na ito, nagpasya akong armasan ang sarili ko ng panustos mga laro sa tag-init, na hindi magiging mainip para sa mga bata at matatanda.

Kaya, Nagbabahagi ako sa iyo ng impormasyon tungkol sa mga laro sa tag-init na magpapaunlad ng mga kasanayan sa koponan at pamumuno sa iyong mga anak.

Karapat-dapat bang makipaglaro sa mga bata o nagsasaya na sila?

Maraming mga magulang ang nag-iisip na ang pakikipaglaro sa kanilang mga anak ay hindi kailangan at isang pag-aaksaya ng oras. Dahil dito, lumaki ang bata na hindi palakaibigan; hindi niya alam kung paano ibahagi ang kanyang kagalakan at tumulong sa kanyang mga kapitbahay. At hinihingi mo ang opinyon ng mga guro sa kindergarten, at sasabihin nila sa iyo na dapat maunawaan ng mga bata ang buhay anyo ng laro, dahil mas madaling madama nila. Lalo na pinakamahalaga mayroon mga laro sa tag-init para sa mga bata sa labas na nagtuturo:

  • maging bahagi ng isang pangkat;
  • ipakita ang mga katangian ng pamumuno;
  • makipag-usap at makahanap ng kompromiso;
  • suporta malusog na imahe buhay.

Nais mo bang ang iyong mga anak ay hindi nababato sa tag-araw, ngunit upang magsaya at umunlad sa parehong oras? Pagkatapos ay bigyan sila ng isang hindi malilimutang bakasyon na may mga kumpetisyon at mga laro sa labas!

Paano ayusin ang mga aktibidad sa paglalaro?

Ang mga mag-aaral ay nakakapag-imbento ng kanilang sariling libangan. Guys 7-10 taon Gustung-gusto nila ito kapag ang kanilang mga magulang ay nakikibahagi sa kanilang kasiyahan. Maaari mo silang bigyan kawili-wili ideya, makipaglaro sa kanila nang kaunti upang maunawaan nila ang mga patakaran, at pagkatapos ay tumabi. Narito ang mga lalaki 11 taon at mas matanda ay hindi nangangailangan ng pagkakaroon ng mga may sapat na gulang, bukod dito, ito ay maaaring makairita sa kanila. Samakatuwid, huwag ipilit ang iyong kumpanya sa mga bata; sila mismo ay may kakayahang magsaya.

Iba ang hitsura ng larawan kasama ang mga lalaki 5-6 na taon. Sa edad na ito, sila ay masyadong makasarili at hindi laging alam kung paano makahanap ng isang kompromiso. Ang gawain ng nasa hustong gulang ay mag-ayos ng isang holiday para sa kanila sa palaruan ng tag-init: ipaliwanag ang mga patakaran, magtalaga ng mga tungkulin at panoorin kung paano sila naglalaro. Ang mga magulang o guro ay dapat ding gumanap ng isang hudisyal na tungkulin - upang malutas ang mga hindi pagkakaunawaan at mga salungatan. Kasabay nito, maging bukas ang pag-iisip, kung hindi, ang mga bata ay titigil sa pagtitiwala sa iyo.

Naisip na natin ang papel ng mga matatanda, ngayon ay alamin natin kung ano masaya sa tag-araw maaari kang magkaroon ng para sa mga bata.

Mga laro ng katumpakan

Ang mga ganitong laro ay tinatangkilik ng mga bata mula 3 hanggang 100 taong gulang. Mga ideya sa larawan para sa pagpindot sa mga target na laro










Mga laro para sa maliliit na bata sa labas sa tag-araw

Tandaan na ang mga maliliit na bata (2-4 taong gulang) ay may mahinang koordinasyon kapag naglalaro ng mga laro ng grupo. aktibong laro, maaari silang masugatan. Samakatuwid, bigyang-pansin ang pagtatatag ng tactile contact sa pagitan ng mga bata. Sa kindergarten madalas silang naglalaro ng mga larong pang-edukasyon. Narito ang mga halimbawa ng libangan:

Mga paikot na sayaw

Ang mga maliliit ay kusang sumasayaw sa mga bilog at naglalaro ng ahas. Ngunit ang gayong kasiyahan ay nangangailangan ng isang lugar na may patag na ibabaw upang ang maliliit na bata ay hindi matisod o masaktan ang kanilang sarili. Pumila ang maliliit na kalahok at hilingin sa kanila na magkahawak kamay. Tumayo sa simula ng "ahas" at pangunahan ang "buntot" sa likod mo, binabago ang direksyon ng paggalaw. At kung bubuksan mo rin ang musika, doble ang saya!

"Sabihin mo sa iba"





Ang laro ay masaya at nagkakaroon ng mapagkumpitensyang espiritu. Ang mga batang 4-5 taong gulang ay nahahati sa mga grupo ng 4 na tao, tumayo nang isa-isa. Ang bagay na ipinapasa ay maaaring isang cardboard thermometer sa ilalim ng iyong braso, o isang stuffed animal na hawak sa pagitan ng iyong mga tuhod, isang bola, o kahit na tubig (para sa mga teenager)! Isang stick, bola o thermometer, at para mas mahirapan, maaari kang magdala ng itlog sa isang kutsara sa iyong bibig, na kailangan mong ibigay sa isang kaibigan. Maaari mo ring gawin itong mas mahirap sa pamamagitan ng pagpasa sa bagay nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang pinakamabilis at pinaka maliksi na panalo!

Kung maraming bata, maaari kang humawak ng buong paligsahan gamit ang larong ito. Halimbawa, lumahok ang unang 4 na koponan, at ang iba ay may sakit. Pagkatapos ang mga kalahok at mga tagahanga ay nagbabago ng mga lugar.

"Ang dagat ay nabalisa - minsan!"

Para sa mga bata gitnang pangkat Posible, at kahit na kinakailangan, upang ayusin ang mga panlabas na laro. Maaari kang magsimula sa iyong paboritong laro na "The Sea Is Troubled," na bubuo ng koordinasyon ng mga paggalaw sa mga manlalaro at pagkaasikaso sa driver.

Ang mga patakaran ay napaka-simple: ang isang manlalaro ay tumalikod at sinabi ang kilalang counting rhyme, at sa oras na ito ang mga kalahok ay maaaring tumakbo at magsaya. Pagkatapos ng pariralang "Sea figure, freeze!" lahat ay dapat na frozen sa lugar sa masalimuot na pose. Umikot ang driver sa mga figure at tinitingnan kung sino ang gumagalaw. Ang isang bata na hindi makatayo ay nagiging isang "vada." Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gawing mas masaya ang laro sa pamamagitan ng pangako sa mga bata ng isang premyo para sa pinakamagandang figure.

"Musical Chair"


Ilagay ang mga upuan sa isang bilog na ang mga upuan ay nakaharap sa labas, ang kanilang bilang ay 1 mas mababa kaysa sa bilang ng mga bata. Tumutugtog ang masasayang musika at malayang gumagalaw ang mga bata. Kapag huminto ang musika, kailangan mong umupo.

Ang kalahok na umalis na walang upuan ay tinanggal.

Ang mga musikal na laro ay nagkakaroon ng pagkaasikaso at bilis ng reaksyon. Sa halip na mga upuan, maaari kang gumamit ng mga pebbles, unan o iba pa. Sa halip na musika, maaari kang bumigkas ng tula, pumalakpak, o kumanta.

"Kumplikadong traffic light"

Ang laro ay angkop para sa mga bata senior group. Makakatulong ito hindi lamang mapabuti ang kaalaman sa mga kulay, ngunit magsanay din ng mga kasanayan sa pagbibilang. Mga pangunahing posisyon - "vada" ay tumalikod sa mga kalahok, ang distansya sa pagitan nila ay hindi bababa sa 5 metro. Pinangalanan ng nagtatanghal ang kulay at itinakda ang presyo, halimbawa:

  • 2 midgets (2 maliit na hakbang, sakong hanggang paa);
  • 3 higante (3 malalaking hakbang, gaya ng pinapayagan ng pag-stretch bata );
  • 1 kasirola (1 hakbang na may pagliko);
  • 5 ducklings (dito ang ibig sabihin ay squatting steps).

Ang mga bata na may pinangalanang kulay sa kanilang mga damit ay dumaan sa ipinahiwatig na ruta. Ang unang nakarating sa driver ay mananalo. Tulad ng nakikita mo, ang larong ito ay hindi lamang pang-edukasyon, ngunit din sa sports . Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bata ay gustong makabuo ng kanilang sariling mga elemento para sa "ilaw ng trapiko".

Para sa mga bata edad preschool maaari kang mag-organisa ng obstacle course. Ang obstacle course na ito ay maaaring maging anuman - mula sa mga gulong, lubid, tuod, tape, rubber band at iba pang bagay. Sa araw na iyon na pinag-uusapan ko, tiyak na ang ganitong uri ng laro ang nagligtas sa amin - naghila kami ng lubid sa pagitan ng mga puno. Para sa mga tinedyer at matatanda, ang gawain ay umakyat nang hindi hinahawakan ang lubid, ngunit para sa mga bata maaari nilang hawakan ito at hawakan ito.






ganyan larong pampalakasan Nabubuo nila sa kanila ang pagnanais na maging una, palakasin ang mga kalamnan ng bata, at gawin siyang magaling. At ang panonood ng gayong mga kumpetisyon mula sa labas ay isang kasiyahan! Mas mainam na mag-set up ng obstacle course sa labas na may masasayang musika.

Mga laro ng koponan para sa mga bata sa labas sa tag-araw






Hindi mo alam kung ano ang gagawin sa isang pulutong ng mga mag-aaral ngayong tag-init? Nag-aalok kami ng ilang mga pagpipilian:

  1. Football.
  2. Iba't ibang karera ng relay ng koponan.
  3. Volleyball.
  4. Mga laro sa kalye.

Matagal nang nakalimutan ang laro sa bakuran ay "Cossacks-robbers". Kung mas maraming lalaki at babae ang nakikibahagi, mas masaya. Ang layunin ng isang pangkat ng mga magnanakaw ay magtago ng mas mahusay, at kung sila ay matagpuan, tumakas. Dapat mahuli ng mga Cossack ang lahat ng mga tulisan at dalhin sila sa kustodiya. Bukod dito, maaari kang makatakas mula sa bilangguan!

Gusto kong bigyan ng espesyal na atensyon mga karera ng relay ng koponan. Maaari silang ayusin sa isang kampo, sa isang country house, o sa mga espesyal na palaruan. Kasama sa relay ang ilang mga yugto, ang mga puntos ay iginawad para sa bawat isa. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Narito ang mga pinakanakakatawang elemento ng mga karera ng relay:





  • tumatalon sa mga bag;
  • tumatakbo sa tatlong paa (gawain para sa 2 bata);
  • kartilya (isang bata ay naglalakad sa kanyang mga kamay, ang pangalawa ay humahawak sa kanyang mga binti);
  • hilahang lubid.

Makakaisip ka ng napakaraming variation para sa mga relay race. Ang pangunahing bagay ay gamitin ang iyong imahinasyon, at kalye Maaalala ng mga bata ang mga laro magpakailanman!

Mga larong may mga lobo

Maraming mga laro sa tag-araw na may mga inflatable na lobo. May kasamang medyo kawili-wili at emosyonal na mga laro mga lobo napuno ng tubig.



Upholstery sa pares

Ang isang lubid ay inilatag sa kahabaan ng plataporma. Ang gitna nito ay minarkahan ng isang kulay na laso. 2 parallel lines ang iginuhit sa lupa dalawang metro mula sa gitna ng field. Dalawang koponan ang nakatayo sa tabi ng lubid mula sa magkaibang panig. Sa isang senyas, hinawakan ng mga manlalaro ang lubid gamit ang kanilang mga kamay, itinaas ito mula sa lupa at, sa isang senyas, sinimulang hilahin ito sa kanilang direksyon. Kapag ang lubid ay hinila sa linya ng isa sa mga koponan (ang gitna nito ay minarkahan ng isang kulay na laso), ang laro ay hihinto. Ang mga manlalaro ay nagbabago ng panig ng court. Paulit-ulit ang laban.

Ang koponan na nanalo mas malaking bilang Minsan ay nagawa niyang hilahin ang lubid sa kanyang tagiliran. Ang mga patakaran ay nagbabawal sa mga manlalaro na bitawan ang lubid. Bago ang laro, ang kapitan ng koponan ay maaaring, sa kanyang pagpapasya, ilagay ang mga kalahok sa kanan at kaliwa ng lubid. Ang mga kamay ng mga manlalaro na nakatayo sa harap ay hindi dapat mas malapit sa 50-60 cm mula sa gitnang laso.

Pangalawang opsyon. Ang lubid ay inilalagay sa gitna. Ang parehong mga koponan ay pumila ng 15-20 na hakbang na kahanay ng lubid, tumalikod dito at nagsagawa ng iba't ibang paggalaw ng kamay hanggang sa signal. Kapag pumutok ang sipol, ang lahat ay lumiliko at sumugod sa lubid. Ang gawain ng mga manlalaro ay kunin ang lubid sa gitna, dulo at iba pang bahagi.

Nanalo ang koponan kung ang buong lubid ay nasa likod ng linya ng bahay nito (kung saan orihinal na nakatayo ang koponan).

Walang laman na lugar

Ito ay isang uri ng mga laro ng tag na may hamon. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Ang driver ay tumatakbo sa labas ng bilog, hinawakan ang isa sa mga manlalaro, at pagkatapos ay tumakbo papasok reverse side. Ang tinatawag na manlalaro ay nagmamadali sa kabilang direksyon. Ang pagkakaroon ng nakilala, ang mga manlalaro ay huminto, nag-aalok ng parehong mga kamay sa isa't isa, pagkatapos ay maglupasay, at, pagkabangon, magpatuloy sa pagtakbo sa parehong direksyon. Ang bawat isa ay nagsisikap na kumuha ng bakanteng upuan sa bilog. Patuloy sa pagmamaneho ang taong pumangalawa sa pagtakbo.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na hindi gumanap bilang driver sa panahon ng laro, ibig sabihin, na palaging nangunguna.

Bilisan mo umupo

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog at binibilang sa numerical order. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog. Malakas niyang tinatawag ang kahit anong 2 numero. Ang mga numerong tinatawagan ay dapat agad na lumipat ng lugar. Sinasamantala ito, sinubukan ng driver na mauna sa isa sa kanila at pumwesto sa kanya. Ang naiwan na walang upuan ay nagmamaneho.

Ang mga numerong itinalaga sa mga kalahok sa simula ng laro ay hindi dapat magbago kapag ang isa o isa pa sa kanila ay pansamantalang naging driver.

tumatawid

Ang mga manlalaro mula sa dalawang koponan ay pumila magkabilang panig mga site na magkaharap (sa likod ng mga linya ng kanilang "mga bahay"). Sa hudyat, ang mga manlalaro, na sumusulong sa pamamagitan ng pagtalon sa isang (kanan, kaliwa) na binti, ay tumawid sa court at dapat mahanap ang kanilang sarili sa likod ng linya ng "tahanan" ng kalaban sa lalong madaling panahon. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nagtitipon sa likod ng kabaligtaran na linya ay unang nanalo. Ang huling manlalaro na makatapos ng paglipat ay aalisin sa laro. Pagkatapos ay susundan ang mga pagtalon sa kabaligtaran na direksyon, at muli ang huli ay tinanggal mula sa laro.

Maaari mong baguhin ang paraan ng paggalaw (paglukso sa dalawang paa mula sa isang tindig o mula sa isang squat, pagtakbo, atbp.). Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa manatili sa court ang 2-3 pinakamatatag na jumper.

Batay sa bilang ng mga manlalaro sa court, hindi mahirap matukoy ang nanalong koponan. Sa pagpapatuloy ng kumpetisyon, matutukoy mo ang pinakamabilis na manlalaro.

Mga pabilog na tag

Dalawang pantay na koponan ang matatagpuan sa mga bilog: ang isa ay panlabas, ang isa ay panloob, nakaharap sa gitna.

Sa signal, ang mga lalaki ay sumulong na may mga light jumps (side steps) sa isang bilog. Ang isang bilog ay nasa kaliwa, ang isa naman ay nasa kanan. Kasabay nito, magkahawak kamay ang mga manlalaro sa inner circle.

Kapag pumutok ang sipol, huminto ang lahat. Ang mga manlalaro sa panlabas na bilog ay dapat na mabilis na maupo, at ang mga manlalaro sa loob ng bilog ay dapat na mabilis na tumalikod, na kinakalas ang kanilang mga braso, at pinagalitan ang mga walang oras na maupo. Ang isa na siniraan ay nagiging isang kadena ng panloob na bilog. Nagpapatuloy ang laro, ang mga bilog lamang ang gumagalaw sa tapat na direksyon.

Maaari kang maglaro hanggang sa matalo ang karamihan sa mga manlalaro sa panlabas na bilog. Pagkatapos nito, ang mga kalahok sa laro ay nagbabago ng mga tungkulin. Ayon sa mga patakaran, ang mga manlalaro sa panlabas na bilog ay hindi dapat lumayo ng higit sa 1 hakbang mula sa panloob na bilog (kung hindi, ito ay magiging mahirap na makapuntos).

Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay nakakapagpatumba ng mas maraming manlalaro sa pantay na bilang ng mga pagtatangka.

Araw at gabi

Dalawang koponan ang nakatayo sa gitna ng court na nakatalikod sa isa't isa sa layo na dalawang hakbang. Ang isang koponan ay binigyan ng pangalang "araw", ang isa pa - "gabi". Ang bawat koponan ay may "bahay" sa gilid ng court, 10-12 metro ang layo.

Ang host ng laro ay biglang binibigkas ang pangalan ng isa sa mga koponan, halimbawa "araw". Mabilis na tumakas ang pangkat na ito patungo sa kanilang "tahanan", at naabutan sila ng mga manlalaro ng kabilang koponan at nakita sila. Ang mga apektadong manlalaro ay binibilang at inilabas sa kanilang koponan.

Ang bawat isa ay tumatagal ng kanilang lugar sa mga ranggo, ang laro ay paulit-ulit. Mahalaga na walang mahigpit na paghahalili ng mga koponan, kung gayon ang mga manlalaro ay labis na matulungin. Bago ang signal na tumakbo, maaari mong hilingin sa mga manlalaro na gumawa ng mga simpleng ehersisyo upang makagambala sa kanilang atensyon.

Ang laro ay nilalaro ng maraming beses, pagkatapos nito ay binibilang kabuuang bilang nahuli ang mga manlalaro sa magkabilang koponan para sa pantay na bilang ng mga pagtakbo.

Ang mga manlalaro ay pinapayagan lamang na tumama hanggang sa home line. Ang mga nahuli ay patuloy na nakikilahok sa laro. Sa panahon ng pagtakbo ng laro, ang isang kalahok ay maaaring bumaril hindi lamang ang nakatayo sa tapat, kundi pati na rin ang kanyang mga kapitbahay.

Mga jumper at tag

Pumila ang tag team sa unang linya, at ang jumping team ay pumila sa pangalawang linya, 3 metro sa unahan. Sa hudyat, tumakas ang mga tumatalon at tumalon sa isang "kanal" na matatagpuan sa layo na 15-20 m mula sa pangalawang linya, 80-100 cm ang lapad. Sinusubukan ng mga tag na tumalon sa kanila sa "kanal". Ang isa na magtagumpay ay nagdadala ng kanyang koponan ng isang puntos. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

I-drag sa ibabaw ng linya

Ang mga koponan ay nakatayo sa mga ranggo sa tapat ng bawat isa. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Sa hudyat, kukunin ng mga manlalaro ang mga kamay ng kalaban na nakatayo sa tapat nila at subukang hilahin siya sa kanilang tagiliran. Ang sinumang magtagumpay dito ay makakakuha ng puntos sa kanyang koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Ang laro ay maaaring i-play sa mga isketing; Ang laro ay nilalaro sa mga isketing, at ang kalaban ay hinila sa pamamagitan ng paghawak sa mga dulo ng stick.

Apat na rack

Dalawang koponan ang naglalaro. Ang isa ay matatagpuan sa "lungsod", ang isa sa "patlang". Sa apat na lugar ng "patlang" apat na rack ang inilalagay sa layo na 10 m mula sa isa't isa. Ang mga manlalaro ng koponan ng "lungsod" ay humalili sa paghahagis ng bola sa "field" na may isang rounder at tumakbo, hinawakan ang bawat isa sa apat na post ng kanilang mga kamay, at pagkatapos ay bumalik sa kanilang "lungsod". Sa kaso ng panganib, ang pagtakbo pabalik ay maaaring huminto sa isa sa mga poste, naghihintay para sa susunod na bola na ihain. Sinusubukan ng mga manlalaro mula sa koponan ng "field" na saluhin ang sinipa na bola sa mabilisang o kunin ito mula sa lupa at tinamaan ang isang taong tumatakbo sa kabila nito. Kapag ito ay matagumpay, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang bawat manlalaro na ligtas na bumalik sa "lungsod" ay nagdadala ng kanyang koponan ng isang puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa panahon ng laro ang mananalo.

Shootout

Ang site ay nahahati sa pamamagitan ng isang linya sa dalawang magkapantay na bahagi. Sa layo na 2-2.5 m mula sa bawat isa sa mga maikling gilid ng site, isa pang linya ang iguguhit. Kaya, ang site ay isang field na binubuo ng apat na guhit: dalawang malawak na guhit - "mga lungsod" at dalawang makitid - mga lugar para sa "pagkabihag." Dalawang koponan ng mga manlalaro ang bawat isa ay inilalagay sa kanilang sariling "lungsod" sa random na pagkakasunud-sunod.

Pumunta ang pinuno sa gitna ng court at ihahagis ang bola. Sinisikap ng mga manlalaro na kunin ang bola nang hindi umaalis sa kanilang "mga lungsod", at magsisimula ang shootout sa pagitan ng mga koponan. Ang mga manlalaro ng bawat koponan ay naghahagis ng bola sa mga kalabang manlalaro upang patalsikin sila palabas ng "lungsod" at dalhin sila sa "bihag". Ang bawat manlalaro na natamaan ng bola ay nagiging isang bilanggo at lumilipat sa isang strip na matatagpuan sa likod ng "lungsod" ng kabilang koponan. Maaaring kunin o saluhin ng bilanggo ang bola na lumilipad sa kanyang lane at ihagis ito sa isang manlalaro ng kalabang koponan. Maaaring palayain ang mga bilanggo. Upang gawin ito, kailangan mong ihagis ang bola sa sinumang bihag upang mahuli niya ito mula sa tag-araw. Kung nahuli ng bilanggo ang bola, pagkatapos, hawak ito sa kanyang mga kamay, malaya siyang lumipat sa kanyang "lungsod." Mula doon, maaari niyang ihagis ang bola sa isang kalaban o isa pang bihag upang tulungan sila. Pinipigilan ng mga koponan ang mga bilanggo na mahuli ang bola at subukang hadlangan o antalahin ito. Ang koponan na namamahala upang makuha ang lahat o higit pa sa mga manlalaro ng ibang koponan ang mananalo.

Ang pagtugis

Sa magkabilang dulo ng track (bilog), dalawang panimulang linya ang iginuhit kung saan pumila ang mga koponan. Dalawang manlalaro ang nagsimulang tumakbo mula sa kanilang linya patungo sa isa't isa. Ang nagwagi ay ang unang tumakbo sa linya ng kalaban, kung saan nakakuha siya ng puntos sa kanyang koponan. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Ihagis mo muna ang pak

Dalawang koponan ang pumila sa skating rink sa mga hanay. Sa signal, ang mga unang manlalaro ng koponan ay sumugod sa pak, na namamalagi 15-20 m mula sa linya at 5-10 m mula sa layunin. Ang manlalaro na bumaril ng pak ay makakakuha ng koponan ng isang puntos, at kung maabot niya ang layunin, kikita siya ng dalawa. Ganoon din ang ginagawa ng mga sumusunod na manlalaro. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. -

Mga pusher

Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang lumabas sa isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 1 m at sinusubukang itulak ang kalaban palabas ng bilog na may mga pagtulak sa balikat. Ang isa na magtagumpay ay nagdadala sa koponan ng isang puntos. Ganoon din ang ginagawa ng mga sumusunod na manlalaro. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Ang laro ay maaaring i-play sa ilang mga lupon.

Gulong

Ang mga manlalaro ay nahahati sa 3-4 na grupo ng 5-7 tao sa bawat isa at pumili ng driver. Ang isang bilog na may diameter na 1.5-2 metro ay iginuhit sa lupa. Ang bawat pangkat ay pumila sa isang hanay, isa-isa, sa likod ng isang gabay na akma sa bilog. Ang mga haligi ay nakatayo sa iba't ibang panig ng bilog sa isang radial na paraan, tulad ng mga spokes sa isang gulong. Tumabi ang driver.

Sa signal, tumatakbo siya sa anumang direksyon sa paligid ng "gulong", nakatayo sa likod ng ulo ng huling manlalaro sa anumang "nagsalita" at hinawakan siya. Nagpapadala rin siya ng signal sa nakatayo sa harap, at sa isa pa, at iba pa hanggang sa ang unang manlalaro ng "nagsalita", na sumigaw ng: "Oo!", tumakbo palabas sa likod ng "gulong" at tumakbo sa paligid nito. isang bilog mula sa labas, pabalik sa kanyang lugar. Ang lahat ng mga manlalaro sa column na ito (at ang driver) ay humahabol sa kanya, sinusubukang lampasan ang isa't isa. Ang huling manlalaro sa column ang magiging driver.

Maaaring ito rin ang dating driver, na patuloy na nagmamaneho, nakatayo sa tabi ng isa pang "nagsalita" at tumatakbo sa paligid ng "gulong" kasama nito.

Gayunpaman, kung ang driver ay nabigo nang tatlong beses sa isang hilera upang maunahan ang mga tumatakbo at kumuha ng lugar sa "nagsalita," siya ay papalitan ng isang bagong manlalaro, at siya ay nakatayo sa ulo ng isa sa mga hanay.

Pangingisda nang magkapares

Court (volleyball o mas maliit), may hangganan ng mga linya, nagsisilbing lugar kung saan matatagpuan ang mga manlalaro. May napiling driver, na nakatayo sa labas ng court bago ang laro.

Sa signal, tumakbo siya sa loob ng court at hinabol ang isa sa mga manlalaro. Nang mahuli siya, ginawa niyang katulong ang nahuli. Magkahawak-kamay, tumakbo sila para mahuli ang bagong manlalaro, sinusubukang palibutan siya ng kanilang mga libreng kamay. Ang isa na nahuli ay lumipat sa isang tabi at naghihintay para sa isang pares ng mga manlalaro na mahuli ang isa pang tumatakbo sa paligid ng court. Pagkatapos nito, nabuo ang pangalawang pares, na nakakakuha din ng natitirang mga manlalaro. Sa bawat oras, ang isang bagong pares ay ginawa mula sa dalawang nahuli ng mga catcher.

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa may isang hindi pa nahuhuling manlalaro na naiwan sa court.

Ang mga alituntunin ng laro ay nagbabawal sa mga manlalaro na tumakbo sa labas ng lugar at lumaya pagkatapos ang mga catcher ay magkapit ng kanilang mga kamay sa paligid ng nahuli. Hindi ka makakahawak ng mga damit o kamay; sa kasong ito, ang taong nahuli ay pinakawalan. Kung ang mga tumatakbong manlalaro ay lumabag sa mga patakaran, sila ay itinuturing na nahuli.

Pangingisda gamit ang isang kadena

Ang lugar ng paglalaro ay kapareho ng para sa larong inilarawan sa itaas. Gayunpaman, iba ang mga patakaran.

Ang laro ay sinimulan din ng driver, na humahabol sa mga manlalaro na malayang tumatakbo sa field. Nang maabutan at napalibutan (napalibutan) ang manlalaro, hinawakan niya ito sa kamay, at sinimulang habulin ng dalawa ang iba. Ang ikatlong manlalaro ay sumali sa kanila (tumayo sa gitna), at ang pangingisda ay nagpapatuloy. Sa bawat oras, ang manlalaro na napapalibutan ng mga catcher ay itinuturing na nahuli, at ang mga nasa labas ay dapat isara ang kanilang mga kamay. Ang kadena ng mga mangangaso ay tumataas, at nagiging mas mahirap na makatakas mula sa kanila. Ang huling dalawang kalahok na hindi nahuli ay itinuturing na mga nanalo.

Maglakad ng mabilis

Ang driver ay humarap sa isang pader o puno, tinakpan ang kanyang mukha ng kanyang mga kamay o siko at sinabi: "Maglakad nang mabilis, kung tumingin ako sa paligid, mag-freeze... isa, dalawa, tatlo, apat... Tumigil ka!" Maaaring sabihin ng driver ang salitang "stop!" pagkatapos ng anumang numero. at mabilis na tumalikod. Ang natitirang mga lalaki, na matatagpuan sa likod ng linya 15-20 hakbang mula sa driver, mabilis na lumipat patungo sa driver sa panahon ng pagbibilang. Nang sumigaw ang driver ng "Stop!" at humarap sa mga manlalaro, nanlamig sila sa pwesto. Ang isang manlalaro na hindi nakahinto sa oras o lumipat pagkatapos huminto ay ipapadala pabalik sa linya ng driver.

Pagkatapos nito, ipinikit ng driver ang kanyang mga mata at inuulit ang recitative. Muling sumulong ang lahat mula sa kanilang mga lugar, kabilang ang mga nagsisimulang lumipat mula sa linya. Ito ay nagpapatuloy hanggang sa may lumapit sa driver, hinawakan siya ng kanyang kamay at, lumiko sa isang bilog, nagmamadali sa linya nang mabilis hangga't maaari. Ang lahat ng mga manlalaro ay ginagawa ang parehong. Sinusundan sila ng driver, sinusubukang magmukhang baliw. Ang inasnan ay nagiging bagong driver. Kung hindi posible na maabutan ang sinuman, ang driver ay babalik sa kanyang orihinal na lugar, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong driver.

Ang natitira na lang sa amin mula pagkabata ay ilang lumang laruan, isang punit-punit na talaarawan at hindi mabilang na mga kayamanan sa anyo ng mga badge o Turbo at Donald Duck chewing gum wrapper. Kapag tinitignan mo sila ay may kaunting kalungkutan. Wala na ba talaga lahat at wala ng maibabalik?.. Kahit papaano! May mga laro din na nilalaro namin noong mga bata pa kami.

Oo, ang mga patakaran ay bahagyang nakalimutan. Well, hayaan mo! Kapag pumupunta sa isang barbecue o palabas lang sa kalikasan, maaari mong (at kailanganin pa nga) payagan ang iyong sarili na bumalik sa pagkabata. Para sa iyo at sa iyong mga anak - ang pinakamahusay na mga laro sa labas para sa mga bata noong 1980s at 90s!

Mga goma

Ngayon ang larong ito ay hindi gaanong sikat sa mga batang babae. Ngunit sa ating panahon ay iba na ang lahat. Tandaan natin? Kaya, ang pangunahing at tanging kagamitan ay isang ordinaryong damit na panloob na nababanat na banda na mga 2.5 metro ang haba, na nakatali sa isang singsing. Gayunpaman, ibinebenta na nila ang mga partikular na idinisenyo para sa paglukso. Ang laro ay nagsasangkot ng hindi bababa sa tatlong tao. Dalawang tao ang nag-uunat ng nababanat na banda, inilalagay ito sa kanilang mga paa, at ang pangatlo ay nagsasagawa ng iba't ibang kumbinasyon ng paglundag dito.

Sinisimulan nila ang laro gamit ang pinakasimpleng mga laro at unti-unting pinapataas ang kanilang pagiging kumplikado. Ang bawat kumbinasyon ay ginagawa sa ilang antas: sa buto, sa bukung-bukong, sa tuhod, sa puwit. Kung ang isang kalahok ay nagkamali, ito ang turn ng iba. Ang ilang mga pagtalon ay may mga pangalan - "mga naglalakad", "mga busog", "birch". Ang pinakasimpleng ehersisyo ay ito: kailangan mong tumalon gamit ang dalawang paa sa ibabaw ng isang goma, pagkatapos ay sa kabila.

Natumba

Para sa kasiyahang ito kailangan mo ng isang magaan, malambot na bola, kung hindi man, kung ito ay tumama sa mga bata, maaari lamang itong itumba. Kaya, upang magsimula sa, pumili sila ng dalawang kumakatok, na nakatayo sa mga gilid ng clearing sa tapat ng bawat isa. Ang natitirang mga manlalaro ay matatagpuan sa gitna. Ang kanilang gawain ay iwasan ang lumilipad na bola. Kung natamaan ng kicker ang isang tao, wala sa laro ang taong iyon. Pero kahit nangyari ito, maililigtas siya ng kanyang mga kasama. Upang gawin ito, kailangan mong saluhin ang bola sa mabilisang at ibigay ito sa sinumang bumaba. Ang laro ay itinuturing na tapos na kapag ang lahat ng mga manlalaro ay tinanggal.

Ito ay isang napaka-kapaki-pakinabang na kasiyahan para sa parehong mga nasa hustong gulang (nawawalan sila ng mga kinasusuklaman na pounds) at para sa mga bata (nagpapabuti ng koordinasyon).

Brook

Ang bilang ng mga manlalaro ay dapat na kakaiba. Ang bawat isa ay magkakapares at nakatayo sa likod ng isa't isa, magkahawak-kamay at itinataas sila. Ang driver ay pumasok sa living corridor na ito, pumili ng isa sa mga manlalaro at tumayo sa dulo nito. At ang napalaya na manlalaro ay nagiging driver. Ang mas mabilis na daloy ng stream, mas masaya ito.

Ang ganitong simpleng laro ay lumalabas na napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, hindi madali para sa mga tiyuhin at tiyahin na may sapat na gulang na lumakad sa ilalim ng tulay ng mga kamay ng maliliit na bata. Ang kasiyahang ito ay pinagsasama-sama nang perpekto ang mga kalahok

Kvach

Ang larong ito ay kilala rin bilang catch-up, tag, at sorcerers. Upang matiyak na pantay-pantay ang lakas ng mga kalahok, mas mainam na laruin ito para lamang sa mga matatanda o eksklusibo para sa mga bata. Una, pinipili ang isang pinuno. Nagbibilang siya sa napagkasunduang numero (karaniwang 10), at ang iba pang mga manlalaro ay nagkakalat sa iba't ibang direksyon (hindi masyadong malayo). Ang gawain ng nagtatanghal ay habulin at hawakan ang bawat isa sa kanila. Nanlamig sa pwesto ang mga nahawakan niya. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay "gutom", ang huling isa ay idineklara ang pinuno.

Mayroon ding mas simpleng bersyon ng laro. Ngunit ito ay mas dynamic. Ang pinuno ay nagiging ang unang nahuli at nahawakan ng mangkukulam.

Kung nakikita mo na ang sanggol ay hindi maaaring "kahihiyan" sa sinuman sa loob ng mahabang panahon, dapat kang mamagitan at baguhin ang pinuno. Kung minsan ang mga maliliit na bata ay lumalabag sa mga patakaran: tumatakbo sila sa paligid kahit na sila ay nahawakan; nagtatago sa likod ng mga puno upang hindi makita; pagtulak sa kanilang mga kasama. Dapat ipaliwanag ng mga nasa hustong gulang sa kanilang mga anak na lalaki at babae na sa ganitong paraan ang laro ay nagiging gulo at pagkaraan ng ilang sandali ang lahat ay magiging hindi interesado.

Ang dagat ay nag-aalala - minsan

Ang nagtatanghal ay nagsumite ng isang magic spell: "Ang dagat ay nag-aalala - isa, ang dagat ay nag-aalala - dalawa, ang dagat ay nag-aalala - tatlo," at pagkatapos ay mga pangalan kung aling pigura ang dapat mag-freeze sa lugar. Halimbawa, dagat. Kung nalutas niya ang lahat ng mga numero, isang bagong pinuno ang pipiliin, at kung hindi, kailangan niyang mamuno muli.

Mangingisda at isda

Nagsasaya ba ang mga bata? Bigyan ng kaunting pahinga ang mga matatanda, at anyayahan ang mga bata na maglaro ng mangingisda at isda. Kunin ang isang dulo ng lubid sa iyong kamay, yumuko at magsimulang paikutin sa lugar upang ang lubid ay dumaan nang mababa sa ibabaw ng lupa. Kailangang tumalon ang mga bata dito. Nahuhuli ang sinumang mahawakan niya. Ang nagwagi ay ang huling isda.

Nakakain - hindi nakakain

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ibinabato ng host (sa gitna) ang bola sa isa sa mga manlalaro, na nagsasabi ng isang salita. Kung ito ay nangangahulugan ng isang bagay na nakakain, ang bola ay dapat na mahuli at ibalik. Kung ang pinangalanang bagay ay hindi maaaring kainin, ang bola, nang naaayon, ay hindi kailangang hulihin. Ang laro ay maaaring kumplikado o pinasimple. Halimbawa, pangalanan lamang ang mga bulaklak, puno o hayop.

Katulad ng kasiyahang ito" Mainit na patatas" Magpasimulang kantahin ng isa sa mga matatanda ang anumang awiting pambata. Sa oras na ito, ang mga kalahok ay maghahagis ng bola sa isa't isa. Kapag naputol ang kanta, aalis sa laro ang may "hot potato". Kung ang mga bata ay labis na nagagalit tungkol sa pag-alis, huwag silang alisin sa bilog. Magsaya ka lang sa paghagis ng bola nang sama-sama. Oo nga pala, hindi lang matatanda ang makakanta ng kanta...

Frisbee

Maraming laro na gumagamit ng plastic flying saucer. Maaari itong gamitin upang itumba ang mga bagay na matatagpuan sa malayo (tulad ng mga bayan), o itapon ito sa pagitan ng lahat ng kalahok. Kung kukuha ka ng dalawang plato, maaari mong sanayin ang iyong kagalingan sa pamamagitan ng mabilis na paghagis nito sa isa't isa nang sunud-sunod.

Tagapayo, tagapayo, bigyan mo ako ng isang pioneer!

Kung lumahok ang mga matatanda sa laro, kailangan nilang sumuko sa mga bata. Pagkatapos ng lahat, ang mga puwersa ay hindi pantay. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod: ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at nakahanay laban sa isa't isa. Ang distansya sa pagitan ng mga ito ay dapat na hindi bababa sa 4-5 m. Ang mga miyembro ng koponan ay nagsasama-sama. Mas mabuti kung kahit isa sa mga kamay ng bata ay hawak ng isang may sapat na gulang. Para sa kaligtasan!

Ang unang pangkat ay sumigaw: “Tagapayo, tagapayo, bigyan mo kami ng isang payunir!” Ang pangalawa ay sumagot: "Sino?" Una: "Vasya!"

Ang batang lalaki ay umalis sa kanyang linya at tumakbo patungo sa "mga kaaway", na nagbabalak na putulin ang kadena. Kung ito ay gumagana, pagkatapos ay kukunin niya ang alinman sa dalawang manlalaro na ang mga kamay ay nabali niya. Kung ang pagtatangka ay walang kabuluhan, pagkatapos ay mananatili siya sa kabilang koponan, pinahaba ang hilera. Nagtatapos ang laro kapag wala nang natitirang manlalaro sa isa sa mga koponan. Maaaring magtaka ang mga bata kung sino ang mga pioneer at bakit sila dapat paglingkuran ng mga tagapayo. Humanda sa pagsagot!

saranggola

Ang iyong kumpanya ba ay matatagpuan sa isang open space? Mapapasaya mo ang iyong mga anak sa pamamagitan ng pagpapalipad ng saranggola. Mas mainam na gawin ito nang magkasama. Iposisyon ang iyong sarili upang ang hangin ay umihip sa likod ng may hawak ng lubid, at nang naaayon sa mukha ng katulong. Kapag tinanggal ang lubid, lumayo ng 20-25 metro mula sa iyong kaibigan. Kapag nasa posisyon, hilahin ito nang mahigpit. Hilahin ito kapag nakaramdam ka ng bugso ng hangin, at sa oras na ito dapat bitawan ng katulong ang saranggola, bahagyang itinatapon ito sa itaas ng ilong.

Kung ang paglulunsad ay matagumpay, ang laruan ay tataas sa langit at lumutang doon. Nanghihina ba ang hangin at nagsisimulang mahulog ang saranggola? Hilahin ang lubid patungo sa iyo. Upang ibaba ang saranggola, kailangan mo lamang itong i-wind sa reel.

Hilahang lubid

Muli kailangan mong hatiin sa dalawang koponan. Ito ay kanais-nais na ang mga puwersa sa kanila ay humigit-kumulang pantay. Ang mga manlalaro mula sa parehong grupo ay kumukuha ng kanilang mga kamay sa magkabilang dulo ng isang mahabang lubid o lubid. Ang mga nagtagumpay na hilahin ang kalaban sa ibabaw ng linya sa lugar ng gitna ng lubid ay nanalo. May mga pagbabawal din sa larong ito. Kaya, hindi pinapayagan na balutin ang lubid sa katawan o gawing mas madali para sa iyong sarili sa pamamagitan ng pag-squat. Mas mainam na huwag makibahagi sa kasiyahang ito para sa maliliit na bata - may panganib na mapinsala. Paano kung may mahulog o maapakan ang bata?

Mahilig sa tug of war ang mga matatanda. Maglaro ng wish game na ito. alin? Halimbawa, sama-samang naglalaro ng manok ang natalong koponan. Magiging masaya ang mga bata!