30.09.2019

משחקי חוץ פעילים. משחקי חוץ לילדים


כשחברת ילדים מתאספת בבית כפרי או בבית פרטי, בקרחת יער או על גדות נהר, או, אולי, באזור הקיץ של בית קפה, מבוגרים בהחלט יתמודדו עם בעיה: מה כיף ומרגש לעשות לילדים שמנותקים מהגאדג'טים הרגילים? במיוחד אם אנחנו מדבריםלא רק על תקשורת ידידותית, אלא על חופשת ילדים, למשל, יום הולדת או סיום בית ספר יסודי.

בעזרת מוכח לאורך השנים, כמו גם כיף מודרני על אוויר צחאתה כל כך יכול לרתק ילדים על ידי בילוי משותף שהם יזכרו את החג הזה להרבה זמן ויבקשו בלהט חזרה!

אנו מביאים לידיעתכם משחקי חוץ ותחרויות לילדים לחופשה בחוץ בקיץ או באביב. בהתאם למגוון של חברת הילדים, למאפיינים ולתחומי העניין של האורחים הקטנים, המארגנים יכולים לשלב תחרויות מקבוצות שונות.

הפעל את הפנטזיה שלך!ניתן להתאים תחרויות רבות לנושא החג שלך. לדוגמא, משחקי התפיסה לא חייבים להיקרא חתול ועכבר: אולי זה צוות של גורים שרודפים אחרי ה-CATStrophy, כריש שרודף אחרי דגים קטנים, או מכשפה שרודפת אחרי נסיכות!

למספר משחקים צריך אביזרים פשוטים שרובם תמיד בהישג יד, אבל עדיף לטפל בזה מראש:

  • חֶבֶל;
  • קישוטי או בקבוקי פלסטיק משוקללים במים, שעועית או אפונה;
  • כדור(ים);
  • בלונים;
  • חתיכת בד, טול, צעיף ארוך;
  • חלוקי נחל;
  • עַרמוֹנִים;
  • פירות וירקות;
  • אקדחי מים.

אל תשכחו לדאוג לפרסים ולמזכרות לזוכים הצעירים בתחרויות!

משחקי לחימה

תחרויות אלו מבוססות על זכייה בדו-קרב מסוים. ולמרות שהקרב הוא צוחק, ניצחון הוא תמיד ניצחון, ויש לתגמל אותו בפרס.

  1. "תרנגולים". הילדים מחולקים לזוגות. לקרסול של כל ילד קושרים בלון. משימה: לפרוץ את הכדור של היריב על ידי דריכה עליו, תוך כדי לא לאפשר לכדור שלך להתפרץ. במהלך המשחק, הקפד להפעיל מוזיקה מהנה.
  2. "מלך הגבעה". וריאציות שונות של המשחק הפופולרי הזה אפשריות. אתה יכול לנסות להפיל את ה"מלך" מהבולה עם בלון ארוך או כרית. ואם אתה לא יורה למטה, אבל תנסה להוריד את הכתר הענק ולשים אותו על עצמך? או להתחרות כדי לראות מי יכול לשמור על שיווי משקלו הכי הרבה זמן בעמידה על הכדור? או להחזיק בלון על קצה האצבע?
  3. טורניר. המשחק הרועש והמהנה הזה יהיה כיף גדול לילדים (ובדרך כלל מפחיד מבוגרים!) תנו לילדים ציפיות עם חופן נוצות בכל אחת, בלוני אוויר, נייר "פצצות" עם מים והציע להביס את צוות האויב! אתה יכול לארגן מים "קוזקים-שודדים": אם אתה מכה את היד שלך, אתה לא יכול יותר לירות עם היד הזו, אם אתה מכה את הרגל שלך, תצטרך לקפוץ על אחד, ובכן, אם אתה מכה את הראש שלך, מה לעשות , אתה בחוץ! אנחנו צריכים פה בורר. אבל אתה יכול לעשות קרב מהנה להפליא בין שני צבאות! תנו לילדים ליהנות, ולמבוגרים איתם יחד איתם.
  4. "פפראצי". המשחק מבוסס על העובדה שלילדים מודרניים יש לעתים קרובות מאוד טלפון ניידעם מצלמה מובנית. בקש מזוג משתתפים לקחת "נשק". "שלט סודי" מוצמד לחלק האחורי של כל אחד מהם - תמונה בהירה כלשהי, למשל, פרח, חיה, קשת בענן. המשימה היא לצלם תמונה של השלט של היריב מהר יותר מאשר הוא מצלם תמונה שלך בזמן שהמוזיקה מתנגנת. האם אתה יכול לדמיין איזה "ריקוד" עליז אחרים יראו? והמנצח ייקבע בקלות לפי התמונות שיתקבלו.

משחקים - רצים וקפיצים

1. ממסרים.

ילדים מאוד אוהבים לרוץ בתורות אחרי חפצים שונים ולבצע פעולות מורכבות. בהתאם לנושא החג ולזמינות האביזרים, תוכלו להציע מגוון תרחישי ממסר, לנצח אותם בצורה יצירתית ולחלק את הילדים לשתיים או שלוש קבוצות:

  • להתרוצץ סביב הכדורים או הבקבוקים המונחים על השביל ולחזור;
  • להאכיל ארנב (קיפוד, כלב...) בגזר (תפוח, עצם וכו'): בקו הסיום יש צעצוע שאתה צריך ללבוש "פינוק" אחד בכל פעם;
  • ריצה עם מקל, שעליו אתה צריך לחרוז עלה בקו הסיום ולחזור, והבא ימשיך ב"ברביקיו" הכללי;
  • ריצת מפרקים במגוון וריאציות מעניינות: הנחת יד על כתפו של זה שמלפנים, החזקת רגלו הכפופה של העומד מאחור, או פשוט "תאמן", הצטרפות אחת בכל פעם;
  • הציבו ילדים מקבוצות שונות לאורך המסלול, והריצה מתחילה בהעברת מקל ממסר, כדור או צעצוע: העיקר לא להעביר את המקל ליריב מהקבוצה השנייה!

2. תגים שונים.

כל מיני וריאציות על בסיס "תפוס-תפוס". אתה יכול לתפוס מישהו שאין לו בגדים בצבע מסוים ("תגים צבעוניים"). אתה יכול לצרף את השחקן שנתפס לעצמך ולהמשיך לתפוס את שניכם, ולהאריך את השרשרת.

ואם אתה נותן לשני נהגים צעיף ארוך או חבל, אז זה יהיה מעניין לתפוס את השאר, להסיע אותם לתוך "לולאה".

"תיוג חלזונות" יכול להיות מצחיק - תצטרך להדביק את המשתתפים הזוחלים מכוסים בקופסאות קרטון. או "תגים על רגל אחת" - גם התופס וגם הרצים קופצים על רגל אחת!

3. "מטוסים".

"משטחי נחיתה" עגולים מצוירים בגיר או מרופדים בחבלים על המסלול, יש 1 פחות מהם מהשחקנים. אחד המשתתפים הוא שדר. הוא מוביל שרשרת של "מטוסים", קובע את המסלול, מצווה להניף את הכנף הימני או השמאלי, מעיר שהוא ממש במסלול.

עם הפקודה "מזג אוויר לא טס!" אתה צריך לקחת במהירות את אתר הנחיתה. גם השולח מנסה לעשות את זה. מי שלא הספיק - יהפוך לשגר במקום נהג.

4. גומיות מודרניות.

זוכרים את משחקי הילדות של האמהות שלנו, כששניים עמדו אוחזים בגומייה ארוכה על הקרסוליים או הברכיים, והשלישית קפצה, בעקבות "תוכנית" מסוימת?

אם אתה בא עם דרכים שונותלקפוץ שמות מודרניים מעניינים, למשל, "louboutins", "robocars", וכו ', אתה יכול לנסות לרתק עם המשחק הזה חברה קטנה, במיוחד בנות. מי שהגיע הכי רחוק בלי לדרוך על הגומייה זוכה בפרס.

5. "אולימפיאדה".

ניתן לשחק במשחק הזה באמצעות אותן גומיות כמו בתחרות הקודמת. שני משתתפים אוחזים בעיצוב בצורת קשת בקצוות (רצועה אלסטית, שקצותיה קשורות במעגל, חוצה).

עם הקריאה של "אולימפיאדה!" המחזיקים נותנים למבנה מיקום מסוים, ושאר המשתתפים חייבים לחצות אותו מבלי לגעת בגומי. אתה יכול לנסות לקפוץ מעל הדף או לזחול לתוך החור שנוצר. מי שנגע במסטיק - תופס את מקומו של אחד המחזיקים.

הזוכה ב"אולימפיאדה" (זה שהצליח לטפס הכי הרבה פעמים ברציפות, קבע שיא חדש) זכאי למדליה!

6. "ויסנוז'קה".

וריאנט של תפיסה, שבה אי אפשר לתפוס מישהו שעמד על איזו גבעה עם רגל אחת או שתיים. אם המתחמק תלוי על המוט האופקי, הוא גם יצא מהמשחק!

מראש צריך לדאוג לנוכחות של ספסלים, גדמים, דליים הפוכים וכו' באתר.

7. "מקום אהוב".

עוד משחק למי שלא רוצה להוציא את הטלפונים הניידים מהיד שלו. המשחק מתחיל כמו מחבואים רגילים.

ציידו "מקום יקיר": למשל, ספסל מתחת לשיח לילך, שבו הנהג סופר עד שהשחקנים מתחבאים. אחר כך הוא הולך לחפש את כולם, והשחקנים חייבים לנסות להתגנב ל"מקום היקר" בלי לשים לב ולצלם שם סלפי.

אם הנהג הצליח למצוא אותם מוקדם יותר או הצליח לצלם ב"מקום היקר", הוא זכה! והצילומים יישארו בזיכרון.

משחקי מיומנות

משחקי התחרות הללו מבוססים על היכולת לבצע כמה מניפולציות קשות, לא נוחות ובו בזמן מצחיקות עם חפצים שונים. המנצח הוא זה שעושה את זה טוב ומהיר יותר מהאחרים. זה יותר כיף כשאתה משתתף במשחקים כאלה מספר גדול שלילדים, אבל חלקם יכולים להתקיים עם שניים או שלושה משתתפים.

1.החזקת את זה? תעביר את זה לשכן שלך.

בדרכים שונות, אתם יכולים לעבור אחד ליד השני, לעמוד זה לצד זה, פריטים מסוימים, למשל:

  • כדור מתחת לסנטר;
  • מדחום מקרטון בבית השחי;
  • להדביק את השיניים;
  • צעצוע רך, מחזיק אותו עם הברכיים;
  • בזוגות - להעברת הכדור, דחוס בין הגב או בין המצחים.

2. "הידיים פנויות!"

הכינו פריטים קטנים, ירקות ופירות, רק תדאגו לניקיון שלהם. זה יכול להיות תפוחים, תפוזים, גזר, מלפפונים, כמו גם כדורים, ערמונים, עפרונות, צעצועים בגודל בינוני ואפילו עלים.

הניחו אותם על שולחן. המשימה של הילדים היא להעביר את החפצים, כל אחד לסל שלו, הממוקם במרחק מסוים. אתה יכול ללבוש אותו בכל דרך, למעט שימוש באצבעותיך! מרפקים, שיניים, סנטר ישמשו בקורס... אם תפילו אותו - יהיה פריט 1 פחות בסל שלכם... מי שיש לו הכי הרבה פריטים בסל בסוף המשחק ינצח.

3. "דייסה לשנטרל".

אתה יכול לנצח את התחרות הזו בכל תרחיש נוח, עבור מעריצים קטנים של קולובוק, זה מתאים: כדי שהשועל לא יאכל את קולובוק, אתה צריך להאכיל את הדייסה שלה!

הקערות לדייסה כבר על הגדם, ויש לשפוך אליהן את הגריסים בעזרת כפית, שה"קולובוקס" הצעירים יחזיקו בשיניים. הוא אסף דגני בוקר מתיק נפוץ - ונשא אותו לתוך כובע הכדורים שלך! הפרס יינתן למי שהשועל שלו יהיה הניזון ביותר.

4. "פלמינגו".

הקרחת תהיה משטח מים, וילדים יחפים שילכו על הדשא יהיו פלמינגו. כדי לעשות את זה יותר מעניין, אתה יכול להפיץ מקורים מזויפים או שכמיות ורודות. ערמונים מפוזרים על פני הקרחת - אלו יהיו דגים.

פלמינגו צריכים לתפוס אותם - באופן טבעי, ברגליים יחפות!- ואז לקחת אותם ולשים אותם במרכז הקרחת, שם יהיה "קן".

5. טיסה "מכשיר".

המשחק הזה מיועד לילדים גדולים יותר. הכינו "מסלול מכשולים": חבל שתצטרכו לעבור, כדורים כדי לעקוף אותם, ספסל שצריך לטפס עליו וכו'.

בתורו, כל שחקן מכוסה בעיניים, והוא הולך "על הכלים", כלומר, ממלא אחר הוראות האחרים. אתה יכול לאפשר מהומה עליזה כשכולם ייעצו בו זמנית. או הוסף הערת סדר על ידי הובלת השחקן הראשון בעצמו ולאחר מכן הכרזה שכל מי שזה עתה פינה את הנתיב הופך לשדר.

ואם תסיר בשקט חלק מהמכשולים, והשחקן יתגבר בחריצות על הנתיב החופשי, זה יהיה אפילו יותר מצחיק!

6. "טיפול לא נוח".

כולם יודעים כמה קשה לאכול תפוח תלוי על חוט. ונסו להוציא ממתק מקערת קמח עם השיניים או לשתות מים מכוס פלסטיק מבלי להשתמש בידיים!

משחקים במקום אחד

כשכולם רצים וקופצים, אתה יכול לשחק משהו מהנה לא פחות, אבל לא דורש תנועה משמעותית. משחקים כאלה ירגיעו מעט את הילדים ויחד עם זאת יוסיפו גיוון נוסף.


משימות לילדים

יותר ויותר פופולריים הם משחקים המבוססים על מעבר מדורג של משימות או חיפוש אחר אוצרות נסתרים. תחרות כזו, כמובן, מחייבת אימון מקדים, אבל זה מאפשר לך להעסיק את הילדים לאורך זמן, וחוץ מזה, קל לצרף אותו לכל נושא של החג. וריאציות שונות תלויות בגיל וביכולות של הילדים, כמו גם בכישרון שלך כמארגן.

  1. "הגרלת קסם". החביאו "כדורי לוטו" (קופסאות מהפתעות קינדר, כדורים צבעוניים, ביצי עץ, ערמונים עם מספרים כתובים בטוש) במגוון מקומות בהם יוכלו הילדים למצוא אותם: מתחת למרפסת, בשיחי פטל, בשקע או בין שורשים של עץ ישן. הכריזו על חיפוש, ולאחר מכן הפעל את המספרים שהתקבלו, עבור כל מתן פרס מעניין.
  2. "ציידי אוצר". הכינו "מפת פיראטים", בעקבותיה יוכלו הילדים למצוא את ה"אוצר" החבוי. עשויה להיות מפה אחת או שתיים שונות לתחרות קבוצתית. תכננו מסלול מורכב עם נקודות ציון שבהן תצטרכו להשלים משהו כדי להמשיך הלאה. למשל, "עשרה צעדים צפונה מהביתן" - אבל איך לקבוע איפה הצפון? שים מצפן על השולחן בביתן, תן להם לנחש להשתמש בו. או ספר להם לאחר שניחש את החידה. בגמר אפשר לחפור את ה"אוצר" (לשמור על השכמות) או לשלוף בחזה מאיזה מקום מסתור. "אוצר" ישמש כמזכרות או ממתקים לכל האורחים.
  3. "מגלי נתיבים". כאן ההכנה תהיה יסודית יותר. יש לקבוע את מסלול החיפוש על השטח עצמו: חיצים עשויים מענפים, חלוקי נחל הפוכים ומוסטים, אינדיקציות על גזעי עצים... אפשר לעשות קצת יותר קל: לצבוע את חלוקי הנחל בצבע לבן, לצייר חץ על כל אבן נחל, וכן הסתר את חלוקי הים הללו לכל אורך המסלול. תנו לילדים לחפש לאן ללכת הלאה! קח את הסיכון לסבך את הנתיב עם חיצים מטעים.
  4. "להתפרק ולהמשיך הלאה". נתיב המסע יסומן בחידות, שכל אחת מהן מקודדת נקודת חיפוש ספציפית. הכל תלוי באילו חידות אתה יכול למצוא או להמציא: מקום זה או אחר צריך לשמש רמז, למשל, גדם, פסלון גן של גמד או פטריה, מרפסת, שער, עץ תפוח, מלונהוכולי. לחברה ותיקה יותר אפשר להציע תחרויות נוספות לכל פריט: כדי לקבל את החידה הבאה צריך, למשל, לנחש ריבוס, להכין משהו, לשיר שיר וכו'.
  5. "לפי תצלומים". ניתן לתת לילדים צילומים ממוספרים, שכל אחד מהם מתאר מקום מסוים. כמובן שהתמונות צריכות להיות מקוטעות כדי שהחבר'ה יחשבו, אבל מאיזה עץ, למשל, הענף הזה, שמתחתיו מסתתר הרמז הבא?
  6. "גימור מוצפן". ביצוע משימות בחפצים שונים, ילדים מקבלים אות קוד. בסוף מרכיבים מילה מהאותיות שהתקבלו - היעד הסופי של החיפוש.
  7. "אספו את הרשימה". המשימה של הילדים היא להביא את כל הפריטים מהרשימה שאתם מכינים מראש. הרשימה צריכה להיראות כמו חידה: "משהו ירוק, משהו עם האות K, משהו המורכב משני חלקים". או שאתה יכול לגרום לילדים לשלוף 5-7 אותיות כל אחת מהתיק ולהביא חפצים לכל אות. ניתן לחפש פריטים באתר, בגינה, על שולחן יום ההולדת...

בכל שילוב, התחרויות המוצעות בהחלט יהיו פופולריות בקרב ילדים. ומארגן כל הפאר הזה יזכה באהבתם ותודה של הילדים והוריהם, כמו גם רצון גדול לבוא לבקר אתכם שוב לאירוע מעניין חג הילדים. אחרי הכל, עבור ילדים, ההזדמנות ליהנות היא הרבה יותר שווה מפינוקים ואפילו מתנות!

צבעים

השחקנים הופכים במעגל. המנהיג מצווה: "גע בצהוב, אחת, שתיים, שלוש!" שחקנים מהר ככל האפשר מנסים לאחוז בדבר (חפץ, חלק מהגוף) של המשתתפים האחרים במעגל. מי שלא הספיק - עוזב את המשחק. המארח חוזר על הפקודה שוב, אבל עם צבע חדש. האחרון שנשאר מנצח.

קוסמונאוטים

בשולי האתר מצוירים 6-8 משולשים - "אתרי רקטות". בתוך כל אחד מהם צייר עיגולים - "רקטות", אבל תמיד כמה עיגולים פחות מהשחקנים. כל המשתתפים עומדים במעגל במרכז האתר. בפקודת המנהיג הם הולכים במעגל, אוחזים ידיים, ואומרים את המילים: "רקטות מהירות מחכות לנו להסתובב סביב כוכבי הלכת. נטוס לאן שנרצה, לכאלה! אבל יש סוד אחד במשחק. : אין מקום למאחרים!" לאחר מכן כולם רצים ל"משגר הרקטות" ותופסים את מקומם ב"רקטות". מי שלא הספיק לתפוס מקום - עוזב את המשחק.

"תפוס את הדרור".

ילדים הופכים במעגל, בוחרים "דרור", "חתול". "דרור" במעגל, "חתול" - מאחורי המעגל. היא מנסה לרוץ לתוך המעגל, לתפוס את ה"דרור". ילדים אינם מורשים.

"קח את הבית".

ילדים מחולקים לזוגות, להחזיק ידיים - אלה בתים. קבוצת ילדים היא ציפורים, יש יותר מהן מאשר בתים. הציפורים עפות. "יורד גשם", הציפורים כובשות את הבתים. מי שאין לו מספיק בתים מסולק מהמשחק, ואז הוא מתחלף עם ילדים - "בתים".

SANTIKI

השחקנים עומדים במעגל. הנהג מתרחק מהמעגל לכמה שניות למרחק קצר... במהלך הזמן הזה, השחקנים בוחרים מי "יראה". שחקן זה יצטרך להראות תנועות שונות (מחיאת כפיים, ליטוף ראשו, רקיעה ברגלו וכו') כל שאר השחקנים חייבים לחזור מיד על תנועותיו. לאחר בחירת התצוגה, הנהג מוזמן למרכז המעגל. המשימה שלו היא לקבוע מי מראה את כל התנועות. תנועות מתחילות במחיאות כפיים רגילות. יחד עם זאת, לאורך כל המשחק, המילים "Santiki-wrappers-lim-po-po" מבוטאות ביחד. ברגע בלתי מורגש עבור הנהג, המפגין מפגין תנועה חדשה. כולם צריכים לאמץ את זה באופן מיידי, כדי לא לתת לנהג את האפשרות לנחש מי מוביל אותם. לנהג עשויים להיות מספר ניסיונות לנחש. אם אחד הניסיונות מצליח, התצוגה הופכת לנהג.

טירה קסומה

2 קבוצות משחקות. 1 צריך לאכזב את ה"טירה", ו-2 צריך למנוע מהם לעשות זאת. ה"טירה" יכולה להיות עץ או חומה. ליד ה"טירה" נמצאים השערים הראשיים - החצר של החבר'ה מהצוות ה-2 עם עיניים מכוסות. באופן כללי, כל השחקנים בקבוצה זו חייבים להיות עם כיסוי עיניים. הם באקראי, כפי שהם רוצים, ממוקמים על מגרש המשחקים. השחקנים שחייבים להטיל כישוף על ה"טירה" בפקודת המנהיג מתחילים לנוע בשקט לעבר שער הלבה. והמשימות הן להגיע בשקט לשער, לעבור דרכם ולגעת ב"טירה". במקרה זה, המשחק נחשב לגמור. אבל המשימה של הצוות השני עם כיסוי עיניים היא לגבור על אלה שנעים לעבר ה"טירה". מי שמתגרה בהם יצא מהמשחק. בסוף המשחק, החבר'ה מחליפים תפקידים. ציין את התנאי: האם החבר'ה מהצוות השני יעמדו במקום או שהם יכולים לנוע באתר.

החוף והנהר

תשומת הלב. 2 קווים מצוירים על הקרקע במרחק של 1 מ'. בין קווים אלו נמצא "נהר", ולאורך הקצוות - "חוף". כולם עומדים על ה"חופים". המארח נותן את הפקודה: "RIVER", וכולם קופצים ל"נהר". בפקודה "SHORE" כולם קופצים ל"חוף".

המלך נסע דרך היער

המלך רכב דרך היער, דרך היער, דרך היער. הוא מצא את עצמו נסיכה - 3 ר בואי נקפוץ איתך - 3 ונבעט ברגלינו - 3 מוחא כפיים - 3 ורוקע ברגליים - 3

מלכודות

ארבעה שחקנים עומדים בזוגות, מחזיקים את שתי הידיים ומרימים אותן למעלה. אלה מלכודות, הם ממוקמים במרחק קל אחד מהשני. כל השאר משלבים ידיים ויוצרים שרשרת. הם חייבים לעבור דרך המלכודות. לפי הכותנה של המנהיג, המלכודות "נטרקות", כלומר. המלכודות שומטות את ידיהם. אלה שנלכדים במלכודת יוצרים זוגות וגם הופכים למלכודות.
חשב עבור ה-1 וה-2. המספרים הראשונים עומדים במעגל, מרימים ידיים ואומרים:
שער הזהב
לא תמיד חסר
פעם ראשונה - להתראות
פעם שניה - אסור
ובפעם השלישית - לא נתגעגע אליכם.
השאר רצים בשרשרת מתחת לזרועותיהם במעגל. (המעגל יכול לזוז)

סיין

שניים או שלושה שחקנים משלבים ידיים ויוצרים "רשת". המשימה שלהם היא לתפוס כמה שיותר "דגים צפים". אם ה"דג" נתפס, אז הוא מצטרף לנהגים והופך לחלק מה"רשת".

מבערים

הם משחקים על הדשא, מגרש משחקים בקיץ לפחות 20-30 מ' 15-25 אנשים. המשתתפים, המחולקים לזוגות, מחזיקים ידיים. הזוגות הופכים אחד אחרי השני במחרוזת. לפנים, 3-5 מ' מהזוג הראשון, נמצא הנהג. כולם מדברים ביחד:
לשרוף, לשרוף בהיר.
כדי לא לצאת.
תסתכל על השמיים
הציפורים עפות
הפעמונים מצלצלים…
הנהג עומד עם הגב לשחקנים. מתחיל במילים "תסתכל על השמיים", הוא מרים את מבטו. בשלב זה, הזוג האחרון מפריד את ידיו והולך קדימה. לאחר שכמעט הדביקו את ה"מבער", הם מחכים למילה "צלצול" וממהרים לרוץ קדימה על פני הנהג. הוא רודף אחרי כל אחד מהם ומנסה לתפוס אותם על ידי נגיעה בידו לפני שהם משלבים ידיים שוב. מי שה"מבער" תופס, עם זה הופך לזוג מול המיתר. השאר נוהגים. אם ה"מבער" לא תפס אף אחד, הוא "שורף" שוב - הוא תופס את הזוג הבא.
ל"מבער" אין זכות להביט לאחור ולהציץ. אחרת, זוג מוכן לרוץ עשוי להחליף תורים עם אחר. אף אחד לא צריך להתחיל לרוץ לפני שהמילה "צלצול" נאמרת.
ה"מבער" יכול לתפוס את הרצים רק כל עוד הם מחזיקים ידיים.

אדמה, מים, אוויר, אש

למשחק הארמני העממי הזה תצטרך כדור. כולם עומדים במעגל, באמצע הוא המנהיג. הוא זורק את הכדור לאחד השחקנים, תוך כדי אמירת אחת מארבע מילים: "אדמה", "מים", "אוויר", אש. אם המארח אמר "אדמה", מי שתפס את הכדור צריך להזכיר כמה. או חיית בית או בר; השחקן עונה למילה "מים" עם שם של דג; המילה "אוויר" עם שם של ציפור. במילה "אש", כולם חייבים להסתובב במהירות מספר פעמים, מנופף זרועותיהם. ואז הכדור חוזר למנהיג. מי שלא מגיב נכון לדברי המגיש יצא מהמשחק.

אטומים ומולקולות

כל השחקנים מסתובבים באקראי במגרש המשחקים, ברגע זה כולם "אטומים". במולקולה, מ. ו-2, ו-3, ו-5 אטומים.
שחקנים בפקודה של המנהיג יצטרכו ליצור "מולקולה", כלומר. לתפוס אחד את השני. אם המנחה אומר: "התגובה מגיעה בשלשות", אז 3 שחקנים מקושרים וכו'. האות למולקולות להתפרק שוב לאטומים נפרדים הוא הפקודות של המארח: "התגובה הסתיימה".
האות לחזרה למשחק של שחקנים שפרשו זמנית הוא הפקודה: 4 "התגובה הולכת אחד בכל פעם".

שִׂיחָה

בשתיים צדדים הפוכיםפלטפורמות משרטטות קווים של "ערים", מחלקות את השחקנים לשתי קבוצות ובוחרים קפטנים. כל צוות מתייצב מאחורי קו העיר שלו הפונה לאמצע האתר. הקפטן של הקבוצה שמתחיל את המשחק שולח כל שחקן לעיר של הקבוצה השנייה. המשתתפים בו מושיטים את זרועותיהם הימניות קדימה, כפופות במרפקים, כפות הידיים למעלה. השחקן שנשלח נוגע ברצף בכף היד של שחקן אחד או בכפות הידיים של שניים או שלושה שחקנים שלוש פעמים, ואומר: "אחת, שתיים, שלוש!" לאחר הנגיעה השלישית, הוא רץ בחזרה לעיר שלו, ומי שהוא נגע בו בפעם השלישית ממהר אחריו, מנסה לתפוס (באש) את המתקשר.
אם הוא תופס, המתקשר נכנס לשבי ועומד בחלק האחורי של הראש מאחוריו. אם הוא לא תופס, הוא נכנס לשבי.
ואז הקפטן של הקבוצה השנייה שולח את השחקן שלו לאתגר. השחקן הנשלח חייב לקרוא ליריב חלש יותר או שווה במהירות הריצה. אם הוא רץ חזק, הוא יכול לחלץ שחקן שנתפס מהקבוצה שלו. לשם כך, הוא קורא לשחקן שמאחוריו עומד האסיר. אם הנקרא לא משיג אותו, אז הוא נכנס לשבי, וגם האסיר שלו חוזר לצוותו. אם הזומן ישיג את האויב, אז כבר יהיו לו שני אסירים. הקבוצה עם הכי הרבה אסירים מנצחת. בדרך כלל גם הקפטן משתתף במשחק, ואם הוא נתפס, הוא מוחלף בשחקן אחר. הקפטן מנסה לעזור בכל מחיר.

רגליים על רגל אחת

מונה מנהיג - תג, כל השאר ממוקמים באופן חופשי באתר. סלקה, קופצת על רגל אחת, מנסה להדביק את הקצב ולהכריע את השחקנים, וגם הם, קופצים על רגל אחת, מתחמקים. אם התג תפס ונגעה בשחקן, הם מחליפים תפקידים. מדי פעם ניתן להחליף את הרגל עליה קופצים, אך אסור לעבור לריצה.

זאב בתעלה

באמצע אזור המשחקים משורטט חפיר עם שני קווים מקבילים ברוחב 50-60 ס"מ. יש שני זאבים מובילים בחפיר. שאר העזים המשחקות נמצאות בצד אחד של החפיר. בסימן המנהיג מנסות העזים לחצות את החפיר על מנת להגיע לצד השני של האתר במרעה. זאבים יכולים לתפוס עיזים רק כשהם נמצאים בחפיר (כשהעזים קופצות או כשהן ליד החפיר). עז שרצה לחפיר, אך פחדה מהזאב ולא קפצה במשך שלוש שניות, נחשבת כנתפסת. המומלחים זזים הצידה, הם נספרים, והם נכללים שוב במשחק. בכל פעם, המנהיג נותן אות להתחיל את העזים על המרעה. לאחר שתיים או שלוש ריצות, נבחרים זאבים חדשים והמשחק חוזר על עצמו. העזים שמעולם לא נתפסו מנצחות, והזאבים שתפסו נאי יותרעיזים.

חכה

השחקנים עומדים במעגל. באמצעו מוביל עם חבל שבקצהו קושרים שקית חול. בפקודת המנהיג, המנהיג מתחיל להקיף את החבל כשהתיק מעל הקרקע כך שהתיק נוגע כל הזמן בקרקע. השחקנים קופצים מעל החבל כשמדובר בכפות הרגליים, מנסים לא לפגוע. מי שפוגע הופך לנהג.

שָׁהוּת

השחקנים יוצרים מעגל ונספרים לפי הסדר. אחד הופך למנהיג. הוא לוקח כדור קטן והולך לאמצע. הנהג פוגע בכדור חזק בקרקע ומתקשר למספר של מישהו. הנקרא רץ אחרי הכדור, והשאר מתפזרים ברחבי המגרש. ברגע שהנקרא חוטף את הכדור, הוא צועק: "עצור!", וכולם חייבים מיד לעצור. ואז השחקן עם הכדור זורק אותו על זה הקרוב אליו, אבל הוא יכול להתחמק בלי לזוז. אם הזורק מחטיא, עליו לרוץ אחרי הכדור, בעוד השאר יכולים לברוח רחוק יותר. לוקח את הכדור, הנהג שוב צועק "עצור!" - ומנסה לעצבן מישהו. המלוח הופך למנהיג החדש, השחקנים מקיפים אותו, והמשחק מתחיל מחדש.
אוֹפְּצִיָה. הנהג לא פוגע בכדור על הקרקע אלא זורק את הכדור הכי גבוה שאפשר וקורא למספר של שחקן, הוא תופס, ואם הוא תופס, הוא יכול מיד להקיא, להתקשר למספר אחר. אם הנקרא לא תופס את הכדור והוא נופל על הקרקע, עליך להרים אותו במהירות ואז להמשיך כמצוין לעיל: להצדיע לקרב הקרוב וכו'.

סַדרָן

הנהג עם הכדור (כדורעף) הוא סדרן, השאר ממוקמים באקראי על המגרש. באות, המקפיץ מתחיל לזרוק את הכדור לעבר השחקנים שמנסים להתחמק או לברוח. הקופץ יכול גם לרוץ ברחבי המגרש, ומשימתו היא להכתים כמה שיותר שחקנים בכדור. כשזה מצליח הוא סופר בקול: "אחת, שתיים, שלוש..." וכו'. שחקנים יכולים לתפוס את הכדור שנזרק לעברם, וכאשר הם מצליחים, להפוך לכדור דודג'. כאשר כדור עף גבוה פוגע בראשו של שחקן, הוא לא מחוץ למשחק. לפעמים אתה אפילו צריך להכות בכדור עם הראש אם אתה לא יכול להתחמק ממנו בזמן. השחקן שפוגע בכדור עם המספר הגדול ביותר של תלמידים המשתתפים מנצח.

אל תאפשר לנהג

אחד השחקנים - המנהיג - נמצא בתוך המעגל, וכל השאר בחוץ, העומדים מחוץ למעגל זורקים את הכדור לכל הכיוונים, והמנהיג מנסה לגעת בו. אתה צריך לזרוק לא יותר מהראש שלך, אתה יכול לגלגל את הכדור על הרצפה. אם הנהג מצליח בכדור, הוא נכנס למעגל, והנהג הופך להיות זה שזרק את הכדור. אוֹפְּצִיָה.שני כדורים מוכנסים למשחק ושני נהגים נמצאים במעגל.

מָגֵן

השחקנים הופכים במעגל. כדור מונח במרכזו או ששלושה מקלות הופכות. מגן עומד ליד החפץ. השחקנים, זורקים את הכדור זה לזה, מנסים להסיח את דעתו של המגן הצידה ואז, בזריקה מהירה, פוגעים בחפץ שנמצא במרכז המעגל. המגן מנסה לפגוע בכדור. השחקן שמצליח לפגוע במטרה הופך למגן.

S N A Y P E R

הם משחקים על מגרש כדורעף (או מציירים ריבועים בערך באותו גודל). השחקנים מחולקים לשתי קבוצות, לכל אחת יש קפטן. הקבוצות עומדות בריבועים, הקפטן מאחורי הקווים הקדמיים של האתר, בצדדים מנוגדים, כלומר כך שהקבוצה היריבה נמצאת בין הקפטן לקבוצה. הם משחקים עם כדורעף.
ראשית, בין הקפטן לשחקני קבוצתו, שקיבלו בהגרלה את הזכות להתחיל את המשחק, הכדור נזרק פעמיים:
הקפטן זורק את הכדור למגרש, הוא מוחזר אליו. זה נעשה כדי שלשחקני הקבוצה השנייה יהיה זמן לתפוס מקומות נוחים על המגרש.
עם ההשלכה השלישית, אתה יכול להתחיל להכתים. שחקן שנפגע מכדור שנזרק לעברו חייב לעזוב את המגרש וללכת לקפטן שלו. מכה לא נחשבת אם הכדור פוגע בראש. בעת תפיסה או פגיעה אחרת בשחקן, ניתן להרים כדור שהוחזר או נשמט. אבל אם הוא התגלגל מהאזור לצד האויב, הצוות מאבד אותו.
כאשר כל שחקני הקבוצה מודחים, הקפטן נכנס למגרש (הוא יכול להיכנס למגרש בכל עת, אך רק אם לקבוצתו יש את הכדור). במקום הקפטן בקו הקדמי של המגרש נמצא אחד מהנוקאאוט או שהיו בשחקן השדה. כשנכנסים לרציף הקפטן שוב מתבצעת ההעברה פעמיים, ומהפעם השלישית כבר אפשר להכתים. הקבוצה שמדיחה את כל שחקני היריבה מהמגרש (כולל הקפטן שנכנס למגרש) מנצחת במשחק.
אוֹפְּצִיָה.המשחק מתחיל בכך שהמנהיג זורק את הכדור למעלה, והשחקנים, לאחר שקפצו למעלה, מנסים לפגוע בקבוצתם בידם; השחקן המוצמד עובר מאחורי הקו הקדמי של הקבוצה היריבה ונשאר שם עד ששחקניו זורקים את הכדור לידיו, ולאחר מכן הוא חוזר לקבוצתו ובשוויון עם אחרים; הם משחקים נגד השעון והתוצאה נקבעת לפי מי יש יותר אסירים.

ארבעה כדורים

שתי קבוצות ממוקמות על מגרש הכדורעף מצדדים שונים של הרשת. לכל אחד יש שני כדורי כדורעף. על האות של המנהיג, השחקנים זורקים כדורים זוויות שונות(מהקווים האחוריים) של המגרש לצד היריב. המשימה היא לתפוס או להרים ולזרוק את הכדורים הללו לצד היריב בהקדם האפשרי. קבוצה מאבדת נקודה אם יש לה שלושה כדורים בצד שלה. היא גם מאבדת נקודה אם הכדור הנזרק עובר מתחת לרשת או נוחת מחוץ לאזור. המשחק מורכב משניים או שלושה משחקים של 10 נקודות. לאחר כל נקודה ששיחקה, הכדורים מוכנסים למשחק על ידי זוגות חדשים של שחקנים. במהלך המשחק כולם נעים בכיוון השעון על המגרש (כמו בכדורעף).

לעקוף את הכדור

השחקנים עומדים במעגל באורך זרוע. הנהג יוצא מהמעגל. אחרי חמישה או שישה אנשים מהמקום בו הוא נמצא, אחד השחקנים מקבל כדור כדורעף. לאחר אות הנהג, העומדים במעגל מתחילים להעביר במהירות את הכדור אחד לשני במעגל, והנהג רץ לאותו כיוון. הוא מנסה, לאחר שהתרוצץ סביב המעגל, לתפוס את מקומו לפני שהכדור, לאחר שהסתובב במעגל, חוזר למעגל הראשוני. אם הנהג יצליח לעקוף את הכדור, והוא הופך לנהג. אסור לזרוק את הכדור אחד לשני, ניתן להעבירו רק מיד ליד.

מרדף עגול

מחולקים לשתי קבוצות, השחקנים יוצרים שני מעגלים. כל שחקן שעומד במעגל הפנימי זוכר את שחקן הקבוצה הנגדית שעומד מולו. לאחר מכן, בסימן המנהיג, השחקנים העומדים במעגלים מתחילים לנוע בצעדי צד לכיוונים שונים. באות השני, שחקני המעגל החיצוני מתפזרים, ושחקני המעגל הפנימי רודפים אחריהם. אתה רק צריך לרדוף אחרי השחקן שמולך. המנהיג סופר עד שלושים, ואז אומר: "תפסיק!" - וסופרת osalennyh. ואז הצוותים מחליפים תפקידים.

אחד במעגל

עתיק אבל עדיין מאוד משחק פופולריתלמידי בית ספר הונגרים. 15 עד עשרים שחקנים עומדים במעגל וזורקים כדור קטן אחד לשני. אם מישהו מפיל את הכדור, הוא הולך לאמצע המעגל. העומדים במעגל ממשיכים לזרוק את הכדור, מוודאים שהעומד במרכז לא יירט אותו, ואז זורקים אותו על העומד באמצע, מנסים לפגוע בו. אם הם פוגעים, אז הכדור המקפץ נתפס ונזרק שוב. אבל אם העומד באמצע יורט את הכדור, הוא זורק אותו על מי שעומד במעגל, ואם הוא פוגע מחליף איתו מקום. המשחק משוחק בקצב מהיר ומאוד אמוציונלי.

מסביב לאש

צייר עיגול בקוטר של 8-10 מטרים. הוא מורכב מעשרה שחקנים - חמישה מכל קבוצה. אותו מספר שחקנים עומדים בחלק החיצוני של המעגל, ומכל קבוצה דרך אחת. כדי לייעד את האזור שלהם, נמשכים קווים מהמעגל בצורה של קרניים. קבוצות מקבלים תחבושות חגורה צבע שונה. בהגרלה הכדור מועבר מהקבוצות. כל שחקן יכול לזרוק אותו לבן זוג שנמצא במעגל או מחוצה לו. לאחר שתפס רגע חיובי, זה שמאחורי המעגל מנסה להכות את הכדור לתוך השחקן של הקבוצה ממול, שנמצא במעגל. הוא מנסה להתחמק או לתפוס את הכדור (במקרה האחרון, הוא מעביר את הכדור לשותפיו, בעוד הוא עצמו נשאר במעגל, ממשיך לשחק). אם הכדור פוגע בשחקן ולאחר שקפץ נפל על הקרקע, השחקן בחוץ - עוזב את המגרש. נגיעה בכדור לאחר הקפצה מהקרקע או מעל שחקן אחר אינה נחשבת לתיוג. כלל נוסף, מי שמחוץ למעגל אינו רשאי לחצות את קווי הגבול עם שכנים מהקבוצה השנייה או למשוך את הכדור מידיהם במאבק על הכדור. אם כלל זה מופר, הכדור מועבר לקבוצה השנייה. משחקים שני משחקים, והניצחון מוענק לקבוצה שהדיחה במהירות את כל היריבות.

חבל חבל מפרק

אחד השחקנים לוקח את החבל בקצה אחד, ועובר לאמצע האתר, מסובב אותו אופקית, מיירט אותו מיד אחת לשניה מאחורי הגב. שאר המשתתפים יושבים במעגל, משעינים את ידיהם מאחוריהם, וכשהחבל עובר מתחת לרגליהם הם מרימים אותם. מי שמתחבר לחבל יצא מהמשחק.
אוֹפְּצִיָה.השחקנים נמצאים בדגש בשכיבה על הידיים, נחים על הברכיים. בדחיפה של הידיים הם מרימים את הגוף מהרצפה, מעבירים את החבל מתחת לזרועותיהם.

משוך במעגל

שני מעגלים קונצנטריים מצוירים על הקרקע - אחד בשני - בקוטר של 1 ו-2 מ' כל השחקנים מקיפים מעגל גדולולהחזיק ידיים בחוזקה. בסימן המנהיג, כולם מתחילים לנוע במעגל ימינה או שמאלה, מבלי לשחרר את הידיים המשולבות. באות השני, כולם עוצרים ומנסים למשוך את שכניהם לתוך המעגל בידיים. השחקנים, המנסים להימלט, או קופצים מעל מעגל גדול כדי להיכנס למעגל קטן, היכן שמותר להיות, או דורכים, אך כדי לא להפריד בין ידיהם. לכודים במעגל גדול שוב משלבים ידיים. שחקנים שמפרידים את ידיהם במהלך המשיכה נמצאים שניהם מחוץ למשחק. כאשר השחקנים הנותרים לא מצליחים להקיף את המעגל הגדול, הם עומדים סביב המעגל הקטן ומושכים זה את זה לתוכו. במקרה זה, אין לאן לברוח מנסיגה.

קרב תרנגולים

על הקרקע מציירים עיגול בקוטר 3-4 מ', השחקנים מחולקים לשתי קבוצות ומתיישרים בשני קווים ליד המעגל, אחד מול השני. כל קבוצה בוחרת קפטן. הקפטנים שולחים שחקן אחד - התרנגול - לתוך המעגל. כל אחד מהם עומד על רגל אחת, מכופף את השנייה, מניח את ידיו מאחורי גבו. בסימן של המנהיג, התרנגולים, קופצים על רגל אחת, מתחילים לדחוף זה את זה מהמעגל בכתפיים או מנסים להכריח את יריבם לעמוד על שתי רגליהם. המנצח זוכה בנקודה לקבוצתו. ואז זוג התרנגולים הבא עובר לאמצע המעגל, וכן הלאה. המשחק ממשיך עד שכולם תרנגולים. הקבוצה עם הכי הרבה ניצחונות מנצחת. אם שני השחקנים עוזבים את המעגל במהלך הדחיפה, אף אחד לא מנצח.

דחוף החוצה מהמעגל

על האתר מצוירים ארבעה עד שישה עיגולים בקוטר 3 מ'. כל השחקנים מחולקים לשתי קבוצות שוות ומתיישרים בצדדים מנוגדים של האתר זה מול זה. כל קבוצה בוחרת קפטן. הקפטנים שולחים שחקן אחד לכל מעגל. זוגות במעגלים מקבלים כל אחד מקל התעמלות. שני השחקנים מחזיקים מקל בידיהם, לוחצים על קצה אחד שלו עם המרפק. באות, השחקנים, לוחצים על המקל, מנסים לדחוף אחד את השני מהמעגל. המנצח מקבל נקודת מנצח. ואז זוגות חדשים הופכים למעגלים.
הצוות המנצח נקבע לפי סכום הנקודות שהתקבלו. הכריז על המפסיד שצעד לפחות רגל אחת מעבר לקו המעגל. אם שני השחקנים עוזבים את המעגל בו זמנית, לא מוענקת נקודה לאף אחד. ניתן להגביל את הזמן לתחרות זוגות ל-1-2 דקות.

POTYAG (משחק בלארוסית).

משתתפי המשחק מתייצבים על קו המרכז (קיצוני). שחקנים של קבוצות שונות עומדים דרך אחת ופונים לכיוונים שונים. באות, השחקנים משלבים ידיים ויוצרים שרשרת. באות השני, הם מתחילים לדחוף ולמשוך את יריביהם בקבוצה, מנסים להוביל אותם אל מעבר לקו הקיצוני. כך נעשים מספר ניסיונות, שלפי תוצאותיהם מתגלה הצוות המנצח.

מטרה עם כדור כדורגל

שישה שבעה שחקנים עומדים על המגרש בסדר אקראי, אחד מהם הוא תג. באות, הטרול מנסה להדביק את הפער ולהציק למישהו, אבל שחקנים אחרים מעבירים לו את הכדור בבעיטות, ואי אפשר להתעסק עם זה שיש לו את הכדור. ואז התג עובר לתפיסת שחקן אחר, אבל הכדור מועבר גם אליו. הרבה זריזות ומהירות נדרשת מהמאזן כדי לשפר את הרגע הנכון ולהתגרות במי שלא הספיק ליירט את הכדור. אם התג נוגע בכדור או משתלט עליו, הוא מוחלף על ידי זה שעשה את המסירה הלא מדויקת. המנצח הוא זה שמעולם לא היה תוצאה מובילה או הוביל מספר קטן יותר של פעמים (המספר הראשון לא נלקח בחשבון).

כדורגל רקוב

זהו משחק משעשע, אשר, עם זאת, נותן משמעותי פעילות גופנית. זה מתבצע על מגרש כדורסל או כדורעף. "סרטנים" יושבים או מסתובבים באתר במצב של תמיכה שוכב מאחור, מבלי לחרוג ממנו. באות, הנהג, העומד בקו הקדמי, מנסה לפגוע באחד הסרטנים בכדור. האחרונים יכולים להתגונן מפני פגיעה מהכדור על ידי הנחת רגליהם לכיוון הכדור או על ידי תנועה בעמדה המצוינת. אם הנהג פגע בכדור בגופו או בידיו של השחקן, הוא מחליף איתו מקום. אם הנהג החטיא או פגע ברגליים של השחקן. סרטנים, לאחר שקיבלו את הכדור לרשותם, מתחילים להעביר אותו זה לזה ברגליהם, נעים בעמדה המתאימה על המגרש. כשהנהג מצליח לקחת את הכדור מהסרטנים, הוא שוב זורק אותו לתוך הסרטנים מהמקום שיירט.
המשחק נמשך כ-10 דקות. ניצחון או לשעבר אף פעם לא נוהג או פחות מספרפַּעַם.

זוז מהר

ביער, המנהיג מציב לשחקנים את המשימה: לנוע מאחוריו בסתר, בהיותו במרחק של 30-40 מ' כאשר השחקנים תופסים את מקומם במרחק מוגדר, המנהיג הולך קדימה, אך מדי פעם עוצר, מסתובב ומנסה להבחין באחד השחקנים. נראה ונקרא נכון בשם המשפחה מצורף אליו. זה נעשה עד שישאר אחד שלא יבחינו בו, הוא יהיה המנצח (בתנאי ששמר על המרחק שצוין).

מסיכה מהירה

המנהיג סופר עד עשרים בעיניים עצומות. במהלך הזמן הזה, על השחקנים להתפזר לכיוונים שונים ולהסתתר במהירות. לאחר שסיים את הספירה, המארח שורק (אומר: "אני מתחיל להסתכל!") ובפתיחת עיניו בוחן את כל מה שמסביבו, מבלי לעזוב את מקומו. הוא קורא לכל מי שהוא מוצא בשמות המשפחה שלהם. האחרון שמתגלה מנצח.

משחק דובים

השחקנים הופכים במעגל. באמצע, דוב והשומר שלו יושבים על ספסל. שניהם מחזיקים בידיהם קצוות של חבל באורך חצי מטר (נקשרים בקצוות כדי להקל על האחיזה). העומדים מסביב נעים בזהירות לעבר הדוב, מנסים לגעת בו. אבל גם הדוב וגם השומר שלו יכולים לתפוס את השחקן. אם זה מצליח, אז האדם שנלכד הופך לדוב, והדוב הופך לשומר. אבל זה לא קל לתפוס את השחקן, שכן תנועות הדוב והשומר מעוכבות על ידי החבל, שאין להם זכות להרפות ממנו.

מָבוֹך

ילדים עומדים בכמה שורות. 2 נהגים (ארנבת, זאב). ילדים עומדים באורך היד (זרועות הצד אינן מורמות) הארנב רץ במבוך מבלי לרוץ מתחת לזרועותיו. בפקודת המורה "ימינה" הילדים פונים והארנבת כבר רצה במבוך נוסף. הזאב משיג את הארנבת, אם הוא משיג את הפער, הם מתחלפים.

צחוק

מנגן בכל מספר משתתפים. כל המשתתפים במשחק, אם מדובר בשטח פנוי, יוצרים מעגל גדול. במרכז - הנהג עם מטפחת בידיו. הוא זורק את המטפחת למעלה, בעודו עף ארצה, כולם צוחקים בקול, המטפחת על האדמה - כולם שוככים. ברגע שהמטפחת נגעה באדמה, כאן מתחיל הצחוק, ואנחנו לוקחים פנטום מהמצחיקים שבהם - זה שיר, פסוק וכו'.

שלום

כולם עומדים במעגל, כתף אל כתף. הנהג הולך לאורך החלק החיצוני של המעגל ונוגע באחד השחקנים. הנהג והשחקן שנפגע רצים לכיוונים שונים לאורך החלק החיצוני של המעגל. לאחר שנפגשו, הם לוחצים יד אחד לשני ואומרים: "שלום". אתה יכול גם לומר את שמך. אחר כך הם רצים הלאה, מנסים לתפוס מקום ריק במעגל. מי שנשאר בלי מקום הופך לנהג.

ארנב בלי מאורה

ילדים עומדים בזוגות זה מול זה כשידיהם שלובות מורמות למעלה. אלו הם "בתים" או "מאורה של ארנבת". שני נהגים נבחרים - "ארנבת" ו"צייד". על הארנבת לברוח מהצייד, בעוד הוא יכול להסתתר בבית, כלומר. לעמוד בין השחקנים. זה שאליו עמד בגב הופך ל"ארנבת" ובורח מהצייד. אם הצייד מפיל את הארנבת, הם משנים תפקידים.

גַן חַיוֹת.

כולם יושבים במעגל כך שכסא אחד ריק. הנהג נמצא במרכז המעגל. כל משתתף, יושב במעגל, קורא לעצמו סוג של חיה. המשתתף משמאל לכיסא הריק מוחא כפיים יד ימיןעל זה ושמות חיה כלשהי. מי ששמע את שם החיה שנבחרה על ידו צריך לקחת כיסא ריק. על המשתתף, שמימין לו משוחרר הכיסא, למחוא לו כפיים ולשמוע בעל חיים אחר. המשימה של הנהג היא להספיק לשבת בכסא לפני המחיאות. מי שלא הספיק למחוא כפיים הופך לנהג.

איפה נכון, איפה נשאר?

הילדים קופצים למעלה ולמטה. כשהמורה אומרת "נכון", הילדים שמים את הימין על הבוהן. (ידיים על המותניים)

בקיץ כל כך נחמד לבלות בחוץ, במיוחד אם מזג האוויר נעים וברור! משחקי חוץ מהנים ומעניינים לילדים ולמבוגרים יעזרו לכם ליהנות מהתקופה הזו של השנה במלואה.

אספנו עבורכם הכי הרבה משחקים לכל גיל ולכל חברה. אפשר לשחק בהם גם בחצר וגם בארץ, בטבע או אפילו ביער או בפארק.

למה חשוב לכולם לשחק ביחד?

  • משחקים בקבוצה, ובמיוחד עם מבוגרים, בונים אמון ומשפרים את היחסים בתוך המשפחה.
  • משחקי קבוצה עוזרים להירגע, להסתכל על עצמך מהצד, להרגיש חלק מהמכלול. הם משמשים לעתים קרובות כשיטת פסיכותרפיה כאשר מתמודדים עם דיכאון וספק עצמי.

שלושה כללים לא מובנים מאליהם משחקי קיץלילדים בחוץ:

  • אם הילדים המשחקים שונים בגיל, אתה צריך להתמקד בטווח הגילאים המבוגר יותר, לעזור ולעודד את הצעירים יותר. אם הפרש הגילאים משמעותי (לדוגמה, שנה ו-7-8 שנים), אז עדיף לארגן שני משחקים שונים.
  • אם המשחק קשור לריצה, חיפוש או פעילות נמרצת אחרת, מבוגר חייב להיות כל הזמן ליד המקום בו הוא משוחק. הוא עוקב אחר הדברים ומקפיד על שמירה על הכללים.
  • לאחר כל 2-3 סיבובים של משחק פעיל ילדים חייבים לשתות.

משחקי קיץ בחוץ לילדים לשחק עכשיו

1. חתול ועכברים- 5 ילדים או יותר בגילאים שונים יכולים לשחק.

מצולע מצויר על האספלט או על הקרקע. צריכות להיות כמה פינות בדמות כמו שיש ילדים שמשתתפים, מינוס אחת. אם יש חמישה שחקנים, אז אנחנו מציירים מלבן, אם יש שישה, אז יהיו חמש פינות. המנהיג הופך למרכז הדמות, זהו חתול. השאר עומדים בפינות, אלה עכברים. החתול מסתובב לאט לאט סביב עצמו ואומר:

עכבר, עכבר,
למכור פינה!

אחרי המילים האלה, העכברים צריכים להחליף מקום, רצים מפינה לפינה, והחתול צריך לתפוס אותם. מי שהצליח לתפוס את החתול תופס את מקומה.

2. בלבולהוא משחק לילדים בכל הגילאים ולמבוגרים.

מבין השחקנים נבחרות "אמא" ו"בת". אמא פונה. שאר השחקנים משלבים ידיים זה עם זה, ויוצרים טבעת גדולה. הבת מסבכת את הטבעת הזו כדי לא לנתק את ידיה. אתה יכול להסתובב, לזחול מתחת לידיים או לרגליים, כמו מתחת לצווארונים, לדרוך על ידיים שלובות וכו'. ואז האם מתבקשת להסתובב ולפרום את הקהל מבלי לנתק את ידיה. אם היא הצליחה, הם בוחרים אם ובת טריות, אם לא, המשחק חוזר על עצמו באותו הרכב.
אם פחות מ-5 שחקנים משתתפים במשחק, השתמשו בחתיכת חבל או בצעיף שמחזיקים שני משתתפים כעזר.

משחקי קיץ בחוץ לילדים הדורשים אימון או ציוד

3. קלאסיקות "שבלול"- לילדים מגיל 5 שנים.

על האספלט מציירים חילזון בגיר עם תאים גדולים, הממוספרים מ-1 עד 15. שני תאים ב מקומות שוניםצבע מעל - אלו "תהומות" שאי אפשר לדרוך עליהן. השחקן לוקח חלוק נחל קטן או מקל וזורק אותו לתא הראשון, מנסה לא לגעת בקווים. ואז הוא קופץ לאותו תא על רגל אחת. לאחר מכן, עם הבוהן של כף הרגל, השחקן מנסה להעביר את אבן הנחל לתא הבא ולקפוץ אחריו, מבלי לגעת בקווים המצוירים. הטעות הראשונה נסלחת, עבור המהלך השני היא עוברת לשחקן הבא. המנצח הוא זה שהצליח לקפוץ את כל החילזון מבלי לפגוע בקווים.

4. "היה תנין"- לילדים מגיל 4 ומעלה.

למשחק הזה תצטרך חבל קפיצה.

הילד קופץ עליו כמיטב יכולתו ואומר חרוז:

תנין הלך, עישן מקטרת.
הצינור נפל וכתב.

במילים אלה הוא זורק את החבל לקרקע, מקפל אותו ללולאות. באחת מהלולאות האלה צריך לעמוד על רגל אחת, ושאר המשתתפים צריכים לספור עד 10 ולהצחיק את העומד כך שיאבד שיווי משקל. אם הילד לא יכול היה לעמוד על רגל אחת, אז הוא מעביר את המהלך לשחקן הבא. אם הוא התמודד עם המשימה, יש לו עוד ניסיון אחד, שאחריו המהלך עדיין ממשיך הלאה.

5. דייג ודגים- לילדים בכל גיל, אם הם כבר יודעים לקפוץ.

עוד אחד משחק מענייןבחוץ לילדים, שעבורם אתה צריך חבל קפיצה.

המשתתפים בוחרים דייג שעומד במרכז. השאר עומדים סביבו במעגל רחב. הדייג מרים חבל בקצה אחד ומסובב אותו סביבו על האדמה, מנסה "לתפוס את הדג". הדגים קופצים למראה החבל כדי שלא יפגע בהם. אם החבל נוגע ברגליו של מישהו, הוא יצא מהמשחק. הדג האחרון העמיד ביותר הופך לדייג.

6. "כדור למעלה!"- לילדים מגיל 3 שנים.

המנהיג זורק את הכדור גבוה ככל האפשר, וצועק "כדור למעלה!" בשלב זה, כל שאר השחקנים מתפזרים. כשהמנהיג תופס את הכדור בחזרה, הוא צועק: "עצור!" כולם חייבים להפסיק. המנהיג זורק את הכדור לעבר השחקנים, מנסה לפגוע במישהו. אם הוא מצליח, המנהיג מתחלף, אם לא, המשחק חוזר על עצמו מההתחלה.

7. "קוקו"- משחק לכל הגילאים.

כדי לשחק, תצטרך צעיפים צבעוניים או סרטים לפי מספר השחקנים. מתוכם, "זנבות" נעשים עבור כל ילד, מחבר אותם לחגורת הבגדים. המשימה של כל אחד היא לאסוף כמה שיותר קוקו מאחרים, מבלי לתת להם לשלוף את שלהם. מי שזנבו נשלף יצא מהמשחק.

אלה מעניינים, מרגשים ו משחקים מצחיקיםבאוויר לילדים ולמבוגרים יעזור לבלות בקיץ ולהשאיר אחריו הרבה זיכרונות טובים.

מה שאומר שילדים ומבוגרים מבלים יותר זמן בחוץ. הגיע הזמן למשחקי חוץ מעניינים של משחקי חוץ.

אתה יכול לשחק בקטן חברה גדולהיחד עם מבוגרים.

משחקי חוץ

משחקים כאלה מלמדים ילדים:

נהל את ההתנהגות שלך (זה יהיה שימושי עבור בית הספר),

לצפות חוקי המשחק,

- להיות יצירתי, למצוא דרך לצאת מהמצב הנוכחי,

למד לתקשר עם אנשים.

כמו כן, משחקי חוץ מפתחים מהירות, תיאום תנועות, מיומנות, מיומנות ותכונות שימושיות אחרות. כדי שילדים ישחקו, הם צריכים מבוגר שיארגן את המשחק, יסביר את כללי המשחק, ולאחר מכן ישלוט במשחק כך שלא יהיו אי הבנות.

משחקי חוץ רצוי לבצע בחצר, בארץ או לטיול. היום אציע לכם כמה משחקים שעוברים מדור לדור - 15 ו-Blind Man's Buff.

סלקים או תגים

המשחק הזה פופולרי מאוד בכל העולם. יש לו שמות שונים, אבל התוכן נשאר זהה: נהג אחד או יותר תופס שחקנים אחרים ואם נתפס, מחליף איתם תפקיד.

המשחק משוחק בחוץ, בפנים, עם ילדים גילאים שוניםומבוגרים. מספר המשתתפים הוא מ-3 עד 40. המשחק אינו דורש מנהיגים ושופטים.

בהגרלה או בחרוז ספירה (אפשר לבחור), הם בוחרים את המנהיג - "סלקה". הגדר באופן מותנה את הגבול של אזור המשחק. כולם מתפזרים בגבולות אזור המשחקים. הנהג אומר: "אני טארט!" - ומתחיל לתפוס את השחקנים. מי שהוא משיג ונוגע (נוגע), הוא הופך ל"האכלה" ואומר, מרים את ידו למעלה: "אני מאכיל!" הוא מתחיל לתפוס את השחקנים, וה"טייל" לשעבר בורח עם כולם.

כללים:

1. לתפוס שחקנים פירושו לגעת במישהו ביד או בחפץ מסוים (מטפחת, מקל), אבל לא לתפוס את השחקן ולא לגרור אותו.

2. שחקנים יכולים לרוץ רק בתוך הגבולות שנקבעו.

3. יצא מהגבול, נחשב לתפוס ומחליף תפקידים עם ה"טיד".

4. כל נהג חדש חייב להודיע ​​על כך כדי שהילדים ידעו ממי לברוח.

למשחק הזה יכולים להיות סוגים רבים.

ז'מורקי

למשחק הישן הזה יש גם סוגים רבים. משחקים בו ילדים בכל הגילאים. מספר המשתתפים הוא מ-4 עד 20. המהות זהה: הנהג בעיניים עצומות - "העיוור של עיוור" - חייב לתפוס שחקנים אחרים ולנחש את מי הוא תפס.

עיוורון עם קול.

כל השחקנים, מחזיקים ידיים, יוצרים מעגל. הנהג הופך לאמצע המעגל. עיניו מכוסות. אתה יכול לתת שרביט ביד שלך.

כל השחקנים נעים במעגל לכל כיוון עד שהנהג אומר: "עצור!" כולם עוצרים, והנהג מושיט את ידו קדימה. השחקן שאליו הוא מכוון צריך לקחת אותו. הנהג מבקש להצביע. השחקן קורא לנהג בשמו, יכול לשנות את הקול שלו, אז זה יהיה יותר מצחיק. אם הנהג ניחש מי התקשר אליו, אז הם מחליפים מקום. אם לא ניחשתם נכון, המשיכו לנהוג.

כללים:

2. אם הנהג לא ניחש נכון שלוש פעמים, הוא מוחלף בשחקן אחר.

בִּלבּוּל

זה מעניין משחק ישן. זה שימושי להחזיק אותו כאשר הם רוצים לגייס ילדים, להכיר חברים, להסיר מחסומים שונים, להביא מצב רוח משמח. את המשחק הזה אפשר לשחק ברחוב, בביתן, בתוך הבית, במסיבת יום הולדת, עם אורחים. אתה יכול לשחק עם ילדים יחד עם מבוגרים, זה יהיה יותר מעניין.

איך לשחק בלבול

בחרו אמא ובת. אמא עוזבת. כל השחקנים משלבים ידיים במעגל. הבת מבלבלת את הריקוד העגול הזה - אפשר להרים ידיים, לדרוך עליהן. לַחֲצוֹת. העיקר לא להרפות. כשהשחקנים מבולבלים. הם מתקשרים לאמא.

אמא מפרקת את החוטים וחייבת להחזיר את כולם למעגל. למקום שלך. הכלל זהה: אסור לשחקנים לשחרר את הידיים שלהם. אם אמא התירה את החוטים. נבחר מנהיג אחר.

תפסיק

השחקנים מסתדרים בקצה אחד של המגרש. בקצה השני, עם הגב אליהם. הופך למנהיג. הוא עוצם את עיניו בידיו ואומר: "צעד מהר, תראה, אל תפהק!"

המשימה של השחקנים היא להתקרב כמה שיותר למנהיג. דרך זמן קצרהמארח אומר: "עצור!" השחקנים חייבים לקפוא ולהפסיק. המנהיג מסתובב במהירות. אם הוא שם לב שמישהו לא הספיק לעצור, הוא שולח את הנגן בחזרה ואז הכל חוזר שוב.

המשחק נמשך עד שאחד השחקנים ניגש למנהיג ונוגע בו בידו לפני שיספיק להביט לאחור. ואז כולם בורחים, והמנהיג משיג אותם. מי שנתפס הופך למנהיג.

דרורים קופצים

מציירים עיגול על הרצפה או על המגרש כל כך גדול שכל השחקנים יכולים להתאים סביב היקפו. אחד השחקנים הוא "חתול". הוא הופך למרכז המעגל.

שאר השחקנים הם דרורים. "הם עומדים סביב המעגל ממש בקצה. בסימן המנהיג מתחילים ה"דרורים" לקפוץ בתוך המעגל ולקפוץ מתוכו. וה"חתול" מנסה לתפוס אחד מהם ברגע שהוא בתוך המעגל. מי שנתפס הופך ל"חתול". ו"חתול" - "דרור". לאחר מכן, המשחק חוזר על עצמו.

שני איילים

ניתן לשחק במשחק זה בזוגות. שני ילדים, רגליים מרווחות, מטים את גופם קדימה, משעינים את המצח אחד על השני. הידיים שלובות מאחורי הגב. המשימה היא להתעמת אחד עם השני, בלי לזוז, כמה שיותר זמן. אתה יכול להשמיע צלילים - "להיות-להיות".

הנה כמה משחקי חוץ שילדים יכולים לשחק בחוץ.

אז אני אציע לך משחקים לילדים.

בינתיים, כתבו באילו משחקי חוץ הילדים שלכם אוהבים לשחק. אתה משחק איתם? האם ילדים יודעים לשמור על כללי המשחק? איזה משחקי חוץ שיחקת בילדותך, זוכר?

מחכה לתגובות שלך.

אם זה לא קשה לך, לחץ על הכפתורים החברתיים. רשתות. תן לחברים שלך לקרוא את זה גם.

IN מזג אוויר טוב, במיוחד בקיץ, ילדים בכל גיל מבלים זמן עצום ברחוב. מתאספים בחברות גדולות, הם גם מארגנים בידור המאפשר להם לבלות עם תועלת ועניין.

במאמר זה אנו מביאים לידיעתכם כמה משחקי חוצות משעשעים לילדים, בעזרתם יכולים החבר'ה לזרוק את האנרגיה שלהם וליהנות.

משחקי חוץ לילדים

לרוב עבור ילדי בית ספר ו גיל הגןמשחקים פעילים מאורגנים באוויר הצח, המאפשרים לילדים להירגע מעט ולהסיח את דעתם מהלימודים. בפרט, ניתן להציע לבנים ולבנות את הפעילויות המהנות הבאות:

  1. "סגירת מעגל".בין כל החבר'ה נבחר נהג אחד, כשכל שאר המשתתפים קמים, מחזיקים ידיים ויוצרים מעגל. הנהג פונה, ולאחר מכן הילדים מתחילים לבלבל את המעגל בכל הכוח, מטפסים מעל שחקנים אחרים עם כל דרכים אפשריות, אבל בלי לפתוח ידיים. המשימה של המנהיג היא להחזיר את המעגל למצבו המקורי, אך לא לשבור אותו, כלומר לא לנתק את ידיהם של משתתפים אחרים.
  2. "קפיצות מצחיקות"לפני תחילת המשחק הזה עם גיר או מקל, אתה צריך לצייר עיגול ברדיוס של 1.5-2 מטרים. אחד מהחבר'ה ממוקם במרכז המעגל, וכל השאר מפוזרים על היקפו. על אות, כל השחקנים מתחילים לקפוץ פנימה והחוצה מהמעגל בתורו. הילד העומד במרכז חייב לגעת בהם בידו, ולאחר מכן החבר'ה נחשבים לתפוס. המשחק נמשך עד שנשאר שחקן אחד.
  3. "חתלתול".בין השחקנים נבחר נהג שמסתתר מאחורי עץ או כל חפץ אחר ומתחיל למיאו. שאר החבר'ה צריכים למצוא אותו מהר ככל האפשר. במקרה זה, ה"חתלתול" רשאי לשנות את מיקומו, בזמן שאיש לא רואה. המשחק נמשך עד שנמצא הנהג, ואז, אם רוצים, חוזרים על עצמו עם שחקן חדש בתפקידו.

כמו כן, לחברת ילדים באוויר הצח, משחקים-תחרויות מהנים מתאימות:

  1. "רץ הפוך."בכיף הזה כל החבר'ה מתחלקים לזוגות, המשתתפים בכל אחד מהם מפנים גב אחד לשני ומחזיקים ידיים. במצב זה, מבלי להתנתק אחד מהשני, הם צריכים לרוץ נקודה נתונהובחזרה. המשתתפים שהצליחו להשיג את המטרה מהר יותר מאחרים מנצחים.
  2. "ענקים וליליפוטים".המשחק הזה דורש מנהיג שייתן פקודות לשחקנים. הוא צריך להגיד לחבר'ה את המילים "ליליפוטיאנים", "ענקים", כמו גם את המילים האחרות, למשל, "לקום", "לשבת", "לעצום עיניים" ואחרים. במקביל, בתגובה למילה "ליליפוטים", על השחקנים לשבת, ולמילה "ענקים" - לעמוד ולמתח את הידיים למעלה. משתתפי המשחק לא צריכים להגיב כלל לכל הפקודות האחרות. השחקנים האלה שערבבו משהו בחוץ. המנצח הוא זה שהצליח להחזיק מעמד זמן רב יותר מהשאר.
  3. "4 אלמנטים".המשחק הזה הוא בילוי נהדר עבור תלמידי חטיבת בינייםויותר מכך, תורם לפיתוח מיינדפולנס אצל ילדים. לפני שהוא מתחיל, כל השחקנים עומדים במעגל, ואחד מהם, מחזיק את הכדור בידיו, עומד במרכזו. המנהיג זורק לסירוגין כדור לכל ילד, אומר אחת מ-4 מילים: "אדמה", "אש", "אוויר" או "מים". מי שאליו הושלך הקליע חייב להגיב נכון לפקודה הנתונה - בתגובה למילה "אדמה" שם כל חיה ששחקנים אחרים לא קראו לה בעבר, למילה "מים" - דג, "אוויר" - א. ציפור, ועם המילה "אש" פשוט נופף בידיים. שחקן לא קשוב יוצא מיד. המנצח הוא המשתתף שהצליח להחזיק מעמד זמן רב יותר מהאחרים.

לבסוף, פעילויות חוצות קלאסיות לילדים יהיו בידור מצוין עבור חברה גדולה, למשל:

  1. "קנגרו".כל השחקנים מחולקים ל-2 קווים, כאשר לקפטן של כל אחד מהם ניתן כדור טניס קטן. המשימה של כל משתתף היא להחזיק את הקליע בין הברכיים ולרוץ בדרך זו לנקודה נתונה, ואז להחזיר ולהעביר את הכדור לשחקן הבא. אם החפץ נופל על הקרקע במהלך התהליך, על הילד לעצור, להחזיק אותו שוב בין הרגליים ולהמשיך במשימה. הקבוצה שמצליחה לעשות את זה בזמן הקצר ביותר מנצחת.
  2. "באבא יאגה במרגמה"יש לחלק את החבר'ה ל-2 קבוצות, כאשר הקפטן של כל אחת מהן מקבל דלי קטן ומגב. השחקן עומד עם רגל אחת בדלי, תוך שהוא משאיר את השנייה על הקרקע. המשימה שלו היא לתמוך בו זמנית את הדלי בידית ולאחוז במגב כדי שלא ייפול. בעמדה זו, על משתתף הממסר להגיע לנקודה נתונה, לחזור לקו שלו ולהעביר את הפריטים לשחקן הבא. המנצחים הם אותם בחורים שהגיעו מהר יותר למטרה.