23.09.2019

Smieklīga dzimšanas dienas viktorīna. Konkurss “Pasakas mūsdienīgā veidā”. Pasaule mums apkārt


Telegramma

Visiem, kas svin savu dzimšanas dienu! Šodiena ir pasludināta par pārbaudes mīklu un noslēpumainu pārbaudījumu dienu. Pēc pārbaudījumu sērijas nokārtošanas jums ir iespēja saņemt suvenīrus. Katrs spēlētājs, kurš atbildēja pareizi, saņem karti, kas jāsaglabā. Svētku beigās, kuram būs tik daudz kartīšu, cik varēs, tas saņems tik daudz suvenīru. (vai komandas)

1. Koda vārds ir šifrēts pirātu slepenajā skriptā. Kādu laiku.Uzvar pirmais.
Šeit ir papīra gabals ar "Pirātu noslēpumu grāmatu":


2. Risiniet mīklas pret laiku. Kopā tiek dotas 15 minūtes.









Atbildes uz bērnu mīklām:

Parīze. Galdnieks. Vecums
Austrija. Magpie. Dzimtene
Punkts. Uzdevums. Vitrīna
Trikotāžas izstrādājumi. Zaķis. Pupiņas
Ģimene. Mode. Siena

3. Uzmini, kurš izkaisīja burtus (izogrāfa zīmējums).

4. Es ticu vai nē.
Par katru pareizo atbildi ievietojam + tam, kuram ir visvairāk + kartīte.

1. Vai Japānā skolēni raksta uz tāfeles ar otu un krāsainu tinti? (Jā)
2. Vai Austrālija izmanto vienreizējās lietošanas skolas tāfeles? (Nē)
3. Pildspalva tika izgudrota atpakaļ Senā Ēģipte? (Jā)
4. Vai lodīšu pildspalvu sākumā izmantoja tikai militārie piloti? (Jā)
5. Āfrikā tiek ražoti stiprināti zīmuļi bērniem, kuri mēdz košļāt kaut ko? (Jā)
6. Vai dažu veidu krāsainajiem zīmuļiem ir pievienots burkānu ekstrakts, lai padarītu svinu stiprāku? (Nē)
7.Vai romieši valkāja bikses? (Nē, viņi valkāja tunikas un togas)
8. Ja bite kādam iedzeļ, vai tā nomirs? (Jā)
9. Vai tā ir taisnība, ka zirnekļi barojas paši savā tīklā? (Jā)
10. Kādā Korejas cirkā diviem krokodiliem iemācīja dejot valsi. (Nē)
11. Vai pingvīni ziemā lido uz ziemeļiem? (Nē, pingvīni nevar lidot)
12.Ja uzvelc pleksti šaha galds, tas arī kļūs rūtains. (Jā)
13. Spartas karotāji pirms kaujas apsmidzināja matus ar smaržām. (Jā, šī ir vienīgā greznība, ko viņi sev atļāva)
14. Vai peles izaug un kļūst par žurkām? (Nē, tās ir divas dažādas grauzēju kārtas)
15.Vai dažas vardes var lidot? (Jā, Āzijas un Āfrikas tropu mežos)
16.Vai bērni var dzirdēt augstākas skaņas nekā pieaugušie? (Jā)
17.Vai acs ir piepildīta ar gaisu? (Nē, acs ir piepildīta ar šķidrumu)
18.Vai tu esi garāks no rīta nekā vakarā? (Jā)
19.Vai cilvēki joprojām dažviet mazgājas ar olīveļļu? (Jā, dažās karstās valstīs, kur ūdens ir maz)
20.Vai sikspārņi var uztvert radiosignālus? (Nē)
21.Vai pūces nevar nobolīt acis? (Jā)
22.Vai alnis ir briežu veids? (Jā)
23. Vai naktīs žirafes izmanto atbalsis, lai atrastu lapas, ar kurām tās barojas? (Nē)
24. Vai delfīni ir mazi vaļi? (Jā)
25. Vai degunradžu ragam piemīt maģiskas spējas? (Nē)
26. Dažās valstīs ugunspuķes izmanto kā apgaismes ierīces? (Jā)
27.Pērtiķis parasti ir kaķēna lielumā? (Jā)
28. Vai Scrooge laimīgā monēta bija 10 centu vērtībā? (Jā)
29.Duremārs pārdeva vardes? (Nē, dēles)
30. Vai eskimosi žāvē moivu un ēd to maizes vietā? (Jā)
31.Vai pusnaktī var redzēt varavīksni? (Jā)
32. Vai visvairāk rāceņu audzē Krievijā? (Nē, Amerikā)
33. Zilonis, satiekot nepazīstamu radinieku, sveicinās šādi - iebāž stumbru mutē? (Jā)
34. Vai Hansa Kristiana Andersena īstais vārds bija Svensens? (Nē, Hans)
35. Vai medicīnā diagnozi “Minhauzena sindroms” nosaka pacientam, kurš daudz melo? 36. (Nē, šāda diagnoze tiek noteikta pacientam, kuram ir pastāvīga vēlme ārstēties)
37. Mazā kuprīta zirga augstums ir divas collas? (Nē, trīs)
38. Pirmā vieta starp nāves cēloņiem negadījumos Japānā 1995. gadā. uzvilka kurpes augstpapēžu kurpes? (Jā, gandrīz 200 japāņu sievietes nomira, krītot no augstpapēžu kurpēm)

5.Lentīšu konkurss

Raidījuma vadītājs aicina uz skatuves kāpt vienādu skaitu zēnu un meiteņu. Viņi stāv viņam apkārt. Raidījuma vadītājam ir tik daudz lentīšu dūrē, cik dalībnieku. Lentīšu gali brīvi karājas dažādos virzienos, bet to vidus ir sajaukti. Katras lentes vienā galā piesieta bantīte. Prezentētājs aicina visus dalībniekus satvert šos galus, meitenēm jāizvēlas tie gali, uz kuriem tiek piesietas bantes. Saskaitot “Viens, divi, trīs”, vadītājs izspiež dūri, un visi dalībnieki izklīst pa zāli. Uzvar pirmais pāris, kurš atšķetinās. Tādējādi katra lente “sasēja” pāri ar saviem galiem (viņiem ir kārtis).

6. VĀRDU ĶĒDE - kādu laiku - kam vairāk

Nosauksim vārdu. Tajā pašā laikā mēs sākam rakstīt verbālu ķēdi, kurā katram nākamajam vārdam jāsākas ar iepriekšējā burta pēdējo burtu. Piemēram: galds - karote - arbūzs - zobs...

Uzvar tas, kurš uzraksta visvairāk vārdu 3 minūtēs.

7. Intelektuālais (komiski jautājumi). 3 minūtes (+) tas, kuram ir vairāk un kurš atbild ātrāk un pareizi, uzvar +

1. Kura nots nepieciešama kompotam? (Sāls)
2. Kura komponista vārds atgādina mednieka šāvienu? (Bahs)
3. Vai ir iespējams ienest ūdeni sietā? (Jūs varat paņemt ledus gabalu)
4. Kurš ritenis negriežas automašīnā braukšanas laikā? (Rezerves)
5. Kurš runā visās valodās? (Atbalss)
6. No kāda auduma vajadzētu izgatavot kreklu? (No dzelzceļa stacijas)
7. Kurš spārns nekad nelido? (auto spārns)
8. Vienādmalu taisnstūris? (Kvadrāts)
9. Kuras Krievu vārds sastāv no trim zilbēm, bet norāda 33 burtus? (Alfabēts)
10. Papīra maisiņš? (Aploksne)
11. Kāpēc ciema bērniem patīk staigāt basām kājām? (Uz zemes)
12. Kas notiek ar vārnu, kad tai paliek 7 gadi? (Astotais aizies)
13. No kā var redzēt acis aizvērtas? (Sapnis)
14. Kā beidzas diena un nakts? (Mīkstā zīme)
15. Kādu pulksteni tas rāda? īstais laiks divas reizes dienā? (Kļūdaina)

8. DISCOVERER ātrumam un daudz ko citu

Pirmkārt, konkursa dalībnieki tiek lūgti “atklāt” jaunu planētu - uzpūst to pēc iespējas ātrāk Baloni, un pēc tam “apdzīvot” šo planētu ar iemītniekiem: ar flomāsteriem ātri uzzīmējiet mazas vīriešu figūriņas uz bumbas. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

9. Sastādiet pareizo dzejoli komandas ātrumu un pareizību

ĻAUNS VIELIS SĒD UZ ZARA,
TVAIKOTĀJS VALODĀJA BŪRĪ,
LAKSTĪVANA ASIŅA MŪLAS,
PORCUBE REZERVĒTS,
KAĶIS mācīja FIZIKU,
Maša noķēra ASTI,
EZIS BIJA NOLIKTS VAKARIŅĀM,
ČISKS PARĪKOJA,
VĒZIS LIDOJA ZEM MĀKOŅIEM,
GALDS DZĪDĀJA PELES,
PAGALMĀ LEKA TŪNĀ,
ZĒNS DEGUŠAS UGUNĀ.
GURĶI SPĒLĒJĀS UN SLĒPJĀS,
BĒRNI AUG GULTĀ,
MUSKETIERI GUĻ METOŠĀS,
CŪKAS ASA SAVAS ZĀRLES,
GRUPĀ SKRĒJOT UZ CIRKU AVARAS,
BĒRNI guļ zem sloga,
VILKI PELD UZ APAKŠU,
LĪDAKAS KAUJ UZ MĒNES,
KAS IR ŠIS JERALASH?
ASITI SAVU ZĪMULI!
PASŪKU JUMS NOVIETOT VISU VIETĀS!

10 Kuru vēl jūs varat redzēt?
MĀJĀ DZĪVOJA DIVI MEŽAS KAĶI.

11. “Padod apelsīnu” 5 minūtes
Tas ir ļoti slavenā spēle. Tiem, kas nav spēlējuši, izmēģiniet to, tas ir ļoti interesanti!
Puiši ierindojas un padod apelsīnam vai ābolam garām nevis ar rokām, bet ar zodu. Tas, kurš nomet apelsīnu, ir ārā, un spēle sākas no jauna. Un tā tālāk, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

12 Bilboke līdz 5 punktiem, vienreiz - un apved apkārt. Uzvar tas, kurš pirmais gūst 5 punktus.

Spēlē vairāki cilvēki. Jums ir jāmet bumba un jānoķer tā glāzē vai krūzē. Par šo - viens punkts. Viņi ķer bumbu pa vienam, līdz netrāpa. Tas, kurš trāpa garām, piespēlē bumbu nākamajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst saskaņoto punktu skaitu.

13 PANTOMĪMA
Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izdomā kādu gudru vārdu un pēc tam pasaka to kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Izredzētā uzdevums ir attēlot slēpto vārdu bez skaņas, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un plastiskām kustībām, lai viņa komanda varētu uzminēt, kas bija plānots. Pēc veiksmīgas minēšanas komandas mainās lomās. Pēc nelielas prakses šo spēli var sarežģīt un padarīt daudz interesantāku, uzminot nevis vārdus, bet frāzes.

14 Katrai tabulai tiek dota aploksne, kurā skaista karte sagriež dažādās ģeometriskās formās. Uzdevums ir savākt pastkarti. (Var “atjaunot” ainavas attēlu, rakstnieka portretu). 10 minūtes

15. AR VIENU BURTU

Pēc vadītāja diktāta kolonnā rakstām:

Spēlētājs izpilda uzdevumu

rakstnieks
Dzejnieks
Mākslinieks
Komponists
Dziedātājs
Pilsēta
Upe
Zieds
Vārds literārais darbs
Poētiskā līnija

Pēc tam vadītājs nosauc burtu (teiksim, m), un katram spēlētājam blakus tam jāraksta rakstnieka uzvārds, pilsētas nosaukums utt. ar burtu m. Uzvar tas, kurš to pabeidz pirmais.

16. KREISI UN PA labi - PĒC BURTU

Šo spēli spēlē divas vai divas komandas. Katrs spēlētājs (vai komanda) uz papīra uzraksta desmit vārdus no pieciem burtiem, bet ne visu vārdu, bet tikai tā trīs vidējos burtus. Pēc tam spēlētāji apmainās ar papīra lapiņām, un katram ir jāpievieno burts pa kreisi un pa labi, lai viņi iegūtu vārdu.

Piemēram: -tva- novārījums, -ate- kater Uzvar tas, kuram tas pirmais padodas.

17. MĀKSLINIEKI

Šajā spēlē kāds no jums uzņemsies līdera lomu. Prezentētājs uz papīra lapas iepriekš uzraksta 20 vārdus - vienskaitļa kopvārdus nominatīvā gadījumā. Lai viņš sagatavo divus vai trīs no šiem divdesmit: pieredze rāda, ka viņiem šī spēle patiks un gribēsies to atkārtot, jo īpaši tāpēc, ka pirmā kārta būs kā pārbaudījums.
Kad būs pienācis laiks spēlēt, saimnieks ikvienam dos a tīrs šīferis papīrs, zīmulis un teiks apmēram šādi: "Izvelciet papīra lapu divdesmit šūnās. Man ir divdesmit vārdu saraksts. Es nosaukšu pirmo vārdu un noskaitīšu līdz trīs. Šajā laikā jums ir jāizveido zīmējums. pirmā šūna, kas simbolizē šajā vārdā ietverto jēdzienu.
Spēle ir tāda, ka, aizpildot visas 20 šūnas, pamatojoties uz jūsu zīmējumiem, jums būs jāatveido tie paši vārdi, ko šie zīmējumi nozīmē. Ir skaidrs, ka šeit ir nepieciešama ātra reakcija: trīs sekundēs atrodiet un iemūžiniet kādu raksturīgu detaļu. Tātad, ja vārds zaķis ir nosaukts, pietiek uzzīmēt divas garas ausis; dažas svītras pateiks, ka es nosaucu tīģeri. Kad visas šūnas ir piepildītas ar zīmējumiem, uzrakstiet tiem parakstus. Tas, kurš spēj reproducēt visvairāk vārdu, ir uzvarētājs."
Tā kā spēlētāji kļūst arvien ērtāk ar spēli, jums ir jāpiedāvā viņiem izaicinošāki. grafiskais attēls skārda.

Piemēram: slinkums, veselība, lielīšanās.

Interesantākais šajā spēlē ir citu spēlētāju zīmējumu skatīšanās.

18. Spēlētāju skaits: jebkurš. Pēc izvēles: lente, gredzens

Ievelciet gredzenā lenti un sasieniet galus. Spēles dalībnieki stāv aplī un paņem apļveida lenti ar gredzenu tā, lai tā būtu iekšā. Vadītājs stāv apļa centrā un aizver acis.
Dalībnieki sāk nodot gredzenu pa lenti. Pēc komandas vadītājs atver acis un mēģina uzminēt, kura rokā atrodas gredzens. Ja neuzminēji pareizi - soda punkts. Šajā laikā spēlētāji atdarina riņķa nodošanu uzreiz. Dalībnieks, kura gredzens tika atrasts, nostājas centrā un spēle turpinās vēlreiz. Beigās rezultāti tiek summēti.
Uzvar braucējs, kuram ir vismazāk soda punktu.

19.
"Mēs visi dziedājām dziesmas"
Saimnieks nolasa bērnu dziesmas definīciju, un viesi, uzminēdami, to dzied.

Uzdevumi:
- dziesma par daļu no ūdens ieskautas zemes, kuras iedzīvotāji priecājas par nepārtrauktu tropisko augļu ēšanu (“Chunga-changa”);
- dziesma par debesu krāsas transportlīdzekli (“Blue Car”);
- dziesma par to, kā slikti laikapstākļi nevar sabojāt svētkus (“Mēs pārdzīvosim šīs nepatikšanas”);
- dziesma par to, kā pinkains radījums izpilda muzikālu skaņdarbu un tajā pašā laikā sauļojas (“Es guļu saulē”)
- dziesma par apstākļos audzētu augu savvaļas dzīvnieki un nocirta zemnieks (“Mežā dzima eglīte”);
- dziesma par to, cik jautri ir gājiens ar grupu (“Ir jautri staigāt kopā”);
- dziesma par mazu radījumu, kura krāsa atgādina noteiktu dārzeni (“Zālē sēdēja sienāzis”).

20. Konkurss "Lielā bilde"

Sacensībās piedalās komandas. Konkursam būs nepieciešams whatman papīrs, tādu jābūt tik, cik komandu. Tāpat jāsagatavo marķieri (viens marķieris katram dalībniekam). Komandas stāv pa vienu līniju, 3-4 metru attālumā no tās uz galda ir vatmana papīrs, katrai komandai savs galds. Katram dalībniekam tiek izdalīta viena flomāstera pildspalva, viss dažādas krāsas. Pēc vadītāja signāla pirmie dalībnieki skrien pie vatmana papīra un 30 sekunžu laikā sāk zīmēt attēlu. Kad ir pagājušas 30 sekundes, vadītājs saka mainīties, un spēlētāji mainās, otrais dalībnieks skrien. Tādējādi visi dalībnieki pēc kārtas zīmē attēlu. Uzvar komanda ar skaistāko attēlu.

21. Spēle "Češīras kaķa smaids"

Šī spēle ir līdzīga slavenās spēles"Kas kur Kad?" un "Prāta gredzens". Spēles nosaukums tika dots, pateicoties tās līdzībai ar Češīras kaķi, kas pazuda pa daļām. Spēlē piedalās divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Katrai komandai tiek uzdots viens jautājums. Ja spēlētāji atbild pareizi, tad viens no viņiem pamet spēli (“pazūd”), ja komanda nevar atbildēt, kārta pāriet otrai komandai. Uzvar tā komanda, kura pirmā pilnībā “pazuda”. Uzvarētāju komandai balvā var uzdāvināt mazus rotaļlietu kaķīšus.

22. Konkurss "Uzmanība nenāks par ļaunu"

Konkursā var piedalīties līdz 20 cilvēkiem. Dalībniekiem vadītāja uzdevumi jāizpilda otrādi. Piemēram, ja vadītājs saka, ka jums jāpaceļ rokas, jums tās ir jānolaiž. Dalībnieks, kurš dara to, ko vadītājs saka, nevis pretēju darbību, tiek izslēgts. Līdz ar to dalībnieku skaits pamazām samazinās. Paliek uzmanīgākais dalībnieks. Koordinatora uzdevumu piemēri: paceliet rokas, lēkiet, noliecieties pa kreisi, pieliecieties, paceliet kreisā roka, sakrusto rokas, pacel galvu, noliecies uz priekšu. Uzdevumu skaits un iespējas tiek izvēlēti individuāli.

23. Konkurss "Pēdas vēsturē"

Jums būs nepieciešams: papīra loksnes, marķieri. Tiek nokomplektētas divas komandas. Katrai komandai tiek dota lapa un marķieri, un tā izvēlas kapteini. Abi kapteiņi aiziet vai viņiem tiek aizsietas acis. atlikušajiem komandas dalībniekiem tiek dota pusminūte laika, lai atstātu savu “zīmi” uz lapiņas - uztaisīt pirkstu nospiedumu, parakstīties, atstāt lūpu krāsas nospiedumu, pat zoli, jebko, galvenais, lai katrs dalībnieks tajā piedalās (izņemot kapteiņus). Pēc pusminūtes kapteiņiem tiek doti šie “radinājumi”, un viņiem jāuzmin, kur atrodas katra komandas dalībnieka pēdas nospiedums. Par katru kļūdu ir soda punkts. Uzvar komanda, kas gūst mazāk sodu.

Veiciet šo viktorīnu kopā ar bērniem un viņu vecākiem, un piedāvātā viktorīna dažādos jebkurus svētkus, un jūsu jubileja paliks atmiņā daudzus gadus.

Smieklīga viktorīna no dienas varoņa.

1. Kuru mezglu nevar atraisīt? (Dzelzceļš)
2. Kādā ģeometriskā ķermenī var vārīties ūdens? (Kubā)
3. Kura upe ir visbaisīgākā? (Tigras upe)
4. Kurš mēnesis ir īsākais? (maijs — trīs burti)
5. Kur ir pasaules gals? (Kur sākas ēna)
6. Vai strauss var sevi saukt par putnu? (Nē, jo viņš neprot runāt)
7. Kad viņi būvē jauna māja Ko tu iedzen pirmo naglu? (Cepurē)
8. Kas cilvēkam ir zem kājām, kad viņš iet pāri tiltam? (apavu zole)
9. Ko tu vari viegli pacelt no zemes, bet nevari mest tālu? (Pūks)
10. Cik zirņu var ietilpt vienā glāzē? (Ne viens - viss jāieliek)
11. Ar kādu ķemmi var ķemmēt galvu? (Petušins)
12. Kas atrodas starp logu un durvīm? (Burts "i")
13. Ko jūs varat gatavot, bet nevarat ēst? (Nodarbības)
14. Kā litru burkā var ielikt divus litrus piena? (No piena jāpagatavo iebiezinātais piens)
15. Ja pieci kaķi piecās minūtēs noķer piecas peles, tad cik ilgā laikā viens kaķis noķer vienu peli? (Piecas minūtes)
16. Cik mēnešos gadā ir 28 dienas? (Visi mēneši)
17. Ko jūs nometat, kad jums tas ir nepieciešams, un paņemat to, kad jums tas nav vajadzīgs? (enkurs)
18. Suns bija piesiets pie desmit metru garas virves un gāja trīssimt metru. Kā viņa to izdarīja? (Auve nebija ne pie kā piesieta)
19. Kas var ceļot pa pasauli, paliekot tajā pašā stūrītī? (Pastmarka)
20. Vai ir iespējams aizdedzināt sērkociņu zem ūdens? (Var, ja ielej glāzē ūdeni un tur sērkociņu zem glāzes)
21. Kā izmesta ola var nolidot trīs metrus, nesalūstot? (Jums ir jāizmet ola četrus metrus, tad tā nolidos pirmos trīs metrus neskarta)
22. Kas notiks ar zaļo klinti, ja tā iekritīs Sarkanajā jūrā? (Tas kļūs slapjš)
23. Vīrietis vadīja lielu kravas automašīnu. Automašīnai nebija ieslēgtas gaismas. Arī mēness nebija. Sieviete sāka šķērsot ceļu automašīnas priekšā. Kā šoferim izdevās viņu ieraudzīt? (Tā bija spilgti saulaina diena)
24. Divi cilvēki spēlēja dambreti. Katrs nospēlēja piecas spēles un uzvarēja piecas reizes. Vai tas ir iespējams? (Abi cilvēki spēlējās ar citiem cilvēkiem)
25. Kas varētu būt lielāks par ziloni un tajā pašā laikā bezsvara? (Ziloņa ēna)
26. Ko visi cilvēki uz zemes dara vienlaikus? (Novecot)
27. Kas kļūst lielāks, noliekot to otrādi? (Numurs 6)
28. Kā nolēkt no desmit metru kāpnēm, nesavainojot sevi? (Jums jālec no apakšējā pakāpiena)
29. Kam nav garuma, dziļuma, platuma, augstuma, bet var izmērīt? (Laiks, temperatūra)
30. Ar kuru roku labāk maisīt tēju? (labāk tēju maisīt ar karoti)
31. Kad tīkls var izvilkt ūdeni? (Kad ūdens sasalst)
32. Uz kādu jautājumu nevar atbildēt "jā"? (Vai tu tagad guli?)
33. Uz kādu jautājumu nevar atbildēt “nē”? (Tu esi dzīvs?)
34. Kam ir divas rokas, divi spārni, divas astes, trīs galvas, trīs rumpji un astoņas kājas? (Jātnieks tur vistu)

Parasti skolotāji un vecāki pavada daudz laika, organizējot pat vismazākos bērnu pasākumus. Tajā pašā laikā problēmas ar mobilo sacensību atlasi rodas reti. Biežāk rodas jautājums: kā pierunāt bērnus kādu laiku mierīgi pasēdēt un kā vadīt viktorīnu.

Sagatavojot viktorīnas jautājumus, jāpatur prātā dažas svarīgas lietas:

  • Bērnu vecums. Skolas vecumā katram gadam ir nozīme. Tas, kas ir interesants septiņgadīgajiem, astoņgadīgajiem jau var šķist garlaicīgi.
  • Intereses. Mīļākās spēles, filmas, grāmatas. Šis ir viens no visvairāk svarīgi faktori jautājumu izvēlē.
  • Atrašanās vieta.
  • Svētku tēma, ja tāda ir. Piemēram, tā varētu būt dzimšanas diena pirātu vai pasaku stilā. Tad lielākajai daļai jautājumu jāatbilst dotajai tēmai.

Organizācijas noteikumi

Papildus gatavošanai liela nozīme ir arī pašas viktorīnas organizēšanai. Aktīvus bērnus dažreiz nav tik viegli ieinteresēt intelektuālā spēle. Ir vairāki padomi, kas palīdzēs organizatoriem tikt galā ar šo uzdevumu:

  1. Pirms viktorīnas sākuma jums ir jāizveido informācija par viktorīnu. Jūs varat uzaicināt puišus sadalīties komandās. Ļaujiet viņiem padomāt par vārdu, moto un izvēlēties kapteini. Uz jautājumiem komandas var atbildēt pa vienam, un par katru pareizo atbildi saņems žetonu. Uzvar tas, kurš gūst vairāk vārtu.

Ja svētkos bērnu nav ļoti daudz, tad katrs bērns var spēlēties pats. Jūs varat aizpildīt viktorīnu tieši pie galda.

  1. Pirms jautājuma uzdošanas bērniem var lūgt izvēlēties tēmu. Tas ir, jums būs jāsadala visi jautājumi grupās. Piemēram, dzīvnieki, augi, karikatūras, sports un tā tālāk. Šeit viss būs atkarīgs no jaunā uzņēmuma interesēm.
  2. Jābūt muzikālam pavadījumam. Būs garlaicīgi klusējot atbildēt uz jautājumiem. Viktorīnām labāk izvēlēties ritmiskus ierakstus bez vārdiem.
  3. Rezultātā absolūti visiem dalībniekiem jāsaņem neaizmirstamas balvas.

Smieklīgas viktorīnas

Bērniem ir īpašs prieks piedalīties viktorīnās, kurās uzdevumi ir smieklīgi. Jautājumi ar sniegtajām atbildēm vairāk piemēroti bērniem vecumā no 8-9 gadiem.

Jautājums Atbilde
Kurš burts ir pirmajā vietā mūsu valstī un ceturtajā vietā Amerikā? Vēstule R.
Ar kuru roku ir vieglāk iemaisīt cukuru krūzē? Kurā tiek turēta karote.
Kā pārnest ūdeni sietā? Saldēšana.
Kad kaķim ir vieglāk atgriezties mājās? Kad durvis ir atvērtas.
Kurš ritenis braucot negriežas? Rezerves.
Ko darīt, ieraugot mazu zaļu cilvēciņu? Lai šķērsotu ceļu.
Kurā mēnesī ir 28 dienas? Visā.
Kas notiks ar zilo oļu, ja tas iekritīs jūrā? Tas kļūst slapjš un noslīkst.
Trīs kaķi trīs minūtēs noķer trīs peles. Cik ilgi vienam kaķim vajadzēs noķert vienu peli? Trīs minūšu laikā.
Kurš putns nedēj olas? Gailis.

Šādi jautājumi var ātri uzjautrināt gan viesus, gan dzimšanas dienas zēnu.

Tas patiks nedaudz jaunākiem bērniem, kuri mācās pirmajā klasē vai tikai gatavojas iet uz skolu (7-8 gadi). smieklīga viktorīna ar šādiem uzdevumiem:

Garšīgi jautājumi

Gadās, ka viesi visu svētku laiku uzvedas ļoti aktīvi. Šajā gadījumā lielisks risinājums būtu jautājumu uzdošana pie galda par ēdienu. Visticamāk, tie radīs bērnos apetīti. Šāda veida izklaidi parasti izbauda gan pieaugušie, gan bērni.

Vajadzēs gatavot dažādi produkti un kārto uz šķīvjiem. Tam vajadzētu būt salda, pikanta, sāļa, skāba maisījumam. Dalībniekam būs jāuzmin, kurš produkts viņam tika dots izmēģināt (viņa acīm jābūt aizsietām acīm). Vai arī visas darbības var aizstāt ar jautājumiem:

Jautājumi par dzimšanas dienas zēnu

Dzimšanas dienā īpašu uzmanību svētku īpašnieks ir cienīgs. Tāpēc jūs varat noorganizēt viktorīnu ar jautājumiem par dzimšanas dienas zēnu. Ļaujiet viesiem parādīt, cik labi viņi viņu pazīst. Vecākiem bērniem (11-12 g.v.) šī spēle patiks. Uzdevumi var būt gan nopietni, gan jautri. Šeit ir viktorīnas jautājumu paraugi:

  1. Kad piedzima dzimšanas dienas puika?
  2. Kāda ir viņa mīļākā dziesma?
  3. Kāda ir tava mīļākā filma?
  4. Ko viņš dara brīvajā laikā?
  5. Kā sauc viņa māsu/brāli?
  6. Cik vecs ir viņa kaķis/kāmis/bruņurupucis?
  7. Kur viņš pavadīja pagājušo vasaru?
  8. Vai viņš prot peldēt?
  9. Kurā klasē tu mācies?

Jebkuram bērnam patiks šāda uzmanība. Un pēc spēles beigām jūs varat izņemt kūku ar svecēm un izteikt vēlēšanos.

Viktorīna ikvienam

Ja uzņēmums ir dažāda vecuma. Piemēram, ja festivālā ir bērni vecumā no 10 un 13 gadiem, tad var izvēlēties spēles, kas būs interesantas pilnīgi visiem. Turklāt tajā varēs piedalīties arī pieaugušie viesi. Šāda izklaide jāpiedāvā pasākuma vidū.

Uzmini melodiju

Spēle piemērota kompānijai, kas jau ir satikusies, iesildījusies un izklaidējas. Šai viktorīnai būs nepieciešams saimniekdators, dators vai stereo sistēma un mūzikas izlase. Labāk izvēlēties dažādu žanru dziesmas. Lai tās būtu bērnu dziesmas no multfilmām, skaņu celiņi no filmām un populāras melodijas. Prezentētājs atskaņo dziesmu fragmentus, un spēlētājiem ir jāuzmin nosaukums.

Vēl viena iespēja ir viktorīna. Visi viesi ir sadalīti divās vai trīs komandās (atkarībā no viņu skaita). Jums tiek dots viens vārds un ierobežots laiks. Katrai komandai jāizdomā pēc iespējas vairāk dziesmu ar doto vārdu.

Fanta

Sen zināmā un iemīļotā spēle ir piemērota absolūti visiem vecumiem. Un dzimšanas dienas zēns var būt uzmanības centrā. Noteikumi ir šādi:

  1. Prezentētājs paņem no katra spēlētāja vienu priekšmetu (rokassprādzi, pildspalvu, kaklasaiti utt.) un ievieto to vienā kastē (varbūt somā, cepure).
  2. Dzimšanas dienas zēns stāv ar muguru pret visiem un neredz, kas notiek.
  3. Raidījuma vadītājs paņem vienu lietu un jautā: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?"
  4. Svētku galvenais varonis izdomā uzdevumu, un dalībniekam tas ir jāizpilda.

Uzdevumi var būt šādi:

  1. Dziediet kādu smieklīgu dziesmu.
  2. Pastāsti kādu smieklīgu joku.
  3. Vārna 10 reizes.
  4. Dejo mazo pīlēnu deju.
  5. Paglaudīt kaķi.
  6. Ēd trīs konfektes.

Uzdevumi lielā mērā ir atkarīgi no svētku īpašnieka iztēles. Par katru izpildīto uzdevumu varat piešķirt spēlētājiem nelielas balvas.

Kas? Kur? Kad?

Tas būs aizraujoši intelektuālā viktorīna. Sarežģītus jautājumus, atkarībā no viesu vecuma, labāk sagatavot iepriekš. Noteikumi ir šādi:

  1. Tiek uzdots jautājums un dots ierobežots laiks pārdomām.
  2. Katra komanda apspriež atbildi un pieraksta to uz papīra.
  3. Pareizā atbilde tiek paziņota, un komanda, kas uzminējusi pareizi, saņem punktu.

Kurai komandai būs vairāk punktu, tā būs uzvarētāja. Jūs varat palielināt punktu skaitu par īpašo grūti jautājumi vai lai ātri uzrakstītu pareizo atbildi. Kārtu skaits nedrīkst būt ierobežots. Un uzvarētājiem jāsaņem balvas.

Gatavojot dzimšanas dienas viktorīnu, vari konsultēties ar bērnu un uzklausīt viņa vēlmes. Viņš var precīzi pateikt, kas būs interesanti viņam un viņa viesiem, kādas spēles viņiem patīk spēlēt un kādi jautājumi viņiem būtu visinteresantākie.

Video ar viktorīnām:

Pēc šo videoklipu noskatīšanās jūs iegūsit vairāk iespēju uzdot jautājumus bērnu viktorīnai.

Rakstā jūs atradīsiet daudz vienkāršu un interesantas sacensības kā bērniem skolas vecums, un pieaugušajiem.

Noorganizēt skolēna dzimšanas dienu nav viegli, jo bērnam jau ir savs raksturs. Viņš var viegli pateikt: "Es negribu", "Es negribu". Tātad, kā jūs varat aizraut savu bērnu un viesus, nevienam nepasakot “es negribu”?

Konkursi 6-7 gadus veca bērna dzimšanas dienā

Vēja bumba.

  • Piedalās 2 bērni. Galda vidū novieto sulas vāciņu vai tenisa bumbiņu. Bērni stāv viens otram pretī
  • Pēc komandas viņi sāk pūst vāku uz pretinieka pusi un mēģina mest to uz grīdas. Jūs nevarat palīdzēt ar rokām. Vienkārši pūt
  • Uzvar tas, kurš gūst visvairāk vārtu

Tumblera bumba.

  • Piedalās divi bērni. Katram tiek iedots uzpūsts balons un rakete priekš teniss vai badmintons. Atzīmējiet finiša līniju 5 metru attālumā
  • Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk aiznest bumbu uz raketes rokas stiepiena attālumā līdz finišam un atpakaļ
  • Uzvarēs tas, kurš uzdevumu izpildīs ātrāk. Ja bumba nokrīt uz grīdas, varat to pacelt un doties tālāk

Sacensības 8-9 gadus veca bērna dzimšanas dienas ballītē

Oho.

  • Prezentētājs sāk lasīt sagatavotos teikumus. Teikumos būs vai nu reāls notikums, vai izdomāts fakts. Pašā pasākumā bērniem vajadzētu kliegt "Oho!" Nereālam un izdomātam faktam viņiem vajadzētu teikt: "Nāc!" Pēc katra teikuma vadītājs sniedz precizējumus, īpaši, ja daudzi kļūdījušies
  • Uzvar tas, kurš sniedzis vispareizākās atbildes
  • Piemēri reāli notikumi un fakti: “Katru ziemu putni lido uz dienvidiem”, “Bez mūsu planētas ir arī citi”
  • Neticamu un nepatiesu faktu piemēri: "Jūra ir sāļa, jo sen kāds tajā iemeta sāli."
  • Jo interesantāki ir jūsu fakti, jo interesantāk būs bērniem spēlēt spēli.


Kas viņš ir?

No bērniem tiek izvēlēts viens vadītājs. No atlikušajiem bērniem izvēlieties vienu bērnu un pastāstiet vadītājam, kurš tika izvēlēts.

Pēc tam vadītājs atstāj telpu. Bērni sajaucas viens ar otru. Prezentētājs ar aizvērtām acīm mēģina atrast izvēlēto dalībnieku, pieskaroties: ar rokām, galvu vai citām zīmēm.


Konkursi bērniem zēna dzimšanas dienā

Gaisa kauja.

Piedalās divi puiši. Katram dalībniekam no garas šauras lodītes tiek izgatavots improvizēts zobens. No tām pašām bumbiņām var izgatavot improvizētu ķiveri.

Uz grīdas kaut kādā veidā ir iezīmēts aplis. Dalībnieki stāv apļa centrā. Pēc komandas viņi sāk viens otru izstumt no apļa ar gaisa zobeniem. Tas, kurš iet tālāk par robežu, zaudē.


Gūstiet vārtus.

Viens dalībnieks stāv pie improvizētiem vārtiem (var izmantot dubultās iekšdurvis). Otrais mēģina ar kājām iemest balonu vārtos.

Konkursi bērniem meitenes dzimšanas dienā

Izrotājiet bumbu.

Ātruma sacensības. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

Dalībnieki tiek doti piepūsts balons, šalli un flomāsteru. Dalībnieka uzdevums ir piesiet pie bumbas šalli un pēc iespējas ātrāk uzzīmēt seju.


Akls meistars.

Dalībniekiem tiek aizsietas acis un iedots plastilīns. Prezentētājs nosauc dzīvnieku, kas dalībniekiem jāveido pēc viņa pavēles.

Uzvarētājs ir tas, kura dzīvnieks ir līdzīgāks raidījuma vadītāja iecerētajam.


Dzimšanas dienas uzdevumi bērniem

Kvesti bērnu dzimšanas dienas ballītē ir ļoti aizraujoša nodarbe bērniem. Bērniem vienmēr patīk risināt problēmas un viņi vēlas pabeigt meklējumus līdz galam. Taču uzdevumi prasa rūpīgu sagatavošanos un rekvizītus.


Kvesta nozīme:

  • Kāds satiek bērnu caur zīmīti un stāsta savu stāstu, ka noticis kaut kas slikts. Rezultātā kaut kas tika pazaudēts, kas steidzami jāatrod
  • Lai to atrastu, jums jāatrod un jāatrisina dažas mīklas.
  • Katrs meklējums un katrs solis jāpavada jauniem, kaut arī nelieliem uzdevumiem.
  • Vienmēr ir jābūt mājieniem, pretējā gadījumā bērns nepabeigs uzdevumu un būs ļoti satraukts

Kvesta "Šerloks Holmss" piemērs.

Rekvizīti:

  • Detektīva kostīms
  • Šerloka Holmsa fotogrāfija
  • Pildspalva
  • Papīrs
  • Atmiņas karte ar audio failiem
  • Dators atmiņas kartes satura atskaņošanai
  • 5 dažādas papīra suņu pēdas
  • Rotaļlieta vai īsts suns

Pastnieks pieiet pie bērna un nodod ļoti svarīgu vēstuli: “Dārgais draugs. Man tiešām ir vajadzīga jūsu palīdzība. Es daudzas dienas sekoju Bāskervilu suņa pēdām, bet tad notika kaut kas, kas mani ļoti nobiedēja.

Tagad esmu patversmē un nevarēšu panākt suni. Palīdziet man to izdarīt pirms nozieguma izdarīšanas. Vispirms atrodiet nepieciešamo aprīkojumu vietā, kas atrodas gan mājas iekšienē, gan ārpusē. Ar cieņu, detektīvs doktors Šerloks Holmss."

Pēc vēstules izlasīšanas bērnam vajadzētu saprast, ka runa ir par balkonu un doties tur. Ja bērns neuzmin, ļaujiet viņam ieskatīties aploksnē un redzēt tur esošos burtus. No burtiem var izveidot vārdu “balkons”.


  • Uz balkona bērns atrod kastīti, kurā ir detektīva kostīms, atmiņas karte, pēdas un zīmīte. Piezīmē bija teikts: “Šie ir pierādījumi, ko man izdevās atrast lietā. Atrodiet Bāskervilu suņa balsi starp citām balsīm atmiņas kartē un sekojiet pēdām."
  • Ļaujiet bērnam divreiz klausīties Baskervilu suņa balsi. Pēc tam jāievieto atmiņas karte un jānoklausās faili. Atmiņas kartē ir 5 numurēti audio faili. Bērnam vajadzētu atpazīt balsi no viņiem pareizais suns. Kad balss ir identificēta, bērnam jāskatās faila numurs un jāatceras
  • Pēc tam bērns skatās uz pēdām. Katrs celiņš ir numurēts. Uz grīdas no balkona ir dažādas pēdas, no kurām katra ved uz dažādiem dzīvokļa punktiem.
  • Bērns atrod pēdas ar tādu pašu numuru kā pašam failam un seko šīm pēdām
  • Pēdas noved bērnu pie skapja ar drēbēm. Uz skapja ir zīmīte: “Dārgais draugs, šeit ir noziedznieka mantas, kas paslēpa Baskervilu suni. Rūpīgi meklējiet tos un atrodiet pavedienus."


Skapī ar kabatām uz pakaramiem vajadzētu karāties 5-6 lietām, vēlams slēptām. Pēc rakšanas pa kabatām bērns atradīs 7 burtus “k”, “o”, “r”, “i”, “d”, “o”, “r”. No tiem viņš teiks vārdu un ieies koridorā.

Koridorī uz grīdas būs vēstule ar vēl vienu zīmīti: “Dārgais draugs, tu tuvojies patiesībai. Atrisiniet mīklas, izmantojot loģiku. Un jūs sapratīsit, kur tālāk pārvietoties.

  • Zem žogiem var redzēt 12 suņu ķepas. Cik suņu ir aiz žoga? (3 suņi)
  • Ja Balts kaķis pēc ielīdēšanas skurstenī kļuva melns, par ko tad kļūs melnais kaķis? (Tas paliks melns)
  • Kaķis, suns, banāns, pele, zirgs. Kura vārda trūkst? (Banāns, jo tas nav dzīvnieks)
  • Tas, kas stāv koridorā, atstāj pēdas. (Kurpes)

Pēc tam bērnam ir jāpārbauda visi apavi gaitenī. Vienā kurpē bērns atradīs apkakli. Uz apkakles būs uzraksts: "Iet uz nākamo istabu (vannas istabu, virtuvi)." Bērns ieies istabā, ieraudzīs īstu vai rotaļu suni un uzliks tam apkakli.


Dzimšanas dienas spēles smiekliem

Es tevi kutināšu.

Konkursā piedalās bērni un viens pieaugušais – vadītājs. Raidījuma vadītājs skaita līdz trīs un tajā pašā laikā kliedz: "Viens-divi-trīs, kutināti - skrien." Bērni sāk bēgt no vadītāja. Kuru raidījuma vadītājs noķer, tiek kutināts. Pēc tam spēle turpinās.

Spēle izrādās ļoti jautra un vienkārša. Visi bērni tiek apbalvoti ar veicināšanas balvām.


Spēcīgs cilvēks.

Raidījuma vadītājs stāsta, ka konkurss būs par spēcīgāko bērnu. Dalībniekiem tiek izsniegta flomāstera. Ikviena uzdevums ir turēt flomāsteru starp lūpām un degunu pēc iespējas ilgāk. Lai bērniem būtu grūtāk tikt galā, pārējiem viesiem jācenšas viņus smieties. Uzvarēs tas, kurš spēj pretoties visilgāk. smieklīgi viesi un turiet marķieri.

Dzimšanas dienas spēles zaudē

Zaudējumus var iekasēt vairākos veidos:

  • Dalībnieki iemet somā 1 savu lietu. Raidījuma vadītājs ar aizvērtām acīm izņem no somas kādu lietu, bet pārējie dalībnieki to neredz. Bērni kopā izlemj, ko darīs konfiskācijas īpašnieks. Kuru priekšmetu prezentētājs izņēma - viņš piepilda faktu
  • Kartes ar ķīlām. Katrs spēlētājs ieraksta kartītē savu vēlēšanos. Kārtis ievieto klājā un sajauc. Zaudētājs no klāja izvelk fantomu un uzstājas

Jūs varat uzvarēt zaudējumos jebkurā konkursā, ja kāds ir paveicis uzdevumu nedaudz sliktāk nekā citi.

Zaudējumu piemēri:

  • Nodziedi dziesmu
  • Uzzīmējiet dzīvnieku
  • Pastāsti joku
  • Pastāsti dzejoli
  • Sēdies uz bumbas tā, lai tā pārsprāgst
  • Kliedziet pa logu "Ku-ka-re-ku"
  • Intervējiet jebkuru viesi, uzdodot 10 smieklīgus jautājumus
  • Lieciet citam cilvēkam smieties 30 sekundēs
  • Parādiet bērnam, kurš histēriski pieprasa iegādāties rotaļlietu
  • Uzņemiet fotoattēlu ar dzimšanas dienas zēnu
  • Pietupieni 10 reizes
  • Šova deja


Dzimšanas dienas viktorīnas konkursi bērniem

Viktorīnas ne tikai izklaidē bērnus, bet arī palīdz viņiem nedaudz domāt. Viktorīnā varat izmantot pilnīgi jebkurus jautājumus: no vienkāršiem un acīmredzamiem ātruma noteikšanai līdz sarežģītiem atjautības jautājumiem. Jautājumi var būt no ārpasaules vai balstīti uz pasakām.

Jūs varat nosaukt pasakas sākumu, un dalībniekiem jāpabeidz nosaukums. Varoni var nosaukt, un dalībniekiem jānosauc, no kuras pasakas šis varonis ir. Jūs varat praktizēt savus bērnus ar viegliem matemātikas uzdevumiem.

Atjautības jautājumu piemēri:

  • Kad cilvēks atrodas istabā bez galvas. (Kad viņš izliecas pa logu)
  • Mēnesis, kurā runājošākais cilvēks runā vismazāk. (februāris)
  • Lācim nav, vārnai ir divi, un cilvēkam ir viens. (O burts)
  • Kas pieder cilvēkam, bet daudzi arī to izmanto. (Vārds)
  • Vai vārna var lidot un suns sēdēt uz astes? (Protams, katram savs)
  • Gads, kad visi guļ, ēd un dzer vairāk nekā parasti. (Garais gads)
  • Ar kuru roku ir ērtāk maisīt tēju? (Ērtāk ar karoti)


Dzimšanas dienas mīklu konkursi bērniem

Puzles.

  • Jūs varat vienkārši uzdot mīklas. Uzvar tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes
  • Kādi brāļi? Es tos saskaitīju, un gads bija pagājis. Gadi iet, bet neaug. Kā sauc tos brāļus? (mēneši)
  • Ledus zirņi uzskrēja uz sliekšņa. Ja jūs pārklājāt zemi, jūs sabojājāt ražu. (zirņi)
  • Kas zied debesīs un silda visus ar siltumu? (Saule)

Kas ir iepakojumā?

  • Labumus liek necaurspīdīgā maisiņā: augļi, saldumi, šokolādes konfektes, vafeles
  • Bērni pārmaiņus izņem priekšmetu ar aizvērtām acīm un mēģina uzminēt, kas tas ir. Ja bērns uzmin pareizi, viņš to pieņem pats. Ja viņš pieļauj kļūdu, viņš to ieliek atpakaļ somā.
  • Spēle turpinās, līdz katrs bērns saņem balvu

Mobilie dzimšanas dienas konkursi bērniem

Krabji.

Divi bērni stāv viens pret otru ar mugurām un saspiež plaukstas elkoņos. Tas izrādās sava veida krabis.

Krabji nostājas uz vienas līnijas un pēc komandas sāk skriet sānis uz finiša līniju. Pēc tam uzvarējušais krabis sacenšas ar nākamo krabi. Šādi tiek noskaidroti uzvarētāji.


Arbūzi.

  • Sacensībām būs nepieciešami divi atkritumu maisi pa 60-100 litriem katrs un daudz balonu, kas nav līdz galam piepūsti.Maisu stūri ir nogriezti tā, lai kājas varētu iztikt
  • Bērni tiek sadalīti divās komandās, no kurām katra izvēlas kapteini.
  • Komandu kapteiņi iekāpj maisos ar kājām bedrēs. Rokas satver somas augšdaļu. Izrādās, ka tā ir improvizēta muca
  • Pēc komandas komandas sāk mest bumbiņas mucā, un kapteinis stingri tur mucu. Par uzvarētāju tiks pasludināta komanda, kas atvēlētajā laikā iemetīs mucā visvairāk bumbiņu.


Vienkārši dzimšanas dienas konkursi bērniem

Celtnieks.

Spēle prasa daudz kauliņu. Piedalās 2 cilvēki.

Bērnu uzdevums ir pārmaiņus likt kubu pa vienam. Tornis kļūs arvien augstāks un augstāks. Kļūs arvien grūtāk vienmērīgi novietot kubus. Tas, kura solis liek tornim krist, zaudē.


Par reakciju.

Lietas izvēlas trīs vārdus. Katrs vārds nozīmē to, kas bērnam jādara. Prezentētājs sāk teikt vārdus, un bērniem ir jāievēro atbilstošās komandas. Pēc katras kļūdas dalībnieki tiek izslēgti. Atlikušais spēlētājs būs uzvarētājs.

  • "Tanya" - rokas uz vidukļa
  • "Tanya" - rokas uz pleciem
  • "Tanyusha" - rokas uz augšu

Deju konkursi bērnu dzimšanas dienās

Dejošana.

  • Raidījuma vadītājs veic smieklīgas kustības, varbūt nedaudz sarežģītas. Bērni atkārto šīs kustības mūzikas pavadībā. Kustības rada deju, kas bērniem jāapgūst
  • Pēc vairākiem mēģinājumiem noslēguma priekšnesums seko mūzikai.
  • Visi dalībnieki tiek apbalvoti. Tie, kuri nav aizmirsuši vai sajaucuši kustības, saņem galvenās balvas


Konkursi viesiem bērna dzimšanas dienā

Attēli.

Kartītes ar dzīvnieku attēliem tiek sagatavotas iepriekš.

Viesi pārmaiņus zīmē kartiņu un attēlo to, kurš ir uzzīmēts uz kartes. Un pārējie viesi mēģina uzminēt dzīvnieku.

Parādiet savu inteliģenci.

Viesus var izklaidēt ar inteliģentiem, bet humoristiskiem jautājumiem. Uzvar tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

  • Vai ir iespējams ienest ūdeni sietā? (Jūs varat paņemt ledus gabalu)
  • Kurš runā visās valodās (Echo)
  • Kāda piezīme nepieciešama kompotam (sāls)
  • Kura komponista uzvārds izskatās pēc šāviena (Bahs)
  • Kurš ritenis automašīnā negriežas kustības laikā (rezerves)
  • Papīra maisiņš (aploksne)
  • Kuram vārdam ir trīs zilbes, bet tajā ir 33 burti (Alfabēts)
  • No kāda auduma nevar izgatavot kreklu (no dzelzceļa auduma)
  • Kurš spārns nekad nelido (automobiļi)
  • Vienādmalu taisnstūris (kvadrāts)
  • Kā beidzas diena un nakts (Mīkstā zīme)
  • Kurš pulkstenis rāda pareizo laiku divas reizes dienā (bojāts)
  • Ko jūs varat redzēt ar aizvērtām acīm (Sapnis)

Konkursi pie galda bērna dzimšanas dienā

Asociācijas.

Sacensības piemērotas gan bērniem, gan pieaugušajiem un nav jāatstāj no galda.

Prezentētājs iedod vienam dalībniekam objektu un saka, kas tas ir. Dalībniekam ir jāizdomā, kāds vēl ir šis priekšmets. Un tā objekts tiek braukts pa apli, līdz tas vairs neizraisa asociācijas dalībnieku vidū vai paliek tikai viens dalībnieks. Ikviens, kurš domā ilgāk par 30 sekundēm, tiek izslēgts.

  • Šis Apple
  • Ja tas nav ābols, tas ir tomāts
  • Ja ne tomāts, tad akmens
  • Ja ne akmens, tad bumba

Ābols var izskatīties arī kā persiks, nektarīns, apelsīns, hurma, greipfrūts, ziepju burbulis

Banāns var izskatīties kā mēnesis, laiva, matu sprādze, rags, knābis.

Uzminiet mani.

  • Konkurss palīdzēs viesiem iepazīt vienam otru, ja viņi vēl nav tikušies
  • Katrs cilvēks uz papīra lapas uzraksta savas izskata un rakstura iezīmes, kas viņu izceļ. Piemēram: man ir gari rudi mati, man patīk smieties un jokot
  • Prezentētājs skaļi nolasa uz lapiņas uzrakstīto. Un visi mēģina uzminēt, par ko mēs runājam


Balvas konkursiem bērna dzimšanas dienā

Balvas skolēniem un viņu viesiem var būt gan vispārīgas, gan tikai skolai noteiktas:

  • Saldumi visās to formās
  • Skolas piederumi: piezīmju grāmatiņa, pildspalva, zīmulis, dzēšgumija, lineāls, kompass, marķieri
  • Dušas piederumi

Nākot uz sagatavošanos bērnu ballīte Atbildīgi jūs sagādāsiet jautrību ne tikai dzimšanas dienas zēnam, bet arī viņa viesiem.

Video par tēmu: Dzimšanas dienas konkursi bērniem

Svētku galds nav tikai garšīgi ēdieni un dzērieni. Tā ir arī cilvēku tikšanās, kuri ir pulcējušies vienuviet, lai nosvinētu kādus svētkus. Un lai tas pārietu tālāk augstākais līmenis mājas īpašniekam jāpieliek visas pūles, lai to panāktu. Un izklaidei varat atšķaidīt mielastu ar dažādām spēlēm, viktorīnām un citām aktivitātēm, kurās viesi var izrādīt savus talantus vai zināšanas.

Komiski uzdevumi pie galda palīdzēs viesiem atpūsties, atvieglos neparastās vides satricinājumus un labāk iepazīt vienam otru. Bet, protams, viņi galvenā funkcija- tas ir, lai palielinātu jautrības pakāpi. Lai komiskie uzdevumi izdotos, svinību vadītājam ir iepriekš jāsagatavojas. Lai to izdarītu, varat izmantot tālāk aprakstītās tēmas.

Atturības pārbaude

Vienkāršākais, bet tajā pašā laikā ļoti smieklīgs uzdevums. It īpaši, ja izmanto īpašnieks un viesi alkoholiskie dzērieni. Bet pat prātīgs cilvēks var netikt galā ar šādu uzdevumu. Kas izraisīs smieklu lēkmi apkārtējos.

Kā prāta pārbaudes uzdevumu varat izmantot dažādus mēles griezējus:

  • Ceriņi zobu savācējs no apakšas piedurknes
  • Kabardīno-Balkārijā valokordīns no Bulgārijas
  • Fluorogrāfs fluorogrāfēja fluorogrāfu.
  • Stafordšīras terjers ir dedzīgs, un melnspalvainais milzu šnaucers ir rotaļīgs
  • Ir bezjēdzīgi saprast nozīmi ar nesaprotamām domām.

Šādu mēles griezēju sarakstu var turpināt ļoti ilgi. Tos var atrast internetā vai īpašās vārdnīcās.

Es mīlu un man nepatīk

Ja pie galda sēž tuvi cilvēki, tad ar viņiem var uzspēlēt spēli “patīk vai nepatīk”. Šīs spēles būtība ir vienkārša. Jums jāpaskatās uz savu galda kaimiņu un jāpasaka, kura viņa rakstura īpašība jums nepatīk un kura jums patīk. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, aizliedzot nākamajam pārim izmantot jau nosauktās pazīmes. Kad visas galvenās varoņa īpašības ir pabeigtas pie galda, sākas īstā jautrība.

Jaungada mafija

Populārā spēle “Mafia”, kas stilizēta šādi, ir ideāli piemērota Jaunā gada svinēšanai. Bet, lai to īstenotu, jums ir jāsagatavo un jāmaina standarta kartītes šai “brīvdienu ziemas” spēlei. Jums arī jāiegādājas Ziemassvētku vecīša cepures un jāizrotā tās ar mafijas kartēm. Tāpat kā klasiskā "Mafija", stilizēta kā Jaunais gads izraisīs vētru pozitīvas emocijas un jautri.

Smieklīgi jautri konkursi un spēles nelielai kompānijai dzimšanas dienā pie galda

Lai dzimšanas dienas svinības nebūtu līdzīgas līdzīgam pasākumam pirms gada, svētku galds Ir vairākas aizraujošas un jautras spēles, kuras varat spēlēt. Piemēram, šie:

ES izskatos kā...

Šī ļoti jautrā spēle ir piemērota nelielai mājīgai kompānijai. Lai to īstenotu, jums jāsagatavo vairākas kartītes ar dzīvniekiem, putniem, multfilmu un komiksu varoņiem. Galvenais, lai attēli uz šīm kartēm būtu jautri un neaizmirstami.

Papildus šādām kartēm jums ir jāizgatavo kartītes ar frāzēm, no kurām daļa būs frāze "Es izskatos". Piemēram:

  • No rīta es izskatos kā... . .
  • Kad es dzeru, es kļūstu kā... . .
  • Darbā es esmu kā... . .
  • Kad direktors mani iesauc savā kabinetā, es kļūstu kā... . .

Kartīšu skaits ar frāzēm ir atkarīgs no jūsu iztēles. Vēlams izgatavot 10-15 no tiem.

Spēle tiek spēlēta šādi. Vispirms viesis izvelk karti ar frāzi (viņam to nevajadzētu redzēt iepriekš) un nolasa to skaļi. Tad viņš paņem kartiņu ar dzīvniekiem vai multfilmu varoņiem. Viņam arī nevajadzētu viņu redzēt iepriekš. Tad viņš to parāda viesiem.

Dažas kāršu kombinācijas jūsu viesu vidū izraisīs patiesas smieklu lēkmes.

Krokodils

Vēl viens vienkāršs, bet pietiekami jautra spēle ir izklaide "Krokodils". Tās būtība ir vienkārša. Jums ir jāizdomā vārds galda kaimiņam un jālūdz viņam to attēlot ar pantomīmu un žestiem. Jūs nevarat lietot vārdus. Kad kāds no viesiem uzmin vārdu, kārta tiek nodota viņam.

Pārsteigums

Ļoti interesanta spēle mazam uzņēmumam ir “Pārsteigums”. Mazā lādē vai kastē jāievieto dažādi priekšmeti: viltus deguns, lielas viltus ausis, vāciņš, smieklīgas brilles utt. Visas šīs preces var iegādāties jebkurā suvenīru veikalā. Kastīte ar tajā ieliktajām lietām, klausoties mūziku, jānodod no viena viesa otram. Kad tas beigsies, cilvēkam, kuram tas ir, tas būs jāatver un jāizņem suvenīrs, nepaskatoties. Pēc tam jums tas jāuzliek sev. Pēc šādas pārvērtības viesi smejas garantēti.

Galda jautrības konkursi un spēles mazam uzņēmumam korporatīvajā pasākumā kolēģiem

Korporatīvā ballīte ir ne tikai veids, kā atpūsties pēc darba dienām, bet arī viens no komandas saliedēšanas veidiem. Tas ir, komandas veidošana un komandas veidošana. Tāpēc šādiem svētkiem ir jāizvēlas spēles, lai tās būtu ne tikai jautras, bet arī spētu saliedēt komandu. Visbiežāk korporatīvajos pasākumos tiek izmantotas spēles un konkursi, kuros piedalās 2-5 spēlētāju komandas.

Atcerieties visu

Korporatīvās ballītes viesi ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs uz papīra raksta vienu uzdevuma vārdu vienlaikus. Katra komanda saņem savu lapiņu. Šī uzdevuma būtība ir atcerēties un nodziedāt dziesmu, kurā ir šis vārds. Uzvar tā, kura komanda atceras visvairāk dziesmu.

Kas? Kur? Kad?

Slaveno TV viktorīnas šovu var pielāgot turēšanai korporatīvā ballīte. Ikviens zina šīs spēles noteikumus. Kas attiecas uz jautājumiem, tie ir jāizvēlas iepriekš. Vēlams tos pielāgot pasākuma tēmai vai uzņēmuma darbības jomai.

Šīs spēles pamatā ir jūsu kolēģu balsu atcerēšanās. Vadītājs no komandas izvēlas vienu cilvēku, kurš stāv ar muguru pret klātesošajiem. Viņi pārmaiņus izrunā sagatavoto frāzi. Turklāt jums tas jāpasaka, mainot balsi. Spēlētājs, kurš visvairāk uzminējis savus kolēģus, saņem kādu veicināšanas balvu.

Kolēģe

Kolēģu vārdi un amati ir rakstīti uz papīra lapiņām. Pēc tam tos sarullē un ievieto traukā. Spēlētāji pa vienam nāk pie viņa un izņem vienu papīra lapu. Tad viņiem ir jāatdarina kolēģis, izmantojot žestus un sejas izteiksmes. Pārējiem klātesošajiem šī mīkla jāatrisina.

Smieklīgi galda joki jautrai nelielai pieaugušo grupai

Spēles pieaugušo sabiedrībā var būt neskaidras. Daudziem cilvēkiem patīk šīs spēles un tās izraisa daudz pozitīvu sajūtu un emociju. Šādas spēles ir īpaši interesantas uzņēmumos, kuros dalībnieki necieš no kompleksiem un zemāk izklāstītās sacensības vērtē kā jautru laika pavadīšanu, nevis kaut ko vairāk.

Nāc, ieliec

Šai spēlei jums būs nepieciešamas tukšas pudeles un pildspalvas vai zīmuļi. Zīmulis jāpiesien pie vīriešu kārtas spēlētāja jostas, izmantojot garu pavedienu. Meitenei pudele jātur starp kājām. Ar veiklības un kustību koordinācijas palīdzību vīrietim ar zīmuli jāiesit pa pudeles kakliņu. Un tā kā šīs sacensības notiek, kad paaugstinās alkohola līmenis asinīs, tas izskatās ļoti jautri un iecirtīgi.

Skaista jaunava

Saimniekam jāizvēlas no vairāku meiteņu pulciņa, kas uz balli ieradās svārkos. Pēc tam viņš noliek uz grīdas nelielu paklājiņu un meitenēm aizsien acis. Tiem ir jāiet pāri paklājam, lai to nepieskartos. Tas ir, viņu kājām jābūt ļoti plaši. Kad visas meitenes ir šķērsojušas šādu šķērsli, vadītājai ir jāguļ uz paklāja ar seju uz augšu un jālūdz meitenēm noņemt pārsējus. Par konkursa uzvarētāju tiek pasludināts tas, kurš visvairāk nosarks, ieraugot raidījuma vadītāju.

Harēms

Šai spēlei ir nepieciešami vairāki pāri. Turklāt to skaitam jābūt nepāra. No viņiem tiek atlasīti divi puiši un aizvesti uz telpas tālākajām malām. Pārējie saplūst istabas centrā, starp abiem puišiem. Puišiem ir aizsietas acis un tiek ieslēgta austrumu mūzika. Puišiem ir jāizvēlas sievietes savam harēmam. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk. Grūtības slēpjas apstāklī, ka bez sievietēm aplī ir arī vīrieši. Un, ja kāds no viņiem tiek izvēlēts, tad viņš kļūst par sultānu un mēs ieņemam tā vietu, kurš viņu izvēlējās. Un tā tālāk, līdz visas meitenes ir “izspēlētas”.

Viktorīnas nelielai pieaugušo grupai pie galda

Pirmā viktorīna mūsu valstī parādījās 1928. gadā drukātā veidā žurnāla Ogonyok lappusēs. Pēc tam viktorīnas pārcēlās uz TV ekrāniem. Daži no tiem joprojām ir populāri. Patīk kas? Kur? Kad?" jeb "Brīnumu lauks". Citi ir nogrimuši aizmirstībā. Bet katrs sevi cienošs cilvēks šādos konkursos mīl izrādīt savas zināšanas. Sakarā ar to tie tiek rīkoti skolās, institūtos un korporatīvajos pasākumos.

Lai veiktu viktorīnu, jums iepriekš jāsagatavo jautājumi. Nopietnus jautājumus ieteicams atšķaidīt ar smieklīgiem, kā arī pielāgot tos pasākuma mērķim. Ieslēgts Jaungada korporatīvā ballīte jautājumi par ziemu un šo jautra ballīte. Jautājumu sarakstā varat iekļaut arī tos, kas saistīti ar uzņēmuma darbību, ja viktorīna notiek korporatīvā pasākuma laikā.

Šī raksta formāts neļauj mums šeit ievietot jautājumu saraksta paraugu. Tos var atrast internetā vai dažādās vārdnīcās un uzziņu grāmatās. Tos varat atrast arī populārajās TV viktorīnu vietnēs. Papildus iepriekš minētajiem, jūs varat atrast diezgan daudz interesanti jautājumi“Tavā spēlē”, “Kas vēlas būt miljonārs” u.c.

Galda konkursi un spēles jubilejai

Apsveikuma konkursi jubilejas svinībās palīdzēs viesiem ātrāk iepazīt vienam otru, bet kautrīgākie bez apmulsuma varēs novēlēt pasākuma varonim visu to labāko. Šādas izklaides patiks pat viskautrīgākajiem viesiem.

Apbalvosim dienas varoni

Visiem viesiem tiek pasniegtas papīra vai kartona medaļas. Katrs no viesiem uzraksta uz tiem, par ko vēlas apbalvot dienas varoni. No visām “balvām” tiek izvēlēta oriģinālākā. Šīs sacensības var veidot arī kā komandu sacensības. Vai arī, ja viesi ierodas pa pāriem, tad no katra pāra tiek pieņemta viena medaļa.

Konkurss "25 komplimenti"

Visi viesi ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek dota viena tukša papīra lapa. Uz tā jāuzraksta 25 komplimenti 2,5 minūtēs. Tad vadītājs paņem šīs divas lapas un salīdzina tās savā starpā. Visi identiski komplimenti ir izsvītroti. Uzvar komanda, kuras sarakstā ir oriģinālākie komplimenti.

Labākais dienas varoņa eksperts

Šajā konkursā var piedalīties visi pasākuma viesi. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumus par dienas varoni, un viesi tos atrisina. Katra pareizā atbilde ir viena punkta vērta. Kurš viesis savāc visvairāk punktu, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Lai rīkotu šo konkursu, varat izmantot šādus jautājumus:

  • Kurā gadā dzimis dzimšanas dienas zēns?
  • Cik tu svēri piedzimstot?
  • Kādā vecumā tu spēri savu pirmo soli?
  • Kurā gadā tu gāji skolā?
  • Kāds ir viņa mīļākais ēdiens?
  • Kāda ir jūsu mīļākā krāsa?
  • Kā sauc dienas varoņa māti?
  • Kāda ir viņa mīļākā grāmata?
  • Kāda ir viņa mīļākā filma?
  • Kuru futbola klubu atbalsta dienas varonis?
  • Cik garš ir dzimšanas dienas zēns?
  • Kādu apavu izmēru viņš valkā?
  • Kā sauc viņa kaķi/suni?

Jo vairāk jautājumu par dzimšanas dienas zēnu, jo labāk.

Galda konkursi un spēles pensionāriem un veciem cilvēkiem

Protams, daudzi mūsu vietnes lasītāji atceras, kā mūsu vecvecāki netērēja laiku, skatoties nākamo sēriju, bet gan sanāca kopā un izbaudīja dažādas spēles. Taču arī šodien tavi pensijas vecuma tuvinieki noteikti pateiks paldies, ja pulcēsi viņus pie viena galda uz spēlēm un sacensībām.

Loto

Varbūt visvairāk populāra spēle visi pensionāri spēlē loto. Mūsdienās šīs spēles komplekti tiek pārdoti katrā suvenīru veikalā. Ja vēlaties šo spēli padarīt vēl interesantāku saviem vecvecākiem, varat noorganizēt balvu uzvarētājam.

Komiksu izsole

Jāizvēlas vairākas balvas un jāiesaiņo košā un krāsainā iepakojumā. Tad katram spēlētājam jāiedod vienāda summa suvenīru naudas. Mēs izliekam partijas un rīkojam izsoles. Veiksmīgai tirdzniecībai spēlētājiem ir jāuzdod dažādi vadošie jautājumi. Pēc izsoles jārīko konkurss, kurš no vecvecākiem būs veiksmīgākais tirgotājs.

Meistarklases

Radošiem vecvecākiem var rīkot meistarklases. Ja pensionāru grupā dominē vecmāmiņas, tad viņām var rīkot pušķu dekorēšanas meistarklasi. Tajā pašā laikā jums ir jāizdala ziedi, lentes un citi ziedu instrumenti un aksesuāri visiem. Pēc šādas meistarklases jūs varat rīkot konkursu par skaistāko pušķi.

Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas ir viens no laimīgākajiem notikumiem dzīvē. Šīs svinīgās dienas svinības nevar iztikt bez krāšņa galda un jautrām sacensībām. Lielāko daļu no tiem var izdarīt tieši pie galda. Šādu sacensību nepiespiestā un jautrā atmosfēra palīdzēs padarīt jūsu kāzu svinības par vēl neaizmirstamāku dienu.

Alfabēts

Šīs spēles mērķis ir apsveikt jaunlaulātos. Taču to sarežģī fakts, ka apsveikums jāsāk ar iepriekšējā apsveicēja norādīto vēstuli. Visi sākas ar burtu "A". Pirmajai personai ir jāapsveic ar šo vēstuli. Piemēram, “Ak, kādi mums šodien jaunlaulātie. Es novēlu viņiem ilgus laulības gadus un tikpat skaistus bērnus. Nākamais apsveikumus sāk ar nākamo burtu - “B”. Un tā tālāk.

Lolota vēlme

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs katrai komandai piešķir vēlējuma vārdu (laime, veselība, mīlestība, veiksme utt.). Tajā pašā laikā pretinieku komandas locekļiem nevajadzētu dzirdēt šo vārdu. To sauc arī par viņu vārdu vēlmi. Konkursa mērķis ir ar žestiem un sejas izteiksmēm aprakstīt vēlēšanos, lai konkurenti to varētu uzminēt. Uzvar tā, kura komanda vislabāk izsaka savu vēlējumu.

Uzmini: Kas tu esi?

Pirms spēles sākuma katram dalībniekam uz pieres tiek izdalīta uzlīme ar multfilmas, filmas, politiķa, mūziķa u.c. varoni. Visi dalībnieki redz visu citu uzlīmes, bet ne savas. Uzdevums ir ātrāk par citiem saprast, kāds varonis ir uz tavas uzlīmes. Lai to izdarītu, varat uzdot vadošos jautājumus: "Vai es esmu cilvēks?", "Vai es esmu aktieris?" un tā tālāk.

Galda konkursi un spēles ģimenes mielastam

Visdārgākais, kas cilvēkam ir, ir viņa ģimene. Jo vairāk laika pavadām kopā ar ģimeni, jo vairāk mums ir laimīgu dienu. Pie mums ir pieņemts, ka visas mājas pulcēšanās ir saistītas ar ēdiena ēšanu. Taču pie galda var rīkot arī dažādus pasākumus. jautras sacensības un spēles. Daudzās valstīs galda spēles ir ļoti populāras ģimeņu vidū. Kāpēc mēs arī nepieņemam šo tradīciju? Bet turklāt galda spēles Ir arī dažādi konkursi, kurus var rīkot ģimenes lokā.

Ģimenes saliedēšanai ļoti palīdz tādas spēles kā Monopols, Scrabble vai dažādas piedzīvojumu spēles, kur cipars uz kauliņa ir atbildīgs par mikroshēmas pārvietošanu. Ar sākumskolas vecuma bērniem var spēlēt spēli “Atmiņa”. Lai to izdarītu, jums jāiegādājas komplekts ar pārī savienotiem attēliem, plkst aizmugurējā puse kam būs tāds pats zīmējums. Vispirms kārtis tiek novietotas ar attēlu uz augšu un pēc tam pagrieztas ar attēlu uz leju. Spēlētāja uzdevums ir atvērt visus pārī savienotos attēlus. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

Turklāt par ģimenes galds Jūs varat spēlēt čempionātu šahā, dambretē, domino, bekgemonā un citās klasiskajās spēlēs. Varat arī izveidot viktorīnas “Kas? Kur? Kad" vai "Smadzeņu gredzens".

Jaungada galda konkursi un spēles pieaugušam uzņēmumam

Nevienā brīvdienā neiztikt bez spēlēm un konkursiem. It īpaši, ja šie svētki ir Jaunais gads. Tālāk sniegtie konkursi palīdzēs padarīt Jaungada mielastu jautrāku un rotaļīgāku.

Jaungada dzēriens

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Vienam spēlētājam no katra pāra ir aizsietas acis, bet otrais glāzē sajauc dažādus dzērienus: šampanieti, Coca-Cola, degvīnu, minerālūdens un tā tālāk. “Degustētājam” ar aizsietām acīm jāidentificē dzēriena sastāvdaļas.

Šī konkursa analogs ir spēle “Jaungada sviestmaize”. Tajā spēlētājam jāuzmin sviestmaizes sastāvdaļas.

Jaungada pareģojums

Lai aizvadītu šo konkursu, jāizcep kūka, kuras gabaliņos ir dažādi pareģojumus simbolizējoši aksesuāri. Sirds - mīlestība, aploksne - labas ziņas, monēta - bagātība utt. Ēdot šo pīrāgu, viesi atrod priekšmetu, kas raksturo kaut ko no viņu nākotnes. Protams, pirms šāda deserta pasniegšanas jānorāda, ka pīrāgā ir paslēpti “noslēpumi”.

Želeja

Lai rīkotu šīs sacensības pie Jaungada galda, jums ir nepieciešams tāds produkts kā želeja, želeja gaļa vai suflē. Konkursa dalībnieku uzdevums ir apēst porciju šī produkta, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Galda konkursi un spēles iereibušai kompānijai

Mūsu valstī reti kad notiek mielasts bez alkoholiskajiem dzērieniem. Tas šajā laikā notiekošajām spēlēm un sacensībām sniedz papildu azartu un jautrību. Ne pārāk prātīgai grupai ir piemēroti dažādi konkursi. Mēs esam atlasījuši smieklīgākos.

Ķengurs

Raidījuma vadītājs izved no telpas vienu cilvēku un paskaidro viņam, ka viņam jāattēlo ķengurs, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un pantomīmu. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs, slepeni no blakus istabā ievestā, liek viesiem izlikties, ka viņi nesaprot, ko cilvēks attēlo. Jautrība garantēta.

Ja vien būtu degvīna jūra...

Tiem, kuri vēlēsies piedalīties šajā konkursā, tiks pasniegtas caurspīdīgas glāzes un salmiņi. Visās glāzēs ielej ūdeni, bet vienā - degvīnu. Skatītāji nezina, kurās glāzēs ir ielietais. Viņu uzdevums ir to uzminēt. Un konkursa dalībnieka, kurš tiek pie degvīna, uzdevums ir darīt visu iespējamo, lai skatītāji domātu, ka viņš dzer ūdeni.

Zvejnieki

No viesu vidus tiek izvēlēti trīs dalībnieki vīrieši. Viņiem jāizliekas, ka dodas makšķerēt, ieradās vietā un izmeta makšķeres. Bet tad paisums sāka pieaugt un viņu uzdevums bija apvilkt bikses, lai nesamirktu. Pēc tam, kad viņi to dara, vadītājs paziņo: “Uzmanību! Tiek izsludināts konkurss par mūsu partijas labākajām vīriešu kājām!

Smieklīgi konkursi, spēles sieviešu kompānijai

Jautrs un smieklīgas sacensības tiek rīkotas ne tikai Jaungada svinību vai korporatīvo pasākumu laikā. Svinot meitenes dzimšanas dienu vai 8.martu, notiek arī konkursi. Tā kā komanda šādos pasākumos lielākoties sastāv no daiļā dzimuma pārstāvēm, tas jāņem vērā, rīkojot sacensības.

Pasmaidi

Ir atlasītas vairākas meitenes. Prezentētājs lūdz viņus smaidīt šādi:

  • Meitene mīļotajam puisim
  • Māte savam zīdainim
  • Nolaidīgs skolnieks pret skolotāju
  • Tāpat kā cilvēks, kurš tikko ieguva miljonu

Pēc tam skatītājiem jānosaka, kurai meitenei šajā konkursā veicās labāk.

Ragana uz slotas

Visā telpā jānovieto ķegļi vai šampanieša pudeles (ja to ir pietiekami daudz). Meitenēm, kas piedalās sacensībās, ir “jālido” starp visām slotas tapām. Šīs sacensības ir jāpavada mūzikai. Uzvar tā “ragana”, kura ne tikai ātrāk, bet arī precīzāk aplido visus šķēršļus.

Ko var atrast sieviešu kosmētikas somiņā?

Sacensību saimniekam jāsagatavo liela kosmētikas soma. Tajā nav jāievieto dažādi priekšmeti: nagu laka, lūpu krāsa, skropstu tuša, rokassprādzes un dažādi aksesuāri. Dalībnieka uzdevums ir aizsietām acīm izņemt kādu priekšmetu no kosmētikas somiņas un pateikt, kas tas ir. Lai jautrāk, kosmētikas maciņā var ielikt ne tās “sievišķīgākās” lietas.

Kumelīšu spēle pieaugušajiem dzimšanas dienā

Kumelīte ir spēle, kas jebkurus svētkus padarīs košus un neparastus. Patiesībā tas atgādina forfeits. Kumelītē, tāpat kā minētajos forfeitos, jāizlasa uzdevums un jāpabeidz. Un šie uzdevumi ir uzrakstīti uz ziedlapiņām. Lai to izdarītu, tie ir izgriezti no balta kartona, un serde ir izgatavota no dzeltenas. Ziedlapiņas var piestiprināt pie zieda vidus jebkurā veidā.

Spēles vadītājs pieiet pie izvēlētajiem spēlētājiem un dod viņiem noplēst margrietiņas ziedlapiņu. Tajā pašā laikā spēlētāji neredz, kas rakstīts uz ziedlapiņām, jo ​​margrietiņa ir pagriezta pret viņiem ar otru pusi. Spēlētājs uzmanīgi noplēš ziedlapu, skaļi nolasa uzdevumu un pabeidz to. Kā uzdevumus varat izmantot šādu sarakstu:

Joki nelielai, dzīvespriecīgai pieaugušo grupai

Joki un jautrs noskaņojums ir ikdiena svētku mielastā. Bet jūs varat dažādot atmosfēru ar iepriekš sagatavotiem komiksu konkursiem un skitiem.

Kurš par ko domā?

Lai to īstenotu komiksu konkurss jums iepriekš jāsagatavojas. Izvēlieties vairākus fragmentus no dziesmām, kas raksturos to vai citu viesi. Piemēram, “Dabiski blonds, visā valstī ir tikai viens viņam līdzīgs”, “Es gribu precēties, es gribu precēties” utt. Pēc tam atrodiet cepuri un, kad viesi pulcējas pie galda, pastāstiet viņiem, ka jums ir burvju cepure, kas lasa domas. Uzlieciet ciemiņiem cepuri un vienlaikus atskaņojiet kādu dziesmas fragmentu, kas raksturo viesi.

Ar monētu un šalli

Jūs varat arī veikt triku ar monētu un šalli. Jums jāpaņem kabatlakats pa vidu un jāpadara tas karājas kā zvans. Ar otru roku paņemam monētu un rādām viesiem. Šalles zvaniņā ievietojam monētu. Parādiet visiem, ka monēta atrodas zem šalles. Pēdējais, kurš pārbauda, ​​vai šallē ir monēta, ir partneris, kurš to klusi noņem no turienes. Demonstīvi pakratām kabatlakatiņu un... . . visi kļūst pārliecināti, ka monēta “maģiski” pazūd.

Ar citronu

Lieliska palaidnība, ko izspēlēt, dzerot tēju. Paziņojiet, ka jums ļoti garšo tēja ar citronu un varat izdzert tās 10 vai pat 20 krūzes. Parasti viesu vidū ir vairāki azartspēļu cilvēki, kuri, protams, tam neticēs un lūgs jums to pierādīt. Paņemiet citronu vai vēl labāk divus un ievietojiet tos pilnībā krūzē. Tad ielej tajā nedaudz tējas. Tāpēc ka lielākā daļa Krūzi aizņēma citrons, tajā būtu ļoti maz tējas. Šādā daudzumā varat izdzert 10 vai pat 20 tases tējas.

Galda spēle ar notīm pie svētku galda

Vispopulārākais konkurss ar banknotēm ir forfeits. To var noorganizēt gan bērniem, gan pieaugušajiem. Šīs spēles mērķis ir izpildīt uzdevumus, kas ir rakstīti uz papīra. Tajā pašā laikā fantoms iepriekš nezina, kādu uzdevumu viņš saņems.

Forfeitu spēlēšanas uzdevumi nedrīkst būt aizvainojoši, grūti no fiziskā viedokļa, neestētiski vai veselībai kaitīgi. Tajā pašā laikā ir svarīgi, lai visi uzdevumi būtu ātri izpildāmi un, tos izmantojot, konfiscētājam jāizmanto savs radošais potenciāls.

Katrs spēlētājs uzraksta uzdevumu uz papīra lapas. Pēc tam visas lapas sarullē un ievieto necaurspīdīgā traukā, vāciņā vai maisiņā. Forfeit spēlētāji pārmaiņus veic piezīmes ar uzdevumiem un izpilda tos.

Šai spēlei ir vairākas variācijas. Riskantākais ir konfiskācijas ar ķīlu. Katrs spēlētājs atstāj sava veida depozītu, kas tiek atstāts kā balva, ja forfeits nevēlas izpildīt uzdevumu. Varat arī piešķirt naudas balvu. Lai to izdarītu, katrs spēlētājs nodos noteiktu summu, kas nonāks uzvarētājam.

Šīs spēles būtība slēpjas tieši uzdevumos. Priekš jautra kompānijaŠie derēs:

  • Parādi mums meistarklasi, dejo uz vienas kājas!
  • Jaunā frizūra tev piestāv, tagad sapinu matus!
  • Un ūsas man piestāv, nēsāju visu vakaru!
  • Parādi savu gribasspēku un parādi biksītes!
  • Pastāstiet mums gruzīnu valodā un dejojiet mums lezginku!
  • Vai vēlaties īstu sviestmaizi? Liec mutē zivis un citronu!
  • Veiciet kādu ātru vingrojumu, iekodiet papēdī.
  • Patiesi, ja esat dāmu vīrietis, apskaujiet viņu pēc iespējas vairāk vairāk meiteņu laikā.
  • Ja vēl neesi piedzēries, izdzer caur salmiņu glāzi degvīna.
  • Satveriet sevi aiz muca, piespiediet ceļus pie krūtīm. Un šajā pozā esi gatavs iet divdesmit soļus!
  • Ātri saspiediet pudeli un glāzi elkoņu krokās. Un mēģiniet piepildīt glāzi un mēģiniet neizšļakstīt ne pilienu.

Video. Jautra spēle ballītēm un jautrām kompānijām