25.09.2019

Komične igre. Tekmovanje Rubber Eroticexy. Potrebni rekviziti in organizacijske priprave


Tekmovanje za odrasla družba, brez kompleksov.
V torbo se vnaprej stlači različna smešna oblačila (nacionalne kape, oblačila, spodnje perilo, kopalke, nogavice ali hlačne nogavice, šali, pentlje, plenice za odrasle itd. Žoge lahko vstavite v nedrček). Izbran je DJ. Glasbo prižiga in ugaša v različnih intervalih. Zasliši se glasba, udeleženci začnejo plesati in si podajati vrečke. Glasba je prenehala. Komur ostane vrečka v rokah, izvleče en predmet in si ga nadene. In tako naprej, dokler vrečka ni prazna. Na koncu so vsi videti zelo smešni. Izberete lahko zmagovalca, zmagovalec je tisti, ki nosi najbolj smešna oblačila.


180

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Ukaz na vrvici

Zabavno in energično tekmovanje.
Za tekmovanje boste potrebovali
dve žlici, dve dolgi vrvici. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi.
Kapitan je izbran. Ekipe se postavijo v vrsto. Kapetani so podani in
žlico, na katero je privezana vrvica. Na znak vodje, kapitani
začeti "vezati" ekipo. Za moške je vrvica napeljana skozi noge, za ženske - skozi rokave. Zmaga ekipa, ki je prva izenačena.Če je bil pred tekmovanjem zaužit alkohol, se smehu in cviljenju enostavno ne moremo izogniti.


166

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Pojej banano

Tekmovanje za tesno in odraslo družbo.
Dve prostovoljki se imenujeta - dekleta. Prosijo jih, naj pojedo banano v tekmi z zavezanimi očmi. Zdi se, kaj bi lahko bilo preprostejše? Ampak ... medtem ko imata dekleta zavezane oči, voditelj povabi dekleta, naj mu dajo banane v roke, takrat pa se na banano natakne kondom. Reakcijo deklet, ko bodo poskušale ugrizniti, je težko predvideti, a zabava je zagotovljena vsem!!! Priporočljivo je, da to tekmovanje izvedete pred koncem zabave, med pijanimi prijatelji.


Tekmovanja za odrasle
111

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Poiščite razlike

Tekmovanje za zabavno odraslo družbo.
Tekmovanje lahko poteka med pari. Dame in gospodje se postavijo drug nasproti drugega. Naloga moškega je, da čim bolj natančno pregleda svojo partnerko in si zapomni, kaj ima oblečeno, ali ima nakit itd. Nato se moški obrnejo stran, dame pa medtem spremenijo kakršno koli podrobnost v svojem videzu (odstranijo uhan ali zapestnico). , obujte čevlje nekoga drugega, odpnite gumbe na bluzi itd.). Na signal vodje se moški obrnejo in ugotovijo, kaj se je spremenilo v videzu njihovih dam. Zmaga tisti gospod, ki mu to uspe najbolj natančno, zmagovalec pa prejme poljub svoje partnerke.


106

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Ugani kup.

Najljubše tekmovanje za mnoge moške na naših zabavah, glavna stvar je, da ne zlorabljamo količine udeležbe iste osebe.
Ena oseba se obrne stran in v tem času se postavijo 3 kozarci, v dva se nalije vodka, v tretjega pa voda, ko se oseba obrne, brez obotavljanja pije iz enega kozarca in ga popije z drugim , na kaj bo naletel in v kakšnem vrstnem redu pa je stvar sreče...
Mimogrede, tudi ženske se tega tekmovanja z veseljem udeležujejo, ob aplavzu prisotnih.


100

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Dvoboj

Tekmovanje za pogumneže.
Za tekmovanje boste potrebovali žlico, pomarančo ali krompir. Moška primeta žlico med zobe in nanjo položita pomarančo. Roke je treba držati za hrbtom. Cilj tekmovanja je, da z žlico spustiš nasprotnikovo pomarančo in držiš svojo. Za več zabave lahko namesto pomaranče uporabite surovo jajce Zabava za družbo je zagotovljena.


80

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Hvalimo žensko.

Tekmovanje za odraslo družbo za izvirnost, erudicijo in iznajdljivost.
Tekmovanje za moške. To igro lahko igrate za mizo in zunaj nje. Vsi moški se postavijo v vrsto. In potem, ko voditelj izgovori stavek "Ženska je ...", mora vsak moški nadaljevati stavek. Ne smeš se ponavljati. Ne moreš razmišljati več kot 10 sekund. Zmaga tisti, ki zdrži najdlje. Na primer, kako bi lahko potekalo tekmovanje: Žena je skušnjava, Žena je skušnjava, Žena je skrbnica ognjišča. In tako naprej. Lahko organizirate isto tekmovanje za dekleta "Moški je ..."
Zmagovalec bo prejel bučen aplavz in poljube nasprotne polovice udeležencev zabave.


Tekmovanja za odrasle
75

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Surovo jajce.

Tekmovanje za odrasla družba, v ki ceni moško odločnost in pogum.
Na tekmovanju sodelujejo moški. Jajca damo na krožnik glede na število udeležencev. Voditelj napove, da morajo igralci izmenično razbiti eno jajce na čelo, vendar je eno od njih surovo, ostala so kuhana, čeprav so pravzaprav vsa jajca kuhana. Napetost se povečuje z vsakim naslednjim jajčkom. Vendar je priporočljivo, da ni več kot pet udeležencev (začnejo ugibati, da so vsa jajca kuhana). Izpade zelo smešno, preizkušeno.
Na tekmovanju je prepovedana uporaba vseh vrst prtičkov, predpasnikov in brisač.


72

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Drži me

Tekmovanje za veliko, odraslo podjetje.
Sodeluje lahko kdorkoli. Igralci stojijo v enem velik krog, gledata drug drugemu na zadnji strani glave. Zdaj voditelj da nalogo, da se stisnejo skupaj čim tesneje in naredijo krog ožji. In zdaj najtežji del: gostje na ukaz gostitelja hkrati pokrčijo noge in poskušajo drug drugemu sedeti na kolenih. Takoj, ko jim to uspe, se naloga zaplete: zdaj morajo igralci, ki se držijo v tem položaju, na ukaz vodje iztegniti roke vstran. Pa so vsi padli! Voditelj nastalo situacijo komentira z besedami: »Naslednjič si izberi bolj zanesljive in močnejše prijatelje!« Tekmovanje se lahko izvede večkrat v večeru, zabava se le še stopnjuje.


70

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico

Pojej me.

Tekmovanje za odrasle in veliko podjetje.
Vsi udeleženci stojijo okoli mize, v središču katere je že nepakirana čokoladica. Za to tekmovanje boste potrebovali še kapo, šal, rokavice, vilice, nož in kovanec. Vsi predmeti morajo biti na mizi. Prvi udeleženec vrže kovanec. Če kovanec pade na glavo, oseba preskoči svojo potezo in da kovanec sosedu (na primer v smeri urinega kazalca). Če so rezultat glave, si mora ta udeleženec nadeti kapo, šal in rokavice, vzeti nož in vilice ter si odrezati košček čokolade. Toda hkrati kovanec ne ustavi svojega gibanja, ampak gre v krogu.
In če naslednji udeleženec v krogu dobi tudi glave, mora prejšnjemu udeležencu sneti klobuk itd., Vzeti vilice in nož ter si poskusiti odrezati košček čokolade. Tekmovanje se nadaljuje, dokler se ne poje vsa čokolada.
Pravzaprav do same čokoladice traja zelo dolgo, saj to zahteva veliko hitrost oblačenja in spretnosti ter da vsi udeleženci dobijo »repe«.
Tekmovanje je potekalo v veliki skupini - od srca so se smejali.
Najmanj podrobnosti, veliko užitka in zabave.


70

Kupljeno in v lasti spletnega mesta.

Ustvarite razglednico


Čestitke: 21 v verzih, 0 v SMS.

Tekmovanje "Vrv"

Za sodelovanje v igri se oblikujeta 2 ekipi - več igralcev, bolje je. Vrv dolžine 1-1,5 m je napeta (seveda pod oblačili) do sosednjega člana ekipe, začenši od ovratnika, konča s hlačnico, krilom. Zadnji član ekipe vzpostavi stik s prvim. Konec igre. Zmaga najhitrejša ekipa.

Tekmovanje "Pokvarjen mehanizem"

Enega prostovoljca odpeljejo skozi vrata. Ostali ugibajo kakšen del telesa in izberejo voznika, ki mu povedo lokacijo okvare (je pokvarjen mehanizem). Pride prostovoljec. Obveščen je, da je mehanik, vendar brez rok, in mora določiti mesto "okvare mehanizma" tako, da se ga dotakne z nosom, ustnicami in drugimi okončinami (mehanik ne sme pozabiti, da je brez rok). Medtem ko mehanik določa mesto okvare, »mehanizem« »reagira«, tj. bližje kot je mesto okvare, bolj aktivno se »zažene«. Ko »mehanik« določi lokacijo okvare, postane »mehanizem« in igra se ponovi.

Tekmovanje "Sledi v zgodovini"

Tisti, ki želijo, dobijo liste papirja in markerje. Lahko se podpišejo, narišejo, zelo hitro, hudiča, naredijo odtis prsta, šminke, celo podplata - s čimer "pustijo pečat v zgodovini". Nato se zberejo vsi lističi, dva igralca pa bosta morala začasno postati "zgodovinarja" in takoj odgovoriti, kakšen pečat je v zgodovini pustil kateri od udeležencev igre. Avtor je imenovan enega za drugim. Za vsako napako - kazenska točka. Zmaga tisti z najmanj točkami.

Tekmovanje "Ohranjaj ritem"

Vsi udeleženci sedijo okoli mize, na kavčih itd. Vsak udeleženec izbere ime iz dveh zlogov, s poudarkom na prvem (na primer Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Vodja (oseba z dobrim občutkom za ritem) določa tempo, vsi se podpirajo s tleskanjem z dlanmi po mizi, kolenih itd. Začetni tempo je en plosk na sekundo. Voditelj dvakrat pove svoje ime, nato dvakrat ime katere koli druge osebe (»Katya, Katya - Petya, Petya«) - eno ime za en plosk. Nato mora oseba, katere ime je imenovano, dvakrat povedati tudi svoje ime in dvakrat ime nekoga drugega. Tempo postopoma narašča. Ne sme biti premorov, za vsak plosk je treba izgovoriti ime. Če nekdo zaide, mu dajo kul vzdevek - Brake, Chukcha, Woodpecker - in po tem se ga ne more več imenovati Petya, ampak samo z novim imenom. Tretjič je oseba, ki naredi napako, izločena iz igre. Najbolj zabavno postane, ko se tempo pospeši do divjega tempa, vsi udeleženci pa dobijo nova zanimiva imena.

Natečaj "Gledališka anekdota"

Vsi prisotni so razdeljeni v ekipe in izberejo šalo. Vsaka ekipa nato odigra svojo šalo kot temo pogovorne oddaje.

Ostali tvorijo občinstvo, postavljajo vprašanja in poskušajo uganiti, kakšna šala je namenjena. Ekipe lahko izberejo različne programe, na srečo jih je danes več kot povpraševanje, ali pa izberejo eno mojstrovino in primerjajo, kdo se je bolje vživel v lik.

Vrhunec te zabave je, da je celotna akcija popolna improvizacija in včasih udeleženci sami ne morejo vnaprej povedati, kako se bo končalo.

Tekmovanje "Ring, ring, ring"

Za igro boste potrebovali dolg trak in poročni prstan. V obroč napeljite trak in konce zavežite. Udeleženci igre se postavijo v krog in vzamejo v roke okrogel trak z obročem, tako da je notri. Voznik stoji v središču kroga in zapre oči. Udeleženci si začnejo podajati obroč po traku. Voznik na ukaz odpre oči in poskuša uganiti, v čigavi roki je prstan. Za vsak nepravilen odgovor voznik prejme kazensko točko. V tem času igralci posnemajo podajanje obroča, vsi naenkrat. Udeleženec, čigar prstan so našli, stoji v sredini in igra se nadaljuje. Na koncu se povzamejo rezultati.
Zmagovalec je voznik, ki doseže najmanj kazenskih točk.

Tekmovanje "Predaj prstan"

Sodelujeta dve ekipi: igralcev mora biti sodo. Ekipa se postavi v kolono: moški - ženska - moški - ženska - moški itd. Vsak igralec dobi svojo tekmo. Na povelje vodje igralci z ustnicami vzamejo vžigalico, prvi udeleženci v ekipi pa na vžigalico obesijo obroč. Po signalu morate ta obroč prenesti z enega udeleženca na drugega, naprej in nazaj brez uporabe rok, od tekme do tekme.

Tekmovanje "Market Pen"

Potrebovali boste dve pločevinki, 20 kovancev. Poklicana sta dva para - gospod in dama. Zdaj imajo gospodje kozarec pritrjen na pas. Ženske prejmejo 10 kovancev. Dame se odmaknejo 2 metra stran od gospodov. Na voditeljev znak mora dama vreči vse kovance v gospodov kozarec. Gospod ji pomaga z rotacijo pasu (če ga ima). Zmaga par z največ kovanci v kozarcu.

Tekmovanje "Pihaj, pihaj - vse zaman"

Udeleženci dobijo v roke lijak, skozi lij morajo čim hitreje upihniti svečo z razdalje 50 cm, le tako, da lij postavijo tako, da je plamen na nadaljevanju strani, ki tvori vogal lijaka.

Tekmovanje "Medved je prišel, medved odšel"

Bistvo igre je naslednje: nalije se poln kozarec piva (200 ml). Igralec popije natanko polovico, nato dolije vodko do polnosti. Nato se polovica spet popije in doda se vodka. In tako naprej, dokler v kozarcu ni čista vodka. To je prva faza igre, ki se imenuje "Medved je prišel".
Druga stopnja je obratna od prve. Popijte pol kozarca vodke in dolijte pivo. Nadalje - dokler v kozarcu ni samo pivo. Zdaj medveda ni več!

Nasvet: skrbno izračunajte svojo moč, sicer lahko hitro "odidete", še preden pride "medved"

Tekmovanje "Poredni gumbi"

K igri so vabljeni pari: moški - ženska. Moški igralci prejmejo zimske rokavice. Njihova naloga je, da zapnejo čim več gumbov na srajci ali halji, ki jo nosijo čez oblačila svojega partnerja. Zmaga tisti, ki nalogo opravi hitreje.

Tekmovanje "Racers"

K tekmovanju sta vabljena dva moška (po možnosti z licenco), udeleženci prejmejo avtomobile s pripetimi vrvicami. Bistvo igre je, da greste z zavezanimi očmi po stezi, na kateri je postavljenih 5-6 pločevink piva, obkrožite pločevinke in se vrnete na start. Lahko zgradite 2 progi in hkrati začnete z dirkalniki ali pa greste skozi progo eno za drugo, proti uri. Voditelj opozarja dirkače, da bodo vozniki izgubili licence in jih morali odkupiti, če bodo podrli pločevinke.

Tekmovanje "Kaj-kje?"

Na ozek trak papirja, vzporedno s krajšim robom od začetka, napišite (po možnosti majhne) nekaj zanimanje Vprašaj kot "Koliko sendvičev poje naš prijatelj N za čaj?" ali "Kam gre naš prijatelj Z?" po tem je rob prepognjen, tako da vprašanje ni vidno, in napisano na vrhu
prva beseda vprašanja (»Koliko?« oziroma »Kje?«).
Papir se poda partnerju, ta napiše smiseln odgovor na to besedo in ga nato zapiše naslednje vprašanje in naredi isto, še bolj upogne trak. Igra se nadaljuje do konca traku.
Nato list razgrnejo in na glas preberejo vprašanja in odgovore. Izpadlo je zelo smešno.

Tekmovanje "Cikel"

Igralci tvorijo 2 kroga: zunanji - moški, notranji - ženske. Voditelj napove igralcem, kaj je treba storiti, ti pa opravijo naloge. Naravo dejanj določa le domišljija voditelja, na primer: pozdravite se kot tesna prijatelja ali kot sovražnika, objemite, poljubite, popraskajte drug drugega za ušesa itd. Po vsakem dejanju se zunanji krog premakne v smeri urinega kazalca.

Tekmovanje "Naredimo cmoke"

Enako nalogo napišemo na dva lista papirja, npr.: »Zamesimo testo, zvaljamo mleto meso in nalepimo cmoke. praznična miza" Listi z nalogami so vloženi v kuverto.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Kapitani dobijo kuverte z nalogo. Kapetani, ko so to prebrali, nikomur ne povedo o bistvu naloge.

Njihova naloga je, da svoji ekipi pokažejo postopek priprave cmokov, da bodo vsi razumeli, kaj se dogaja. Vsak kapitan ima na voljo samo mizo. Vsi ostali artikli so…

Natečaj "Besede, besede, besede"

Za igranje morate pripraviti magnetofon, mikrofon, kaseto in štoparico.
Igralec sedi pred mikrofonom. Poskuša, da ga nič ne zmoti, mora igralec v dveh minutah "izgovoriti" na trak čim več nepovezanih besed. Poskusite ne poimenovati predmetov, ki se nahajajo v tej sobi. Za vsako takšno besedo se dodeli kazenska točka. Zmaga udeleženec, ki pove največ nepovezanih besed in prejme manj kazenskih točk.

Kul tekmovanja za zabave. Tekmovanje za prijatelje. Rojstnodnevna tekmovanja.

Tekmovanje "Nesmeyana's Staring Games"

Ta starodavna ruska igra je odličen način za začetek novih odnosov ali privabljanje pozornosti.

Dva stola sta postavljena drug nasproti drugega na sredini sobe. Dva igralca se usedeta in drug drugega gledata v oči, ne da bi pogledala stran. Tisti, ki je prvi pogledal stran, se smejal ali kakor koli motil potezo, je izločen in na njegovo mesto sedi drug igralec. Zmagovalec je seveda tisti, ki je najbolj neodvisen. Dobra možnost je, ko je en stol moški, drugi pa ženska. Priporočljivo za počitnice veliko število udeležencev. Dobro razpoloženje zagotovljeno!

Tekmovanje Uho, nos in dve roki

To tekmovanje se lahko izvede, ko sedite za mizo. Vabljeni vsi, da z levo roko primejo za konico nosu ter desna roka- za levo ušesno mečico. Ko vodja ploska, morate spremeniti položaj rok, to je, da z levo roko zgrabite desno ušesno mečico in z desno roko primite nos. Sprva so intervali med ploskanji dolgi, nato pa vodja stopnjuje tempo igre in intervali med ploskanji postajajo vse krajši. Zmagovalec je tisti, ki zdrži najdlje in se ne zaplete v roke, nos in ušesa.

Tekmovanje Žoga želja

Izbrana sta 2 udeleženca, ki stojita na začetku mize. Dani so balon kdo bo vrgel naprej po mizi. Gostje lahko pomagajo le z glavo in pihajo. Zmagovalec si zaželi poraženca.

Tekmovanje "Gumijasta žoga"

Na tekmovanju sodelujejo pari. Moški in ženska si stojita nasproti z majhno gumijasto žogo med njunima trebuhoma. Naloga vsakega para je odkotaliti žogo rotacijski gibi do brade partnerja, katerega višina je nižja. Zmagovalec je tisti par, ki dobi žogico v brado pred drugimi, ne da bi jo spustil iz rok.

Tekmovanje "Žoga na tleh"

V tekmovanju sodelujejo tudi pari, partnerji stojijo s hrbtom drug proti drugemu in telesi rahlo nagnejo naprej. Žoga je vpeta v spodnjem delu hrbta. Naloga udeležencev je, da žogo previdno spustijo na tla, ne da bi jo spustili. Predpogoj za tekmovanje je, da se mora žoga dotikati tal in se ne sme skotaliti vstran.

Tekmovanje "Vodni nosilci"

Na tla narišite dve vzporedni črti, razdalja med njima je 10 metrov. Tekmovalci se spustijo na vse štiri pred eno od vrst, na hrbet vsakega pa se postavi posoda, do sredine napolnjena z vodo. Naloga udeležencev je priti na drugo linijo in nazaj po vseh štirih, ne da bi pri tem polili vodo. Zmagovalec je tisti, ki prvi in ​​na suhem pride v cilj.

Erotična tekmovanja za zabavo.

Tekmovanje Rubber Eroticexy

V igri sodelujeta fant in dekle. Deklica si okoli pasu napne elastiko, ki ni tesna, a tudi ne zelo šibka.

Naloga fanta je, da odstrani elastiko z vrha, vendar pod pogojem, da se elastike ne sme dotikati z rokami. Deklica naj dvigne roke in hkrati zapleše ali se kako drugače vmeša mladi mož dokončati svojo nalogo.

Konkurenčni steber

V igri sodeluje več parov. Vključuje glasbeno spremljavo. Fant deluje kot steber, dekle pa mora plesati okoli njega.

Naloga dekleta je, da na fantu pusti čim manj oblačil. Ob koncu tekmovanja zmagovalce nagradite z nagrado.

Tekmovanje "Komplimenti"

Vsak moški ve, kako dame pohvaliti. To tekmovanje vam bo omogočilo, da ugotovite, kdo je najbolj spreten v tej veščini. Moški sedijo v eni vrsti. Priporočljivo je, da dekleta stojijo nasproti njih. Vsak moški po vrsti pohvali damo, ki stoji nasproti njega. Toda kompliment se mora začeti s pismom, ki ga bo voditelj poklical. Pohval se ne sme ponavljati. Za razmislek ni na voljo več kot 10 sekund, po katerem udeleženec, ki ne pride do komplimenta, zapusti tekmovanje. Zmaga človek, katerega domišljija je najbogatejša. Pravila tekmovanja lahko malo spremenite, saj dame znajo pohvaliti tudi moške.

Tekmovanje za prijatelje.

Tekmovanje "Vstopi v kozarec"

Tekmovanje za najnatančnejšega strelca. Pripravite več kozarcev in čim več kovancev enake velikosti. Izberite 9 udeležencev, razdelite jih v 3 skupine po 3 osebe. Prva ekipa stoji na črti, brežine morajo biti na enaki razdalji od vseh članov ekipe. Kozarec je lahko karkoli: od konzervirane hrane ali kozmetike, glavna stvar je, da imajo enak vrat. Na ukaz vodje člani ekipe vržejo kovance v svoj kozarec. Vsak udeleženec ima najmanj 10 kovancev. Vsaka ekipa ima enega zmagovalca, ki je v kozarec vrgel največ kovancev. In tako je iz vsake ekipe izbran zmagovalec. Prvi trije se nato srečajo v finalu. Tam določijo glavnega zmagovalca tekmovanja - najbolj natančnega strelca.

Natečaj "Nadaljuj s citatom"

Naš besedni zaklad vsebuje veliko stavkov in citatov, ki so prišli v naša življenja iz različnih filmov in TV serij. Voditelj vnaprej pripravi zvočne posnetke stavkov in citatov iz filmov domačih producentov. Priporočljivo je, da citate sliši veliko, da konkurenca ne zaide v slepo ulico. Naloga gostov je uganiti nadaljevanje znane fraze. Na primer, začetek "Oh, dobro je živeti!" morate nadaljevati s stavkom "In dobro živeti je še bolje!" Tekmovalec, ki naloge ne uspe opraviti, zapusti igro in tako naprej, dokler ne ostane samo en zmagovalec.

Splošno tekmovanje v pisanju

Vsi prisotni dobijo liste papirja. Voditelj postavlja vprašanja, vsak si zapiše odgovore in zloži svoj odgovor ter ga skrije pred drugimi. Vprašanja so lahko: kdo je delal za koga, kdaj, kje, kaj je delal, zakaj in kaj se je zgodilo?

Tukaj je primer, kaj se lahko zgodi: Miša, čistilec, je pred tremi dnevi šel v kino in se kar tako izgubil.

Konkurenca VSI IMAMO UŠESA.

Igralci stojijo v krogu. Voditelj pravi: "Vsi imamo roke." Nato vsak udeleženec prime svojega soseda na desni za levo roko in se z vzklikom "Vsi imamo roke" premikajo v krogu, dokler ne naredijo polnega obrata. Po tem vodja reče: "Vsi imamo vratove," in igra se ponovi, le da zdaj udeleženci držijo svojega desnega soseda za vrat. Nato vodja našteje različne dele telesa, igralci pa se premikajo v krogu, držijo imenovani del soseda na desni in vzklikajo ali pojejo: »Vsi imamo ...«

Našteti deli telesa so odvisni od domišljije podajalca in stopnje ohlapnosti igralcev. Našteti so lahko na primer naslednji deli telesa: roke (ločeno desno in levo), pas, vrat, ramena, ušesa (ločeno desno in levo), komolci, lasje, nos, prsi.

Tekmovanje CANDY.

Udeleženci sedijo za mizo. Med njimi izberite voznika. Igralci si podajajo sladkarije pod mizo. Voznikova naloga je ujeti enega od igralcev, ki podaja bonbon. Tisti, ki je ujet, postane novi voznik.

Kul tekmovanja za zabave.

Tekmovanje V METU PRSTANA.

Prazne steklenice ter steklenice alkoholnih in brezalkoholnih pijač so na tleh postavljene tesno skupaj. Udeležence prosimo, da z razdalje 3 m na steklenico postavijo obroček. Kdor mu uspe natakniti prstan na polno steklenico, ga dobi za nagrado. Število metov za enega udeleženca mora biti omejeno.

Obroč je izrezan iz tankega kartona. Premer prstana - 10 cm.

Erotična konkurenca

Na znak vodje vse ženske v dvorani moški (dva ali trije tekmovalci) odvlečejo na svoj teritorij.

Zmaga tisti, ki ima v svojem "haremu" več žensk.

Party tekmovanje "Podajaj steklenico"

Še ena priložnost, da nekaj sporočite Vse goste postavite v krog (po možnosti izmenično »fant, dekle, fant, dekle«). Prvi udeleženec stisne steklenico med noge, najbolje 1,5-2 l plastično plastenko sode (težje je, če steklenica še ni odprta, tj. polna in težka), in jo poda naslednjemu, ne da bi se steklenice dotaknil z njegove roke. Tudi drugi udeleženec pobere steklenico le s pomočjo nog. Igra je igra na izločanje; kdor koli spusti steklenico, izpade iz igre. Res je, da je v tem primeru lahko več zmagovalcev (so tudi "najbolj spretni") - prejmejo to steklenico (ali enako polno).

Tekmovanje za zabavo "Razumi me"

Vsi udeleženci zabave so razdeljeni v dve ekipi. Določena je "vozna" ekipa. Druga ekipa se domisli besede, ne da bi jo nasprotni igralci slišali. Ta beseda je sporočena "na uho" enega od predstavnikov "vozniške" ekipe. Cilj tega udeleženca v igri je, da s kretnjami prikaže pomen besede, ki mu je bila sporočena, tako da njegova ekipa poimenuje skrito besedo. Uporaba črk, izgovarjanje te besede z ustnicami brez glasu (in seveda z glasom) in tudi kazanje na predmet, ki se imenuje ta beseda, je prepovedano. Če ekipa ugane besedo, dobi točko. Nato ekipi zamenjata mesta. V naslednjem krogu morajo spregovoriti še drugi predstavniki ekip in tako naprej, dokler vsi ne spregovorijo. Seveda se ta igra morda ne zdi zelo smešna, a če daste domišljiji prosto pot, lahko pridete do zelo "zanimivih" besed: "sesalnik", "orgazem" itd. Poleg tega se seveda od igralcev zahteva sproščenost in lahkoten, šaljiv odnos do zabave.

Tekmovanja za pijano družbo.

Tekmovanje za zabavo "Striptiz"

To tekmo sem videl v enem klubu, kjer je bilo občinstvo že precej ogreto, nagrada za zmago v tekmovanju pa je bila precejšnja. Na oder je povabljenih več parov (fant + dekle). Fant dobi vlogo nekakšnega "stebra", okoli katerega dekle pleše. Še več, do konca tekmovanja mora biti na tem "stebru" čim več oblačil, na "slečiču" pa čim manj oblačil. Količina oblačil na delovnem mestu je odvisna od stopnje polti dekleta in velikosti nagrade.

Tekmovanje za zabavo "Okusno"

Pokličejo prostovoljce, na dva fanta pa je samo ena punca (pa še tretji pravijo, da je odveč). Tip drži med nogami majhno plastično steklenico s pokrovčkom, drug fant ima prav tako steklenico, vendar brez pokrovčka. Naloga dekleta je čim hitreje odviti pokrovček s steklenice enega fanta in ga priviti na drugega. Vse je zelo zabavno! Seveda zmaga najspretnejše dekle.

Dodan članek: 2008-04-17

Ko sem se poročila in imela svoj dom, kjer sem postala polnopravna gospodarica, sem se soočila s problemom, kako pogostiti goste, ko se zberejo pri nas na kakšnem prazniku. Konec koncev, navadna pojedina - pili smo, jedli, pili, jedli, spet pili ... - tako je dolgočasno!

Zato sem se odločil, da bom nujno nekaj izmislil, da bo vsako praznovanje nepozabno in ne podobno prejšnjemu. Moral sem nujno kupiti različne knjige na to temo in preučiti internet.

Kot rezultat sem dobil celo zbirko družabnih iger. Poleg tega vsakič najdem nekaj novega in seveda ta nov izdelek uporabim ob prvi priložnosti.

Seveda niti en praznik ne mine brez karaok in popevke, kot dodatek k temu (in presenečenje za nekatere goste, čeprav so mnogi že navajeni, da vam pri nas ne bo dolgčas) igramo razne igre.

Glede na družbo, ki jo zberemo (včasih samo mladi, včasih pa tudi starejša generacija), vnaprej premislim scenarij igre. To je narejeno tako, da lahko absolutno VSI gostje sodelujejo v zabavi in ​​da nikomur ni dolgčas.

Za nekatere igre morate vnaprej pripraviti rekvizite, zelo dobro pa je tudi, če imate za zmagovalce kakšne smešne spominke.

Da, mimogrede, ne bi smeli igrati vseh iger hkrati. Najbolje je, če si vzamete odmor (na primer, ko je čas, da postrežete toplo hrano ali zapojete pesem). V nasprotnem primeru se bodo vaši gostje hitro naveličali in vsi ne bodo več zainteresirani in neradi igrali ničesar drugega.

“Namizne igre” ali jih imenujem tudi “Ogrevalne igre”. Te igre je najbolje igrati na začetku praznovanja, ko vsi še trezni sedijo za mizo :)

1. "Skleda hmelja"

Ta igra je naslednja: vsi, ki sedijo za mizo, si v krogu podajajo kozarec, v katerega vsak natoči malo neke pijače (vodka, sok, vino, slanica itd.). Kdor ima kozarec do vrha napolnjen, da ga ni več kam natočiti, mora nazdraviti in izpiti vsebino tega kozarca do dna. Najpomembneje je, da kozarec ni zelo velik, sicer ga človek preprosto ne bo mogel piti, ker bo "vroča" mešanica. In če pije, kje lahko išče tega gosta? :)

2. "Nasmeji svojega soseda"

Med gosti izberite gostitelja (ali prevzamete to vlogo sami). Njegova naloga je, da s sosedom na mizi (na desni ali na levi) izvede tako smešno akcijo, ki bi lahko koga od prisotnih nasmejala. Na primer, vodja lahko zgrabi soseda za nos. Vsi drugi v krogu morajo to dejanje ponoviti za njim (s svojim sosedom). Ko je krog sklenjen, vodja ponovno prime svojega soseda, na primer za uho ali nogo itd. Ostalo se ponovi. Tisti, ki se smejijo, zapustijo krog. In zmagovalec bo tisti, ki bo ostal sam.

3. "Glavno je, da se obleka prilega."

Za to igro boste potrebovali srednje veliko škatlo. Zaželeno je, da se zapre, če pa je to problem, lahko ob strani izrežete luknjo, da lahko roka pride skoznjo. In če ni škatle, jo lahko zamenjate z neprozorno vrečko ali vrečko. Nato se oblačila, kot so na primer dolge hlače, spodnjice in nedrčki, odložijo v škatlo (torbo). velike velikosti, klovnov nos in druge stvari, ki bi vas lahko nasmejale. To je to, rekviziti so pripravljeni.

Nato, ko se gostje malo sprostijo in se pri vas počutijo kot doma, se lahko začnete igrati: gostje sedijo za mizo, poveste jim, da bi marsikomu prav prišlo posodobitev garderobe, in vzamete škatlo (torbo) s smešnimi stvarmi. Nato med predvajanjem glasbe škatlo (paket) podajajo od enega gosta k drugemu, a takoj ko se glasba ustavi, mora gost, v čigar rokah je škatla (paket), ne da bi pogledal vanjo, vzeti nekaj stvar od tam in si jo nadene in je ne sleče, dokler igre ni konec. Trajanje igre je odvisno od števila predmetov v škatli. Kot rezultat, bodo vsi gostje imeli obleko, ki vas bo nasmejala!

4. "In v mojih hlačah ..."

Ta igra je za tiste, ki niso sramežljivi. Pred igro (oziroma pred začetkom zabave) boste morali narediti naslednje rekvizite: izrežite zanimive naslove iz revij in časopisov (na primer "Železni konj", "Puh in perje", "Mačka in miš" ,« itd.). In jih dajte v ovojnico. Potem, ko se odločite, da je čas za igro, poženete to ovojnico v krogu. Tisti, ki sprejme kuverto, mora glasno reči "In v mojih hlačah ...", iz kuverte vzeti izrezek in ga prebrati na glas. Bolj kot so izrezki zanimivi in ​​smešni, bolj zabavno bo igrati.

Mimogrede, šala na to temo:

žena:
- Daj mi denar za nedrček.
mož:
- Za kaj? Nimate kaj dati tja!
žena:
- Nosiš hlačke!

Naslednje igre so iz serije "Ko so še vsi na nogah", torej ko so se vsi gostje že popolnoma opogumili in "ogreli":

1. "Kitajski zid" ali "Kdo ga ima dlje."

To igro je dobro igrati tam, kjer je dovolj prostora in so vsaj 4 udeleženci. Ustvariti boste morali dve ekipi: eno z moškimi, drugo z ženskami. Na vaš znak začnejo igralci vsake ekipe slačiti svoja oblačila (kar hočejo) in razporediti odstranjena oblačila v eno vrsto. Vsaka ekipa ima torej svojo linijo. Zmaga ekipa z najdaljšo črto.

2. "Srček"

To igro je najbolje igrati poročeni pari in znani prijatelji. Žrtev (po možnosti moškega) se izbere in ji zaveže oči. Potem je on (ona) obveščen, da mora(-jo) brez uporabe rok poiskati bonbon v ustnicah ženske (moškega), ki leži na kavču. Trik je v tem, da če je žrtev moški, potem se na kavč ne uleže ženska (kot se reče žrtvi), ampak moški. Enako je z žrtvijo – žensko. A z moškim je bolj zabavno. Tukaj ni mogoče opisati dejanj, ki jih žrtev izvede, ko poskuša najti sladkarije. To je treba videti! :)

3. "Spiritometer".

S to igro lahko ugotovite, kateri od moških je bolj pijan. Če želite to narediti, morate vnaprej narisati lestvico na velikem listu papirja Whatman, kjer so stopnje navedene v naraščajočem vrstnem redu - 20, 30, 40. Stopnje razporedite tako: na samem vrhu bi morali imeti manjše, in na dnu - večje stopinje. Ta Whatman papir z narisano lestvico lahko namestite na steno, vendar ne zelo visoko od tal. Nato moški dobijo flomastre, njihova naloga pa je, da se sklonijo, sežejo do »spiritometra« med nogami in s flomastrom označijo stopinje na lestvici. In ker vsak od njih želi biti bolj trezen kot drugi, bosta iztegnila svojo roko višje, da bi postavila oznako na nižjo stopnjo. Spektakel je nepopisen!

4. "Kenguru".

Tukaj boste morali vzeti drugega voditelja, ki vam bo pomagal. Nato izberite prostovoljca. Vaš pomočnik ga odpelje in mu razloži, da bo moral posnemati kenguruja s kretnjami, mimiko ipd., vendar brez zvoka, vsi ostali pa morajo uganiti, kakšno žival prikazuje. In v tem času poveste drugim gostom, da bo zdaj žrtev pokazala kenguruja, vendar se morajo vsi pretvarjati, da ne razumejo, kakšno žival jim prikazujejo. Poimenovati je treba katero koli drugo žival, le kenguruja ne. Moralo bi biti nekaj takega: »Oh, torej skače! torej. Verjetno je zajec. Ne?! Čudno, no, potem je opica." Po 5 minutah bo simulator resnično podoben razjarjenemu kenguruju.

5. "Kje sem?"

Za to igro boste morali vnaprej pripraviti enega ali več znakov z napisi, kot so: "WC", "Tuš", " Vrtec«, »Trgovina« itd. Udeleženec sedi s hrbtom proti vsem, na hrbet pa je pritrjen znak, ki ste ga vnaprej pripravili z napisom. Ostali gostje naj mu postavljajo vprašanja, na primer: "Zakaj hodiš tja, kako pogosto itd. Igralec mora odgovoriti na ta vprašanja, ne da bi vedel, kaj piše na znaku, ki visi na njem.

6. "Porodnišnica"

Tu sta izbrani dve osebi. Ena igra vlogo žene, ki je pravkar rodila, druga pa njenega zvestega moža. Naloga moža je čim bolj podrobno vprašati vse o otroku, naloga žene pa je, da možu vse to razloži z znaki, saj debelo dvojno steklo bolniške sobe ne prepušča zvokov zunaj. Glavna stvar je, da vprašate nepričakovano in raznoliko razna vprašanja.

7. "Poljub"

Igra zahteva čim več udeležencev, najmanj 4. Vsi udeleženci stojijo v krogu. Nekdo sam stoji v središču, to je vodja. Nato se vsi začnejo premikati: krog se vrti v eno smer, tisti v sredini pa v drugo. Središče mora imeti zavezane oči. Vsi pojejo:

Po poti je hodila matrjoška,
Izgubil dva uhana
Dva uhana, dva prstana,
Poljub, punca, dobro opravljeno!

Z zadnje besede vsi se ustavijo. Par se izbere po principu: vodja in tisti (ali tisti) pred njim. Potem je vprašanje združljivosti rešeno. Stojijo s hrbtom drug proti drugemu in po štetju tri obrnejo glavo levo ali desno; če se strani ujemata, se srečneža poljubita!

8. "Oh, te noge!"

Ta igra je za prijazna podjetja. Za igro potrebujete 4-5 ljudi. Dame sedijo na stolih v sobi. Prostovoljec je izbran izmed moških, spomniti se mora, kje je med damami, ki sedijo na stolih, njegova žena (prijateljica, znanka), nato ga odpeljejo v drugo sobo, kjer mu močno zavežejo oči. V tem času vse ženske zamenjajo sedeže, poleg njih pa sedi še nekaj moških. Vsak razgali eno nogo (tik nad koleni) in spusti noter moškega s povojem. Počepi, se izmenično dotika golih nog vseh s Kooksom in mora prepoznati svojo drugo polovico. Moški lahko nosijo nogavice na nogah za kamuflažo.

9. "Predali"

Vodja pokliče dva ali tri pare igralcev. Igralci vsakega para sedijo za mizo drug poleg drugega. Enemu zavežejo oči, pred njega položijo list papirja in v roko dajo pero ali svinčnik. Vsi ostali prisotni vsakemu paru dajo nalogo – kaj naj nariše. Igralec v posameznem paru, ki nima zavezanih oči, pozorno opazuje, kaj sosed riše, in ga usmerja ter mu kaže, kam naj usmeri pisalo in v katero smer. Posluša in riše, kar mu rečejo. Izpade zelo smešno. Zmaga tisti par, ki hitreje in bolje zaključi risbo.

Med gosti sta izbrana voditelj in prostovoljec. Prostovoljec sedi na stolu in ima zavezane oči. Voditelj začne kazati na udeležence enega za drugim in postavlja vprašanje: "Je?" Tisti, ki ga prostovoljec izbere za »poljubčka«. Nato voditelj, ki v poljubnem vrstnem redu kaže na ustnice, lica, čelo, nos, brado, kolikor dopušča domišljija, postavi vprašanje: "Tu?" - dokler ne prejme pritrdilnega odgovora prostovoljca. V nadaljevanju voditelj na prstih pokaže vse možne količine in vpraša prostovoljca: "Koliko?" Po prejemu soglasja voditelj naredi "stavek", ki ga izbere sam prostovoljec - "to" vas poljubi na čelo na primer 5-krat. Po koncu postopka mora prostovoljec uganiti, kdo ga je poljubil. Če je uganil pravilno, potem identificirani prevzame njegovo mesto, če pa ne, se igra nadaljuje z istim prostovoljcem. Če prostovoljec trikrat zapored ne ugane, potem prevzame mesto vodje.

11. "Boben za sladkosnede"

Za igro boste potrebovali vrečko sesalnih bonbonov (na primer "Barberry"). Iz družbe sta izbrani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati bonbone iz vrečke (v rokah vodje), si jih dati v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsakem bonbonu svojega nasprotnika pokličejo »Sladki boben«. Zmaga tisti, ki v usta stlači največ bonbonov in hkrati jasno izgovori čarobni stavek. Povedati je treba, da igra običajno poteka ob veselih vzklikih in vzklikih gledalcev, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa občinstvo navdušijo!

Na podlagi gradiva iz knjige "Igre za pijano družbo"

  1. Jenga
    Za igro boste potrebovali gladke in enake lesene kocke, bolje je kupiti že pripravljen komplet Jenga. Stolp je postavljen iz majhnih blokov. Poleg tega je vsaka naslednja stopnja položena v drugo smer. Nato morajo udeleženci v igri previdno izvleči poljuben blok in ga postaviti na zgornjo raven kupole. To je treba storiti previdno, da se struktura ne razpade.

    In igralec, čigar nerodnost je vodila do uničenja stolpa, velja za poraženca.

  2. Klobuk
    Ta igra zahteva 10 kosov papirja, ki jih mora imeti vsak igralec. Udeleženci na vse svoje liste napišejo poljubne besede. Nato se lističi z besedami dajo v klobuk. Vsak udeleženec, ki potegne kos papirja iz klobuka, mora razložiti, pokazati ali celo narisati besedo, na katero je naletel. In ostali morajo uganiti.

    Tisti, ki se na koncu igre izkaže za najbolj spretnega, prejme nekakšno nagrado. Obstaja nekaj vau besed!

  3. Asociacije
    Vsi sedijo v krogu. Izbran je vodja, ki sosedu spregovori katero koli besedo na uho. Oseba, ki prejme to besedo, jo mora hitro sporočiti igralcu, ki sedi poleg njega, vendar v obliki asociacije. Na primer, dom je ognjišče. In on nato svojo različico posreduje naslednjemu udeležencu.

    Igra se šteje za uspešno, če beseda voditelja nima nobene zveze z zadnjo asociacijo. Igrate lahko, ne da bi sploh zapustili mizo.

  4. Spoznaj me
    Ta igra bo zahtevala več prostovoljcev, ki sedijo v eni vrsti. Voditelja zavežejo oči in ga pripeljejo do prostovoljcev, tako da lahko vsakega od njih prepozna na dotik. Za prepoznavanje lahko uporabimo kateri koli del telesa.

  5. Krokodil
    Voditelj naredi besedo za udeleženca, ki jo mora pokazati s kretnjami, mimiko, vendar brez kazanja s prstom ali risanja. Ostali udeleženci morajo uganiti to besedo. Zelo smešno je gledati, kako se nekdo zvija in poskuša prikazati nek predmet ali pojav.

  6. kumare
    Odlično igra za veliko podjetje, saj tukaj potrebujemo čim več več ljudi. Eden je izbran za vodjo, ostali pa stojijo v tesnem krogu in položijo roke na hrbet. Vsak od tistih, ki stojijo v krogu, ne da bi jih vodja opazil, mora svojemu sosedu za hrbtom podati kumaro (ali katero koli drugo primerno zelenjavo). Hkrati morate diskretno ugrizniti zelenjavo.

    Cilj voditelja je ujeti igralca s kumaro. Ujeti udeleženec sam postane vodja.

  7. Danetki
    To je neke vrste detektivska zgodba. Voditelj udeležence igre seznani z uganko, ki jo morajo razvozlati. Za to lahko igralci postavljajo različna vprašanja. Voditelj pa jim lahko odgovori le z "da", "ne" ali "ni pomembno".

  8. Obstaja stik!
    Nekdo se domisli besede, vendar drugim igralcem pove le njeno prvo črko. Na primer, zabava je prvi V. Vsak od udeležencev si izmisli svojo besedo, ki se začne z V, in jo poskuša razložiti drugim. Prepovedano je izgovoriti besedo. Takoj ko eden od igralcev ugane, kaj govorimo o, mora zavpiti: "Stik je!"

    Nato oba igralca - tisti, ki je uganil besedo, in tisti, ki jo je uganil - poročata o svoji različici te besede. Če sta enaka, se igra nadaljuje. Da bi to naredil, voditelj izgovori naslednjo črko iz svoje besede "zabava". Zdaj si bodo morali igralci izmisliti besede z uporabo prvih dveh črk - B in E.

  9. Umazan ples
    Družba je razdeljena na pare. Na tla je položen list papirja, po en za vsak par plesalcev. Glasba se vklopi in morate plesati na rjuhi, da se ne dotaknete tal z nogo. Če eden od para preseže papir, mora kateri koli udeleženec iz tega para nekaj odstraniti. Tisti, ki mu na koncu plesa ostane največ oblačil, zmaga. Igra je precej začinjena.

  10. Fanta
    Vodja vzame en predmet od vsakega udeleženca in ga da v vrečko. Nato je izbran igralec, ki bo dodelil poraze. Zavežejo mu oči in ga prosijo, naj vzame poljuben predmet iz vrečke in lastniku da nalogo.

  11. Pravljice s sodobnim pridihom
    Zakaj ne bi poskrbeli, da bi gostje namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov nasmejali drug drugega? Je zelo preprosto. Udeleženci dobijo liste in naloge: predstaviti vsebino znanih pravljic v strokovnem jeziku.

    Samo predstavljajte si pravljico, napisano v slogu policijskega poročila ali zdravstvene zgodovine. Zmaga avtor najbolj smešne pravljice.

Kako lepo je lahko srečati se s prijatelji, pobegniti od težav in vsakdanjega življenja ter imeti hrupno zabavo! Želim si, da bi tabor minil v prazničnem vzdušju in da bi si ga še dolgo zapomnili. Vendar je večer banalen, nezanimiv in dolgočasen.

Če se želite zabavati, morate pripraviti smešno zabavo. Kakšni so natečaji za mala podjetja? Kako načrtovati najboljšo zabavo?

Zabava "Krokodil"

Ta je primeren za manjšo družbo in čeprav izhaja iz otroštva, se bo vsak odrasel z veseljem norčeval. Če želite to narediti, se morate spomniti besede za prijatelja in ga prositi, naj jo upodablja s pantomimo. Ne morete namigovati s šepetanjem ali premikanjem ustnic. Kdor ugane, ima pravico uganiti novo besedo in izbrati izvajalca.

Igra "Presenečenje"

Ta zabava zahteva malo priprave. Če načrtujete tekmovanja za majhno podjetje, lahko v trgovini kupite več komičnih dodatkov. Lahko so očala z nosom, smešno velika ušesa, kapo ali velike hlače. Ti predmeti morajo biti v zaprti kartonski škatli.

Na začetku igre morajo vsi gostje predati škatlo ob glasbi, in ko se melodija ustavi, morajo hitro izvleči prvo stvar, na katero naletijo, in jo nadeti. Ta igra je zelo hrupna in zabavna, saj se vsi želijo hitro znebiti škatle, nov predmet in njegovo hitro vlečenje pa povzroči eksplozijo smeha.

Tekmovanje "Najhitrejši"

Ta igra zahteva blato in banane. Izbrana sta dva udeleženca, ki imata roke zvezane na hrbtu. Nato morate poklekniti pred blatom, na katerem leži neolupljena banana. Brez uporabe rok morate izvleči celulozo in jo popolnoma pojesti. Za tistega, ki izgubi, si morate izmisliti "kazen" v obliki izpolnitve želje.

Igra "Fanta"

Sploh ni težko pripraviti zabavnih tekmovanj za majhno podjetje. Če želite igrati poraze, morate na majhne koščke papirja napisati smešne želje. Na primer, zaplešite "Macarena", upodabljajte kenguruja ali noro muho. Želje morajo biti izvirne in enostavne, sicer jih gostje lahko zavrnejo. Na vsakem listu morate navesti čas, ko bo želja izpolnjena.

Naloge in čas njihovega dokončanja morajo ostati zaupni. Zelo smešno se izkaže, ko se sosed Vasya po zdravici začne vrteti brez besed, posnema muho v letu, ali začne aboriginski ples. Glavna stvar je, da se gostje spomnijo svojega časa in z veseljem sodelujejo v tekmovanju.

Zabava "Najdi par"

Kaj lahko storite za boljše razpoloženje na zabavi? Seveda, omislite si izvirne in za majhno družbo 4-6 ljudi je ta zabava možnost, da zmagate.

Na majhne liste papirja so v parih napisana imena živali. Vse napisano damo v pripravljen klobuk ali krožnik in dobro premešamo. Udeleženci so povabljeni, da vzamejo kos papirja, si preberejo, katera žival se tam skriva, in med ostalimi gosti poiščejo svojega partnerja. Za iskanje lahko uporabite samo zvoke, ki jih ta žival oddaja, ali njeno gibanje.

Da bo tekmovanje bolj komično, napišite imena, na primer koala, svizec, gopher. To bo udeležence zmedlo in jim otežilo iskanje partnerja.

Igra "Izmisli si toast"

Natečaji za majhno podjetje so lahko ne le aktivni. Nekatere od njih je mogoče izvesti, ne da bi zapustili mizo.

Gostje so vabljeni, da nazdravljajo izmenično, vendar morajo začeti z določeno črko abecede.

Na primer, prvi udeleženec začne svoj govor s črko "a", naslednji gost mora prav tako nekaj povedati, vendar začenši s črko "b". In tako naprej do konca abecede. Najbolj smešno se bo zgodilo, ko se zdravice začnejo na nenavaden način, na primer s črko "yu" ali "s".

Zabava "Hitra kumara"

Dali bodo odlično razpoloženje in bo tudi zbližal goste kul tekmovanja za majhno podjetje. Takšna zabava povzroča veliko smeha in prispeva k nastanku komičnih situacij.

Ta igra je dobra, ker lahko v njej sodelujejo vsi gostje hkrati, ne glede na starost in spol. Najprej morate stati v tesnem krogu, po možnosti z ramo ob rami, in položiti roke nazaj. V središču ringa je tudi en udeleženec.

Vzemite dolgo kumaro, da bo igra trajala čim dlje. Udeleženci si ga morajo podajati iz rok v roke, zelo spretno in neopazno. Gost v krogu mora uganiti, kdo ima to zelenjavo. Naloga igralcev je, da hitro podajo kumaro naslednjemu in pri tem odgriznejo košček.

Delovati morate zelo previdno, da osrednji udeleženec ne vidi postopka prenosa ali žvečenja enega od gostov. Igra se konča, ko so pojedene vse kumare.

Igra "Stoli"

Za manjšo skupino odraslih bodo okrasili zabavo in popestrili dolgočasno vzdušje. Otroci se radi zabavajo s stoli. Če pa moške posadite na stole, okoli njih pa tekajo dame, se bo igra spremenila v »odraslo«.

Med spevno glasbo dekleta plešejo, ko melodija utihne, se moškim hitro usedejo v naročje. Udeleženci, ki niso imeli časa zasesti mesta, so izločeni. Hkrati se odstrani en stol z moškim.

Najbolj smešni trenutki v tekmovanju se zgodijo, ko se dame druga drugo potisnejo vstran, da sedejo v naročje moškega. Te situacije povzročijo salve smeha in udeležencem v igri omogočijo odlično razpoloženje.

Zabava "Del telesa"

Za izvedbo tekmovanja morate izbrati voditelja. Vodi krog okoli mize. Gostitelj prime svojega soseda za uho, roko, nos ali kaj drugega, vsi gostje morajo ponoviti njegovo gibanje. Ko krog doseže konec, voditelj pokaže drug del telesa. Cilj tega tekmovanja je, da se ne izgubite, pravilno ponovite gib in se ne smejite.

Igra "Predaj prstan"

Vsi gostje morajo sedeti v vrsti in med zobmi držati vžigalico. Na njen konec je obešen prstan. Med igro ga morate predati udeležencu, ki je v bližini, brez uporabe rok. Prstan mora doseči zadnjega udeleženca, ne da bi padel na tla. Kdorkoli ga spusti, se mora izpolniti smešna želja.

Zabave so zabava in smeh

Da se gostom ne bo dolgčas in se pogostitve še dolgo spominjali, pripravite tekmovanja. Za majhno podjetje si jih lahko izmislite ogromno. Glavna stvar je, da igre ne smejo užaliti ali umazati udeležencev in biti varne. Potem se bodo vsi gostje zelo zabavali in se bodo z veseljem spominjali vaše ognjene zabave.

"ZAJČKA UŠŠKA - IGRANJE NA VIOLINO"

Material in oprema: ----. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: poljubno.

Vsi igralci sedijo v krogu. En igralec stoji v krogu, izbere katerega koli drugega igralca, se mu približa in položi roke na njegovo glavo, jih premika v različne smeri in posnema gibe zajčkovih ušes. Drugi igralec, ki se mu približa, se na to odzove in takoj začne posnemati gibe igranja violine. To je signal za prvega igralca in začne spreminjati imitacijo gibanja ušes v imitacijo igranja violine itd. To imitacijo gibov je treba izvajati, če je mogoče, v različnih časovnih obdobjih. Takoj, ko se kateri koli igralec zmede in posnema popolnoma enako gibanje kot njegov partner, mora preiti na drugega igralca. Če je ta igralec sedel, potem zavzame mesto v krogu, tisti, ki je stal, pa njegovo mesto.

"VEVERICA"

Material:---. Oprema: metla, krpa. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: 3 osebe.

Trije igralci stojijo drug poleg drugega. Igralec, ki stoji na sredini, drži metlo med stopali in koleni s krtačo obrnjeno navzgor (metla deluje kot drevo). Roke igralca (veverice) so na ročaju metle, nenehno se premikajo naprej in nazaj. Igralci (sosedovi vrtovi) se z notranjo roko držijo zunanjega ušesa. Včasih veverica skoči na sosedov vrt (tj. roka se dotakne sosedovega stegna in ga udari). Sosed se poskuša veverice dotakniti (podmazati), vendar le z zunanjo roko. Če se sosedovi roki "stakneta", se veverica smeje. Če veverica pozabi držati metlo in ji ta pade v obraz, se sosedje veselijo. Opomba: dotikanje rok v zraku ne šteje.

"DIRKA TRIH NOŽ"

Material:---. Oprema: vrv za privezovanje nog. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: v parih.

Sodelujeta dva para (fant in deklica). Za vsak par udeležencev je mladeničeva leva noga privezana desna noga dekleta. Na znak začnejo pari teči na treh nogah (razdalja npr. 10 metrov). Kdor teče najhitreje, je zmagovalec!

PO ENI NOGI DO KOVČKA

Material:---. Oprema: kovčki (2), oblačila, lasulje itd. itd. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: poljubno.

Vsaka ekipa (od enako število udeleženci) se postavijo v vrsto čim dlje od svojih kovčkov, kjer so shranjeni drugačna oblačila in predmeti garderobe. Na znak vodje prvi člani ekipe hitijo do kovčkov in skačejo na eni nogi. Igralci si nadenejo oblačila in druge predmete (lasulje, klobuke itd.), nato pa s kovčki skočijo nazaj na startno linijo. Tam se slečejo in pospravijo nazaj v kovčke. Nato vrnejo kovčke na svoje mesto in se vrnejo na startno linijo. Drugi igralci storijo enako. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

"ODDELKA št. 6"

Material in oprema: ---. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: poljubno.

Izbrana sta 2(3) voditelja. Ti bodo »vodilni strokovnjaki« na področju shizofrenije in psihoanalize. odidejo skozi vrata. Igralci se dogovorijo za »bolezen«, ki se imenuje »fazni premik v levo za dve obdobji« (ali npr. »fazni premik v desna stran za tri obdobja"). Simptomi "bolezni": vsako vprašanje vodilnih "zdravnikov" igralcev je odgovorjeno, če je bilo zastavljeno sosedu, ki sedi dve osebi na njegovi levi. Bolj kot so vprašanja zanimiva, bolj zabavno je igra bo. ". Naloga voditeljev je postaviti "diagnozo" z ugibanjem principa igre. Opomba: prva dva "pacienta" in tisti, ki ne sliši njihovega vprašanja, pravijo: "Be-be-be , vozi naprej."

"PETER-PAVEL"

Material:---. Oprema: stoli. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: v parih.

Igralci izberejo "Petra" (sedi prvi) in "Pavla" (sedi drugi). Ostali dobijo številke od 1 do N (N je število igralcev). Naloga igralcev je postati "Peter".

"Peter" se začne: "Peter - 3" Številka 3: "3 -1" Številka 1: "1-Pavel" itd.

Vsakdo, ki se zmede, je premaknjen na konec, vsi v verigi za njim pa so premaknjeni za eno mesto naprej, tako da se »pomaknejo navzgor po storitvi«. Na primer, "Pavel" je naredil napako - usede se zadnji, številka 1 postane "Pavel", številka 2 -1, številka 3 -2 itd. Kdor okleva, dobi kazen. Na koncu igre se igrajo porazi.

"IN VOZIM IN JAZ TUDI IN SEM "ZAJEC""

Material:---. Oprema: stoli. Trajanje igre: 10 - 20 minut. Predvideno število igralcev: poljubno.

Igralci sedijo v krogu, samo en stol je prazen. Oseba, ki sedi na njegovi levi, z roko potreplja stol in kliče ime prisotne osebe - ta se premakne na prazen sedež. Sosed na desni sedi na praznem mestu z besedami: »Jaz pa že grem!«, naslednji na njegovo mesto: »Jaz tudi!«, tretji: »In jaz sem« zajec"!" Kdor okleva, dobi kazen. Na koncu igre se igrajo porazi.

INSTITUCIJE

Material:---. Oprema: kartice z imeni. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: poljubno.

Voditelj povabi štiri udeležence, jih postavi v eno vrsto in reče: "Kje ste bili danes, v katerih institucijah, bomo zdaj izvedeli." Nato pozove igralce, naj se obrnejo za 180?, in poskrbi, da igralci ne morejo prebrati napisov, na hrbet jim obesi table z napisi: »Kopališče«, »Center za razstrupljanje«, »Porodnišnica«, »Matični urad«, itd. Voditelj postavlja vprašanja, na katera mora vsak udeleženec odgovoriti po vrsti:

1. Kako ste prišli v to ustanovo? 2. S kom si bil tam? 3. Kaj ti je bilo najbolj všeč? 4. Kako dolgo ste ostali tam? 5. Boste pogosto prihajali tja? 6. Bi ga priporočili svojim prijateljem?

Udeleženci v nobenem primeru ne smejo vedeti, kaj piše na njihovih "hrbtih". Da bi bili še bolj prepričani, lahko igralcem celo zavežete oči s šali. Za najbolj zanimive odgovore zmagovalec prejme nagrado, ostali - spominke

"KDO? KJE? KOLIKO?"

Material in oprema: ---. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: poljubno.

Gonilnik je izbran. Vsi se postavijo v krog. Voznik zapre. Voditelj pokaže na nekoga in reče "On?" Tisti, na katerega je pokazal, stoji s hrbtom obrnjen proti vozniku. Voditelj pokaže dele telesa (nos, uho, glava itd.), kjer naj bi voznik poljubil izbranega igralca, pravi "Tukaj". Ko se odločijo za kraj, voditelj pokaže številko na prstih in reče "Toliko." Voznik se obrne. Gostitelj pove, kje naj partnerja poljubi in kolikokrat. Zagleda svojega partnerja in se poljubi

"TELEPATIJA"

Material in oprema: ---. Trajanje igre: 10 minut. Predvideno število igralcev: v parih.

Voditelj izbere 2 voznika in ju prosi, naj se nekoliko odmakneta od igralcev. Po tem razloži pravila igre vsem ostalim udeležencem. Od voznika izve svojo najljubšo jed. Nato morajo udeleženci ugotoviti voznikovo najljubšo jed. Zato bo rekel različne jedi, udeleženci mu morajo odgovoriti "Ne!" Voditelj opozarja, da bo pravilen odgovor poimenoval po besedah ​​"ocvrt krompir". Po teh besedah ​​vsi rečejo "Da!" Pravila so razložena. Ime enega od voznikov. Voditelj pravi: "Ali verjamete v telepatijo?" Nato gostitelj voznika odpelje na stran in poišče njegovo najljubšo jed. Nato udeležence povabi, naj jo ugibajo.

Leto za letom praznujemo rojstne dneve. In scenarij je lahko monoton, če se vrti le okoli mize in alkohola. Žalostno, kajne? Pravo gostoljubje je, ko ne poskrbiš samo za svoj želodec, ampak tudi za svojo dušo.

Bogato mizo dopolnjuje veselo vzdušje, ki se ga še dolgo spominjamo. Zato si ljudje iz generacije v generacijo omislijo kul tekmovanja za mizo, namenjena zabavi zbrane družbe in treniranju iznajdljivosti gostov!

Kul mizna tekmovanja za zabavno družbo "Spy Passions"

Veliko tekmovanj vključuje reševanje skrivnosti ob pomanjkanju informacij. Oseba v kateri koli starosti obožuje uganke, še posebej, če zmagovalec prejme darilo!

Tipalne vilice

Bistvo igre je preprosto: na slepo prepoznati predmet. Gost ima zavezane oči in se ne more dotakniti predmeta z rokami! Igralec je oborožen le z dvema vilicama. V 2 minutah mora preiskati in uganiti čim več stvari.

Organizator naj vnaprej izbere običajne gospodinjske predmete, kot so glavnik, zobna ščetka, svinčnik, sladkarije, pomaranče itd. Za lažjo nalogo lahko igralec postavlja vprašanja, kot so: »Je to užitno?«, »Ali je to higienski predmet«. ?«, »Ali je iz lesa?« ? in drugi, ki lahko pomagajo rešiti težavo.

Dovoljeno vam je odgovoriti z "Da" in "Ne", nič več. Zmaga tisti, ki je uganil več in natančneje. Zagotovo se boste smejali do solz!

Kdo sem jaz?

Vsak udeleženec ima s trakom na čelo pritrjen kos papirja z napisom. Lahko je katerikoli samostalnik: Živo bitje ali predmet, vendar se zaradi udobja lahko omejite na znane like iz risank in filmov, znane osebnosti. Ljudje, ki sedijo v krogu, vidijo vse napise razen svojega.

Vsak igralec izmenično postavlja vodilno vprašanje (»Ali sem igralec?«, »Ali sem ženska?«), na katerega lahko odgovorite samo z »Da« ali »Ne«. Zmaga tisti, ki prvi ugane njegov lik (ali drugo besedo). Kdor ugiba napačno, je izločen iz igre ali pa prejme komično kazen.

Skrivnostna žoga

Za igro pripravite darilo, folijo in kratke uganke. Slednji so napisani na listke.
Darilo zavijemo v prvo plast folije, nanj pa s trakom pritrdimo list z uganko.

Postopek ponovimo večkrat, vsaj 6-7. Bolj zapletene uganke postavite bližje sredini, preprostejše pa na vrh. Nekdo prebere napis. Tisti, ki prvi ugane uganko, ima pravico odstraniti plast folije in prebrati naslednjo. Postopek se ponovi.

Tisti, ki ugane najbolje, dobi darilo. težka uganka in odstranili zadnjo plast folije.

Igra "Killer"

Število udeležencev je neomejeno. Za žrebanje boste potrebovali kovance in neprozorno vrečko. Kovanci morajo biti enaki, le eden pa mora biti označen (različne barve ali s kakšnim simbolom).

Vsi igralci vzamejo kovanec, ne da bi ga pokazali drugim. Ta udeleženec. kdor naleti na označen kovanec, velja za »ubijalca«.

Udeleženci poskušajo drug drugemu pogledati v oči v iskanju "morilca". Navadni igralci ne morejo samostojno odstraniti drugih udeležencev iz igre. "Morilec" "ubija" v naključnem vrstnem redu - utripa, se sreča s pogledom žrtve in poskuša zagotoviti, da drugi igralci ne opazijo njegovih dejanj. Ubiti udeleženec takoj glasno izjavi in ​​položi svoj kovanec na mizo:
-Ubit!
In zapusti igro.
Udeleženec, ki je posumil "morilca" pravi (pokaže nanj):
- Sumim.
Toda samo dva osumljenca skupaj lahko ulovita "morilca". Dokler se ne pojavi drugi osumljenec, ima »morilec« čas, da prvega izloči iz igre. Cilj udeleženca z označenim kovancem je "ubiti" vse udeležence, preden je razkrit.

Ugani nagrado

Igra je kot nalašč za rojstni dan - za osnovo lahko vzamete ime junaka priložnosti. Dobro je, če je dolg in bolj ali manj ustreza številu gostov. Na primer, ime Anton ima 5 črk.

Dragocena vrečka vsebuje 5 daril za vsako črko. A - pomaranča, H - škarje, T - krožnik, O - razglednica, N - robec. Če so nagrade zapletene, lahko gostje dobijo majhne namige. Kdor prvi ugane predmet, ga dobi.

Urgenca!

Preprosta igra, ki ne zahteva rekvizitov in bo navdušila vsako množico.

Smešna tekmovanja za rojstni dan "Neumnosti"

Cela serija iger temelji na naključnem sovpadanju besed, ki razkrijejo "vse ins and outs" udeležencev! Nepričakovana "resnica" ne le poveča raven endorfinov, ampak včasih razkrije skrivnosti podzavesti ...

Vprašanje odgovor

Pomen igre je jasen že iz imena – s pojasnilom, da sta obe napisani na kartah in postavljeni v dva kupčka z besedilom obrnjenim navzdol.

Prvi igralec izžreba vprašanje in izbere naslovnika, zadnji igralec pa izvleče kartonček z odgovorom in ga prebere na glas. In potem se postopek ponovi.

Odkrili boste, da vaš prijatelj skriva sendviče na najbolj nepredstavljivih mestih in najboljši prijatelj ponoči tuli na luno, sedi na strehi...

Zgodba

Pred igralci so listi papirja s črkami abecede. Nekdo izbere eno od njih, vsi udeleženci pa morajo izmisliti eno besedo, ki se začne na to črko, vendar tako, da je rezultat smešna zgodba.

Na primer, s črko "D": "Dmitrij je dolgo prevladoval na dnevu, vendar je dosegel demonsko dezorientacijo." Bolj ko deluje vaša domišljija, bolj zabavna je igra!

Namizna besedna igra "Reci isto"

Z v angleščini Ime igre lahko prevedemo kot "Povej, kar rečem."

Izvaja se lahko, če sta udeleženi vsaj dve osebi.
Njegovo bistvo je naslednje: na štetju ena, dva, tri igralci izgovorijo katero koli naključno besedo.

Naloga udeležencev je, da skozi asociacije korak za korakom pridejo do skupnega imenovalca (besede). Pri naslednjem štetju morajo igralci izgovoriti naslednjo besedo, ki se nanaša in združuje prejšnje izgovorjene.

Igra se nadaljuje, dokler udeleženci z asociativno metodo ne uspejo drug drugemu »prebrati« misli in na glas izgovoriti isto besedo.

Recimo, da sta igralca dva. Na prvi stopnji je eden od njih izgovoril besedo "ognjemet", drugi - "prost dan". Teoretično lahko za dosego želenega ujemanja potrebujejo le nekaj potez: na primer, če pri drugem štetju ena-dva-tri udeleženci izgovorijo besedi "počitnice" in "zabava", nato pa recimo " hrana« in »rojstni dan«, potem je verjetno, da lahko dosežeta medsebojno razumevanje že pri četrti besedi. Recimo, da je splošna beseda "torta".

Če pa se na začetku slišijo besede, ki so po pomenu daleč druga od druge, ali pa se udeleženci med igro odnesejo v »leksikalno džunglo«, postane pot, po kateri se dogajanje lahko razvije, povsem nepredvidljiva in precej zabavna.

Pravljica z manjkajočimi besedami

Voditelj vnaprej napiše basnino, katere liki so udeleženci počitnic. Samo v pravljici manjkajo nekatere besede, ki jih morajo igralci izmisliti. Vsak izmenično poimenuje samostalnik, pridevnik ali glagol, odvisno od zahtevanega v besedilu.

Veselje domišljije in najbolj smešni in smešni epiteti so dobrodošli! Ko so izpolnjena vsa polja, se glasno prebere univerzalna kreacija.

Samostalnik in pridevnik

Tu je princip enak kot pri prejšnjem tekmovanju. Zadnji udeleženec v vrsti si izmisli besedo, pri čemer navede samo, ali je moškega ali ženskega rodu (na primer "kotlet"). Nato gostje izmenično kličejo pridevnike in epitete, zadnji pa izgovori skrito besedo.

Rezultat je nekaj takega kot "steklen, očarljiv, seksi, skrivnosten, čemeren kotlet." Igra se igra hitro. Gostje zamenjajo vloge, tako da si vsak izmisli samostalnik.

"V mojih hlačah ..."

Pomen igre mora ostati skrivnost do samega konca. Udeleženci sedijo v krogu in vsak sosedu na levi pove ime filma, serije ali risanke. Igralec si zapomni, a naslednjemu v vrsti pove drugo ime in tako do konca. Po tem voditelj prosi vse, naj rečejo "V mojih hlačah ..." in dodajo ime filma, ki ga je slišal od soseda.

Predstavljajte si, da se nekdo na določenem mestu skriva "Levji kralj" ali "Resident Evil"!

Kul tekmovanja za zabavno družbo za mizo "Odkrijte svoje talente!"

Obstajajo igre, ki razkrivajo inteligenco, umetnost in Ustvarjalne sposobnosti. Kdo je najbolj nadarjen? Kdo bo goste najbolj navdušil in nasmejal do solz? Natečaji, predstavljeni v nadaljevanju, lahko ponudijo odgovore na ta vprašanja.

Ples sede

Tekmovalci se usedejo na stole v središču dvorane in začnejo plesati ob privlačni glasbi, ne da bi zapustili svoje sedeže.

Zdravica usmerja proces in imenuje dele telesa, ki naj v določenem trenutku zaplešejo: »najprej plešemo z ustnicami in očmi, nato z obrvmi, nato z rokami« itd.

Občinstvo glasuje za najboljšega plesalca na stolu.

Princeske-ne-smeh

Gostje so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi dobi najbolj kisel, žalosten ali resen videz, člani druge skupine pa morajo izmenično ali vsi skupaj razveseljevati »nesmešne«. Kdor se zadnji nasmehne, se pridruži drugi ekipi.

Če so v določenem času vsi "kisli obrazi" veseli, zmagajo njihovi nasprotniki. Če ne, zmagajo "nesmejači".

Kipar

Za dokončanje naloge potrebujete domišljijo in zavitek plastelina. Eden od gostov imenuje črko abecede, udeleženci tekmovanja pa morajo oblikovati predmet za to črko.

Ocenjuje se hitrost oblikovanja in podobnost z originalom. Igralci prejmejo 2 nagradi za "lepoto mojstrovine" in učinkovitost proizvodnje!

Moja usta so polna skrbi

Dovolj znana igra, za kar se morate založiti z majhnimi karamelami ali karamelami. Tekmovalci dajo bonbon v usta in rečejo: "Vse najboljše!" Nato vzamejo še eno karamelo in postopek se ponovi. Zmagal bo tisti, ki bo frazo izgovoril izraziteje. največje število sladkarije v ustih.

Nebotičnik

Igra je namenjena ljudem z močnimi živci. Bolje jo je igrati, ko so gostje že malo popili, vendar so njihovi gibi še vedno precej natančni.

"Stolp" je zgrajen iz dominskih plošč: postavljene so v črko "P", nato pa zraste drugo, tretje "nadstropje" in tako naprej. Vsak igralec doda en krožnik. Kdor slučajno uniči zgradbo, popije kazensko porcijo alkohola.

Hitrost reševanja ugank

Majhne sestavljanke s 54 kosi so precej dostopne, vendar lahko vzamete bolj zapletene. Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi in navdušeno hitro sestavljajo sliko. Prevelike uganke lahko goste dolgočasijo.

Krokodil

Priljubljena igra, poznana vsem in ljubljena že od otroštva, primerna za različne starosti, imenovan tudi »Pantomima«, »Krava« itd. Igrate lahko v skupini ali posamično. V prvem primeru vodja izbere 1 osebo iz vsake skupine in ji pove besedo. Začnite z nečim preprostim, kot so imena živali ali običajnih predmetov. Potem jih je lahko več zapleteni pojmi kot so »sanje«, »ljubezen«, »naložba«, »Pariz«, »Amerika« ... Vsak udeleženec mora brez zvoka razložiti svojim tovarišem, kaj je to. Za vsako uganjeno besedo ekipa prejme točko.

Super toast

Ob vsakem prazniku, še posebej rojstnem dnevu, so pomembne čestitke in zdravice.
Vendar jih vsi ne marajo ali ne znajo izgovoriti in slavnostni govori so zreducirane na banalne želje po »zdravju in sreči«.
Da bo ta proces vesel in izjemen, je treba nazdravljati pod določenimi pogoji! Na primer:

  • čestitka naj bo povezana s hrano (»naj bo življenje v čokoladi!«);
  • imejte govor za slavljenca v tematskem slogu (na primer, kot "bratje" s kriminalnimi besedami, v slogu "Alice v čudežni deželi" ali del Tolkiena - odvisno od družbe, ki se je zbrala);
  • čestitka je povezana z živalmi (»lepa kot metulj«);
  • sproti sestavite rimani pozdrav;
  • nazdraviti v tujem jeziku;
  • čestitajte junaku dogodka z uporabo CELOTNEGA seznama besed, vzetih “iz nič” (sonce, mavrica, časopis, copati, predsednik ...).

Seznam nalog se lahko poveča. Napišejo jih na liste papirja in jih razdelijo gostom.

Čarobna zgodba

Gostje so razdeljeni v 2 enaki ekipi, vsak udeleženec mora napisati besede na liste papirja. Slednje se mora nanašati na določeno temo, na primer ena skupina napiše, kaj ji pride na misel v zvezi s konceptom "rojstni dan". Drugi se domisli asociacij za rojstnodnevno osebo, njegove značajske lastnosti ali življenjske dogodke.

Ekipe lahko sestavljamo »po spolu«, tako da moški napišejo svoje misli o ženskah (»lepota«, »nežnost« itd.) in obratno (»moč«, »vitez«...). Besede so lahko vzete naključno, vendar to ni tako zanimivo.

Ekipi nato izmenjata zapiske s prazno stranjo navzgor. Igralci izmenično jemljejo liste papirja in sestavljajo stavek z določeno besedo. Ekipa mora pripraviti zgodbo, ki je pomensko povezana, nato pa pridejo na vrsto nasprotniki.

"Ni mi po volji"

Kot pravijo, poglej sosedu na krožnik - vedno boš imel čas pogledati svojega. Tekmovanje poteka ob hrani. Voznik poimenuje poljubno črko abecede, udeleženci pa morajo hitreje kot drugi poimenovati ustrezen izdelek na svojem krožniku.

Uporaba ё, и, ь, ъ, ы je prepovedana. Kdor prvi ugane, postane novi voditelj. Če nihče ne zna poimenovati besede, ki se začne z navedeno črko, prejme nagrado.

Dober dopust zahteva vnaprejšnjo pripravo. Pripraviti morate kup jedi - kakšna druga zabava? - lahko vprašate. Toda kul tekmovanja za mizo bodo naredila vzdušje zabavno in družbi za mizo ne bo dolgčas.

Goste lahko vključite v postopek priprave: prosite jih, naj prinesejo rekvizite (ne povejte, čemu!) Ali obrti, ki bodo okrasile počitnice.

Vložite vso dušo v organizacijo počitnic in vsako praznovanje bo postalo resnično čarobno!