30.09.2019

Kotona pelejä aikuisten seuralle. Pöytäleksikaalinen peli "Sano sama asia". Substantiivi ja adjektiivi


Pidä hauskaa sisällä iloista seuraa ystävät, järjestävät epätavallisen mestaruuden. Pelit ovat tärkeitä paitsi lapsille, myös aikuisille, koska ne voivat yhdistää meitä entistä enemmän. Lisäksi tämä on loistava tapa auttaa uusia ystäviä liittymään tiimiin, eikä seistä yksin koko iltaa seinällä. Olemme valinneet 10 suosittua peliä, joiden avulla voit pitää hauskaa. Artikkelistamme löydät monipuolista viihdettä, joka treenaa mieltä ja kehittää kehon joustavuutta.

Kun on kyse peleistä iso yhtiö, monet muistavat ensinnäkin "mafian", joka valloitti koko maailman ja voitti monia faneja. Älykkään etsivän pelaamiseen tarvitset erikoiskorttipakan, jonka voit ostaa verkosta tai piirtää itse. Voit myös luoda omia korttimalleja ja tilata niiden tulostuksen mihin tahansa painokseen. No, jos yllä olevat vaihtoehdot eivät sovi, ota eniten tavalliset kortit ja sovi ystäviesi kanssa siitä, mitä rooleja annat heille. Esimerkiksi: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Tohtori, King of Hearts - Komissaari ja niin edelleen. Jotta pelaajat eivät kurkistele toisiaan, on suositeltavaa käyttää naamioita tai siteitä heti, kun kaupunki nukahtaa.



Pelin ydin
Pelissä on ehdollisesti kolme puolta: Mafia, Civilians ja Maniac. Mafian tavoitteena on tappaa pelaajia yöllä ja teloittaa päivällä herkkuja esittäen. Kansalaisten tavoitteena on löytää ja teloittaa mafia. Maniakki on itsepäinen ihminen, joka tappaa kaikki umpimähkäisesti.
Hahmot
Klassisessa versiossa on aktiivisia ja passiivisia hahmoja. Isäntä on passiivinen hahmo, ei vaikuta pelin kulkuun, mutta koordinoi kaikkien osallistujiensa toimia.
Pahat hahmot: Mafia (koostuu Bossista ja hänen kätyreistään), Maniac.
Hyvät hahmot: Komissaari, tohtori, siviilit.
Rauhanomaiset kansalaiset ovat passiivisia pelaajia: he nukkuvat yöllä, mutta he voivat äänestää päivällä, mikä lähettää vastenmielisiä ihmisiä kuolemaan.
Mafia herää yöllä.
Mafiapomo valitsee puukotettavan uhrin. Jos pomo kuolee, toinen mafia ottaa hänen tehtävänsä.
Maniac iskee keneen tahansa pelaajaan yöllä.
Komissaari voi tarkistaa minkä tahansa pelaajan yöllä. Jos pelaaja on käynyt Mafian tai Maniacin luona, komissaarin shekki pelottaa rikolliset ja pelastaa pelaajan hengen.
Tohtori tekee liikkeensä myös yöllä ja voi parantaa kenet tahansa (yhden pelaajan) peruuttamalla Mafian tai Maniakin tappavan liikkeen.

Pelin edistyminen

Peli on jaettu väliajoihin - päivä ja yö. Ensimmäisenä päivänä isäntä jakaa kortit pelaajille, jonka jälkeen alkaa ensimmäinen yö. Ensimmäisenä yönä (johtajan käskystä) pelaajat heräävät vuorotellen ja kertovat hänelle, kenellä on mikä rooli. Mafia tutustuu toisiinsa ja saa selville, kuka sai Bossin roolin. Kaikki pelaajat heräävät päivän aikana. Isäntä kuvaa lyhyesti edellisen illan tapahtumia. Esimerkiksi: "Mafia iski, mutta komissaarin vierailu pelotti rosvot. Huijari pilkkasi raa'asti toista uhria koko yön, mutta tohtori onnistui pelastamaan köyhän. Näiden vihjeiden avulla pelaajat voivat tunnistaa vastustajan. Tätä seuraa äänestys, jonka aikana jokainen pelaaja voi ehdottaa ehdokasta teloitusta varten. Tutkimalla perusteellisesti perusteita ja epäillyt mafiosit voidaan havaita, sillä he ovat yleensä yksimielisiä päivääänestyksessä. Taitavat pelaajat osaavat kuitenkin tuhlata ja syyttää toisiaan päivän aikana (mutta vain jos sotatoveri ei selvästikään ole teloitusvaarassa). Teloituksen jälkeen kuolleen miehen kortti paljastetaan ja kaikki näkevät hänen roolinsa. Sitten yö laskeutuu kaupunkiin ja aktiiviset pelaajat tekevät liikkeensä uudelleen. Peli päättyy Peacefulin voittoon, jos kaikki Mafit ja Maniac tapetaan. Mafia voittaa, kun se pysyy enemmistönä. Onnistuneella olosuhteiden yhdistelmällä Maniac voi voittaa jäädessään yksin passiivisen pelaajan kanssa.

Klassisen juonen lisäksi pelissä on monia erilaisia ​​vaihtoehtoja. Suosittelemme, että valitset Johtajan rooliin luovimman ystävän, jolla on erinomainen huumorintaju. Voit käyttää kilpailuissasi viittauksia erilaisiin kirjoihin ja elokuviin. Niinpä esimerkiksi juoni vampyyreistä ja ihmissudeista on tullut suosituksi, jossa Pomon roolia esittää kreivi Dracula, tohtori Frankenstein paranee vaivoista ja komissaarista tulee Helsing tai Buffy. Mitä enemmän ystäviä sinulla on, sitä enemmän hahmoja voit tuoda peliin, mikä tekee siitä entistä hauskempaa!

Jännittävä peli "Twister" antaa sinulle syyn nauraa ystävien kiusallisille asennoille ja samalla harrastaa urheilua, sillä pelin aikana joudut taipumaan, venyttelemään käsiäsi ja jalkojasi värikkäille ympyröille. ja yritä säilyttää tasapainosi.

Pelin edistyminen

Isäntä pyörittää erityistä nuolta, joka antaa jokaiselle pelaajalle tietyn asennon (esim. vasen käsi vihreään ympyrään oikea jalka keltaiseksi jne.). Voittaja on pelaaja, joka onnistuu seisomaan kentällä noudattaen kaikkia isännän käskyjä. Jos pelaaja koskettaa kentän pintaa väärässä paikassa, hän on automaattisesti pois pelistä.

Yksi suosituimmista nuorisoviihteistä ulkomailla on kysymys- tai toivepeli. Pelaajien jonon määrittämiseksi voit käyttää osoittimia (esimerkiksi pulloa) tai ohittaa vuoroa myötäpäivään.

Pelin edistyminen

Pelaaja A tarjoaa pelaajalle B yhden kahdesta vaihtoehdosta: kysymyksen tai toiveen. Jos pelaaja B valitsee kysymyksen, pelaaja A voi kysyä häneltä mitä tahansa. Jos pelaaja B valitsee toiveen, pelaaja A voi tilata mitä tahansa. Avioparien on parempi olla leikkimättä, koska kysymykset voivat osoittautua liian henkilökohtaisiksi ja hankalia. Mikä parasta, tämä hauskanpito sopii naimattomille pojille ja tytöille.

Etsivätietokilpailu, joka kehittää kekseliäisyyttä ja fantasiaa, on eräänlainen suosittu peli"Danetki".

Pelin edistyminen

Ohjaaja kuvaa tilanteen (useimmiten me puhumme ryöstöstä tai murhasta), ja yrität logiikkaa ja mielikuvitusta käyttäen selvittää, mitä tapahtui. Avain ratkaisuun on aina itse ongelmassa.

Esimerkkejä arvoituksista

1) Miehen ruumis löydettiin autiomaasta, jonka vieressä makasi reppu. Mies oli täysin terve, nälkä tai nestehukka eivät aiheuttaneet kuolemaa. Mihin hän kuoli?
Vastaus: avain ratkaisuun on reppu, jossa laskuvarjo sijaitsi, ja köyhä kuoli, koska laskuvarjo ei avautunut.

2) Vartijan ruumis löytyy supermarketin keskeltä. Miehen kimppuun ei kohdistunut, hän ei kuollut sairauteen. Sen vieressä oli vain kyltti. Mitä tapahtui?
Arvaa: Olet luultavasti nähnyt kaupoissa kylttejä, joissa lukee "Märkä lattia". Ilmeisesti vartija liukastui märällä lattialla ja osui itseensä kaatuessaan.

3) Urheilukentän läheltä löydettiin mies, joka kuoli mystisissa olosuhteissa. Hänen ruumiissaan ei ole näkyviä haavoja. Etsivät huomasivat pallon lähellä. Mitä tapahtui?
Vastaus: raskas koripallo, lentänyt ulos rajoista, osui köyhälle päähän.


Tällä pelillä on monia nimiä ja se on luultavasti tuttu sinulle. Hän sai erityisen suosion Inglourious Basterds -elokuvan julkaisun jälkeen.

Pelin edistyminen

Jokainen osallistuja kirjoittaa tarraan nimen (kirjallinen hahmo, elokuvahahmo tai oikea ihminen). Lakanat jaetaan pelaajille (pelaajan ei pitäisi nähdä sanoja levyllään) ja ne kiinnitetään otsaan. Esitessään kysymyksiä muille osallistujille, pelaajan on arvattava hahmonsa. Kysymyksiin voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

Arvoitus esimerkki
Pelaaja 1: Olenko ihminen?
Pelaaja 2: Ei.
Pelaaja 1: Olenko minä elokuvan sankari?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Sylkäisinkö tulta?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Olenko minä lohikäärme Drogon?
Pelaaja 2: Kyllä.

Kierroksen voittaa pelaaja, joka antaa oikean vastauksen esittämällä vähiten kysymyksiä.

"Black Box" on muunnelma pelistä "Mitä? Missä? Milloin? ”, jossa mustaa laatikkoa käytetään klassisen mustan laatikon sijaan. Pelin erikoisuus on, että kaikki kysymykset ja vastaukset ovat hieman kevytmielisiä: ne liittyvät seksiin, juomiseen jne. Televisioversiossa et kuulisi tällaisia ​​kysymyksiä.

Pelin edistyminen

Ohjaaja kysyy mustassa laatikossa olevaan esineeseen liittyvän kysymyksen. Minuutin kuluttua pelaajien on vastattava kysymykseen. Muuten, ei ole ollenkaan välttämätöntä käyttää mustaa laatikkoa, se voi olla ehdollinen.

Esimerkkikysymys "CHS"
Suositun "Cats" -musikaalin näyttelijät kiinnittävät mikrofonit sukkahousunsa alle. Taiteilijat tanssivat usein ja (suojatakseen hikoilulta) laittavat TÄMÄN mikrofoneihin. Huomio kysymykseen: mitä mustassa laatikossa on?
Vastaus: kondomit.


Tämän tietokilpailun avulla voit testata eruditiosi ja kilpailla ajattelun nopeudesta.

Pelin edistyminen

Yksi pelaajista (jolta puuttuu tämä kierros) ehdottaa isännöitsijälle tuttua saalislausetta, sananlaskua tai sanontaa. Isäntä ilmoittaa sanojen määrän tietyssä lauseessa. Pelaajien on arvattava lause esittämällä isännältä niin monta kysymystä kuin lauseessa on sanoja. Kysymykset ja vastaukset voivat olla mitä tahansa. Jokainen vastaus voi kuitenkin koostua vain yhdestä lauseesta ja sen tulee sisältää yksi sana piilotetusta lauseesta.

Arvoitus esimerkki
Isäntä: Lause sisältää 3 sanaa. Pelaaja voi esittää 3 kysymystä.
Pelaaja: Paljonko kello on?
Isäntä: Katso seinää, jolla kello roikkuu.
Pelaaja: Onko Marsissa elämää?
Moderaattori: Tutkijat ovat eri mieltä tästä asiasta.
Pelaaja: Kuka on syyllinen?
Isäntä: Ongelman juuri on piilossa silmiltämme.
Vastaus: Kozma Prutkovin aforismi "Katso juurta" tehtiin.

Varmasti kaikille on tuttu Crocodile-peli, jossa yksi osallistuja näyttää hiljaa piilotetun sanan arvaaville pelaajille. Väärennetyssä krokotiilissa säännöt ovat hieman erilaiset.

Kiehtovista seikkailuista tyyliin "Etsi tie ulos huoneesta" on tullut yksi muodikkaimmista viihteistä. Lähes jokaisessa kaupungissa on matkahuoneita, joissa (kohtalaista ja ei kovin kohtuullista maksua vastaan) he esittävät sinulle kokonaisen esityksen.

Pelin edistyminen

Joukkue on suljettuna tuntemattomaan huoneeseen, josta sen on poistuttava tietyn ajan kuluessa. Pelaajat etsivät arvoituksia ja vihjeitä erilaisiin salaisiin laatikoihin uusilla avaimilla. Kun kaikki ongelmat on ratkaistu, tiimi löytää pääavaimen, joka avaa oven vapauteen. Jos sinulla on tilava huone ja ehtymätön mielikuvitus, voit itse keksiä skenaarion tehtävää varten. Soita ystävillesi, anna heille vinkkejä ja katso kuinka he selviävät tehtävästä.

"Litrball" - aikuisten peli tyyliin "kuka juo enemmän kuin kenet". Historioitsijat väittävät, että sen erilaiset analogit ovat olleet olemassa vuosisatoja planeetan kaikissa osissa. Ne, jotka halusivat mitata kykyään juoda vastustajansa, ilmestyivät heti, kun ihmiskunta keksi alkoholijuomat. He sanovat, että muinaiset kreikkalaiset ja Pietari I pitivät erityisesti tällaisista peleistä. IVY-maissa ns. "Jumala tammi", jossa valkoisten ja mustien tammien sijaan käytetään vodkan ja konjakin laseja tai vaalean ja tumman oluen laseja. Heti kun "syöt" vastustajan nappulan, sinun on juotava tämän lasin sisältö ja poistettava se laudalta. Edistyneemmät pelaajat pitävät Drunken Chessistä. Juhlia varten lasiin piirretään siluetit tussilla shakkinappulat.

Drunken Checkersiä ja Drunken Shakkia voi kuitenkin pelata vain 2 henkilöä, joten harkitsemme vaihtoehtoa ruuhkaisemmalle seuralle. Se kertoo opiskelijoiden hauskanpidosta nimeltä "Beer Ping-Pong" (tai "Beer Pong").

Pelin edistyminen

Tarvitset muovimukit, pöydän, pingispallon ja olutta. Paljon olutta. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Tuomari kaataa oluen lasiin ja asettaa ne tasaisesti pöydän molemmille puolille ja asettaa lasit kolmion muotoon. Kilpailijat heittävät palloa vuorotellen vastustajan lasiin. Jos pallo osuu lasiin, osumapelaaja juo olutta tästä lasista, poistaa tyhjän kulhon pöydältä ja saa oikeuden heittää uudelleen. Joukkue, jolla on tarkin voittaa, tuhottuaan kaikki vastustajan lasit.

Huomio: opiskelijoiden suosikkiharrastus voi johtaa alkoholimyrkytys. Suosittelemme ottamaan pienemmät lasit, jotta se ei myöhemmin olisi tuskallisen tuskallista tarkoituksettomasti tapetulle maksalle.

Pelit ja kilpailut aikuisten seurassa: loistava ajanviete, joka voi kääntää vieraiden huomion pois istumisesta juhlapöytä. Lisäksi yrityksen peli ei vaadi erityisiä taitoja, fyysistä koulutusta ja harjoittelua.

On tiedossa, että pelejä ja kilpailuja aikuisille yrityksille: tämä on ajatuksen lento, hyvä tuuli, naurua, vitsejä ja muistoja.

Pelit aikuisille: viihdettä kaikille

Jenga

Monet aikuisyrityksen pelit ja kilpailut tulivat Englannista, esimerkiksi Jengasta. Viihteen ydin on pitää korkealla tornilla puisia sileitä tankoja.

Varasto voidaan tehdä itsenäisesti, mutta on parempi ostaa sarja.

Ensin he rakentavat tornin, sitten jokainen osallistuja vuorollaan ottaa tangon alhaalta ja laittaa sen päälle. Siirto tehdään hitaasti, jottei horjuvaa rakennetta kaadu. Kiusallinen joukkueen jäsen häviää, peli yrityksen puolesta alkaa taas.

Hattu

Tuttua viihdettä "Hat": peli yritykselle, jolla on huumorintajua, pantomiimin tekoja ja piirustustaitoja.

Jokainen osallistuja miettii mielenkiintoisemman sanan, kirjoittaa sen yhdelle kymmenestä paperista, jotka he laittavat hatun sisään ja häiritsevät hyvin.

Sitten he vetävät yksitellen paperit esiin ja yrittävät eri tavoilla välittää ystäville, mitä hänen romukirjoitukseensa on kirjoitettu. Täällä yrityksen peli muuttuu erittäin hauskaksi, osallistujat yrittävät pantomiimia, piirtää, tanssia, jotta ystävät voivat arvata sanan. Taiteellisin osallistuja saa palkinnon, joka on valmisteltava etukäteen.

yhdistys

Joskus pelit ja kilpailut aikuisen seuralle voivat käydä aivan juhlapöydän ääressä.

Esimerkiksi "Association": yksi vieraista aloittaa, kuiskaa sanan vieressä istuvan vieraan korvaan, esimerkiksi "auto".

Hän kuiskaa yhdistyksensä: "auto", "taksi", vaihtoehtoja on monia.

Yrityksen viihdyttävällä pelillä ei ole voittajaa, loppujen lopuksi siitä tulee hauskaa, kun viimeinen, alkuperäisestä kaukana oleva yhdistys palaa ensimmäiselle osallistujalle.

Tutustu ystävään

Joskus halutaan järjestää ulkopelejä ja kilpailuja aikuisten seuralle, joihin kuuluu viihde "Tunne minut" tai "Tutustu ystävään".

Johtajan silmät sidotaan nenäliinalla, vuorostaan ​​johdetaan jonossa istuvien tuttavien luo. Koskettamalla hän tietää, kuka on hänen edessään.

Lisäksi peli tulee yritykselle erityisen viihdyttäväksi, kun kaikki osallistujien kehon osat tuntuvat.

Krokotiili

Mielenkiintoinen peli Crocodile-yhtiölle.

Isäntä kertoo sanan salaa yhdelle pelaajista, jonka on kuvattava kaikille kuulemansa. Tässä tapauksessa et voi osoittaa mihinkään samanlaiseen esineeseen tai piirtää jotain paperille.

Tämä peli yritykselle tarjoaa eleiden ja ilmeiden taitoja.

Kurkku

Usein aikuisen yrityksen pelit ja kilpailut eivät vaadi erikoisvarusteita.

Kurkku tai mikä tahansa käsillä oleva vihannes käy.

Osallistujat muodostavat ympyrän kädet selän takana. He alkavat huomaamattomasti välittää vihanneksia toisilleen, josta ne purevat hitaasti paloja.

Juontajan tavoite: selvittää, kenellä on vihannes, tämä peli yritykselle aiheuttaa aina naurua. Se, joka jää kiinni, ajaa.

Danetka

Yrityksen peli sisältää johtajan arvoituksen.

Hän saa kysymyksiä, joihin voidaan vastata "kyllä", "ei" tai "ei väliä", ilman yksityiskohtia.

Joskus pulman ratkaiseminen ei ole helppoa, jokaisella kysymyksellä pelaajat alkavat kiinnostua tästä pelistä.

Yhteys on olemassa!

Vaikea kuvata peliä yhtiölle osoittautuu itse asiassa helpoksi.

Ohjaaja keksii sanan, raportoi sen ensimmäisen kirjaimen.

Yksi vieraista ajattelee myös sanaa, jolla on sama kirjain, ja yrittää selittää sitä muille. Kun joku arvasi mistä on kyse, hän huutaa "On yhteystieto!".

Jos johtajan ja pelaajan sanat osoittautuivat samoiksi, peli jatkuu yritykselle. Pelaajat avaavat sanan kaksi seuraavaa kirjainta, hauskuus jatkuu.

Likainen tanssi

Joskus pelit ja kilpailut aikuisten seuralle voivat olla hyvin mausteisia, mutta hauskoja. Vieraat muodostavat pareja ja tanssivat lattialle levitetyillä sanomalehti- tai paperiarkeilla.

Jos toinen pariskunnasta astui jalkaan lattialle, hän riisuu vaatekappaleen. Kun yrityksen peli on ohi, täysin pukeutunut osallistuja julistetaan voittajaksi.

Fanta

Vanhat pelit ja kilpailut aikuisille yrityksille ovat edelleen muodissa. Isäntä ottaa jokaiselta vieraalta henkilökohtaisen esineen ja toiveensa sisältävän paperin. Hattuun mahtuu kaikki: johtaja silmät sidottuina ottaa esineen ja paperin haluten.

Fantomin omistavan on täytettävä paperille merkitty toive. Peli on yritykselle erittäin jännittävä.

hauskoja tarinoita

Jotkut pelit ja kilpailut ovat hyviä aikuisten seuralle, jossa jokaisella on ammatti.

Osallistujia pyydetään kertomaan lasten satuja omalla ammattimaisella tavallaan.

Yrityksen peli osoittautuu hauskaksi. Eniten naurua aiheuttaneen sadun kirjoittaja julistetaan voittajaksi.

Mitä pelejä ja kilpailuja tiedät aikuisyritykselle? Ole hyvä ja jaa kanssamme alla olevissa kommenteissa...

Nykyajan elämänrytmissä olemme melkein unohtaneet kuinka hienoa on vain kokoontua ystävien kanssa kotona, juoda teetä ja kakkua ja pelata erilaisia ​​pelejä - mielenkiintoisia pelejä yritykselle. Kyllä, älä ihmettele! Yrityksen pelit eivät ole vain lapsille. Nuorisoyritykselle on tarjolla suuri määrä pelejä. Opiskelijoiden hauskoja pelejä. Nuorten pelit - kepposet. Ja eroottisia pelejä vapauttamaan ihmisiä yrityksessä. Siellä on myös pelejä aikuisille, lautapelejä. On pelejä varten humalassa seurassa- juomapelit

Seurapelit-kilpailut eivät ole vain pieniä lapsia (joilla on tietysti paljon hauskoja lastenpelejä ystäville), vaan myös teini-ikäisiä (joille eroottiset pelit tai alkoholipelit ovat mielenkiintoisempia pelilajeja seurassa) ja jopa aikuisille (joille sopivat myös pöytäpeleihin tai leikkeihin luonnossa). Loppujen lopuksi pelit kaveriporukalle tai työkaveriporukalle voivat olla sekä jännittäviä että opettavaisia, romanttisia ja jopa eroottisia, mikä vetoaa kasvavaan nuoriin. Nuorten pelit auttavat arkoja ja vaatimattomia voittamaan vaatimattomuutensa ja ujoutensa. Heille nämä ovat mieleenpainuvia muistoja, vaikutelmia ja kokemuksia, jotka muistetaan aina myöhemmin hymyillen ja lämmöllä sydämessään. Voit soittaa suurelle joukolle ihmisiä kotiin ja pitää hauskaa.

Jotta ystävätapaamiset olisivat hauskempia ja mielenkiintoisempia, sinulla on oltava valmiina useita seurapelejä. Pelit yrityksessä auttavat vieraita ihmisiä tuntemaan toisensa nopeasti ja saamaan ystäviä, jotka eivät pidä toisistaan. Nuorisoyrityksen pelejä voi pelata kaikkialla koulussa, instituutissa ja kadulla ja kotona - hauskan seuran pelit tuovat keveyttä ja hyvää tunnelmaa elämäämme.

Älä unohda mielenkiintoisia ja jännittäviä pelejä, ne auttavat meitä elämään hauskempaa. Toivomme, että käytät hauskoja pelejämme yritykselle ja pidät hauskaa.

10 syytä pelata pelejä ystävien kanssa

1. Hauskoja pelejä seurassa kaikki voivat pitää hauskaa, nauttia ja rentoutua.

2. Mielenkiintoisia pelejä vieraiden ihmisten seurassa he auttavat kaikkia tuntemaan toisensa hyvin, pääsemään lähemmäksi ja tuntemaan toisiaan paremmin. Positiivisuus, joka syntyy mukavasta ajanvietteestä yrityspeleihin ja kilpailuihin, sekä mahdollista, vähentää suotuisasti jännitteitä ja esteitä ihmisten välillä.

3. Työporukan kilpailut ja pelit antavat kollegoille mahdollisuuden katsoa toisiaan toiselta puolelta. Ei vain eri ammattien työntekijöinä, vaan myös iloisina, iloisina, aktiivisina, ystävällisinä ihmisinä. Yrityksessä virkistystoimintaa pitää olla yrityspelejä ja kilpailuja työvoiman yhdistämiseksi. He yhdistävät edelleen ja ystävystyvät hauskojen ja jännittävien kilpailujen-pelien jälkeen. Lisäksi pelit yritysjuhlissa voivat myös lievittää psyykkistä stressiä ja myös auttaa ihmisiä oppimaan keskinäistä auttamista, vastuullisuutta, avoimuutta, puhumattakaan siitä, että yrityspelit ja kilpailut yrityksessä kehittävät kekseliäisyyttä, intuitiota ja saavat ihmiset ajattelemaan luovasti ja näyttämään omansa. mielikuvitus.

4. Eroottisia pelejä yritykselle he auttavat poikia ja tyttöjä purkamaan turhaa jännitystä ja helpossa pelimuodossa kommunikoimaan toistensa kanssa lähemmin. Sellaisen jälkeen hauskoja iltoja pelien avulla muodostuu usein uusia pareja. Silti tekisi! Jos peleissä joskus pitää pitää kädestä, halata, suudella, koskettaa toisiaan, ei se voi olla toisin.

5. Pelit ystäville antavat sinulle mahdollisuuden viettää unohtumattoman loman. Silti tekisi! Kaikki haluavat syntymäpäivänsä olevan hauska, meluisa, mielenkiintoinen ja monipuolinen. Muistan kaikki ystäväni. Kuinka mukavaa on kuulla ystäviltä myöhemmin, että se oli hauskin syntymäpäivä, jolla he ovat koskaan olleet.

6. Pöytäpelien ja alkoholipelien avulla voit tehdä tylsästä juhlasta mielenkiintoisen, hauskan ja maukkaan samanaikaisesti. Syö, pelaa ja pidä hauskaa samaan aikaan. Eikä tylsiä kasvoja pöydässä, kun kukaan ei halua leipoa maljaa.

7. Hauskan yrityksen kilpailut antavat kykyjen ilmaantua. Kuka voisi auttaa, että tyttöystäväsi laulaa niin hyvin tai ystäväsi piirtää tai tanssii niin hyvin. Täällä olette ystäviä, mutta vain pelin seurassa voit oppia jotain uutta toisistanne.

8. Kotipeleihin ystävien seurassa ei tarvita melkein mitään. Vain ystäväsi ja kaverisi. Tarvittaessa vähimmäisrekvisiitta maksaa pennin. Pelit eivät vaadi monimutkaisia ​​laitteita, tietokoneita, elektroniikkaa tai minkäänlaisia ​​investointeja. Vain sinun toiveesi ja ystäviesi kiinnostus.

9. Pelit tien päällä auttavat kuluttamaan aikaa ja viettämään sen hyödyllisesti. Kuvittele, että olet menossa merelle junalla. Matka on pitkä ja tylsä, ja sinun kanssasi osastolla on kaksi kauniita tyttöjä. Joten miksi tuhlata aikaa! Voit vapaasti tarjota pelaamista ensin muutaman yksinkertaisen ja kaiken kuuluisia pelejä, ja sitten, kun ystävyyden aste lisääntyy, voit osallistua eroottisiin kilpailuihin. Sinulla ei ole aikaa katsoa taaksepäin, sillä tulet jo oikeaan paikkaan.

10. Lasten pelit koulussa, päiväkoti tai lasten piirit auttavat lapsiasi pitämään hauskaa, tutustumaan kaikkiin ja saamaan ystäviä.


VITSI PELIT

2. Revi hattu pois

Kaksi pelaajaa voi kilpailla tai kaksi joukkuetta. Piirretään ympyrä. Pelaajat tulevat ympyrään, jokaisella on vasen kätensä sidottu kehoonsa ja hattu päässään. Tehtävä on yksinkertainen eikä helppo - ottaa vihollisen hattu pois eikä antaa hänen ottaa omaansa. Jokaisesta poistetusta lipusta joukkue saa pisteen.

3. Mitä selkäsi takana on?

Selkeät kuvat (piirustukset) ja paperiympyrät numeroilla kiinnitetään kahden vastustajan selkään, esimerkiksi: 96, 105 jne. pelaajat lähestyvät ympyrää, seisovat toisella jalalla, painavat toista polven alle ja pitelevät sitä käsillään. Tehtävänä on seistessä, yhdellä jalalla hyppäämällä, katsoa vastustajan selän taakse, nähdä numero ja mitä kuvassa on piirretty. Voittaja on se, joka ensin "selvitti" vihollisen.

4. Kalaparvet

Pelaajat jaetaan 2-3 tasa-arvoiseen joukkueeseen ja jokainen pelaaja saa paperikalan (pituus 22-25 cm, leveys 6-7 cm), joka on sidottu langalle häntä alaspäin (langan pituus 1-1,2 metriä). Kaverit kiinnittävät langan hevoset hihnaan niin, että kalan häntä koskettaa vapaasti lattiaa. Jokaisella joukkueella on kala eri väriä. Johtajan signaalista pelaajat juoksevat yksi toisensa jälkeen yrittävät astua "vastustaja" kalan häntiin jalkallaan. Lankojen ja kalojen koskettaminen käsin ei ole sallittua. Pelaaja, jonka kala kynittiin, on pois pelistä. Joukkue, jolla on eniten kalaa jäljellä, voittaa.

5. Hanki laatikot

Istu jakkaralle, työnnä jalkasi sisään ja koskettamatta lattiaa jaloillasi ja käsilläsi, hanki hampailla tulitikkurasia seisomalla "pepulla" jakkaran yhden takajalan kohdalla. Voit pyörittää jakkaralla haluamallasi tavalla.

6. Tervehdys!

Tervehdi oikealla kädelläsi ja ojenna samalla vasenta kättäsi eteenpäin ulkonevalla peukalolla sanoen samalla: "Sisään!" taputa sitten käsiäsi ja tee sama, mutta vaihda kättä nopeasti.

7. Lusikka jalka

Jakkara kääntyy ympäri, pelaaja, jonka silmät on sidottu, kääntyy selkänsä molemmille jaloilleen. Osallistujien käsissä ruokalusikalla.

Johtajan merkistä he ottavat kolme askelta eteenpäin, kääntyvät ympäri ja yrittävät laittaa lusikan jalkaansa mahdollisimman pian. Kaksi ensimmäistä onnistunutta voittaa.

8. Työnnä "ydintä"

1/3 kupillista vettä kaadetaan useisiin ilmapalloihin. Tämän jälkeen ilmapallot täytetään samankokoisiksi. Huoneessa (hallissa) piirretään liidulla ympyröitä, joiden halkaisija on 1,5 metriä.

Ilmapallo - "ydin" osallistujan tulee työntää niin pitkälle kuin mahdollista, kuten yleisurheilussa tehdään. Se, joka työnsi sen kauimpana, voittaa.

9. Dun laatikoissa

Tyhjennä tulitikkulaatikko. Vedä se ulos puoliväliin ja laita se suullesi ja puhalla voimakkaasti. Laatikko voi lentää melko pitkälle. Järjestä "ilmaampuja" -kilpailu. Kun tällainen paperilaatikko lentää laatikosta, voit:

  • yritä päästä pieneen ympyrään, joka on piirretty liidulla,
  • ammu alas kevyt paperitaulu,
  • laita laatikko lattialle asennettuun koriin,
  • yrittää tehdä ennätystä, ts. "puhaltaa" laatikko jonkinlaisen tangon läpi.

10. Kuka on nopeampi?

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja antaa kaksi tyhjää laatikkoa ilman sisäistä paperilaatikkoa. Tehtävä: välitä laatikot nopeasti joukkuekavereille ... nenän avulla. Jos laatikko on pudonnut, se nostetaan, laitetaan nenään ja ottelu jatkuu. Kaikki näyttää olevan yksinkertaista, mutta et tule toimeen ilman näppäryyttä.

11. Sanomalehtiartikkeli

Eri sanoma- ja aikakauslehtien otsikoista ne on ensin leikattava pois, pelaajien on tehtävä lyhyt humoristinen tarina, rikoskronikka, virallinen pääkirjoitus, feuilleton, raportti, haastattelu, essee, ilmoitus, mainos , jne. tätä varten tarvitset paperia, liimaa, sivellin ja huumorintajua. Eteenpäin!

12. Muista katsomatta

(näkevä muisti)

Onko jokaisella meistä hyvä käsitys siitä, mitä hänellä on melkein aina silmiensä edessä huoneessa, jossa hän asuu, missä hän opiskelee?

Yhtäkkiä, varoittamatta ketään, järjestä kilpailu, joka sanoo tarkemmin, kuinka monta maalausta on seinällä, mitkä verhot ovat ikkunassa, mikä kuvio on tapetissa, kumpi on pidempi - Kolya vai Vitya jne.

13. Sanoista piirtäminen

(audio- ja visuaalinen muisti)

Pelin suorittamiseksi on välttämätöntä, että yksi pelaajista kuvaa kaavamaisesti jotain ei kovin monimutkaista paperille, esimerkiksi taloa, jossa savupiipusta tulee savua ja taivaalla lentäviä lintuja.

Isäntä näyttää kuvan yhdelle pelaajista ja sitten piilottaa sen. Se, joka näki sen, kuiskaa toiselle, mitä siinä on kuvattu. Toinen kuiskaten kertoo kuulemansa kolmannelle ja niin edelleen. viimeinen, joka tietää kuvan sisällön, on se, joka kuvaa sen.

Hänen piirtämäänsä verrataan itse kuvaan, jonka jälkeen arvioidaan sen suullisen tarinan laatua siitä, johon kaikki pelaajat osallistuivat.

Nämä hauskoja pelejä ja kilpailut sopivat paitsi syntymäpäiville. Niitä voidaan käyttää missä tahansa hauskassa lomassa - perhejuhlista yritysjuhliin.

Pitääksesi hauskaa, tarvitset vain muutaman ainesosan: Hyvä yritys ja rikas mielikuvitus. Sinun on päätettävä yrityksestä itse, ja me autamme sinua mielikuvituksesi kanssa. Ennen kuin olet eniten hauskoja kilpailuja, joista suurin osa ei vaadi rekvisiittaa ja niitä voi pelata missä tahansa.

1. "Odottamaton löytö"

Erittäin hauska kilpailu, koska voit nauraa osallistujille sydämesi kyllyydestä!

Kilpailun kuvaus: Sinun on käärittävä suuret palat folioon erilaisia ​​tuotteita ja laita ne kaikki paperipussiin. Isäntä soittaa tuotteelle. Pelaajat ottavat vuorotellen pussista folioon käärittyä "herkkua" ja napsauttavat siitä mitä tahansa. Sitten he laittavat sen takaisin pakkaukseen ja antavat sen eteenpäin. Jos pelaaja ei halua purra, hän on poissa. Voittaja on se, joka sai nimetyn tuotteen, ja hän saa sen lahjaksi =).

Pelin kohokohta "herkussa". Mitä omaperäisemmältä he maistuvat, sitä mielenkiintoisempaa on seurata osallistujien reaktioita. Tässä esimerkkejä: sipuli, valkosipuli, sitruuna, kuuma paprika, maksamakkara, pala silavaa, piirakka.

Pelaajien määrä: 5-10, riippuen tuotteiden määrästä.

2. "Maginen paketti"

Kilpailun ydin: kestää loppuun asti.

Kilpailun kuvaus: osallistujista tulee piiriin. Sen keskelle asetetaan paperipussi. Kaikkien tulee vuorotellen mennä pussin luo ja noutaa se, käyttämättä käsiään ja seisomalla yhdellä jalalla. Kilpailun kohokohta on, että esittelijä leikkaa saksilla pussista 5 cm jokaisella ympyrällä. Voittaja on se, joka ei menetä tasapainoaan, putoaa yhä alemmas.

Pelaajien määrä: 4-6 henkilöä.

3. "Sulje tango"

Kilpailun ydin: pidä kiinni pienimmästä kangaspalasta ja jatka tangon tanssimista.

Kilpailun kuvaus: valitsemme 2-3 paria, voit olla samaa sukupuolta. Levitämme kankaan jokaiselle maassa olevalle parille iso koko- Se voi olla vanha lakana. Osallistujien on tanssittava tällä kankaalla olevan musiikin tahtiin. Naurua varten anna jokaiselle miehelle kukka hänen suuhunsa ja pyydä häntä näyttämään vakavalta.

Taita kangas puoliksi 20-30 sekunnin välein. Pelaajat jatkavat tanssimista.

Tätä jatketaan, kunnes kankaalla ei ole enää tilaa. Pari, joka jatkaa tanssia koskematta lattiaan, voittaa.

Pelaajien määrä: 2-3 paria.

4. "Herkullinen viestikilpailu"

Kilpailun ydin: tule maaliin ensimmäisenä.

Kilpailun kuvaus: Vieraat on jaettava kahteen 3-5 hengen joukkueeseen. Ensimmäiset osallistujat laitetaan otsalleen kurkku-, suklaa- tai keksejä. Se on siirrettävä leukaan ilman käsiä. Jos se kaatuu, pelaaja aloittaa alusta. Sen jälkeen viestikapula luovutetaan toiselle joukkueen jäsenelle. Ensimmäisenä sijoittuva joukkue voittaa.

Pelaajien määrä: 6-10 henkilöä.

5. "King Elefantti"

Kilpailun ydin:Älä hämmentyi ja tule norsukuninkaaksi.

Kilpailun kuvaus: pelaajat istuvat ympyrässä. Elephant King valitaan, joka on ympyrän "pää". Jokainen osallistuja valitsee esitettävän eläimen ja erityisen merkin. Esimerkiksi mato voi liikuttaa peukaloaan oikea käsi. Elephant King ojentaa yhden kätensä ylös.

Elefanttikuningas näyttää signaalinsa ensin. Seuraavan pelaajan on näytettävä signaalinsa ja sitten omansa. Toinen toistaa edellisen signaalin ja näyttää omansa. Ja niin edelleen vuorotellen. Ympyrän lopussa Elephant Kingin on toistettava kaikki signaalit. Jos joku hämmentyy, hän istuu ympyrän "päässä". Voittaja on se, joka on Elephant Kingin paikalla ja ei hämmentyi kolmen kierroksen ajan.

Pelaajien määrä: jopa 11 henkilöä.

6. "Classic charades"

Kilpailun ydin: kerätä suurin määrä pisteitä arvaamalla idiomit piirustusten mukaan.

Kilpailun kuvaus: tuomari keksii kuuluisa ilmaisu, ja ensimmäisen joukkueen jäsenen on piirrettävä se, jotta muut voivat arvata. Joukkueet saavat 1 pisteen jokaisesta oikeasta piirroksesta. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Jos vastustajajoukkue arvaa, heidän osallistujansa arvostaa. Jos vetäjän joukkue arvaa, he saavat 2 pistettä ja toinen osallistuja tulee arvomaan. Jos kukaan ei arvaa, sama pelaaja piirtää seuraavan lausekkeen.

Pelaajien määrä: 2-4 3-5 hengen joukkuetta ja erotuomari.

7. "Ei-fiktiivinen tarina"

Kilpailun ydin: yhdessä keksiäksesi hauska tarina.

Kilpailun kuvaus: Tämä kilpailu tarjoaa mahdollisuuden rentoutua pöydän ääressä, mutta pitää hauskaa edelleen. Pelaajat istuvat ympyrässä ja kertovat vuorotellen, useita lauseita kerrallaan hauska tarina. Merkityksellisesti jokaisen lauseen on vastattava, muodostaen yhden tekstin. Se, joka nauraa tai hymyilee, on poissa. Ja niin edelleen loppuun asti, kunnes on voittaja.

Pelaajien määrä: rajoittamaton.

8. "Dynaaminen kilpa"

Kilpailun ydin: löytää esine kilpailijoidensa edellä.

Kilpailun kuvaus: pelaajat jaetaan pareihin. Sitomme silmät tiukasti yhdelle yhteistyökumppaneista. Laitamme esineen (mitä tahansa) pois osallistujista ja luomme heidän ja esineen väliseen tilaan merkityksettömiä barrikadeja. Voit käyttää esimerkiksi pulloja.

Ne, jotka jäivät pariksi avoimet silmät, on kerrottava kumppanille, missä tuote on. Jälkimmäisen on vielä arvattava kumppaninsa ääni vastustajien kumppanien äänten joukossa.

Pelaajien määrä: mikä tahansa pari.

9. "Kasakat ryöstäjät uudella tavalla"

Kilpailun ydin: löydä aarre kehotteiden avulla, ennen vastustajajoukkueita.

Kilpailun kuvaus: esittäjät piilottavat aarteen ja luovat vihjeitä eri värejä jotta pelaajat löytävät sen. Jokainen joukkue valitsee oman värinsä ja löytää vain vihjeensä. Ne, jotka löytävät aarteen ensin, voittaa. Ne voivat olla leluja, matkamuistoja, ruokaa ja paljon muuta.

Pelaajien määrä: 2-4 3-6 hengen joukkuetta ja useita johtajia.

10. "Kirkas seppele"

Kilpailun ydin: luo ensimmäisenä ilmapalloseppele.

Kilpailun kuvaus: jokaiselle joukkueelle annetaan 10-15 palloa ja lankaa. Kaikki ilmapallot on täytettävä ja luotava niistä seppele.

Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Laatu tarkistetaan yleisön toimesta suosionosoitusten avulla.

Pelaajien määrä: 2-4 4-5 hengen joukkuetta.