17.10.2019

Пролетни игри на народите от нашия край. Забавление в младши класове "Руски народни игри"


руснаци народни игриза деца предучилищна възраст(3-7 години)

Материалът е предназначен за предучилищни учители, възпитатели допълнително образованиеи училищни учители.

Мишена: Физическа дейност- като фактор за влияние здрав образживот.

Задачи:
1. Развийте различни видове памет.
2. Развивайте комуникативните умения и емоционалната сфера на детето.
3. Развивайте мисловните операции чрез игра.
4. Развийте въображението.
5. Научете се да стреляте емоционален стресизползване на играта.

В момента задачата за запазване на националните традиции и формиране на национално самосъзнание на човек е спешна. Решаване на проблеми в детската градина диверсифицирано развитиедеца чрез средствата на руската народна култура, дава предпочитание на руските народни игри.
Такива игри са усвоили най-добрите национални традиции. Те ясно отразяват начина на живот на хората, тяхната работа, начин на живот и национални принципи. В народните игри има много хумор, закачки и ентусиазъм, което ги прави особено привлекателни за децата. Достъпността и изразителността на народните игри активизира умствената работа на детето, допринася за разширяването на представите за света около него и развитието умствени процеси. В народните игри има всичко: народен текст, музика, динамично действие и вълнение. В същото време те имат строго определени правила, а всеки играч е свикнал на съвместни и координирани действия, на респект от всички приети условияигри. В такива игри можете да превъзхождате, ако не нарушавате установен ред– това е педагогическата стойност на народните игри.
Учителите в детските градини широко използват народни игри в класната стая, Ежедневиетомомчета, на разходка, на празници и забавления. В подбора на игрите участват не само педагози и специалисти: музикалният ръководител следи музикалния репертоар; Инструкторът по физическо възпитание обмисля набор от движения, които трябва да се научат.
Народните игри се използват и при празници и забавления. Различни герои от приказки идват при децата и играят с тях имитативни игри - „Петър Петър”, „Пилето излезе да се разходи; кръгли танци - „Заинка”, „Коза”; забавни игри - „Баба таралеж“; за по-големи деца и подготвителни груписъстезателни игри – теглене на въже и др. В ежедневието, особено на разходка, нашите ученици обичат да играят така наречените дворни игри: „Етикет“, „Морето е разтревожено“, „Моята весела звъняща топка“. Вярвам, че използването на народни игри в работата с деца позволява на учителя да предаде на децата идентичността на руския народ, колорита на техните обичаи, уникалността на руския език и да развие интерес към руската народна култура и нейния традиции.
Опитът от работа с деца показва, че в напоследъкдецата все по-рядко играят обикновени игри предучилищни игри" Среща се рядко оригинални идеив игрите, интересни обрати в техните сюжети. Често игрите на децата в предучилищна възраст са монотонни, без яркостта и вдъхновението, които са толкова присъщи на детското възприемане на света около тях. Децата срещат трудности, когато трябва да покажат въображение и фантазия и да измислят нещо свое.
Повечето родители са убедени, че просто игра, глезене, разговор с детето не е достатъчно. За да сте в крак с времето, вие „трябва да работите с вашето бебе“. Така в периода, когато дясното (художествено, синтетично) мозъчно полукълбо на детето трябва да се развива нормално, тоест да се формира цялостна картина на света, то се зарежда с ненужни за това знакови системи (букви, цифри). време, като по този начин стимулира лявото (аналитично) полукълбо, върху чиято работа вече е изградена системата на училищното образование.
Така се оказва, че децата могат да пишат и четат, и с въображаемо мисленеостава някакъв недостатък и способността да виждаш света живо, с въображение, си отива заедно с детската спонтанност.
Важно е да се развие в предучилищна възраст внимание, творческо въображение, когнитивна активност, комуникативни умения, способност за разсъждение, анализ и сравняване, обобщаване и подчертаване на съществените характеристики на обектите. Придобитите умения ще помогнат на детето успешно да овладее нови знания в бъдеще. И тези умения трябва да се развиват незабелязано от детето, в игра. Ето защо в детската градина е необходимо широко да се използват игри за развитие на когнитивните процеси.
Например:
Игри за развитие различни видовепамет: “Спомени”, “Какво липсваше”, “Телеграма”, “Художници” и др.
Игри за развиване на комуникативни умения и емоционална сферадете: „Нежни думи”, „Локомотив с име”, „Комплименти” и др.
Игри за развитие на умствените операции: „Една допълнителна дума“, „Кажи обратното“, „Избери дума“, „Факт и басня“, „Загадъчни думи“ и др.
Игри за развитие на въображението: „Какво се случи“, „Какво ще се случи“ и др.
Игри за облекчаване на емоционалния стрес.
Децата играят такива игри с удоволствие и интерес, стават по-уверени в себе си и своите способности. Освен това това се отразява както на комуникацията с връстниците, така и на поведението в другите класове. Те развиват комуникационни умения и формират предпоставки за по-нататъшни успешни образователни дейности.

"Празно място"
Деца от всички възрасти играят „Празно място“ (самостоятелно), от 6 до 40 души.
Описание. Играчите, с изключение на водача, стоят в кръг, водачът зад кръга. Всеки поставя ръцете си зад гърба си или просто ги спуска надолу. Водачът обикаля кръга и докосва някого, докосвайки гърба или ръцете му. Това означава, че той предизвиква този играч на състезание. След като докосне, водачът бяга във всяка посока зад кръга и извиканият се втурва обратна странакръгъл. След като се срещнат, те или просто се заобикалят, или се поздравяват (с навеждане, поклони и т.н.) и продължават да тичат по-бързо в кръг, за да заемат свободното място. Който го вземе, остава там, а останалият без място става шофьор.
правила.
Водачът няма право да блъска извиканото лице. Той може само да го докосне.
Водачът може веднага да започне да бяга в едната или другата посока. Повиканият го наблюдава и щом види в каква посока бяга, се втурва в обратната посока в кръг.
Когато се срещат, те изпълняват различни задачи (по споразумение). Който не спази, става шофьор.

Трето колело"
Брой участници – от 8 до 40 човека.
Описание. Играчите стоят по двойки в кръг, с лице към центъра, така че единият от двойката да е отпред, а другият да е зад него. Разстоянието между двойките е 1-2 м. Двама водачи заемат място зад кръга. Единият бяга, а другият го хваща. Бягайки от преследване, бегачът може да застане пред всяка двойка. Тогава човекът, който стои отзад, се оказва „третото колело“. Той трябва да избяга от втория шофьор. Ако догонващият хване (докосне, докосне) бягащия, тогава те сменят ролите. Така водачите се сменят през цялото време.
Тази добре позната и обичана от младите хора игра става още по-интересна, ако се допълни със следното: когато бегачът застане пред някоя двойка, „третото колело“, което е отзад, не бяга от това, което е настига, но започва да го преследва.
Видове игра:
- играчите застават по двойки един срещу друг и се хващат за ръце. Човекът, който бяга, спасявайки се, застава под ръцете на някого с гръб към него. Който обърне гръб, е „третото колело“, което трябва да избяга;
- играта се играе на музика. Играчите вървят по двойки, хванати за ръце и поставяйки свободните си ръце на коланите. Човек, който бяга, избягвайки преследването, може да хване един от ходещите под ръка във всеки момент. Тогава човекът, който стои от другата страна на двойката, става бегач.
правило. Този, който бяга от преследване, не трябва да бъде безпокоен.

"Златна порта"
В безброй разновидности и вариации тази игра съществува сред почти всички народи. Сред руснаците най-често се срещат следните сортове.
Играят 6-20 души, най-често деца в предучилищна възраст, младши ученици, а понякога и тийнейджъри, млади мъже, младежи.
Описание. Те избират двама по-силни играчи. Те се отдръпват малко встрани и се договарят кой от тях ще бъде „слънцето“ и кой ще бъде „луната“ („месецът“). Тези, които са избрали ролята на луната и слънцето, застават един срещу друг, хващат се за ръце и ги вдигат, сякаш образуват порта. Останалите играчи се хващат за ръце и преминават в редица през „портата“. Често любимите песни на участниците се пеят едновременно. Когато последният от вървящите минава през „портата“, тя се „затваря“: вдигнатите ръце се спускат и Последният се озовава между тях. Задържаният се пита тихо от коя страна би искал да бъде: зад „луната“ или „слънцето“. Той избира и застава зад съответния играч. Останалите отново минават през “портата”, като отново последният попада в групата “луна” или “слънце”. Когато всички се разпределят, групите изпълняват дърпане на въже, като се държат за ръце или използват въже, тояга и др.
Разновидност на тази игра (която стана по-разпространена през последните десетилетия от описаната по-горе) е, че преминаващите през „портата“ не пеят, а играчите, представляващи „портата“, казват в речитатив:
Златната порта не винаги те пропуска: Първият път е простено, Вторият път е забранено, И третият път няма да те пуснем!
„Портата“ се затваря при последната дума и „хваща“ този, който е в нея. За да не бъдат хванати, вървящите неволно ускоряват крачка, понякога започват да бягат, а хващащите на свой ред променят скоростта на речитатива. Играта става по-активна и забавна. Завършва и с придърпване.
Друг вариант е, че има две „порти“. Играчите, които ги изобразяват, произнасят римата едновременно (в тон). Хванатите не избират къде да застанат, а веднага се включват в отбора на „портата“, която ги е хванала. Представляващите врати се състезават, за да видят кой може да хване повече играчи. Състезанието завършва с теглене на въже.
правила.
Играч, който трябва да премине през „врата“, не трябва да спира пред нея (от страх, че ще се затвори). Всеки, който спре, се счита за хванат.
Тези, които вървят или тичат, не могат да разделят ръцете си; те трябва да се държат за ръце с поне един играч. Всеки, който бяга, без да се държи за ръце с никого, се счита за хванат.
Можете да се откажете („затворете портата“) само от последната дума на речитатива.

Удряне на въжето
За да играете, ви е необходимо въже, затворено в кръг. Играчите хващат въжето отвън с две ръце. Избира се един водач, който трябва да бъде в центъра на кръга, образуван от въжето.Целта на водача е да добави сол, т.е. удари ръката на един от играчите, разположен от външната страна на кръга. Тези, които са от външната страна на кръга, могат да освободят само едната си ръка от въжето по време на атаката на водача. Ако играчът освободи две ръце от въжето или водачът удари една от тях, тогава той е този, който стои в кръга и играта продължава.

Голяма топка
Игра, в която трябва да оформите кръг. Децата се хващат за ръце и се избира един водач, който стои в центъра на кръга и има голяма топка близо до краката му. Задачата на играча в центъра е да ритне топката и да я избута извън кръга. Играчът, който пропусне топката, излиза извън кръга, а този, който улучи, заема неговото място. В същото време всеки се обръща с гръб към центъра на кръга и се опитва да не позволи на топката да премине в центъра на кръга. Важно условие е топката да не може да бъде взета през цялата игра.

Топка в дупка
Игра с много разновидности. За игра се изкопава плитка дупка в земята и в нея се поставя топка. Всички играчи трябва да имат прави пръчки с дължина около метър. Изпълнителят се избира с жребий - играчът, който ще пази топката. Всички останали играчи се движат отвъд конвенционалната линия, на определено разстояние от дупката, и започват да хвърлят пръчки в установения ред, опитвайки се да ударят топката. За всеки, който го хвърли, пръчките остават на мястото си.
Ако никой не уцели, тогава изпълнителят търкаля топката с пръчката си към най-близката до него страна, опитвайки се да я удари. Ако успее, бяга зад стартовата линия за хвърляне, наричана още къщата. Изпълнител става този, чийто стик топката удря. Ако по време на играта някой успее да избие топката от дупката, в същия момент тези играчи, чиито стикове са в полето, тичат да ги вземат, а изпълнителят трябва да постави топката на нейното място. Това дава възможност на играчите да направят допълнително хвърляне. При хвърляне на пръчки се препоръчва изпълнителят да е леко далеч от топката, за да избегне удара на пръчката.

зайчета
Играта се играе на открито. Един ловец се избира от всички играчи, всички останали се преструват на зайци, опитвайки се да скочат на два крака. Задачата на ловеца е да хване най-бавния заек, като го удари с ръка. Но има едно важно условие в играта: ловецът няма право да хване заек, ако е на „дърво“. В контекста на тази игра, дърво ще бъде всяка треска или пън. Това състояние много затруднява живота на ловеца, което често го ядосва по време на игра. Въпреки това, щом успее да убие един от зайците, той веднага се превръща в ловец, поемайки незавидната отговорност да лови зайци.

Скачане със завързани крака
Всички участници са със завързани крака с дебело широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и при сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, изминал най-бързо дистанцията. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като скачането с вързани крака е доста трудно.

Без сол сол
За тази игра се избират двама водачи, които сядат на земята един срещу друг, така че стъпалата на краката им да се допират. Очите на водачите са завързани с дебела платнена превръзка. Ръцете на водачите са зад гърба им. Всички останали са играчи на терена. Полевите играчи, приближавайки се един по един от едната страна към водачите, викат „Без сол“ и свободно прескачат краката им. На връщане трябва да извикате „Сол“ и да опитате отново да прескочите краката на водачите. Единствената разлика е, че водачите се опитват да хванат скачащите с ръце. Ако успеят, драйверът се променя. Този, който е хванат, сяда на мястото на този, който го е хванал, и вече е със завързани очи.

объркан
Децата, участващи в тази игра, застават в един ред, хващат се за ръце, като по този начин образуват верига. от правилната странана веригата се определя водач, който по команда започва да бяга със смяна на посоката и цялата верига започва да се движи след него. Въпреки това, никой освен лидера не знае посоката на движение, така че е доста трудно да се поддържа баланс и да не се разкачи веригата. Колкото по-далеч е играчът от лидера, толкова по-трудно е за него да поддържа баланс, да не падне или да скъса веригата.

Горелки (горелки, стълб, двойки)
Тази игра изисква шофьор и той се избира преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, а ако в играта участват и възрастни, тогава мъж - жена. Двойките стоят една след друга, като шофьорът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и е строго забранено да гледа назад. След това един или всички заедно започват да казват: "Гори, гори ясно! Да не угасне. Погледни небето, там птиците летят!" (Намерени са и други рими). След което шофьорът поглежда към небето. След това задната двойка бяга напред през страните, един човек през дясната страна, другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, като се държи за ръце. Водачът се опитва да хване или поне да обиди един от движещата се двойка. Ако това се случи, този, който е бил обиден, става лидер, а „старият“ шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите загубят интерес или се изморят.

При мечката в гората
Игра за най-малките. От всички участници в играта се избира един водач, който се обозначава като „мечка“. На игралното поле са начертани два кръга. Първият кръг е бърлогата на мечката, вторият е домът на всички останали участници в играта.
Играта започва и децата излизат от къщата с думите:
При мечката в гората
Взимам гъби и горски плодове.
Но мечката не спи,
И ни ръмжи.
След като децата изрекат тези думи, „мечето“ изтича от бърлогата и се опитва да хване едно от децата. Ако някой няма време да избяга в къщата и „мечката“ го хване, тогава той самият става „мечка“ и отива в бърлогата.

Укротител на диви зверове
На площадката се поставят пънове в кръг или меки черги, ако е зала. Пънчета (подложки) се поставят в кръг, но има един по-малко от броя на играчите, които участват в играта. Който няма пън е укротител на животни, а всички други животни са животни. Преди началото на играта децата избират кой ще бъде вълк, кой лисица и кой заек. Животните седят на пънове. Укротителят на животни върви в кръг отвън и назовава едно от животните. Посоченият става и следва укротителя. И за да укротителят може да назове няколко животни, те стават и следват лидера. Веднага щом укротителят каже: „Внимание, ловци“, животните и укротителят се опитват да седнат на свободен пън. Този, за когото няма свободно място, става укротител и играта продължава.

Елхи
Много интересна игра, който е широко разпространен в различни региони и има няколко модификации. Всички играчи не са далеч един от друг (на поляната, в двора, в полето) и копаят малки дупки, всеки за себе си. След това застават с единия крак в дупката. С изключение на водача, който има метров стик и топка (топка) в ръцете си. Всички полеви играчи също имат пръчки. Водачът удря топката с пръчка и се опитва да удари другите играчи с нея. Щом играчите в полето видят, че топката се търкаля към тях, те се опитват да ударят топката, като хвърлят пръчка към нея. Ако играч пропусне, неговите другари могат да му помогнат. Веднага щом топката бъде ударена, водачът тича след топката, докосва я и се опитва да заеме мястото на този, който е хвърлил пръчката и трябва да я вземе. Ако водачът успее да заеме „празното място“, дупката, в която играчът е бягал за пръчката, тогава водачът се променя.

В крака
Народна казашка игра, получила широко разпространение през 19 век. Играта изисква проява на точност и сръчност от нейните участници. Децата са разделени на 2 равни отбора. По една от линиите се очертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра според броя на играчите в един отбор. След това играчите от един отбор се подреждат по една линия, като поставят единия си крак в начертан кръг. Играчите на противниковия отбор стоят срещу тях на определено, предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят с меки топки играчите на противниковия отбор. Играта продължава според броя на установените хвърляния (например 5), след което отборите сменят местата си. За всяко попадение можете да печелите точки. Отборът с най-много точки печели. По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето, а на играчите в кръговете е забранено да повдигат крака, разположен в кръга, от земята.

Гъски
Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е начертан кръг. Играчите, по един на отбор, излизат в кръг, повдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и протягат дясната си ръка напред. При даден сигнал играчите започват да бутат с дланите на протегнатите си ръце. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Борба с петли
Играта се играе по почти същите правила като играта Гъски. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръцете си зад гърба си и се натискат рамо до рамо, а не с длани. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Подложка
Всички деца, които участват в тази игра, са разделени на 2 равни отбора. Поканен е по един човек от всеки отбор. В центъра на площадката има метър. Излезлите участници хващат по една пръчка всеки от своята страна и по команда започват да дърпат пръчката всеки в своята посока. Победител е този, който спечели противника на своя страна. След това следващите членове на екипа отиват в центъра на сайта. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Вълци в канавката
За тази игра ще ви трябват „вълци“, не повече от 2-3 души, а всички останали деца ще бъдат обозначени като „зайци“. В центъра на обекта се очертава коридор с ширина около 1 метър (ров). "Вълците" заемат място вътре в коридора (ров). Задачата на „зайците“ е да прескочат канавката и да не бъдат докоснати от някой от „вълците“. Ако „зайчето” бъде обидено и бъде хванато, то трябва да напусне играта. Ако по време на скока „заекът“ стъпи на територията на канавката, тогава той се проваля и също напуска играта.

Пътуващ кон
В играта могат успешно да участват както възрастни, така и деца, особено по време на официални празници. Всички участници са разделени на два отбора: някои са „коне“, други са „ездачи“. „Ездачите“ се качват на „конете“ и образуват кръг. На един от „ездачите“ се дава топка. „Ездачите“ подават топката в кръг в една или друга посока, например надясно. И топката трябва да обиколи няколко пъти, както е уговорено преди играта. След което отборите сменят местата си, но по правило играта се развива по различен начин. Ако, докато хвърляте топката, тя се окаже на земята, тогава отборите незабавно сменят местата си: „конете“ стават „ездачи“, а „ездачите“ стават „коне“.

12 пръчки
12 пръчки - игра, в която могат да участват хора голям бройдеца. Важно условие за нейното изпълнение е районът, в който се извършва. Трябва да има много храсти, дървета или други укрития, за да има възможност да се скриете. Всички играчи трябва да се познават по име. За да играете ще ви е необходима дъска с дължина около 50-80 сантиметра, 12 къси пръчки (около 15 сантиметра дълги) и кръгло дънерче. Дъската се поставя върху дънер, а пръчките се поставят на единия ръб на дъската. Резултатът е структура, подобна на люлка.
От всички играчи се избира шофьорът. Затваря очи и брои например до 20. Всички останали играчи трябва да се скрият. Пръчките лежат върху дънер. Шофьорът трябва да намери играчите, но да не забравя за пръчките. Веднага щом намери някого, той трябва да извика името на играча, да изтича до дъската и да ритне края срещу пръчките, така че да се разлетят, след което той може да се скрие, а този, който е намерен, става водач. Играта продължава.
Ако водачът се е отдалечил от дъската с пръчки, тогава един от тези, които се крият, може да изтича и да удари дъската, така че пръчките да се разлетят. В този случай водачът трябва да събере пръчките и едва след това да отиде да търси други области на играта.

Въдица (Риба, Хвани риба)
Всички играчи образуват кръг. Един водач е избран да застане в центъра на кръга. На шофьора се дава въже. Водачът може да бъде и пълнолетно лице. Водачът започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Има два варианта за развитие на играта.
1-ви вариант: без смяна на водача (възрастен). В този случай попадналите на стръвта се елиминират от играта и излизат извън кръга. Играта се играе, докато в кръга останат най-пъргавите и скачащи деца (3-4 души).
2-ри вариант: със смяна на водача. „Рибата“, която хваща стръвта, заема място в центъра на кръга и става „рибар“.

Кокошка и хвърчило
Преди началото на играта от всички участници в нея се избират двамата най-силни: единият е назначен за хвърчило, другият е назначен за кокошка. Всички останали са кокошки. Хвърчилото стои настрани и, според старите руски правила, копае малка дупка. Пилетата застават едно след друго зад кокошката и се хващат през кръста. След което кралицата и нейните пилета се приближават до хвърчилото, а кралицата започва да казва: "Хвърчило! Какво правиш?" - "Копая дупка." - „Защо ви трябва трапчинка?“ - „Търся пари“. - „Защо ти трябват пари?“ - „Купете игла.“ - „Защо ви трябва игла?“ - „Ушийте чанта.“ - „Защо чанта?“ - „Поставете камъчета.“ - „Защо камъчета?“ - „Мърморете и шумолейте на децата си.“ - "За какво?" - „Катерят се в моята градина.“ - "Трябва да направите оградата по-висока, но ако не знаете как, тогава ги хванете. След което хвърчилото се опитва да хване последното пиле. Кокошката защитава своите пилета, не позволява на последното пиле, което също се опитва да се измъкне, да се намаже.Хванатото пиле сяда на пейка и играта продължава, докато хвърчилото не хване всички.Играта може да се играе и като се изпълни изречението на кокошката.

Горелки
Това е, може да се каже, „класика на жанра“. Играчите седят по двойки, държат се за ръце и образуват колона. Шофьорът стои отпред. Всички говорят високо или скандират в хор:
Гори, гори ясно
За да не изгасне.
Гори, гори ясно
За да не изгасне.
Погледни към небето -
Птици летят.
Камбаните бият!
Едно, две, три - бягай!!!

Друг вариант:
Гори-гори ясно
За да не изгасне.
И едно, и две, и три.
Последна двойка, бягайте!
Във всеки случай, когато се каже думата „бягай“, стоящите в последната двойка отварят ръце и се втурват към началото на колоната, тичайки около нея от различни страни (единият отляво, другият отдясно), и водачът се опитва да хване един от тях преди двойката, след като се срещне, той отново ще се хвана за ръце.
Ако това работи, тогава заедно с хванатия играч водачът стои в първата двойка на колоната, а този, който не е хванат, става водач.

Фрост - Червен нос
Границите на две „къщи“ са очертани по краищата на игралното поле. Играчите се събират в един от тях.
Шофьор, т.е. Фрост - Червения нос, стои в средата на платформата и казва:
Аз съм Фрост - Червен нос,
Замразявам всички безразборно.
Скоро ще се справя с всички,
Кой ще реши сега?
Тръгнете на дълъг път!
Играчите скандират в отговор:
Ние не се страхуваме от заплахи
И ние не се страхуваме от замръзване!
И веднага бягат към отсрещната „къща“. Фрост се опитва да ги настигне и да ги „замрази“: тези, които успява да докосне с ръката си, замръзват на място.
В края на изпълнението те или се елиминират от играта, или остават в „замразена“ позиция за следващите кръгове. В този случай победител е този, който остане последен, избягал от докосването на Фрост.

Малечина - саката
След като поставите пръчката на пръста, дланта, крака и т.н., трябва да я поддържате в равновесие, докато казват думите: „Малечина-калечина, колко часа до вечерта?“
Едно, две... десет.
Златна порта
Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е целта. Останалите играчи се изправят един срещу друг, така че да се образува верига.
Играчите на вратата казват рима и веригата трябва бързо да премине между тях.
Златна порта
Те не винаги пропускат.
Сбогуване за първи път
Второто е забранено.
И то за трети път
Няма да ни липсваш!
С тези думи ръцете падат и портите се затварят с трясък. Тези, които са хванати, стават допълнителни врати. „Портата“ печели, ако успее да хване всички играчи.

Игра "Ръководство"
Това е повече от просто игра. Това е познанство на душите, когато няма разсейвания като напр външен види виж.
Мъжете стоят във вътрешния кръг, обърнати към центъра на кръга, държат се за ръце и затварят очи. Във външния кръг момичетата танцуват в кръг под музиката. След известно време, по сигнал на лидера, пляскане или свирка, момичетата започват да сортират момчетата - всеки, който харесват от тези, които са по-близо. Хващат човека за ръка и го водят в кръг, човекът прави всичко това Времето течес затворени очи. Желателно е броят на момичетата и момчетата да съвпада, така че никой да не остане сам във вътрешния кръг.
По сигнал на водача момичетата внимателно подреждат момчетата отново във вътрешния кръг, а самите те продължават в хоро. Това се повтаря три пъти. Когато след третия път момчетата отново са поставени във вътрешния кръг, лидерът дава сигнал - „Можете да отворите очите си“. Споделянето започва. Момчетата описват чувствата си, назовават кое от трите момичета са харесали, кого биха искали да видят. Момичетата обикновено се радват да признаят и да се покажат.
След това момичетата застават във вътрешния кръг със затворени очи, а момчетата - във външния кръг и всичко се повтаря.

Гъски
По краищата на игралното поле има две „къщи“, в една от които се събират играчите - „гъски“. Избраният за ролята на „вълк” се поставя в кръг, символизиращ леговището му. Водещият отива в празна „къща“ и започва диалог с „гъските“:
- Гъски, гъски!
- Ха-ха-га!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
- Така че летете у дома!
- Не ни е позволено:
Сив вълк под планината
Той няма да ни пусне да се приберем!
- Е, летете както искате.
Просто се погрижете за крилете си!
„Гъските“, махайки с криле, се опитват да преминат в друга къща и „вълкът ги хваща“. Хванатият играч става „вълк“.

Яша
Тази игра е най-древната (както отбелязва акад. Б.А. Рибаков, споменава и В.Я. Проп).
Водачът - Яша (т.е. Гущерът - господарят на подводния и подземния свят, едно от превъплъщенията на Велес) седи в центъра на кръга, образуван от останалите участници в играта. Хващайки се за ръце, те се движат в кръгъл танц, скандирайки:
Яша седи и седи
Под орехов храст.
Яша гризе и гризе
Печени ядки,
Подарено на моя скъп...
След това се появява диалог:
- Какво иска Яша?
- Искам да се оженя.
- Вземи си момиче
Който искаш.
Участниците в хорото се разпръскват във всички посоки и „Яша“ хваща някого: ако хване момиче, той я целува, ако хване човек, той става шофьор.

Капан за мишки
Всички стоят в кръг, хванати за ръце - това е капан за мишки. Една или две са „мишки“. Те са извън кръга. Хващайки се за ръце и вдигайки ги нагоре, те се движат в кръг с думите:
О, колко са уморени мишките,
Всичко изгризаха, всичко изядоха!
Пазете се, негодници,
Ще стигнем до вас!
Да хвърлим капана за мишки
И ще те хванем веднага!
Докато произнасят текста, „мишките“ влизат и излизат от кръга. С последната дума „капанът за мишки хлопва“, те спускат ръце и клякат. Тези, които не са имали време да избягат от кръга, се считат за уловени и стоят в кръг. Избират се други "мишки".

"Салки" ("Пятнашки", "Ловитки", "Ловишки", "Ляпки", "Лепки", "Кнедли", "Сало" и др.)
Тази игра има различни имена и правила, но основното съдържание остава същото: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.
Играта може да се играе при различни условия: на закрито, на открито, от деца от всички възрасти, младежи и възрастни. Брой участници – от 3 до 40 човека. Играта не изисква водачи или съдии.
Чрез жребий или чрез преброяване се избира един водач - "салката". Границите на игралното поле са условно установени. Всички се разпръскват в тази област. Шофьорът обявява: „Аз съм етикет!“ - и започва да хваща играещите в установените граници на сайта. Когото настигне и поздрави (докосне), той става „таг” и заявява, вдигайки ръка нагоре: „Аз съм таг!” Той започва да хваща играчите и бившият „таг“ бяга с всички. Играта няма определен край.
Разновидности на "Salok"
- "Маркет с къщата." За тези, които бягат, на сайта е нарисувана „къща“, в която те могат да избягат от „етикета“, но нямат право да остават там дълго време.
- Салки "Крака от земята." За да избягат от "табела", играчите трябва да вдигнат краката си от земята (пода). За тази цел те се качват на някакъв предмет или сядат, лягат, повдигайки краката си нагоре. При това положение салката няма право да ги осолява.
- Салки "Дай ми ръката си." В тази игра човекът, който бяга от етикета, извиква: „Дай ми ръката си!“ Ако някой от другарите му хване ръката, шофьорът няма право да ги обижда. Ако друг играч се присъедини от другата страна, тоест те ще бъдат трима, водачът има право да осоли всеки последен.
- "Пресичане на етикети." Тези, които бягат, могат да си помогнат взаимно, като пресекат пътя между хващащия „таг“ и този, който бяга. Щом някой пресече пътя, „Салка” трябва да го хване. Тук отново някой се опитва да помогне на другар и бяга през пътя, „салката“ започва да го хваща и така всички се опитват да спасят другаря, когото „салката“ тича след него. Шофьорът ("таг") трябва бързо да превключи и да хване нов играч, който е пресичал пътя.

Хоук
Децата се събират до 16 и повече в двора, градината или просторната стая и хвърлят жребий помежду си. Избраният чрез жребий представлява ястреба. Останалите деца се хващат за ръце и стават по двойки, образувайки няколко реда.
Пред всички е ястреб, който може да гледа само напред и не смее да погледне назад. При този сигнал двойките внезапно се отделят една от друга и бягат в различни посоки, като в този момент ястребът ги настига, опитвайки се да хване някого.
Жертвата, тоест този, който се озовава в ноктите на ястреба, сменя ролите с него.
Докато бягат, децата се опитват да хвърлят шал или навит турникет върху ястреба - ако го ударят, той се счита за убит и измежду децата се избира друг да заеме негово място.

Котки и мишки
Най-доброто място за тази игра е просторна зона на на открито.
Участниците в тази игра, до 25 или повече, без разлика на пол, номинират един от своите връстници за ролята на мишка, а другите двама за ролята на котка.
Останалите деца се хващат за ръце и образуват отворен кръг, на едно място от който двама съседни участници спускат една от ръцете си, като по този начин образуват един вид отворена "порта", а котките имат право да влизат в кръга изключително през тях "порти" , мишката, освен това, през всички останали празнини, образувани между децата.
Тази игра се основава на факта, че котките се стремят да хванат мишката на всяка цена; веднага щом това се случи, тези трима най-активни участници се хващат за ръце и се присъединяват към останалите, за да образуват същия кръг, а на тяхно място се поставят нова мишка и котка и т.н., докато всички деца заемат тези роли.
С тази игра децата получават широка възможност да се забавляват и тичат на открито, което за развитието и укрепването на техните физическа силае от огромно значение.

Етикет
Игрите с етикети се провеждат на открито, където децата се събират в произволен брой, от 4-5 до 25 или повече.
Като се съберат, децата избират един от себе си и му дават етикета с прякора; Неговата роля е, че внимателно наблюдава бягащите в различни посоки деца и се опитва на всяка цена да хване някое и да го изцапа, тоест да го докосне с ръка.
Хванатият се задържа по този начин и се превръща в "таг", а името му се произнася публично, за да знаят другарите му от кого трябва да се пазят.
Щом той на свой ред хване някой от участниците, веднага прехвърля ролята си върху него, премествайки се в групата бягащи деца.
Тази игра трябва да продължи, докато децата запазят силен интерес към нея и не се чувстват уморени.
Игрите с етикети се основават предимно на движение; те обаче могат да бъдат разнообразени чрез въвеждане на различни елементи, например хвърляне на топка и други подобни.

зайче
Деца, в произволен брой, до 30 или повече, вземат със себе си обикновена топка, среден размер, и отидете на двора.
Децата, които участват в играта, всички до едно, се поставят в кръг, обърнати с лица към центъра на кръга. Скръстват ръце на гърба си, като по този начин си подават топка, която в случая служи като зайче.
Един от участниците, намиращ се в самия кръг, се стреми да го грабне, когато предава топката от ръка на ръка и има право да изисква всеки участник да му покаже ръцете си.
Щом забележи, че някой има топка или някое от децата я изпусне разсеяно, той взема топката и заема мястото на жертвата, а той влиза в кръга, разменяйки ролите с него.
Този в кръга се нарича „лидер”; Веднага щом се окаже с гръб към този от участниците, който е овладял топката, му се дава право да докосне с нея гърба на „водача“, тоест да го оцвети, а оцветяването е разрешено само отзад и не на друго място.
Опетненият вдига топката и се втурва след този, който я е петнил; с голяма ловкост, отмъщава, т. е. опитва се и да го опетни; При успех си разменят ролите.
Ако не успее да изпревари врага, той отново отива в средата на кръга и остава водач.
В тази игра, освен бягане, важен елементе хвърляне на топка - и двете условия са изключително полезни за децата, тъй като им дават възможност да развият максимално своята мускулно-нервна енергия; при продължително бягане и хвърляне, мускулите се развиват и укрепват, дихателните движения стават чести и дълбоки, гръден кошсе развива и кръвообращението се подобрява значително.
Играта трябва да бъде спряна веднага щом умората стане забележима.

Мечка
Броят на играчите може да бъде колкото желаете.
Участниците в играта избират чрез жребий един другар измежду себе си, на когото е поверена ролята на мечка, и снабдяват всеки с турникети - последните не са трудни за изработване чрез съответно навиване на кърпички.
От едната страна на пространството, предназначено за игра, е поставено малко място или по-скоро ограничено с линия, което служи като бърлога за мечката.
При този сигнал децата се втурват от единия край на двора към противоположния, а мечката, невъоръжена с турникет, се втурва към тях, опитвайки се да докосне едно от тях с ръка, тоест да го изцапа.
Петнистата също става мечка и се отвежда в бърлогата. Играта продължава в този ред, докато мечките са повече от останалите участници в играта.
Тъй като броят на помощниците на мечката се увеличава, всички те излизат с него на лов за плячка и се нареждат в редица, като само тези по краищата имат право да хващат играчите. Основният елемент на играта е бягането.

Вълк в кръг
Броят на участниците може да бъде колкото желаете. Децата се събират в просторния двор.
На пода или земята се очертава кръг и след като изберат вълк измежду себе си чрез жребий, го поставят вътре в очертания кръг.
Децата, участващи в играта, се втурват в кръга и се опитват да избягат от него, без да бъдат опетнени от вълка, който всячески се опитва да ги опетни.
Жертвата сменя ролите с вълка и заема неговото място в кръга. Тази игра не е трудна, дава на децата много забавно. Основният елемент, включен в него, е бягането.

котка
Децата се събират на просторно място. Най-доброто време да започнете тази игра е веднага щом започне да пада здрач.
Участниците избират един от тях, който се отличава със сръчност и ловкост, и му поверяват ролята на котка. Котката внимателно се крие зад дърво или храст, опитвайки се да остане незабелязана от своите другари.
Последните, по знак на един от старейшините, се втурват във всички посоки да търсят котката; котката мяука от време на време, изявявайки присъствието си и бързо се скрива, за да не бъде открита.
Играта продължава, докато се намери котката, след което отново се определя друга котка чрез жребий и играта се играе, докато децата се изморят или загубят интерес към нея.

Куца лисица
Броят на участващите деца може да бъде по желание. Събирайки се в просторен двор или в голяма стая, те избират един от участниците, който получава прякора на куцата лисица.
На мястото, избрано за играта, се очертава кръг големи размери, която включва всички деца с изключение на куцата лисица. При този сигнал децата тичат в кръг, а в това време куцата лисица скача на един крак и се опитва на всяка цена да изцапа някой от бягащите хора, тоест да го докосне с ръка.
Веднага щом успее, тя влиза в кръга и се присъединява към останалите си бягащи другари, а жертвата влиза в ролята на куца лисица.
Децата играят, докато всички застанат в ролята на куца лисица; играта обаче може да бъде спряна по-рано, при първите признаци на умора.
За да се играе правилно играта, трябва да се спазват следните условия: децата, които влизат в кръга, трябва да бягат само в него и да не излизат извън очертаната линия; освен това участникът, избран от куцата лисица, трябва да бяга само на един крак. Основните елементи на тази игра са бягане и скачане.

водно конче
Децата се събират на двора, в градината или в просторна стая, клякат, с ръце отстрани и се надпреварват помежду си, надпреварват се, опитвайки се да скочат до противоположния край на мястото, определено за игра.
Което дете стигне първо до определеното място по този начин, се счита за победител, а спънато по пътя се наказва с изключване от броя на играчите. Тази проста игра доставя на децата голямо удоволствие и развива физическата им сила.

Жмурки
Децата често и с желание играят blind man's buff, особено малките, тъй като тази игра е много проста. Избраното място за него е голяма, просторна стая или чист двор.
Децата избират един от обкръжението си, слагат му превръзка на очите с помощта на чиста носна кърпа и т.н. При този сигнал участващите в играта се втурват в различни посоки и едно момче с превръзка на очите, застанало в средата на двора или стая, опитва се да хване когото някой от бягащите.
Този, който бъде хванат, сменя ролите си с него, тоест, завързват му се очите и той от своя страна също се опитва да хване някой от своите другари.
Докато бягат, децата трябва да се уверят, че този, който е със завързани очи, не се блъска в предмет; Когато видят опасност, предупреждават с викове: „пожар”!

тръба
Тръбата прилича на баба на слепец, само че е много по-интересна за децата.
Участниците могат да бъдат произволен - децата се събират в голяма стая или в чист двор. Един от тях получава прозвището „слепецът“, слагат му шал на очите и го връзват, а в ръцете му дават туба сгъната хартия. Бафът на слепия застава в средата на стаята, а останалите участници се хващат за ръце, образувайки кръг, в центъра на който се поставя бафът на слепия. При този сигнал децата обикалят 2-3 пъти около бафа на слепия, след което последният се приближава до едно от тях и го нарича с някаква дума или пита: кой си ти?
Попитаният трябва да промърмори нещо неясно в отговор, а бафът на слепия, който го удря със сламка, трябва да назове своя другар. При успех си разменят ролите. Основният елемент, включен в играта, е ходенето и ако е включено свеж въздух, тогава ползите от него са очевидни, тъй като ходенето служи като най-доброто гимнастическо упражнениеза тялото.

общинска предучилищна образователна институция

детска градинас. Коршик

Преподавател: Панагушина Е.А.-методолог

Сценарий за руските народни игри

Уместност:Руските народни игри са много разнообразни: детски игри, Настолни игри, хороводни игри за възрастни с народни песни, закачки и танци. За съжаление, трябва да признаем факта, че съвременните деца знаят много малко игри, които са играли техните предци. В Русия отдавна има огромен брой игри, които допринасят за развитието на сръчността, бързината, силата, интелигентността, вниманието на детето и това, което съвременната педагогика нарича „социализация на детето“ (обучението му да спазва етичните норми и правила на общността). По-долу са само някои от тях.

Мишена:

Създаване на условия за формиране на основите на патриотичното съзнание и възпитание на общочовешки ценности при деца в предучилищна възраст (4-6 години) чрез запознаване с историята и културата на Русия.

Задачи:

Насърчаване на формирането на патриотични чувства у децата: любов към родината, уважение към традициите на народната култура и история.

Създайте условия за активизиране на творческото мислене на децата

Насърчаване на развитието на паметта, физическо развитиедеца в предучилищна възраст

Обогатете опита на сътрудничество между родители и деца

"Ъгли"

Това е стара игра, която има много имена и вариации, но основното съдържание в нея е бърза смяна на местата. Играта може да се играе при всякакви условия: както на закрито, така и на открито, където можете да правите малки удари. Децата го играят от предучилищна възраст до тийнейджъри. Не е необходим инвентар за игра. Провежда се независимо, без съдии и водачи. Ако играят на закрито, тогава участват 5 души, когато играят на открито - до 10 души.

Описание

Играчите стоят в ъглите на стаята, шофьорът стои в средата. Ако играят повече от 5 души, тогава за тях се чертаят кръгове - „къщи“ („дупки“). Всички тези в ъглите са „мишки“. Един от тях - водещата "мишка" - се намира в средата на стаята. Тя се приближава до един от стоящите в ъгъла („норката“) и казва: „Мишка, мишка, продай своя ъгъл!“ Тя отказва. След това водачът отива на другата „мишка“. По това време „мишката“, която отказа да продаде „ъгъла“, се обажда на един от играчите и сменя мястото си с него. Този в средата се стреми да заеме мястото на някой, който тича насреща. Ако успее, тогава останалият без място отива в средата и играта продължава; ако не успее, тогава той се обръща към друга „мишка“ с молба да продаде „ъгъла“. Ако шофьорът каже: "Котката идва!" - тогава всички трябва да сменят местата си, а шофьорът се стреми да заеме нечий „ъгъл“ („норка“).

1. „Ъгловата дупка“ се заема от този, който пръв е попаднал там.

2. Ако думите " котката се разхожда„Ако някой не си смени мястото, той става шофьор.

Разновидности на "Ъгли"

"Ключове"

Играчите се разпределят в кръгове. Шофьорът е в средата. Той се приближава до някого и пита: „Къде са ключовете?“ Този в кръга му отговаря: „Чукни там!“ - и показва посоката. Когато шофьорът тръгне в посочената посока, лицето, което е отговорило, сменя мястото си с някого и шофьорът се опитва да заеме едно от техните места.

"Луд край дървото"

Те играят на поляната, където има дървета. Всички с изключение на водача стоят близо до дърветата, водачът стои по средата между дърветата. Тези, които стоят до дърветата, започват да тичат от дърво на дърво. Водачът трябва да ги размаже, преди бегачът да изтича до дървото и да каже: „Избягай с дървото!“ Осоленият става водач, а водачът заема неговото място при дървото.

"Океанът се тресе"

Те играят на открито и на закрито. Ако са на открито, те рисуват кръгове в кръг според броя на играчите, с изключение на един. Всеки трябва да помни своя кръг. При игра на закрито столовете се поставят в два реда, така че гърбът на единия да докосва гърба на другия. Всеки трябва да помни своя стол. Шофьорът стои отстрани. Върви между кръгове или около столове и изведнъж казва: „Морето е развълнувано!“ Всички играчи изтичат от кръговете или скачат от столовете си и бягат, докато шофьорът каже: „Морето е спокойно!“ - след което всеки се стреми бързо да заеме мястото си. Шофьорът също се опитва да заеме мястото на някой друг. Останалият без място става шофьор.

"Две слани"

На противоположни странизони (халета) с линии маркират две „къщи” на разстояние 10-20 м една от друга. От играчите се избират двама шофьори - два „мраза“: „скреж - червен нос“ и „скреж - син нос“. Те стоят в средата на площадката. Останалите участници са от едната страна на корта зад домакинската линия.

И двете „мразове“ се обръщат към момчетата с думите:

Ние сме двама млади братя,

Отстраняват се две слани.

Един от тях, сочейки себе си, казва:

Аз съм скреж - червен нос.

Аз съм скреж - син нос.

И заедно:

Кой от вас ще реши

Тръгнал по пътека?

Всички момчета отговарят:

Ние не се страхуваме от заплахи

И ние не се страхуваме от замръзване!

След тези думи играчите тичат към другата страна на игрището отвъд домашната линия. И двете „мразове“ хващат и „замразяват“ тези, които преминават. Те веднага спират на мястото, където са били „замръзнали“. Тогава „мразовете“ отново се обръщат към играчите и те, след като са отговорили, тичат обратно към „къщата“, помагайки на „замразените“ по пътя: докосват ги с ръце и се присъединяват към останалите момчета „Сланите“ хващат играчите и им пречат да помогнат на „замразените“. Играят по този начин няколко пъти. След това се избират нови водачи от неуловените играчи. В заключение се отбелязва кой „скреж“ успя да „замрази“ децата повече.

1. Можете да избягате само след думите „ние не се страхуваме от слана“.

2. Ако някой помогне на „замръзналия“, но самият той е „замръзнал“ преди да стигне до „къщата“, тогава спасеният от него човек отново заема мястото, където е бил „замръзнал“.

"лебедови гъски"

В играта участват от 5 до 40 човека.

Описание

От едната страна на площадката (залата) е начертана линия, разделяща „обора за гъски“, от другата страна - линия, зад която има „пасище“. От играчите избират „овчар” и „вълк”. Останалите са „гъски“ и „лебеди“. Те стоят в редица в гушата. „Овчарят“ е разположен от страната на „гъските“, „Вълкът“ е в средата на площадката.

"Пастир" казва:

Гъски-лебеди, вървете докато видите вълка!

Всички „гъски“ и „лебеди“ „летят на паша“, имитирайки птиците. Веднага щом „овчарят“ изрече високо:

"Гъски-лебеди, прибирайте се, сивият вълк е зад планината!"

те бягат от „пасището” в „гъшия кош”, а „вълкът” ги хваща до линията на техния „гъшия кош”. Хванатите се преброяват и пускат в тяхното "стадо" или отиват във "вълчата бърлога" и остават там, докато не бъде сменен. Играят с един „вълк“ 2-3 пъти, след което избират нов „вълк“ и „овчар“ от неуловените. В заключение се отбелязват най-добрите „гъски“ (които никога не са били уловени от „вълк“) и най-добрият „вълк“ (който успя да хване повече „гъски“). Ако има малко участници, те играят, докато не бъдат хванати всички „гъски“.

1. „Гъските“ могат да избягат и да се върнат при „гъските“ само след думите, изречени от „овчаря“. Който избяга пръв, се счита за хванат.

2. „Вълкът“ може да хване само след думите „под планината“ и само до „гъшата линия“. Децата обичат да водят разговор между „овчаря“ и „гъските“ в тази игра: след думите „сив вълк зад планината“ „гъските“ питат:

какво прави той там

"Овчарят" отговаря:

— Гъските щипят!

Сиво и бяло.

След последните думи „гъските“ бягат вкъщи към „гъшата плевня“.

3. Водачът има право да хваща бягащите само до линията „вкъщи“; играч, хванат зад линията, не се счита за хванат.

Тази игра може да бъде усложнена чрез въвеждане на втори „вълк“ в нея, поставяне на препятствия под формата на пейки („път“) по пътя на движение на „гъските“ и „лебедите“, по които трябва да бягате или скачате

"Въже"

Древна руска игра. Игра за деца от предучилищна възраст. Брой играчи - от 5 до 30 човека. Комплектът ракла включва едно въже.

Водачът се определя по всякакъв начин. Всички играчи застават в кръг и хващат въжето с две ръце. Водачът се движи в кръга, опитвайки се да обиди нечия длан, докато докосва въжето. Играчите могат да изтеглят дланите си от въжето или да ги движат по него. Соленият замества водача. Опитният шофьор се опитва да не е досаден, а да изплаши играчите, така че те да пуснат въжето и то да падне на земята. Правейки това, той побеждава всички играчи.

Опции за игра:

Ако твърде много деца се съберат в кръг, те се държат за въжето с една ръка или се назначават двама водачи наведнъж. Можете да играете играта с ходене в кръг или други движения, без да нарушавате формата на кръга.

"Вълк и деца"

Един от играчите, чрез жребий, изобразява вълк, останалите - деца. Вълкът, с лице в ръцете си, прегърбен, седи отстрани и мълчи. Децата тичат в различни посоки, преструвайки се, че берат горски плодове в гората и пеят:

Браха и обираха зрънцата

За касис

Баща на вложката

За ръкава на майката

Към сивия вълк

Билки на лопата

Дай Боже да си измия лицето

Дай Боже да избягам

И дай Боже да почистя.

С последните думи децата хвърлят трева по вълка и бягат от него, а вълкът ги хваща. Всеки хванат става вълк; ако вълкът не успее да хване никого, той се връща на мястото си и отново се прави на вълк, останалите играчи отново започват да берат горски плодове близо до него.

"Лисица в норка"

Играчите избират лисица. Един от ъглите на стаята е нейната дупка, в която тя стои на един крак. Играчите дразнят лисицата, като дърпат дрехите й, имитират кучешки лай, пляскат с ръце и др. Лисицата бързо се обръща, прави скок и се опитва да удари някого с ръка. Тичащите наоколо лисици избягват скоковете й и ако забележат, че лисицата се е изправила на двата крака или е сменила крака, викат: „Лисица в дупката, лисица в дупката!“ и се опитват да ударят лисицата с ръка.

Улученият от лисицата става лисица, а старата лисица се присъединява към играчите.

"мост"

Играят трима: две момчета и едно момиче или две момичета и едно момче. Момичето и момчето се изправят един срещу друг. Момичето протяга двете си ръце към момчето, което държи всяка ръка здраво в своята, така че ръцете им образуват мост от две стъпала. Третият играч се опитва да разруши този мост, като се хвърля върху него с цялата тежест на тялото си и виси на него, докато двойката раздели ръцете си, което по правило води до падане на висящия. Когато мостът е разрушен, един от двойката остава на мястото си, докато другият играч бяга.

Този, който разруши моста, издигайки се от земята, се втурва да настигне бягащия, за да образува нова двойка, която ще бъде счупена от останалия на място.

"тире"

Играчите, разделени на две равни партии, се разполагат един срещу друг на две линии, на разстояние 15-20 сажена, и последователно тичат от едната страна, след това от другата към противоположната линия, а играчите на противника групата ги хваща и, ако бъдат хванати, ги оставя в групата им, но ако не бъдат хванати, тогава те се връщат обратно в групите си.

"Казаци и разбойници"

Играчите са разделени на две групи. Едната страна изобразява казаци, другата - разбойници. Казашката партия има някакъв знак, например кръст, направен от жълта хартия на гърдите, или връзва ръцете си с шалове.

Разбойниците се разпръсват в различни посоки и се крият от казаците. Казаците ги търсят и ако разбойникът види, че скривалището му е отворено, бяга да се скрие на друго място; казакът го гони и ако не може сам да хване разбойника, вика другарите си на помощ. Казакът води хванатия разбойник в затвора, след което той става казак и помага да се залавят, като казак, разбойници.

Не приемайте „черно“ и „бяло“, не казвайте „да“ и „не“.

Същността на играта е да не се използват думите: „черно“, „бяло“, „да“, „не“. Който произнесе едно от тях, получава неустойка, например ядка. Един от играчите се приближава до другия и задава въпроси:

каква шапка носиш

Кое синьо? Тя е бяла.

Зелено.

Кое зелено? Да, тя е напълно черна.

Син.

Като това, синьо? Шапката синя ли е? Да, вижте; Може ли да се нарече синьо? Изцяло бяло.

Не, не бяло, а черно.

Всеки, който отговори по този начин, подлежи на тройно наказание за думите „не“, „бял“ и „черен“. Или питат така:

имаш ли рога

Има ли наистина?

Значи и вие имате опашка?

Аз нямам опашка.

Няма опашка, но има рога; и така кой си ти?

Човек.

Не, не човек, а животно без опашка и с рога.

Не, човече.

И ответникът плаща глоба.

"шепнешком"

Измежду играчите се избира шофьор - параход. Завързват му се очите и го поставят на прага. Един от играчите се приближава до него и му прошепва нещо в ухото, а параходът трябва да познае кой е. Ако той не познае, тогава всички останали му шепнат на свой ред, докато не познае правилно.

"тишина"

Играчите седят в кръг и мълчат; не трябва нито да се движат, нито да се усмихват. За нарушение се налага неустойка. Един от играчите ходи в кръг и се опитва да наруши тишината: той задава смешни въпроси, на които трябва да се отговаря само със знаци. Те играят и по следния начин: избраният да наруши тишината ходи в кръг и прави физиономии или си представя каквото си иска. Седящите трябва да повтарят всичко, което той прави, но без смях или думи; за нарушение се налага неустойка.

"кухня"

Всеки играч избира име от кухненски предмети, например: чиния, вилица, нож и др.

Един от играчите започва да задава въпроси, сочейки или околните предмети, или себе си, например: „Какво е това на носа ти?“ Вторият играч трябва да отговори само с името си, например: „Покер“.

Какво има на лицето?

Покер.

на какво седиш

На покер и др.

Ако лицето, което е попитано, се смее или казва твърде много, тогава те вземат неустойка от него.

Приложение No2

Руски народни стихове, басни, детски стихчета.

Къде се е виждало това?

И в кое село се чу,

Така че кокошката да роди бик,

Малкото прасенце снесе яйце

Да, взех го на рафта.

И рафтът се счупи,

И яйцето се счупи.

Овцете кудкудаха

Кобилицата се изкиска:

- О, къде-къде-къде!

Това никога досега не ни се е случвало,

Така че безръкият човек ограби нашата клетка,

Голият корем го сложи в пазвата си,

И слепият шпионираше,

И глухият подслушваше,

И безкракият Вогон тичаше,

Безезичният „пазач“ изкрещя!

Караше село

Покрай човека

Изведнъж изпод кучето

Портите лаят.

Той грабна клуба

Брадвата посече

И за нашата котка

Избяга през оградата.

Покривите се уплашиха

Седнахме на гарвана,

Конят препуска

Човек с камшик.

В блатото има пън,

Мързи го да се движи.

Вратът не се движи

И искам да се смея.

Лисицата тичаше през гората,

Лисицата загуби опашката си.

Ваня отиде в гората

Намерих лисича опашка.

Лиза дойде рано

Ваня донесе горски плодове,

Тя ме помоли да й дам опашката.

Заради гората, заради планината

Идва дядо Егор

На булан каруца,

На скърцащ кон.

Има ботуши с джоб,

И жилетка с ток.

Препасан с тояга,

Той се облегна на пояса си.

Между небето и земята

Малкото прасенце ровеше

И случайно опашка

Прилепва към небето.

Майната му, дрън, дрън,

Мишка язди таралежи.

- Чакай, бодлив таралеж,

Не мога да понеса да отида повече,

Много си бодлив, таралежче.

Нашите патици сутрин -

Кряк-кряк-кряк! Кряк-кряк-кряк!

Нашите гъски край езерото -

Хахаха! Хахаха!

И пуйката в средата на двора -

Топка-топка-топка! Глупости!

Нашите малки разходки са горе -

Грру-грру-угрр-у-грру-у!

Нашите пилета през прозореца -

Кко-ко-ко-ко-ко-ко-ко!

Какво ще кажете за Петя Петя

Рано, рано сутринта

Ще ни пее ка-ка-ре-ку!

Сянка-сянка-сянка,

Над града има ограда.

Животните седяха на оградата.

Цял ден се хвалехме.

Лисицата се похвали:

Аз съм красива за целия свят!

Зайчето се похвали:

Иди наваксвай!

Таралежите се похвалиха:

Нашите кожени палта са добри!

Мечката се похвали:

Мога да пея песни!

петел, петел,

златен гребен,

Маслена глава,

Копринена брада,

Не оставяш ли децата да спят?

Рано сутринта

Пастир: "Ту-ру-ру-ру!"

И кравите му отиват добре

Те пееха: "Му-му-му!"

Ти, Буренушка, върви,

Разходете се в открито поле,

И ще се върнеш вечерта,

Дай малко мляко.

Скучно е за вълка да живее в гората -

Той започва песен.

Толкова грешно, толкова неудобно -

Поне бягай от гората.

Лисица танцува пред него -

Той маха с червената си лапа.

Въпреки че не съм в тон и не съм в добра форма -

Танцува, докато не падне.

Врабче скърца на клон

С всички сили.

Нека е неудобно, неразбираемо,

Все още хубаво.

Като върху тънък лед

Падна малко бял сняг.

Падна малко бял сняг

Шофираше моят приятел Ванюшка.

Ваня караше, бързаше,

Той падна от добрия си кон.

Ваня падна и лежи там,

Никой не тича при Ваня.

Две момичета видяха

Изтичаха право при Ваня,

Качиха Ваня на кон,

Те показаха пътя.

Те показаха пътя,

Да, наказаха:

Как си, Иване?

Не се прозявай!

Старият заек коси сено,

И лисицата гребе.

Мухата носи сено в количката,

И комарът хвърля.

Заведоха ни на сеновала -

Една муха изпищя от количката:

„Няма да отида на тавана,

Ще падна от там

ще си счупя крак,

ще куца“.

Измиха елдата, смачкаха елдата,

Изпратиха мишката през водата

По моста-мост,

Жълт пясък.

Изгубен за дълго време -

Уплаших се от вълка

Изгубен, сълзи течащи,

И кладенецът е наблизо.

Ох, коси заек - такъв!

Не ме следвай - така!

Ще свършиш в градината - просто така!

Ще изгризеш всичкото зеле - така,

Как да те хвана - така,

Ще те хвана за ушите - така,

И ще развия опашката - точно така!

В Музея на руското забавление под на открито, създаден специално за възраждането на руските народни игри, местните историци са събрали игри, които са играли селяните от Вятка преди век или повече. Представяме на вашето внимание някои от тях:

Малечина-Калечина

Малечина-калечина е древна народна игра. Играта се състои в поставяне на пръчка вертикално на върха на един или два пръста (не можете да поддържате пръчката с другата ръка) и, обръщайки се към момчето, рецитирате римата:

„Малечина-малечина,
колко часа до вечерта?
Едно две три..."

Те броят, докато успеят да задържат клечката да не падне. Когато пръчката се люлее, тя се хваща с втората ръка, за да не падне. Победителят се определя от числото, което достигне.

баби

В Русия "бабките" са били широко разпространени още през 6-8 век. и беше любима игра. За дивеча се вземат диби - специално обработени кости от ставите на краката на крави, прасета и овце. Руснаците имат най-висока почит към кравешките крави: те са по-големи и могат да бъдат ударени от голямо разстояние. Всеки играч трябва да има собствена бухалка и 3-10 баби. Най-голямата и най-тежка глава се приема като прилеп ( вътрешна кухиначесто се пълни с олово или калай). Самите бабини игри са разделени на безброй видове. Ето пример за един от тях. Играчите поставят гнездо върху топката-бияч изведнъж. След това се определя условната дистанция – коне. Кой трябва да започне играта пръв и кой да удари след това, се тегли жребий. Играчите, стоящи на линията, удрят своите топки-биялки по ред на старшинство. Ако съборят заложените пари, тогава те ги считат за своя печалба. Когато всички ударят, тогава всеки отива при своята топка-бияч и удря от мястото, където лежи тяхната топка-бияч; Който лежи по-нататък, започва да удря първи, а останалите завършват играта според разстоянието на своите топки-бияли.

Въже

Въжето е стара сватбена игра, която забавлява женени и семейни хора на събирания, събирания и младежки партита за момичета, сами, без мъже. Но това се е случвало и преди; В днешно време всички организатори на сватби си играят безразборно с конци. Сватовникът внася в стаята въже, чиито краища се завързват от сватовника или приятеля на един възел. Играчите хващат това въже с две ръце, като правят кръг около него. Сватовник или сватовник застава в средата на кръга, за да започне. Обикаляйки всички, сватовникът на кого казва хубава дума, на кого изпява поговорка или гледа приказка, опитвайки се да изрази в нея характерите на заговорниците. Думите й, макар и понякога доста обидни, се отвръщат с похвала, усмивка и мила младост. Кръгът - така се нарича сватовникът, който стои в средата на играчите - сред приказките, забелязва кой се оглежда и, като лежи в засада, веднага го удря по ръката. Сбъркалият застава в кръг, всички се смеят, и започва приказките си. Понякога вместо басни играчите пеят сватбени песни.

ряпа

Забавление на руски език народна приказка"Ряпа". Всички играчи застават един след друг, захващайки предишния около кръста. Първият играч грабва малък ствол на дърво или стълб. „Дядо“ започва да дърпа последния играч, опитвайки се да го откъсне от останалите. Има и друга версия на играта: Играчите седят един срещу друг, опирайки краката си на краката на противника. Ръцете се държат на пръчка. По команда те започват да се дърпат един друг към себе си, без да стават. Този, който дърпа противника, печели.

Забавна "Черешка"

Това забавление е предназначено за млади момчета и момичета в брачна възраст. Всички застават рамо до рамо в два реда един срещу друг на една ръка разстояние (или малко по-близо). Участниците поставят ръцете си пред себе си на ниво точно над кръста, с дланите нагоре или стискат ръцете си за по-силна връзка. Оказва се коридор. Доброволец (черешка) изтичва и скача в ръцете му като риба в началото на коридора. Задачата е да хвърлите черешата до края на коридора. Чери трябва да протегне ръцете си напред и да държи краката си събрани. Коридорът трябва да седне малко и в същото време, докато викате „Eeeee-h“, хвърлете черешата нагоре и напред по коридора. Основното тук е да вземете по-широк пробег и да летите по-високо и по-далеч, а след това ръцете на неговите другари ще доведат играча до момичето, което трябва да бъде целунато. След преобръщане на вълните от ръцете ви за няколко десетки метра, целувката се оказва много чувствена. Основното нещо в играта е да забавите навреме, в противен случай ще прелетите покрай желаната дестинация.

Горелки

Стара руска игра. Момичета и неженени младежи играеха Горелки. Човек винаги беше избран за шофьор и той можеше да хване само момиче, така че играта даде възможност да се срещат хора, да общуват и да избират булка. „Единствените момчета и момичета се поставят по двойки в дълга редица и един от другарите, който по жребий трябва да гори, застава пред всички и казва:

- "Горя, горя пъна!"

- "Защо гориш?" - пита момичешки глас.

- "Искам червена девойка."

- "Който?"

- "Ти, млади!"

При тези думи една двойка се разпръсва в различни посоки, опитвайки се да се съберат един с друг и да се хванат с ръце; и горящият се втурва да хване приятелката си. Ако успее да хване момичето, преди да срещне половинката си, тогава те се нареждат в редица и този, който остава сам, заема неговото място. Ако не успее да хване, той продължава да преследва други двойки, които след едни и същи въпроси и отговори се редуват.” А.Н.Афанасиев

Брук

Нито един празник в старите времена не беше пълен сред младите хора без тази игра. Тук имате и борба за любимия, и ревност, и изпитание на чувствата, и магическо докосване на ръката на избрания. Играта е прекрасна, мъдра и изключително смислена. Играчите застават един след друг по двойки, обикновено момче и момиче, хващат се за ръце и ги държат високо над главите си. Сключените ръце създават дълъг коридор. Играчът, който не е получил чифт, отива до „източника“ на потока и, минавайки под стиснати ръце, търси чифт. Държейки се за ръце, новата двойка си проправя път до края на коридора, а тази, чиято двойка е прекъсната, отива в началото на „потока“. И минавайки под стиснати ръце, той взема със себе си тази, която му харесва. Ето как се движи "струйката" - колкото повече участници, толкова по-забавна игра, особено забавно за правене, докато слушате музика.

Кубар

IN Древна РусИгрите през главата бяха сред най-разпространените. Още през 10в. Кубар имаше толкова много перфектна формаче е останал почти непроменен до днес. Най-простите кубари се изсичали от дървен цилиндър с брадва и нож, като долният му край се изрязвал под формата на конус. Задължителен аксесоар за игрите с главата надолу е камшик (въже на къса пръчка) или просто въже, с помощта на което главата се завърта до бързо и стабилно въртене. Kubar се стартира по различни начини. Понякога се разплита между дланите, а по-често се навива въже около главата и краят му се издърпва със сила. Това дава глава над петите въртеливо движение, които след това могат да бъдат подкрепени чрез размахване на главата през петите с камшик или въже. В същото време кубарът не пада, а само леко подскача „като жив“ и започва да се върти още по-бързо, като се движи постепенно в определена посока. Умелите играчи се състезават, като управляват кубара в предварително определена посока, често се въртят, маневрират между различни препятствия или преодоляват препятствие.

Чижик

Чижик е детска игра, радва децата и ги натъжава със случайни побои. Най-голямото от децата чертае на земята с тебешир или остра пръчка квадрат - „клетка“, в средата му поставя камък, върху който поставя пръчка – „сик“. Всеки се редува да се приближава до „клетката“ с друга дълга пръчка и да удря „сикината“, която излита от удара. След това други играчи удрят „сискина“ в движение, опитвайки се да го върнат обратно в „клетката“. Играта продължава, докато един от играчите се появи с разбито лице и, крещейки, започне да търси виновника. Но тъй като побоищата скоро са забравени от децата, играта на Чижик скоро се възобновява.

Заря

Играчите стоят в кръг, държат ръцете си на гърба, а един от играчите, „Заря“, върви зад него с лента и казва:

Зората - мълния,

Червена девойка,

Вървях през полето,

Изпусна ключовете

Златни ключове

Сини панделки,

Пръстени преплетени -

Хайде да вземем вода!

С последните думи водачът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става “зорница”.

петли

Момчетата обичат да тормозят, да блъскат, дори да се бият - с една дума, стават самонадеяни. Но истинските момчешки битки не се провеждаха по никакъв начин, а по правилата. За да се играе, се начертава малък кръг и двама играчи застават в центъра му. Правилата бяха строги - момчетата държаха ръцете си зад гърба, не можеше да се стои на два крака, а само да се скача на един крак. На момчетата беше позволено да се бутат с рамене, гърди и гръб, но не и с глави или ръце. Ако успеете да бутнете опонента си така, че той да стъпи на земята с другия си крак или да изскочи извън кръга, печелите.

Шамари

Доброто старо забавление за момчета. Двама млади мъже седят на една пейка един срещу друг, кръстосани крака под пейката и се удрят. Тясната пейка и кръстосаните крака затрудняват нанасянето на силни удари с напрегната ръка. Веднъж едно от момчетата се опита да удари по-силно и дори с юмрук, което беше против правилата, но му стана по-лошо - стана жертва на собствената си неугаснала инерция и тясна пейка и полетя на земята.

Бой с чували

Двама добри момчета се изправят или сядат на дънер, вземат торба в ръцете си и по команда започват да удрят опонента си с торбата, опитвайки се да го хвърлят от дънера на земята. За да го направите по-трудно, можете да държите едната си ръка плътно притисната към долната част на гърба и да действате с другата ръка. Тук по-висока стойностпридобива способността да се движи, да усеща движението на врага и да използва неговата инерция.

Каране на пилон

Това народно зимно забавление някога е било широко разпространено в провинциите на Русия. На склона на планина или хълм се поставят успоредно един на друг на разстояние около 1 метър два гладки, гладко рендосани стълба (колове) с дължина 15-20 м. Получават се две гладки релси, по които можете да се плъзгате по планината . Стълбовете се поливат многократно, така че да замръзнат здраво и да станат хлъзгави. Всеки, който иска да кара щеки, избира партньор с подобен ръст и тегло. Партньорите стоят на стълбове един срещу друг, поддържайки се с ръце на раменете или кръста. Въпреки това, може да има различни методи, само за да устоите на бързото плъзгане надолу. Съгласуваността на действията, способността да се поддържа баланс, изобретателността и смелостта позволяват на някои да се возят в най-смелите и комични пози.

Люлка

За това забавление ви трябва въже с дължина 2-3 метра. Двама души държат въжето или можете да завържете единия му край за дърво. Въжето не се усуква, а само се люлее над земята на различни височини - от 10 сантиметра и нагоре. Момчета и момичета, един по един (или по двойки), тичат и прескачат люлеещото се въже или започват да скачат различни начини: със затворени крака, на един крак, с кръстосани крака, с обръщане при скачане и др. Скачат до грешка. Този, който е сгрешил, замества един от люлеещите въжето. Не само неуспешен скок, но и всяко изчеткване на въжето се счита за грешка.

Spillikins

Бирюлките са малки сламки (или пръчици - дървени, тръстикови, костени или друг, дори изкуствен материал) с дължина 10 сантиметра и на брой от шестдесет до сто. Гроздът се хвърля върху масата или върху друга плоска повърхност, така че спиликините да лежат в хаотичен ред, един върху друг и един до друг. Играещите участници в играта стриктно се редуват да ги отстраняват един по един - както им е по-удобно: с пръсти или със специална телена кука, закачена на клечка. Всеки, който едва премести съседния spillifish, веднага предава куката на следващия играч. Това продължава, докато цялата купчина бъде напълно разглобена. Печели участникът, натрупал най-много по-голям бройперфектно заснети шпиликинс. Глави са прикрепени към някои spillikins, наричайки ги: цар, генерал, полковник и т.н.; Можете също така да придадете на пръчките вид на копие, нож, трион, лопата и т.н. За такива специални spillikins се присъждат повече точки.

Жмурки

Водещият играч се нарича "баф на слепия."

Жената със завързани очи е със завързани очи (обикновено с шал или кърпа). Развиват го и след това питат:

- Коте, коте, на какво стоиш?

- В чайника.

- Какво има в месачката?

- Хващайте мишки, не нас.

След това играчите бягат и бафът на слепеца ги хваща. Жмурка трябва да хване всеки друг играч и да го идентифицира. Ако успее, хванатото лице се превръща в любител на слепеца. Играчите могат да бягат, да замръзват на едно място, да „дразнят“ шофьора, за да привлекат вниманието му и може би по този начин да спасят играча, до когото шофьорът или „слепецът на слепия“ са се приближили твърде много.

Камбани

Това е стара руска игра. Играчите стоят в кръг. Към средата отиват двама – единият със звънец или звънец, а другият е със завързани очи. Всички останали пеят:

Tryntsy-bryntsy, камбани,

Смелчаците се обадиха:

Диги-диги-диги-дон,

Познайте откъде идва звъненето!

След тези думи играчът със завързани очи трябва чрез звука на звънеца да хване участника, който го избягва. Когато участник със звънец бъде хванат, той става водач, а вторият играч се присъединява към общия кръг.

Златна порта

В тази игра двама играчи застават един срещу друг и като се държат за ръце, ги повдигат. Резултатът е "порта". Останалите застават един след друг и слагат ръце на раменете на вървящия отпред или просто се хващат за ръце. Получената верига трябва да премине под портата. И по това време „портата“ казва:

Златна порта

Те не винаги пропускат!

Сбогуване за първи път

Вторият път е забранен

И то за трети път

Няма да ни липсваш!

След тези думи „портата“ рязко спуска ръцете си и онези играчи, които са хванати, също стават „порти“. Постепенно броят на "портите" се увеличава и веригата намалява. Играта приключва, когато всички играчи станат врати.

Лебедови гъски

След като изберат двама или един вълк, в зависимост от броя на играчите, те избират водача, този, който започва играта. Всички останали стават гъски. Водачът стои в единия край на зоната, гъските стоят в другия, а вълците се крият встрани. Водачът обикаля, оглежда се и като забелязва вълците, тича към мястото си, пляска с ръце и вика:

- Гъски-лебеди, прибирайте се!

- Бягай, лети вкъщи, зад планината има вълци!

- Какво искат вълците?

- Скубете сивите гъски и им гризете костите!

След тези думи гъските трябва да имат време да изтичат до лидера, преди вълците да ги грабнат. Хванатите гъски напускат играта, а останалите играчи повтарят играта отново, докато вълците хванат всички гъски.

Търкаляне на великденски яйца

Търкалянето на яйца е състезателна игра и целта е да получите яйца от други играчи. Върху равна площ се монтира пътека (наричана още пързалка или поднос), която представлява корито от картон или дърво, в края на което се подреждат боядисани яйца, както и играчки и други дрънкулки. Пътеката може да бъде наклонена, а формата й варира. Понякога се справят без специална пътека, яйцата се търкалят на пода или на тревата. Всеки играч търкаля своето яйце по пистата. Ако удари някой от предметите, този предмет се печели. Ако яйцето не докосне никакъв предмет, то се оставя на площадката и друг играч може да го получи като награда.

Слон

Слонът е стара руска игра, която момчетата особено харесват, тъй като играта разкрива най-силните и най-издръжливите. Играчите се разделят на двама равни по сила и брой членове на отбора. Единият от отборите е слон, другият скача върху него. Най-силният и силен играч стои отпред, с лице към стената, облегнат на нея, наведен и сведен глава. Следващият участник го хваща за колана и скрива главата му, следван от третия, четвъртия и т.н. Те трябва да се държат здраво, имитирайки слон. Членовете на другия отбор се редуват да тичат и скачат върху гърба на слона, така че да могат да седнат възможно най-напред, оставяйки място за следващите. Задачата на играчите е да останат на слона като отбор и да не паднат в рамките на 10 секунди. След това членовете на екипа сменят ролите си.

Целувка, момиче, браво

Играта ще изисква много участници - момичета и момчета. Играчите стоят в кръг, а един човек стои в центъра. След това всички започват да се движат: кръгът се върти в една посока, този в центъра се върти в другата. Играчът в центъра се върти със затворени очи и протегната пред себе си ръка. Всички пеят:

По пътеката вървеше матрьошка,

Загубих две обеци

Две обеци, два пръстена,

Целувка, момиче, браво.

С последните думи всички спират. Играчът, към когото сочи ръката на водещия, отива в центъра. Играчите застават с гръб един към друг и обръщат глави наляво или надясно на три; ако страните съвпадат, тогава късметлиите се целуват!

Главарят

Първо всички играчи застават в кръг с лице към центъра. Шофьорът се отдалечава от играчите, които от своя страна избират „водача“. „Водачът” показва на всички останали играчи различни движения, а играчите повтарят тези движения, като са в крак с „водача”. Водачът трябва да познае кой е „водачът”. Ако след 20 секунди не успее, водачът се елиминира от играта и играчите избират нов пилот.

Дзън Дзън

Всички седят на една пейка. Драйверът е избран. Между дланите си има пръстен или друг малък предмет. Останалите държат дланите си затворени. Шофьорът с пръстена обикаля всички и сякаш им дава пръстен. Но само този, който е получил пръстена, знае на кого го е дал. Другите трябва да наблюдават и да познаят кой има този предмет. Когато водачът каже: „звън, звън, излез на верандата“, този, който го има, трябва да изскочи, а другите, ако познаят, трябва да го задържат. Ако е успял да изскочи, той кара, ако не, кара този, който го е задържал. Освен това можете да го държите само с лакти, тъй като дланите ви остават затворени.

Руските народни игри са много разнообразни: детски игри, настолни игри, хороводни игри за възрастни с народни песни, вицове и танци. Игрите отдавна служат като средство за самопознание, тук те показаха своето най-добри качества: доброта, благородство, взаимопомощ, саможертва в името на другите.

Няма нужда да се доказва, че народните игри отдавна не са само забавление, но и обучение, образование, психологическо облекчение, а на фестивали и празненства те със сигурност са били включени в „културната програма“. Ето например игри за наваксване: те развиват сръчност, настройват вниманието и подобряват скоростта на реакцията. А специални изследвания показват, че те също имат много благоприятен ефект върху формирането на култура на общуване.

Кой от наваксващите уловки, освен баналните „тагове“ и „тагове“, бяха популярни в Русия? Често това бяха тези, които бяха придружени от поговорки, вицове, песнопения и песнопения. Удивително е колко издръжливи се оказаха. Може би защото, въпреки цялата си непретенциозност, те крият някаква тайна, непонятна за ума, но скъпа за душата? И затова векове наред са се запазили игрите, които завладяват всяко ново поколение. Да ги помним ли?

Горелки
Това е, може да се каже, „класика на жанра“. Играчите седят по двойки, държат се за ръце и образуват колона. Шофьорът стои отпред. Всички говорят високо или скандират в хор:

Гори, гори ясно
За да не изгасне.
Гори, гори ясно
За да не изгасне.

Погледни към небето -
Птици летят.
Камбаните бият!
Едно, две, три - бягай!!!

Друг вариант:

Гори-гори ясно
За да не изгасне.
И едно, и две, и три.
Последна двойка, бягайте!

Във всеки случай, когато се каже думата „бягай“, стоящите в последната двойка отварят ръце и се втурват към началото на колоната, тичайки около нея от различни страни (единият отляво, другият отдясно), и водачът се опитва да хване един от тях преди двойката, след като се срещне, той отново ще се хвана за ръце.

Ако това работи, тогава заедно с хванатия играч водачът стои в първата двойка на колоната, а този, който не е хванат, става водач.

Фрост - Червен нос

Границите на две „къщи“ са очертани по краищата на игралното поле. Играчите се събират в един от тях.

Шофьор, т.е. Фрост - Червения нос, стои в средата на платформата и казва:

Аз съм Фрост - Червен нос,
Замразявам всички безразборно.
Скоро ще се справя с всички,
Кой ще реши сега?
Тръгнете на дълъг път!

Играчите скандират в отговор:

Ние не се страхуваме от заплахи
И ние не се страхуваме от замръзване!

И веднага бягат към отсрещната „къща“. Фрост се опитва да ги настигне и да ги „замрази“: тези, които успява да докосне с ръката си, замръзват на място. В края на изпълнението те или се елиминират от играта, или остават в „замразена“ позиция за следващите кръгове. В този случай победител е този, който остане последен, избягал от докосването на Фрост.

Малечина – калечина

След като поставите пръчката на пръста, дланта, крака и т.н., трябва да я поддържате в равновесие, докато казват думите: „Малечина-калечина“
колко часа до вечерта?
Едно, две... десет.

Златна порта
Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е целта. Останалите играчи се изправят един срещу друг, така че да се образува верига.
Играчите на вратата казват рима и веригата трябва бързо да премине между тях.

Златна порта
Те не винаги пропускат.
Сбогуване за първи път
Второто е забранено.
И то за трети път
Няма да ни липсваш!

С тези думи ръцете падат и портите се затварят с трясък. Тези, които са хванати, стават допълнителни врати. „Портата“ печели, ако успее да хване всички играчи.


Игра "Ръководство"

Това е повече от просто игра. Това е познанство на душите, когато фактори като външен вид и поглед не отвличат вниманието.

Мъжете стоят във вътрешния кръг, обърнати към центъра на кръга, държат се за ръце и затварят очи. Във външния кръг момичетата танцуват в кръг под музиката. След известно време, по сигнал на лидера, пляскане или свирка, момичетата започват да сортират момчетата - всеки, който харесват от тези, които са по-близо. Хващат човека за ръка и го водят в кръг, човекът през цялото време върви със затворени очи. Желателно е броят на момичетата и момчетата да съвпада, така че никой да не остане сам във вътрешния кръг.

По сигнал на водача момичетата внимателно подреждат момчетата отново във вътрешния кръг, а самите те продължават в хоро. Това се повтаря три пъти. Когато след третия път момчетата отново са поставени във вътрешния кръг, лидерът дава сигнал - „Можете да отворите очите си“. Споделянето започва. Момчетата описват чувствата си, назовават кое от трите момичета са харесали, кого биха искали да видят. Момичетата обикновено се радват да признаят и да се покажат.
След това момичетата застават във вътрешния кръг със затворени очи, а момчетата - във външния кръг и всичко се повтаря.

Гъски

По краищата на игралното поле има две „къщи“, в една от които се събират играчите - „гъски“. Избраният за ролята на „вълк” се поставя в кръг, символизиращ леговището му. Водещият отива в празна „къща“ и започва диалог с „гъските“:

Гъски, гъски!
- Ха-ха-га!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
- Така че летете у дома!
- Не ни е позволено:
Сив вълк под планината
Той няма да ни пусне да се приберем!
- Е, летете както искате.
Просто се погрижете за крилете си!

„Гъските“, махайки с криле, се опитват да преминат в друга къща и „вълкът ги хваща“. Хванатият играч става „вълк“.

Тази игра е най-древната (както отбелязва акад. Б.А. Рибаков, споменава и В.Я. Проп).

Водачът - Яша (т.е. Гущерът - господарят на подводния и подземния свят, едно от превъплъщенията на Велес) седи в центъра на кръга, образуван от останалите участници в играта. Хващайки се за ръце, те се движат в кръгъл танц, скандирайки:

Яша седи и седи
Под орехов храст.
Яша гризе и гризе
Печени ядки,
Подарено на моя скъп...

След това се появява диалог:

Какво иска Яша?
- Искам да се оженя.
- Вземи, момиче,
Който искаш.

Участниците в хорото се разпръскват във всички посоки и „Яша“ хваща някого: ако хване момиче, той я целува, ако хване човек, той става шофьор.

При мечката в гората

Те избират един за „мечка“. Очертани са два кръга. Едното място е за „мечето“, другото е дом за останалите участници. Всички излизат от къщата с думите:

При мечката в гората
Вземам гъби и горски плодове,
Но мечката не спи
И ни ръмжи.

При последната дума „мечката“ изтича от бърлогата с ръмжене, а останалите се втурват в „къщата“. Хванатият става „мечка“.

Капан за мишки.

Всички стоят в кръг, хванати за ръце - това е капан за мишки. Една или две са „мишки“. Те са извън кръга. Хващайки се за ръце и вдигайки ги нагоре, те се движат в кръг с думите:

О, колко са уморени мишките,
Всичко изгризаха, всичко изядоха!
Пазете се, негодници,
Ще стигнем до вас!
Да хвърлим капана за мишки
И ще те хванем веднага!

Докато произнасят текста, „мишките“ влизат и излизат от кръга. С последната дума „капанът за мишки хлопва“, те спускат ръце и клякат. Тези, които не са имали време да избягат от кръга, се считат за уловени и стоят в кръг. Избират се други "мишки".

"Салки"(“Петнадесет”, “Ловитки”, “Ловиски”, “Ляпки”, “Лепки”, “Кнедли”, “Сало” и др.)

Тази игра има различни имена и правила, но основното съдържание остава същото: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.

Играта може да се играе при различни условия: на закрито, на открито, от деца от всички възрасти, младежи и възрастни. Брой участници – от 3 до 40 човека. Играта не изисква водачи или съдии.

Чрез жребий или чрез преброяване се избира един водач - "салката". Границите на игралното поле са условно установени. Всички се разпръскват в тази област. Шофьорът обявява: „Аз съм етикет!“ - и започва да хваща играещите в установените граници на сайта. Когото настигне и поздрави (докосне), той става „таг” и заявява, вдигайки ръка нагоре: „Аз съм таг!” Той започва да хваща играчите и бившият „таг“ бяга с всички. Играта няма определен край.

Разновидности на "Salok"

- "Салки с къщата". За тези, които бягат, на сайта е нарисувана „къща“, в която те могат да избягат от „етикета“, но нямат право да остават там дълго време.

Салки "Крака от земята". За да избягат от "табела", играчите трябва да вдигнат краката си от земята (пода). За тази цел те се качват на някакъв предмет или сядат, лягат, повдигайки краката си нагоре. При това положение салката няма право да ги осолява.

Салки "Дайте ми ръката си". В тази игра човекът, който бяга от етикета, извиква: „Дай ми ръката си!“ Ако някой от другарите му хване ръката, шофьорът няма право да ги обижда. Ако друг играч се присъедини от другата страна, т.е. те ще бъдат трима, водачът има право да убие всеки последен.

-„Пресичане на етикети“. Тези, които бягат, могат да си помогнат взаимно, като пресекат пътя между хващащия „таг“ и този, който бяга. Щом някой пресече пътя, „Салка” трябва да го хване. Тук отново някой се опитва да помогне на другар и бяга през пътя, „салката“ започва да го хваща и така всички се опитват да спасят другаря, когото „салката“ тича след него. Шофьорът ("таг") трябва бързо да превключи и да хване нов играч, който е пресичал пътя.

Елена Анохина

РУСКИ НАРОДНИ ИГРИ С ДЕЦА (4-7 години)

Елена Анатолиевна Анохина

Руският народ отразява много процеси от живота си чрез игра. Народните игри са актуални и интересни и днес, могат да се използват в работата с ученици и деца в предучилищна възраст, в оздравителни лагери и в свободното време със семейството.

Игра "Блъф на слепия със звънец"

Напредък на играта. Чрез жребий (маса за броене) те избират „бафа на слепия човек“ и играча, който

той ще търси. „Жмурка“ е със завързани очи, а на другото дете се дава звънец. Участниците в играта стоят в кръг. „Жмурка“ трябва да хване шофьора със звънеца. След това се избира нова двойка играчи.

Може да има няколко „бафа на слепия човек“. Децата, стоящи в кръг, предупреждават „слепеца” да не се срещат с думите: „Огън! Огън!"

Игра "Blind Man's Bluff"

Скок-скок, скок-скок,

Зайчето скочи на един пън

Той бие барабана силно,

Той кани всички да играят на blind man's buff.

Играе се играта "Blind Man's Bluff".

Напредък на играта. Играчът е със завързани очи, отвежда се от играчите настрани и се обръща няколко пъти. След това му говорят:

Коте, коте, на какво стоиш?

В съд за месене.

Какво има в месачката?

Хващайте мишките, не нас!

След тези думи участниците в играта бягат, а бафът на слепия ги хваща.

Игра със слънцето

В центъра на кръга е „слънцето“ (на главата на детето се поставя шапка с изображение на слънце). Децата казват в хор:

Блесни, слънце, по-ярко -

През лятото ще бъде по-горещо

И зимата е по-топла

И пролетта е по-хубава.

Деца танцуват в кръг. На 3-ти ред те се приближават до „слънцето“, стесняват кръга, кланят се, на 4-ти ред се отдалечават, разширявайки кръга. На думата "Горя!" - „слънцето” настига децата.


Игра "Плъзнете въжето"

Поставете 2 обръча на пода и опънете въже от средата на единия до средата на другия. Участниците в играта са разделени на 2 отбора. По един човек от всеки отбор влиза в обръчите. При сигнал те тичат и сменят местата си. Този, който пръв се втурне в обръча на противника и издърпа въжето от другия обръч, се счита за победител. След първата двойка, втората, третата и така до последната.


Играта "Горелки"

Играчите се подреждат по двойки един след друг – в колона. Децата се хващат за ръце и ги вдигат, образувайки „порта“. Последната двойка минава „под портата“ и застава отпред, следвана от следващата двойка. „Говорителят” застава отпред, на 5-6 крачки от първата двойка, с гръб към тях. Всички участници пеят или казват:

Гори, гори ясно

За да не изгасне!

Погледни към небето

Птици летят

Камбаните бият:

Дин-дон, Дин-дон,

Бягайте бързо!

В края на песента двама момчета, които са отпред, се разпръскват в различни посоки, останалите викат в унисон:

Едно, две, не бъди врана, а бягай като огън!

„Горящият“ се опитва да настигне бягащите. Ако играчите успеят да се хванат за ръце, преди някой от тях да бъде хванат от „горящия“, тогава те застават пред колоната, а „горящият“ го хваща отново, т.е. „гори“. И ако „горящият“ хване един от бегачите, тогава той стои с него и играчът, останал без чифт, води.

Играта "Весели музиканти"

Напредък на играта. На всяка мелодия от две части децата, стоящи в кръг, свирят на музикални инструменти (дрънкалки, румби, звънци и др.). Петрушка стои в центъра на кръга и дирижира. С края на първата част децата, сложили инструментите си на пода, лесно тичат в кръг. Магданоз стои в общ кръг и тича с децата. Когато музиката свърши, играчите бързо разглобяват инструментите си. Диригент става този, който не е получил инструмента.

Играта "Въртележка"

Продължаваме със забавлението

Тегло, работещо на въртележката.

На обръча са завързани панделки. Децата хващат лентата с една ръка и вървят първо в едната посока, а след това, като сменят ръцете си, в другата. Обръчът се държи от възрастен. Можете да се „возите“ на въртележката, придружена от традиционния текст:

Едва, едва, едва, едва

Въртележките се въртят

И тогава, тогава, тогава

Всички бягайте, бягайте, бягайте.

Тихо, тихо, не бързай,

Спрете въртележката.

Едно-две, едно-две,

И така играта започна.


Игра "Пръстен"

Всички играчи се подреждат в редица. Палецът държи пръстен в ръцете си, който крие в дланите си и след това се опитва дискретно да предаде на едно от момчетата, като казва:

Заравям злато

Заравям чисто сребро!

Във висока камера

Познай, познай, момиче.

Познайте, познайте, червено!

Човекът, който стои последен, търси пръстен, а шутът казва: "Познай, познай кой има пръстена, чисто сребро." Ако участникът познае кой има пръстена, тогава той става водещ.

Играта "Баба Яга"

Петелът седеше на една пейка и броеше карфиците си:

Едно, две, три, излизаш на това броене!

(Баба Яга стои в кръг, начертан на пода, на земята. Момчетата тичат около кръга и дразнят Баба Яга, а Баба Яга се опитва да стигне до децата с метла; всеки, когото докосне, спира и замръзва на място, последният от децата става Баба Яга).

дразня

Баба Яга,

костен крак,

Падна от печката

Счупих си крака

Изтичах до градината,

Уплаши всички хора

Изтичах до банята

Изплаши зайчето!

Играта "Заря-Заряница"

Напредък на играта. Избрани са двама водачи. И водачите, и играчите стоят в кръг, държат лента в ръцете си (лентите са прикрепени към въртележката според броя на играчите). Всички танцуват и пеят.

Заря-Заряница, Червена девойка,

Вървях през полето,

Изпусна ключовете

Златни ключове

Рисувани панделки.

Едно, две, три - не врана, а бягай като огън!

На последни думиВодачът бяга в различни посоки. Кой ще го вземе пръв

освободената лента е победител, а останалият избира сам

следващ партньор.

ИГРИ ЗА ШОФИРАНЕ

Играта "Хляб"

Вероятно най-известната игра с кръгъл танц в Русия! Това е почти задължителен атрибут на всеки детски рожден ден от една година до края на годината. начално училище. Това е руският еквивалент на американското „Честит рожден ден!“ Кръглият танц е много прост. Всички застават в кръг и се хващат за ръце. Рожденикът стои в центъра на хорото. Хорото започва да се движи в кръг, придружено от думите:

Как да... имен ден (кажете името на рожденика)

Изпекохме питка.

Такава височина! (ръцете се вдигат възможно най-високо)

Такива низости! (клекнете, ръцете практически са поставени на пода)

Ето колко е широк! (разпръснете се настрани, опитвайки се да направите кръгъл танц с възможно най-голям диаметър)

Това са вечерите! (кръговият танц се сближава, свива, приближава се до рожденика)

Питка, питка, избирай когото обичаш! (кръговият танц се връща към своя „нормален“ размер и спира)

Рожденикът казва: Обичам всички, разбира се,

Но тук... повече от всички! (извиква името на избраното дете, хваща го за ръка и го води до центъра на хорото)

Сега рожденикът се присъединява към хорото и избраното от него дете става „рожденикът“.


Играта „Боляри, и ние дойдохме при вас“

Играчите се разделят на два отбора, които се подреждат един срещу друг във верига. Първият отбор тръгва напред с думите:

Боляри, дойдохме при вас! И се връща на първоначалното си място:

Скъпи, ние дойдохме при вас!

Друг повтаря тази маневра с думите:

Боляри, защо дойдоха? Скъпи, защо дойдохте?

Диалогът започва:

Боляри, трябва ни булка. Скъпи, имаме нужда от булка.

Боляри, коя ви е скъпа? Скъпи мои, кой ви е любимият?

Първият екип обсъжда и избира някого:

Боляри, този ни е скъп (посочва избрания).

Скъпи, този ни е сладък. Избраният играч се обръща и сега върви и стои във верига с лице в другата посока.

Диалогът продължава:

Боляри, тя е нашата глупачка. Скъпи, тя е нашата глупачка.

Боляри, а ние я бием. Мили, ще я набием с камшик.

Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика.

Боляри, ще ви дадем меденки. Скъпи, ще ви дадем меденки.

Боляри, болят я зъби. Скъпи, болят я зъбите.

Боляри, ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар.

Боляри, тя ще ухапе доктора. Мили, тя ще ухапе доктора.

Първата команда завършва:

Боляри, не се прави на глупак, дай ни булката завинаги!

Тази, която е избрана за булка, трябва да изтича и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като взема със себе си всеки играч от първия.

Ако веригата не се скъса, тогава булката остава в първия отбор. Във всеки случай загубилият отбор започва втори кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.


Игра "Калачи"

Децата стоят в три кръга. Те се движат, като скачат в кръг и в същото време произнасят думите:

Бай - люлка - люлка - люлка!

Вижте - гевреци, кифлички!

Горещо, горещо, извадено от фурната.

В края на думите играчите тичат, разпръснати един по един около игрището. На думите „Намерете вашия калач!“ се върнат в техния кръг. При повтаряне на играта играчите могат да сменят местата си в кръговете.


Благодаря за вниманието!