23.09.2019

Hauska syntymäpäivätietokilpailu. Kilpailu "Satuja nykyaikaisesti". Maailma ympärillämme


Telegram

Kaikille syntymäpäivää juhliville! Tänään on julistettu koearvoimien ja salaperäisten koettelemusten päivä. Testien suorittamisen jälkeen on mahdollisuus hankkia matkamuistoja. Jokainen pelaaja, joka vastaa oikein, saa kortin säilytettäväksi. Loman päätteeksi se, jolla on kuinka monta korttia saa niin paljon matkamuistoja. (tai käskyt)

1. Koodisana on salattu merirosvojen salauksella. Kelloa vastaan, ensimmäinen voittaa.
Tässä on arkki "Pirates' Cryptography":


2. Ratkaise arvoituksia jonkin aikaa. Aikaa on yhteensä 15 minuuttia.









Vastaukset lasten pulmiin:

Pariisi. Puuseppä. Ikä
Itävalta. Harakka. isänmaa
Kohta. Tehtävä. esitellä
Neuleet. Jänis. Pavut
Perhe. Muoti. Seinä

3. Arvaa kuka hajotti kirjaimet (isografipiirros).

4. Uskon - en usko.
Jokaisen oikean vastauksen kohdalla laita + Kenellä on enemmän +-korttia.

1. Kirjoittavatko opiskelijat Japanissa taululle värillisellä musteharjalla? (Joo)
2. Käytetäänkö Australiassa kertakäyttöistä taulua? (Ei)
3. Täytekynä keksittiin takaisin Muinainen Egypti? (Joo)
4. Käyttivätkö kuulakärkikynää aluksi vain sotilaslentäjät? (Joo)
5. Afrikassa valmistetaan vahvistettuja kyniä lapsille, joilla on tapana pureskella mitä tahansa? (Joo)
6. Lisätäänkö porkkanauutetta joihinkin värikynätyyppeihin lyijyn lujuuden lisäämiseksi? (Ei)
7. Käyttivätkö roomalaiset housuja? (Ei, heillä oli tunika ja toga)
8. Jos mehiläinen pistää jotakuta, kuoleeko se? (Joo)
9. Onko totta, että hämähäkit ruokkivat omaa verkkoaan? (Joo)
10. Korealaisessa sirkuksessa kaksi krokotiilia opetettiin valssimaan. (Ei)
11. Lentävätkö pingviinit pohjoiseen talvella? (Ei, pingviinit eivät osaa lentää)
12. Jos kampela laitetaan päälle shakkilauta, siitä tulee myös ruudullinen. (Joo)
13. Spartalaiset soturit suihkuttivat hiuksiinsa hajuvettä ennen taistelua. (Kyllä, se on ainoa ylellisyys, jonka he sallivat itselleen)
14. Kasvavatko hiiret rotiksi? (Ei, nämä ovat kaksi eri jyrsijäluokkaa)
15. Osaavatko sammakot lentää? (Kyllä, Aasian ja Afrikan sademetsissä)
16. Voivatko lapset kuulla korkeampia ääniä kuin aikuiset? (Joo)
17. Onko silmä täynnä ilmaa? (Ei, silmä on täynnä nestettä)
18. Oletko pidempi aamulla kuin illalla? (Joo)
19. Pesevätkö ihmiset yhä itseään oliiviöljyllä joissakin paikoissa? (Kyllä, joissakin kuumissa maissa, joissa vettä on vähän)
20. Voivatko lepakot vastaanottaa radiosignaaleja? (Ei)
21. Eivätkö pöllöt pysty pyörittämään silmiään? (Joo)
22. Onko hirvi eräänlainen peura? (Joo)
23. Käyttävätkö kirahvit kaikujaan löytääkseen lehtiä, joista ne syövät yöllä? (Ei)
24. Ovatko delfiinit pieniä valaita? (Joo)
25. Onko sarvikuonon sarvella maagisia voimia? (Ei)
26. Joissakin maissa tulikärpäskuoriaisia ​​käytetään valaisimina? (Joo)
27. Onko apina yleensä kissanpennun kokoinen? (Joo)
28. Oliko Scroogen onnenkolikko 10 sentin arvoinen? (Joo)
29. Myikö Duremar sammakoita? (Ei, iilimatoja)
30. Kuivaavatko eskimot villakuoretta ja syövätkö ne leivän sijaan? (Joo)
31. Voiko sateenkaari nähdä keskiyöllä? (Joo)
32. Suurin osa naurista kasvatetaan Venäjällä? (Ei, Amerikassa)
33. Elefantti, joka tapaa tuntemattoman sukulaisen, tervehtii häntä seuraavalla tavalla - laittaako hän arkkunsa suuhunsa? (Joo)
34. Oliko Hans Christian Andersenin oikea nimi Swensen? (Ei, Hans)
35. Lääketieteessä diagnosoidaan "Munchausenin oireyhtymä" potilaalle, joka valehtelee paljon? 36. (Ei, tällainen diagnoosi tehdään potilaalle, joka haluaa jatkuvasti saada hoitoa)
37. Hevosen kasvu - Kyttyräselkä on kaksi tuumaa? (ei, kolme)
38. Ensimmäinen sija onnettomuuksien aiheuttamien kuolinsyiden joukossa Japanissa vuonna 1995. otti kengät korkokengät? (Kyllä, lähes 200 japanilaista naista on kuollut korkokengistä putoamiseen)

5. Nauhakilpailu

Isäntä kutsuu lavalle saman määrän poikia ja tyttöjä. Heistä tulee hänen ympärillään. Johtajalla on yhtä monta nauhaa nyrkkissään kuin on osallistujia. Nauhojen päät riippuvat vapaasti eri suuntiin, mutta niiden keskikohdat ovat sekaisin. Jokaisen nauhan toiseen päähän sidotaan rusetti. Isäntä kehottaa kaikkia osallistujia tarttumaan näihin päihin, tyttöjen on valittava ne päät, joihin rusetit sidotaan. "Yksi, kaksi, kolme" kustannuksella isäntä avaa nyrkkinsä, ja kaikki osallistujat hajallaan salin ympäri. Ensimmäinen pari, joka purkautuu, voittaa. Siten jokainen nauha, jonka päät on "sidottu" pariksi (Ne ovat kortteja).

6. SANAKETJU - hetkeksi, kenellä on enemmän

Nimetään sana. Samanaikaisesti alamme kirjoittaa sanaketjua, jossa jokaisen seuraavan sanan on aloitettava edellisen viimeisellä kirjaimella. Esimerkiksi: pöytä - lusikka - vesimeloni - hammas ...

Voittaja on se, joka kirjoittaa enemmän sanoja 3 minuutissa.

7. Intellektuaaliset (vitsikysymykset). 3 minuuttia (+) kenellä on enemmän ja joka vastaa nopeammin ja oikein, se +

1. Mikä nuotti tarvitaan kompotti? (Suola)
2. Kenen säveltäjän sukunimi näyttää metsästäjän ammutulta? (Bach)
3. Voinko tuoda vettä siivilään? (Ehkä pala jäätä)
4. Mikä pyörä ei pyöri autossa ajon aikana? (Vara)
5. Kuka puhuu kaikkia kieliä? (Kaiku)
6. Mistä kankaasta et voi ommella paitaa itsellesi? (Rautatien varrelta)
7. Mikä siipi ei koskaan lennä? (auton lokasuoja)
8. Tasasivuinen suorakulmio? (Neliö)
9. Mitä Venäjän sana koostuu kolmesta tavusta ja tarkoittaa 33 kirjainta? (Aakkoset)
10. Paperipussi? (Kirjekuori)
11. Miksi kylämiehet kävelevät mielellään paljain jaloin? (Maassa)
12. Mitä variselle tapahtuu, kun se täyttää 7 vuotta? (Kahdeksas menee)
13. Mistä voidaan nähdä silmät kiinni? (Unelma)
14. Miten päivä ja yö päättyvät? (pehmeä merkki)
15. Mitä kello näyttää oikea aika kahdesti päivässä? (viallinen)

8. NOPEUS JA MUKAAN PIONEERI

Ensinnäkin kilpailijat kutsutaan "löydämään" uusi planeetta - täyttymään mahdollisimman nopeasti Ilmapallot, ja sitten "kansoittaa" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti mieshahmoja palloon huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

9. Laadi oikea runon komentonopeus ja oikeellisuus

PAHA VILU ISTUI OKSALLA,
HÖYRYLAUSA viipyi häkissä,
Satakielen teroitetut hampaat,
Porcupine antoi sarvet,
KISSA Oppi FYSIIKAN,
MASHA OTI HÄNTÄSÄNÄ,
SIILI PEITETIIN illalliseksi,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
SYÖPÄ LENNÄ PILVIEN ALLA,
PÖYTÄ JAHTI HIIRIÄ,
VEDENKEDIN HYPPI PIHALLA,
POIKA TULI TULELLA.
KURKUT LEIKKIÄ PIILESTÄ,
LAPSET KASVAA SÄNGESSÄ,
MUSKETTIJAT NUKKUVAT RAVESSA,
SIAT TERÄVÄT ASKELTA,
RAPU SIRKUKSEN JUOKSESTA RYHMÄN KANSSA,
LAPSET NUKKUVAT KÄMMESEN ALLA,
SUDET UIVAT ALALLA,
Hauen itku kuussa
MITÄ ERALASH ON?
TERÄTÄ KYNÄSI!
KÄYTÄN SINUA LAITTAA KAIKKI PAIKALLE!

10 Ketä muuta voit nähdä?
TALOESSA ELÄSI KAKSI VILLIKISSAA.

11. "Anna appelsiini" 5 minuuttia
Tämä on erittäin kuuluisa peli. Ja kuka ei ole pelannut - kokeile sitä, erittäin mielenkiintoista!
Kaverit asettuvat riviin ja ohittavat appelsiinin tai omenan, mutta eivät käsillään, vaan leukallaan. Se, joka pudottaa appelsiinin, on poissa, ja peli alkaa alusta. Ja niin edelleen, kunnes jäljellä on vain yksi voittaja.

12 Bilbock 5 pisteeseen, kerran - ja ohita ympyrä. Se, joka saa ensin 5 pistettä, voittaa.

Useat ihmiset pelaavat. On tarpeen heittää pallo ylös ja saada se lasiin tai mukiin. Tästä - yksi piste. Ota pallo kiinni vuorotellen, kunnes osut ohi. Se, joka ohittaa, siirtää bilbockin seuraavalle pelaajalle. Voittaja on se, joka saa sovitun määrän pisteitä ensimmäisenä.

13 MIME
Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii jonkin hankalan sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastakkaisen joukkueen pelaajalle. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja liikkeiden plastisuudella, jotta hänen tiiminsä voi arvata, mitä oli tarkoitus. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen tämä peli voi olla monimutkaista ja tehdä paljon mielenkiintoisemmaksi arvaamalla sanoja, vaan lauseita.

14 Jokaiselle pöydälle annetaan kirjekuori, jossa kaunis kortti leikataan erilaisiin geometrisiin muotoihin. Tehtävänä on kerätä postikortti. (Voit "palauttaa" kuvamaiseman, muotokuvan kirjailijasta). 10 minuuttia

15.YHDESTÄ KIRJEESTA

Esittelijän sanelemana kirjoitamme sarakkeeseen:

Tehtävän suorittaa pelaaja

Kirjailija
Runoilija
Taiteilija
Säveltäjä
Laulaja
Kaupunki
Joki
Kukka
Nimi kirjallinen työ
Runollinen linja

Tämän jälkeen johtaja kutsuu kirjainta (oletetaan m), ja jokaisen pelaajan on kirjoitettava sen viereen kirjoittajan nimi, kaupungin nimi jne. kirjaimella m. Ensimmäinen, joka tekee sen, voittaa.

16. VASEN JA OIKEA - KIRJAIN

Tätä peliä pelataan kaksi tai kaksi joukkuetta. Jokainen pelaaja (tai joukkue) kirjoittaa arkille kymmenen viiden kirjaimen sanaa, mutta ei kokonaisuudessaan, vaan vain kolme sen keskikirjainta. Tämän jälkeen pelaajat vaihtavat lehtisiä ja jokaisen on lisättävä kirjain vasemmalle ja oikealle, jotta saadaan sana.

Esimerkiksi: -tva- decoction, -ate-boat Voittaa se, joka osaa sen ensin.

17. TAITEILIJAT

Tässä pelissä yksi teistä ottaa isäntätehtävän. Isäntä kirjoittaa etukäteen paperille 20 sanaa - yleiset substantiivit yksikössä nimitysmuodossa. Anna hänen valmistaa kaksi tai kolme tällaista kaksikymmentä: kokemus osoittaa, että tästä pelistä tykätään ja he haluavat toistaa sen, varsinkin kun ensimmäinen kierros on ikään kuin koe.
Kun pelin aika koittaa, isäntä jakaa jokaiselle uusi alku paperia, kynällä ja sano jotain näin: "Piirrä kaksikymmentä solua. Minulla on luettelo 20 sanasta. Nimeän ensimmäisen sanan ja lasken kolmeen. Tänä aikana sinun on piirrettävä ensimmäiseen solu, joka symboloi tämän sanan käsitettä.
Peli koostuu siitä, että piirustesi mukaan, kun täytät kaikki 20 solua, toistat juuri ne sanat, joita nämä piirustukset edustavat. On selvää, että tässä tarvitaan reaktionopeutta: kolmessa sekunnissa löytää ja vangita jokin tyypillinen yksityiskohta. Joten jos sana jänis on nimetty, riittää piirtämään kaksi pitkää korvaa; muutama raita kertoo, että tiikerin nimesin minä. Kun kaikki solut ovat täynnä piirustuksia, tee niille kuvateksti. Se, joka onnistuu toistamaan enemmän sanoja, on voittaja."
Kun pelaajat tottuvat peliin, sinun on tarjottava heille vaikeampaa graafinen kuva tina.

Esimerkiksi: laiskuus, terveys, kerskaus.

Mielenkiintoisinta tässä pelissä on katsoa muiden pelaajien piirustuksia.

18. Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa. Lisävarusteet: nauha, sormus

Renkaan pujotetaan nauha ja päät sidotaan. Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja poimivat pyöreän renkaan nauhan niin, että se on sisällä. Kuljettaja tulee ympyrän keskelle ja sulkee silmänsä.
Osallistujat alkavat siirtää rengasta nauhaa pitkin. Käskystä kuljettaja avaa silmänsä ja yrittää arvata kenen kädessä sormus on. Ei arvannut - rangaistuspiste. Tällä hetkellä pelaajat jäljittelevät renkaan siirtoa ja kaikki kerralla. Osallistuja, jonka sormus löydettiin, seisoo keskellä, ja peli jatkuu uudelleen. Lopuksi tuloksista tehdään yhteenveto.
Kuljettaja, jolla on vähiten rangaistuspisteitä, voittaa.

19.
"Me kaikki lauloimme lauluja"
Isäntä lukee määritelmän lastenlauluun, ja vieraat arvaamalla laulavat sen.

Tehtävät:
- laulu veden ympäröimästä maapalasta, jonka asukkaat ovat onnellisia trooppisten hedelmien jatkuvasta syömisestä ("Chunga-changa");
- laulu taivaanvärisestä ajoneuvosta ("Blue Carriage");
- laulu, että huonot sääolosuhteet eivät voi pilata lomaa ("Me selviämme tästä vaivasta");
- laulu siitä, kuinka takkuinen olento esittää sävellyksen ja ottaa samalla aurinkoa ("Makaan auringossa")
- laulu olosuhteissa kasvavasta kasvista villieläimiä ja kaadettu talonpoika ("Joulukuusi syntyi metsässä");
- laulu siitä, kuinka hauskaa on marssia joukkueen kanssa ("On hauskaa kävellä yhdessä");
- laulu pienestä olennosta, joka muistuttaa väriltään tiettyä vihannesta ("Heinäsirkka istui nurmikolla").

20. Kilpailu "Big Picture"

Joukkueet osallistuvat kilpailuun. Kilpailuun tarvitaan whatman-papereita, niitä pitäisi olla yhtä monta kuin on joukkueita. Sinun tulee myös valmistaa huopakynät (yksi merkki per osallistuja). Joukkueet seisovat yhdellä rivillä, 3-4 metrin etäisyydellä siitä, pöydällä on piirustuspaperi, jokaisella joukkueella on oma pöytä. Jokaiselle osallistujalle annetaan yksi merkki eri värejä. Ohjaajan signaalista ensimmäiset osallistujat juoksevat piirustuspaperin luo ja alkavat 30 sekunnin sisällä piirtää kuvaa. Kun 30 sekuntia kuluu, isäntä sanoo vaihdon ja pelaajat vaihtuvat, toinen osallistuja juoksee. Siten kaikki osallistujat piirtävät vuorotellen kuvan. Kauneimman kuvan saanut joukkue voittaa.

21. Peli "Smile of the Cheshire Cat"

Tämä peli on kuin kuuluisia pelejä"Mitä missä Milloin?" ja Brain Ring. Pelin nimi on annettu, koska se muistuttaa Cheshire Catia, joka katosi osissa. Peliä pelaa kaksi joukkuetta, joilla on sama määrä pelaajia. Jokaiselle joukkueelle esitetään yksi kysymys. Jos pelaajat vastaavat oikein, toinen heistä poistuu pelistä ("katoaa"), jos joukkue ei pysty vastaamaan, vuoro siirtyy toiselle joukkueelle. Ensimmäinen joukkue, joka "katoaa" kokonaan, voittaa. Voit antaa voittajatiimille palkinnoksi pieniä lelukissoja.

22. Kilpailu "Varovaisuus ei satu"

Kilpailuun voi osallistua enintään 20 henkilöä. Osallistujien tulee suorittaa johtajan tehtävät päinvastaisessa järjestyksessä. Jos isäntä esimerkiksi sanoo, että sinun on nostettava kätesi, ne on laskettava. Kilpailija, joka tekee sen, mitä johtaja sanoo sen sijaan, että tekisi päinvastoin, eliminoidaan. Näin ollen osallistujamäärät vähenevät vähitellen. Tarkkain osallistuja jää. Esimerkkejä isäntätehtävistä: nosta kädet, hyppää, nojaa vasemmalle, kyykistyy, nosta vasen käsi, laita kädet ristiin, nosta päätäsi, kumartu eteenpäin. Tehtävien määrä ja vaihtoehdot valitaan yksilöllisesti.

23. Kilpailu "Jälki historiassa"

Tarvitset: paperiarkkeja, huopakyniä. Valitaan kaksi joukkuetta. Jokaiselle joukkueelle jaetaan lakana ja huopakynät ja valitaan kapteeni. Molemmat kapteenit jäävät eläkkeelle tai heidän silmänsä on sidottu. jäljellä oleville tiimin jäsenille annetaan puoli minuuttia aikaa jättää "jälkensä" paperille - tehdä sormenjälki, allekirjoittaa, jättää huulipunajälki, vaikka pohjat, mitä tahansa, pääasia, että jokainen osallistuja osallistuu tähän (paitsi kapteenit). Puolen minuutin kuluttua kapteeneille annetaan nämä "luomukset", ja heidän on arvattava, missä kunkin joukkueen jäsenen jälki on. Jokaisesta virheestä - rangaistuspiste. Vähiten rangaistuksia saanut joukkue voittaa.

Vietä tämä tietokilpailu lasten ja heidän vanhempiensa kanssa, ja ehdotettu tietokilpailu monipuolistaa mitä tahansa lomaa, ja vuosipäiväsi muistetaan monta vuotta.

Sarjakuvakilpailu päivän sankarilta.

1. Mitä solmua ei voi avata? (Rautatie)
2. Missä geometrisessa kappaleessa vesi voi kiehua? (kuutio)
3. Mikä on pelottavin joki? (Tigris-joki)
4. Mikä kuukausi on lyhin? (Toukokuu - kolme kirjainta)
5. Missä on maailmanloppu? (Mistä varjo alkaa)
6. Voiko strutsi kutsua itseään linnuksi? (Ei, koska hän ei osaa puhua)
7. Kun he rakentavat uusi talo Mihin on lyöty ensimmäinen naula? (Hatussa)
8. Mitä on ihmisen jalkojen alla, kun hän kävelee sillan yli? (Kengänpohja)
9. Mitä voit helposti nostaa maasta, mutta ei heittää kauas? (Puh)
10. Kuinka monta hernettä mahtuu yhteen lasiin? (Ei mitään - kaikki on laitettava alas)
11. Millainen kampa ei kampaa päätäsi? (Petushin)
12. Mitä on ikkunan ja oven välissä? (Kirjain "ja")
13. Mitä voidaan keittää, mutta ei syödä? (Oppitunnit)
14. Kuinka voit laittaa kaksi litraa maitoa litran purkkiin? (Maidosta on tarpeen keittää kondensoitu maito)
15. Jos viisi kissaa saa kiinni viisi hiirtä viidessä minuutissa, kuinka kauan kestää, että yksi kissa saa kiinni yhden hiiren? (Viisi minuuttia)
16. Kuinka monessa kuukaudessa vuodessa on 28 päivää? (Kaikki kuukaudet)
17. Mitä he pudottavat, kun he tarvitsevat sitä, ja poimivat sen, kun he eivät tarvitse sitä? (Ankkuri)
18. Koira oli sidottu kymmenen metrin köyteen ja käveli kolmesataa metriä. Miten hän teki sen? (köysi ei ollut sidottu mihinkään)
19. Mikä voi matkustaa ympäri maailmaa samassa kulmassa oleskelemalla? (Postimerkki)
20. Onko mahdollista sytyttää tulitikku veden alla? (Voit, jos kaada vettä lasiin ja pidä tulitikku lasin alla)
21. Kuinka heitetty muna voi lentää kolme metriä eikä rikkoutua? (Sinun täytyy heittää muna neljä metriä, sitten se lentää ensimmäiset kolme metriä)
22. Mitä tapahtuu vihreälle kalliolle, jos se putoaa Punaiseen mereen? (Se kastuu)
23. Mies ajoi suurta kuorma-autoa. Auton valot eivät olleet päällä. Kuuta ei myöskään ollut. Nainen alkoi ylittää tietä auton edestä. Kuinka kuljettaja onnistui näkemään hänet? (Oli kirkas aurinkoinen päivä)
24. Kaksi ihmistä pelasi tammi. Kumpikin pelasi viisi peliä ja voitti viisi kertaa. Onko se mahdollista? (Molemmat ihmiset leikkivät muiden ihmisten kanssa)
25. Mikä voisi olla suurempi kuin norsu ja painoton samaan aikaan? (Norsun varjo)
26. Mitä kaikki ihmiset maan päällä tekevät samaan aikaan? (vanheta)
27. Mikä kasvaa, kun se laitetaan ylösalaisin? (Numero 6)
28. Kuinka hypätä kymmenen metrin tikkailta ja olla vahingoittamatta itseäsi? (sinun täytyy hypätä alimmasta porrasta)
29. Millä ei ole pituutta, syvyyttä, leveyttä, korkeutta, mutta se voidaan mitata? (aika, lämpötila)
30. Millä kädellä teetä on parasta sekoittaa? (Tee on parempi sekoittaa lusikalla)
31. Milloin verkko voi vetää vettä? (Kun vesi jäätyy)
32. Mihin kysymykseen ei voi vastata "kyllä"? (Nukutko nyt?)
33. Mihin kysymykseen ei voi vastata "ei"? (Olet elossa?)
34. Millä on kaksi kättä, kaksi siipeä, kaksi häntää, kolme päätä, kolme ruumista ja kahdeksan jalkaa? (Ratsastaja pitelee kanaa)

Yleensä opettajat ja vanhemmat viettävät paljon aikaa pienimpienkin lasten tapahtumien järjestämiseen. Samaan aikaan mobiilikilpailujen valinnassa on harvoin ongelmia. Useammin herää kysymys: kuinka saada lapset istumaan hiljaa jonkin aikaa ja kuinka pitää tietokilpailu.

Kun valmistellaan kysymyksiä tietokilpailuun, on otettava huomioon useita tärkeitä kohtia:

  • Lasten ikä. Kouluiässä joka vuosi on tärkeä. Se, mikä on kiinnostavaa seitsenvuotiaille, voi jo kahdeksanvuotiaille tuntua tylsältä.
  • Kiinnostuksen kohteet. Suosikkipelit, elokuvat, kirjat. Tämä on yksi eniten tärkeitä tekijöitä kysymysten valinnassa.
  • Sijainti.
  • Loman teema, jos sellainen on. Se voi olla esimerkiksi syntymäpäivä merirosvojen tai keijukeijujen tyyliin. Silloin useimpien kysymysten tulee vastata annettua aihetta.

Organisaation säännöt

Valmistautumisen lisäksi tietokilpailun itse järjestämisellä on tärkeä rooli. Aktiivisia lapsia ei toisinaan ole niin helppo kiinnostaa älyllinen peli. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla järjestäjät voivat vastata tähän haasteeseen:

  1. Tietokilpailun ympärillä sinun täytyy herättää kohu jo ennen kuin se alkaa. Voit kutsua kaverit jakautumaan ryhmiin. Anna heidän miettiä nimeä, mottoa, valita kapteeni. Joukkueet voivat vastata kysymyksiin vuorotellen, ja jokaisesta oikeasta vastauksesta he saavat merkin. Se, joka tekee eniten pisteitä, voittaa.

Jos lomalla ei ole kovin montaa lasta, jokainen lapsi voi leikkiä itselleen. Voit suorittaa tietokilpailun suoraan pöydän ääressä.

  1. Ennen kysymystä lapsia voidaan pyytää valitsemaan sen aihe. Eli kaikki kysymykset on jaettava ryhmiin. Esimerkiksi eläimet, kasvit, sarjakuvat, urheilu ja niin edelleen. Täällä kaikki riippuu nuoren yrityksen eduista.
  2. Musiikkia täytyy olla mukana. On tylsää vastata kysymyksiin hiljaa. Tietokilpailuihin on parempi valita rytmiset kappaleet ilman sanoja.
  3. Tämän seurauksena ehdottomasti kaikkien osallistujien pitäisi saada ikimuistoisia palkintoja.

hauska tietokilpailu

Lapset osallistuvat erityisellä mielellä tietokilpailuihin, joissa tehtävät ovat hauskoja. Nämä kysymykset vastauksineen sopivat paremmin 8-9-vuotiaille lapsille.

Kysymys Vastaus
Mikä on kirjain maassamme ensiksi ja Amerikassa neljänneksi? Kirjain R.
Kummalla kädellä on helpompi sekoittaa sokeria mukissa? jossa he pitävät lusikkaa.
Kuinka siirtää vettä siivilässä? Jäätymistä.
Milloin on paras aika kissalle tulla kotiin? Kun ovi on auki.
Mikä pyörä ei pyöri ajon aikana? varaa.
Mitä tehdä, kun näet vihreän miehen? Ylittämään tietä.
Missä kuussa on 28 päivää? Kaikkiaan.
Mitä siniselle kivelle tapahtuu, jos se putoaa mereen? Kastu, hukku.
Kolme kissaa saa kolme hiirtä kolmessa minuutissa. Kuinka kauan kestää, että yksi kissa saa kiinni yhden hiiren? Kolme minuuttia.
Mikä lintu ei muni? Kukko.

Tällaiset kysymykset voivat nopeasti piristää sekä vieraita että syntymäpäivän miestä.

Hieman nuoremmat lapset, jotka ovat ensimmäisellä luokalla tai juuri valmistautuvat kouluun (7-8-vuotiaat), pitävät siisti tietokilpailu seuraavilla tehtävillä:

herkullisia kysymyksiä

Sattuu, että vieraat käyttäytyvät erittäin aktiivisesti koko loman ajan. Tässä tapauksessa ruokapöydässä olevat kysymykset ovat erinomainen ratkaisu. Todennäköisesti he herättävät ruokahalun lapsissa. Tällaisesta viihteestä nauttivat yleensä sekä aikuiset että lapset.

Tarve kokata erilaisia ​​tuotteita ja jaa kulhoihin. Sen tulisi olla sekoitus makeaa, mausteista, suolaista, hapanta. Osallistujan on arvattava, mitä tuotetta hänelle annettiin kokeilla (silmien tulee olla sidottuina). Tai kaikki toiminnot voidaan korvata kysymyksillä:

Kysymyksiä syntymäpäivistä

Syntymäpäiväjuhlissa erityistä huomiota loman isännän arvoinen. Siksi voit järjestää tietokilpailun, jossa on kysymyksiä syntymäpäivämiehestä. Anna vieraiden näyttää, kuinka hyvin he tuntevat hänet. Tämä peli miellyttää vanhempia lapsia (11-12 vuotta). Tehtävät voivat olla sekä vakavia että hauskoja. Tässä on esimerkkitestikysymyksiä:

  1. Milloin synttäripoika syntyi?
  2. Mikä on hänen lempilaulunsa?
  3. Mikä on lempielokuvasi?
  4. Mitä hän tekee vapaa-ajallaan?
  5. Mikä on hänen sisarensa/veljensä nimi?
  6. Kuinka vanha hänen kissansa/hamsterinsa/kilpikonnansa on?
  7. Missä hän vietti viime kesän?
  8. Osaako hän uida?
  9. Millä luokalla hän on?

Jokainen lapsi rakastaisi tällaista huomiota. Ja pelin lopussa on jo mahdollista ottaa kynttilöillä varustettu kakku ja esittää toive.

Tietokilpailu kaikille

Jos yritys on eri-ikäinen. Esimerkiksi, jos festivaaleilla on 10- ja 13-vuotiaita lapsia, voit poimia pelejä, jotka kiinnostavat ehdottomasti kaikkia. Ja aikuisetkin voivat osallistua. Tällaista viihdettä tulisi tarjota keskellä tapahtumaa.

Arvaa melodia

Peli sopii jo tavatun, lämmenneen ja hauskanpidon seuralle. Tämä tietokilpailu vaatii esittäjän, tietokoneen tai musiikkikeskuksen ja valikoiman musiikkia. Kappaleet on parempi valita eri genrejä. Olkoon se lasten lauluja sarjakuvista, ääniraitoja elokuvista ja suosittuja melodioita. Ohjaaja ottaa käyttöön otteita kappaleista, ja pelaajien on arvattava nimi.

Tarjolla on myös tietokilpailuvaihtoehto. Kaikki vieraat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen (määrästä riippuen). Yksi sana ja rajoitettu aika annetaan. Jokaisen joukkueen tulee keksiä mahdollisimman monta kappaletta tietyllä sanalla.

Fanta

Pitkään tuttu ja rakastettu peli sopii ehdottomasti kaiken ikäisille. Ja syntymäpäiväpoika voi olla huomion keskipisteessä. Säännöt ovat:

  1. Isäntä ottaa jokaiselta pelaajalta yhden esineen (rannekoru, kynä, solmio jne.) ja laittaa sen yhteen laatikkoon (ehkä laukku, hattu).
  2. Syntymäpäiväpoika seisoo selkä kaikkia kohti eikä näe mitä tapahtuu.
  3. Isäntä ottaa yhden asian ja kysyy: "Mitä tämän fantomin pitäisi tehdä?"
  4. Juhlan päähenkilö keksii tehtävän, ja osallistujan on suoritettava se.

Tehtävät voivat olla:

  1. Laula iloinen laulu.
  2. Kerro hauska anekdootti.
  3. Crow 10 kertaa.
  4. Tanssi pienten ankanpoikien tanssia.
  5. Silitä kissaa.
  6. Syö kolme karkkia.

Tehtävät riippuvat suurelta osin loman omistajan mielikuvituksesta. Jokaisesta suoritetusta tehtävästä pelaajat voivat saada pieniä palkintoja.

Mitä? Missä? Kun?

Siitä tulee jännittävää älyllinen tietokilpailu. Vaikeat kysymykset vieraiden iästä riippuen on parempi valmistautua etukäteen. Säännöt ovat seuraavat:

  1. Esitetään kysymys ja harkinta-aikaa on rajoitettu.
  2. Jokainen ryhmä keskustelee vastauksesta ja kirjoittaa sen paperille.
  3. Oikea vastaus ilmoitetaan, oikein arvannut joukkue saa pisteen.

Eniten pisteitä kertynyt joukkue voittaa. Voit lisätä erikoispisteiden määrää vaikeita kysymyksiä tai kirjoittaaksesi nopeasti oikean vastauksen. Kierrosten määrää ei saa rajoittaa. Ja voittajien on saatava palkintoja.

Kun valmistelet tietokilpailua syntymäpäivälle, voit neuvotella lapsen kanssa, kuunnella hänen toiveitaan. Hän osaa kertoa tarkalleen, mikä kiinnostaa häntä ja hänen vieraansa, mitä pelejä he haluavat pelata ja mitkä kysymykset kiinnostaisivat heitä eniten.

Video tietokilpailuineen:

Kun olet katsonut nämä videot, opit lisää vaihtoehtoja lasten tietokilpailuun.

Artikkelista löydät monia yksinkertaisia ​​ja mielenkiintoisia kilpailuja kuten lapsille kouluikä samoin kuin aikuisille.

Koululapsen syntymäpäivän järjestäminen ei ole helppoa, koska lapsella on jo oma luonteensa. Hän voi helposti sanoa: "En halua", "En halua". Joten kuinka saada lapsi ja vieraat mukaansa, jotta kukaan ei sano "en halua"?

Syntymäpäiväkilpailut 6-7-vuotiaille lapsille

Vetrobol.

  • 2 lasta osallistuu. Mehukorkki tai tennispallo asetetaan pöydän keskelle. Lapset seisovat vastakkain
  • Käskystä he alkavat puhaltaa kantta vastustajan puolelle ja yrittävät pudottaa sen lattialle. Et voi auttaa käsilläsi. Vain isku
  • Se, joka tekee enemmän maaleja, voittaa

Tumbler pallo.

  • Mukana on kaksi lasta. Jokaiselle annetaan paisutettu ilmapallo ja maila varten tennis tai sulkapalloa. Merkitse maaliviiva 5 metrin etäisyydellä
  • Osallistujien tehtävänä on tuoda pallo käsivarren etäisyydellä maaliin ja takaisin mahdollisimman nopeasti.
  • Kuka selviytyy tehtävästä nopeammin, hän voittaa. Jos pallo putoaa lattialle, voit nostaa sen ja jatkaa eteenpäin.

Kilpailut 8-9-vuotiaan lapsen syntymäpäivänä

Vau.

  • Ohjaaja alkaa lukea valmiita lauseita. Lauseet sisältävät joko todellisen tapahtuman tai keksityn tosiasian. Oikeassa tapahtumassa lasten tulisi huutaa "Vau!". Epätodelliselle ja keksitylle tosiasialle heidän pitäisi sanoa "Kyllä, no!". Jokaisen lauseen jälkeen ohjaaja antaa selvennyksiä, varsinkin jos monet ovat tehneet virheen
  • Eniten oikeita vastauksia antanut voittaa.
  • Esimerkkejä todellisia tapahtumia ja tosiasiat: "Joka talvi linnut lentävät etelään", "Planeettamme lisäksi on muitakin"
  • Esimerkkejä uskomattomista ja valheellisista faktoista: "Meri on suolainen, koska kauan sitten joku heitti suolaa siihen"
  • Mitä mielenkiintoisempia faktasi ovat, sitä mielenkiintoisempaa lasten on pelata peliä


Kuka hän on?

Lapsista valitaan yksi johtaja. Jäljelle jääneistä lapsista valitaan yksi lapsi ja johtaja nimetään, kuka valittiin.

Johtaja poistuu sitten huoneesta. Lapset sekoittuvat keskenään. Isäntä yrittää löytää valitun osallistujan silmät kiinni koskettamalla: käsin, pään tai muiden merkkien avulla.


Kilpailut lapsille pojan syntymäpäivänä

Ilmataistelu.

Mukana on kaksi poikaa. Pitkästä kapeasta pallosta valmistetaan improvisoitu miekka jokaiselle osallistujalle. Voit kiertää improvisoidun kypärän samoista palloista.

Lattiaan on jollain tavalla merkitty ympyrä. Osallistujat seisovat ympyrän keskellä. Käskystä he alkavat työntää toisiaan ulos ympyrästä ilmamiekoilla. Kuka meni rivin ulkopuolelle - hän hävisi.


Tehdä maali.

Yksi osallistuja seisoo improvisoidulla portilla (voit käyttää kaksinkertaista sisäovea). Toinen yrittää heittää ilmapallon porttiin jaloillaan.

Kilpailut lapsille tytön syntymäpäivänä

Koristele ilmapallo.

Kilpailu nopeudesta. Ensimmäinen tehtävän suorittanut voittaa.

Osallistujat annetaan täytetty ilmapallo, huivi ja huopakynä. Osallistujan tehtävänä on sitoa palloon mahdollisimman pian huivi ja piirtää kuono.


Sokea mestari.

Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan muovailuvaha. Isäntä kutsuu eläimen, joka osallistujien on sokettava hänen käskystään.

Kenen peto on samankaltainen kuin johtajan arvaus - hän voitti.


Syntymäpäivätehtävät lapsille

Questit lasten syntymäpäiväjuhlissa on lapsille erittäin jännittävää toimintaa. Lapset ratkaisevat aina mielellään ongelmia ja haluavat suorittaa tehtävän loppuun asti. Mutta tehtävät vaativat huolellista valmistelua ja rekvisiitta.


Tehtävän merkitys:

  • Joku tapaa lapsen muistiinpanolla ja kertoo tarinansa, että jotain pahaa tapahtui. Seurauksena oli, että jotain katosi, mikä on löydettävä pikaisesti.
  • Löytääksesi tämän, sinun on ratkaistava joitakin arvoituksia
  • Jokaiseen hakuun ja jokaiseen vaiheeseen tulee liittyä uusia, vaikkakin pieniä tehtäviä.
  • Aina tulee olla vihjeitä, muuten lapsi ei läpäise tehtävää ja on hyvin järkyttynyt.

Esimerkki tehtävästä "Sherlock Holmes".

Rekvisiitta:

  • Etsivä puku
  • Valokuva Sherlock Holmesista
  • Kynä
  • Paperi
  • Muistikortti äänitiedostoilla
  • Tietokone muistikortin sisällön toistamiseen
  • 5 paperia eri koiran jälkiä
  • Lelu tai oikea koira

Postimies tulee lapsen luo ja ojentaa erittäin tärkeän kirjeen: ”Rakas ystävä. Tarvitsen todella apuasi. Seurasin Baskerville-koiran jalanjälkiä monta päivää, mutta sitten tapahtui jotain, joka pelotti minua suuresti.

Nyt olen tarhassa enkä saa koiraa kiinni. Auta minua tekemään tämä ennen rikoksen tekemistä. Etsi ensin tarvittava varasto paikasta, joka sijaitsee sekä talossa että kadulla. Ystävällisin terveisin etsivä tohtori Sherlock Holmes."

Kirjeen lukemisen jälkeen lapsen on ymmärrettävä, että kyse oli parvekkeesta, ja mennä sinne. Jos lapsi ei arvannut, anna hänen katsoa kirjekuoreen ja nähdä siellä olevat kirjaimet. Kirjaimista voit lisätä sanan "parveke".


  • Lapsi löytää parvekkeelta laatikon, jossa on etsiväpuku, muistikortti, jalanjäljet ​​ja seteli. Muistiossa sanottiin: "Nämä ovat todisteet, jotka onnistuin löytämään tapauksesta. Tunnista Baskervillen koiran ääni muiden äänten joukosta muistikortilla ja seuraa polkua.
  • Anna lapselle 2 kertaa kuunnella Baskerville-koiran ääntä. Kun sinun on asetettava muistikortti ja kuunneltava tiedostoja. Muistikortilla on 5 numeroitua äänitiedostoa. Näistä lapsen tulee tunnistaa ääni oikea koira. Kun ääni tunnistetaan, lapsen on katsottava tiedostonumero ja muistettava se
  • Sen jälkeen lapsi katsoo jalanjälkiä. Jokainen kappale on numeroitu. Lattialla parvekkeelta eroavat erilaiset jäljet, joista jokainen johtaa asunnon eri kohtiin.
  • Lapsi löytää jäljen, jonka numero on sama kuin itse tiedosto, ja seuraa niitä
  • Jalanjäljet ​​johdattavat lapsen vaatekaappiin. Kaapissa roikkuu viesti: "Rakas ystävä, tässä roikkuu Baskerville-koiran piilottaneen rikollisen tavarat. Etsi heistä huolellisesti vihjeitä."


5-6 taskullista asiaa, mieluiten piilotettuja, tulisi roikkua kaapissa ripustimissa. Kiipeämällä taskujen läpi lapsi löytää 7 kirjainta "k", "o", "r", "i", "d", "o", "r". Heistä hän sanoo sanan ja menee käytävälle.

Lattialla olevalla käytävällä on kirje, jossa on toinen viesti: "Rakas ystävä, olet tulossa lähemmäksi totuutta. Ratkaise arvoituksia logiikan avulla. Ja ymmärrät mihin mennä seuraavaksi.

  • Aitojen alla näkyy 12 koiran tassua. Kuinka monta koiraa on aidan takana? (3 koiraa)
  • Jos valkoinen kissa kun savupiippuun ryömiminen muuttui mustaksi, niin mikä mustasta kissasta tulee? (Musta oleskelu)
  • Kissa, koira, banaani, hiiri, hevonen. Mikä sana puuttuu? (Banaani, koska se ei ole eläin)
  • Se seisominen käytävällä jättää jälkiä. (Kengät)

Sen jälkeen lapsen on tarkastettava kaikki käytävän kengät. Yhdestä kengästä lapsi löytää kauluksen. Kauluksessa on merkintä "Mene seuraavaan huoneeseen (kylpyhuone, keittiö)". Lapsi tulee huoneeseen, näkee oikean tai lelukoiran ja laittaa siihen kauluksen.


Syntymäpäivän naurupelit

Minä kutitan sinua.

Kilpailuun osallistuvat lapset ja yksi aikuinen - isäntä. Johtaja laskee kolmeen ja huutaa samalla "Yksi-kaksi-kolme, kutittelevat - juokse." Lapset alkavat paeta johtajaa. Kenet isäntä sai kiinni, hän kutittaa. Tämän jälkeen peli jatkuu.

Peli on erittäin hauska ja yksinkertainen. Kaikki lapset palkitaan kannustuspalkinnoilla.


Vahva mies.

Isäntä sanoo, että kilpailu käydään vahvimmasta lapsesta. Osallistujille annetaan huopakynä. Jokaisen tehtävänä on pitää huopakynä huulten ja nenän välissä mahdollisimman pitkään. Jotta kavereiden olisi vaikeampaa selviytyä, muiden vieraiden tulisi yrittää saada heidät nauramaan. Voittaja on se, joka vastustaa hauskoja vieraita pidempään ja pitää kädessään huopakynää.

Fanta syntymäpäivä pelit

Haamuja voidaan vetää useilla tavoilla:

  • Osallistujat heittävät 1 tavaransa pussiin. Johtaja, silmät kiinni, ottaa laukusta esineen, mutta muut osallistujat eivät näe sitä. Lapset päättävät yhdessä, mitä fantan omistaja tekee. Kenen asian johtaja otti - hän täyttää tosiasian
  • Fanta kortteja. Jokainen pelaaja kirjoittaa toiveensa korttiin. Kortit laitetaan pakkaan ja sekoitetaan. Häviäjä vetää kannelta fantomin ja esiintyy

Fanta voidaan vetää missä tahansa kilpailussa, kun joku selviytyi tehtävästä hieman huonommin kuin muut.

Esimerkkejä haamuista:

  • Laula laulu
  • Piirrä eläin
  • kertoa vitsi
  • Kerro runo
  • Istu pallon päälle niin, että se räjähtää
  • Huuda ulos ikkunasta "Ku-ka-re-ku"
  • Haastattele ketä tahansa vierasta esittämällä 10 hauskaa kysymystä
  • Saa toinen jäsen nauramaan 30 sekunnissa
  • Näytä lapselle, joka hysteerisesti vaatii ostamaan lelun
  • Ota valokuva syntymäpäiväpojan kanssa
  • Kyykistyy 10 kertaa
  • Näytä tanssi


Syntymäpäivätietokilpailut lapsille

Tietokilpailut eivät vain viihdyttää lapsia, vaan myös auttavat heitä ajattelemaan hieman. Tietokilpailussa voit käyttää mitä tahansa kysymystä: yksinkertaisista ja ilmeisistä nopeudesta monimutkaisiin kekseliäisyyksiin. Kysymykset voivat olla ulkomaailmasta tai perustua satuihin.

Voit nimetä tarinan alun, ja osallistujien on täydennettävä nimi. Voit nimetä sankarin, ja osallistujien on nimettävä, mistä sadusta tämä sankari on. Lapsia voidaan kannustaa tekemään helppoja matemaattisia tehtäviä.

Esimerkkejä älykkäistä kysymyksistä:

  • Kun ihminen on huoneessa ilman päätä. (Kun hän kumartui ulos ikkunasta)
  • Kuukausi, jolloin puhuvin puhuu vähiten. (Helmikuu)
  • Karhulla ei ole yhtään, varisella kaksi, miehellä yksi. (O-kirjain)
  • Mikä kuuluu ihmiselle, mutta monet ihmiset myös käyttävät sitä. (Nimi)
  • Voiko varis lentää ja koira istua hännän päällä. (Tietenkin jokainen omanlaisensa)
  • Vuosi, jolloin kaikki nukkuvat, syövät ja juovat tavallista enemmän. (Karkausvuosi)
  • Mikä käsi sopii parhaiten teen sekoittamiseen? (kätevämpi lusikalla)


Syntymäpäiväpalapelikilpailut lapsille

Palapelit.

  • Voit vain arvailla arvoituksia. Se, joka antaa eniten oikeita vastauksia, voittaa.
  • Millaisia ​​veljiä? Laskin ne - vuosi oli mennyt. Vuodet kuluvat, eivätkä ne kasva. Millä nimellä niitä veljiä kutsutaan? (kuukaudet)
  • Jääherneet hyppäsivät kynnyksellä. Jos hän peitti maan, sato tuhoutui. (herneet)
  • Mikä kukkii taivaalla ja lämmittää kaikkia lämmöllä? (Aurinko)

Mitä paketissa on.

  • Herkut laitetaan läpinäkymättömään pussiin: hedelmät, makeiset, suklaat, vohvelit
  • Lapset ottavat vuorotellen esiin esineen silmät kiinni ja yrittävät arvata, mikä se on. Jos lapsi arvaa, hän ottaa sen. Jos hän tekee virheen, hän laittaa sen takaisin pakkaukseen.
  • Peli jatkuu, kunnes jokainen lapsi on saanut palkinnon.

Mobiili syntymäpäiväkilpailut lapsille

Rapuja.

Kaksi lasta seisoo selkä toisiaan vasten ja kiinnittää kätensä kyynärpäistä. Siitä tulee eräänlainen rapu.

Ravut seisovat yhdessä rivissä ja alkavat käskystä juosta sivuttain maaliin. Voittajarapu kilpailee sitten seuraavaa rapua vastaan. Näin määritetään voittajat.


Vesimelonit.

  • Kilpailuun tarvitaan kaksi roskapussia 60-100 litraa ja paljon ilmapalloja jotka eivät ole täysin täytetty.Säkkien kulmat on leikattu niin, että jalat ryömivät läpi
  • Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin valitsee kapteenin.
  • Joukkueen kapteenit kiipeävät pusseihin jalat reikissä. Kädet tarttuvat pussin yläosaan. Siitä tulee improvisoitu tynnyri
  • Komennosta joukkueet alkavat heittää palloja piippuun, ja kapteeni pitää piipusta tiukasti kiinni. Joukkue, joka heittää enemmän palloja piippuun varatun ajan kuluessa, julistetaan voittajaksi.


Yksinkertaiset syntymäpäiväkilpailut lapsille

Rakentaja.

Tarvitset paljon noppaa pelataksesi. 2 henkilöä osallistuu.

Lasten tehtävänä on vuorotellen asettaa kuutio yksitellen. Torni nousee yhä korkeammalle. Kuutioiden sijoittaminen tasaisesti tulee entistä vaikeammaksi. Se, jonka askeleen jälkeen torni kaatuu, hävisi.


Reaktioon.

Asiat valitsee kolme sanaa. Jokainen sana tarkoittaa sitä, mitä lapsen on tehtävä. Johtaja alkaa puhua sanoja, ja lasten on noudatettava asianmukaisia ​​käskyjä. Jokaisen virheen jälkeen osallistujat eliminoidaan. Jäljelle jäänyt pelaaja on voittaja.

  • "Tanya" - kädet vyöllä
  • "Tanya" - kädet hartioilla
  • "Tanyusha" - kädet ylös

Tanssikilpailut lapsille syntymäpäivänä

Tanssiminen.

  • Isäntä suorittaa hauskoja liikkeitä, ehkä hieman monimutkaisia. Lapset toistavat nämä liikkeet musiikin tahtiin. Liikkeistä syntyy tanssi, joka lasten on opittava ulkoa
  • Useiden harjoitusten jälkeen seuraa loppuesitys musiikkiin.
  • Kaikki osallistujat palkitaan. Pääpalkinnot saavat ne, jotka eivät unohtaneet eivätkä sekoitelleet liikkeitä


Kilpailut vieraille lapsen syntymäpäivänä

Kuvia.

Eläinkuvia sisältävät kortit valmistetaan etukäteen.

Vieraat vetävät vuorotellen kortin ja kuvaavat kortille piirrettyä. Ja loput vieraat yrittävät arvata eläimen.

Näytä älykkyyttä.

Vieraita voidaan viihdyttää älykkäillä mutta humoristisilla kysymyksillä. Se, joka antaa eniten oikeita vastauksia, voittaa.

  • Voinko tuoda vettä siivilään? (Ehkä pala jäätä)
  • Kuka puhuu kaikkia kieliä (Echo)
  • Mitä muistiinpanoa tarvitaan kompottiin (Sol)
  • Kenen säveltäjän sukunimi näyttää laukaukselta (Bach)
  • Mikä pyörä ei pyöri liikkeessä olevassa autossa (varaosa)
  • Paperipussi (kirjekuori)
  • Millä sanalla on kolme tavua, mutta se tarkoittaa 33 kirjainta (Aakkoset)
  • Mistä kankaasta ei saa ommella paitaa (Rautateelta)
  • Mikä siipi ei koskaan lennä (Auto)
  • Tasasivuinen suorakaide (neliö)
  • Miten päivä ja yö päättyvät (pehmeä merkki)
  • Mikä kello näyttää oikeaa aikaa kahdesti päivässä (viallinen)
  • Mitä voidaan nähdä suljetuin silmin (unelma)

Kilpailut pöydässä lapsen syntymäpäivänä

Yhdistykset.

Kilpailu sopii sekä lapsille että aikuisille eikä vaadi pöydästä poistumista.

Ohjaaja antaa yhdelle osallistujalle esineen ja kertoo, mikä se on. Osallistujan on keksittävä, miltä tämä esine näyttää. Ja niin aihetta viedään ympyrässä, kunnes se lakkaa aiheuttamasta assosiaatioita osallistujien keskuudessa tai yksi osallistuja jää jäljelle. Se, joka ajattelee yli 30 sekuntia, on poissa.

  • Tämä Apple
  • Jos se ei ole omena, niin se on tomaatti
  • Jos ei tomaatti, niin kivi
  • Jos ei kivi, niin pallo

Omena voi myös näyttää persikkalta, nektariinilta, appelsiinilta, kakilta, greipiltä tai saippuakuplalta

Banaani voi näyttää kuulta, veneeltä, hiusneulasta, sarvesta, nokasta.

Arvaa minua.

  • Kilpailu auttaa vieraita tutustumaan toisiinsa, jos he eivät ole vielä tavanneet.
  • Jokainen kirjoittaa paperille ulkonäkönsä ja luonteensa piirteet, jotka erottavat hänet. Esimerkiksi: Minulla on pitkät punaiset hiukset, tykkään nauraa ja vitsailla
  • Ohjaaja lukee ääneen, mitä paperille on kirjoitettu. Ja kaikki yrittävät arvata kenestä on kyse


Palkinnot syntymäpäiväkilpailuihin

Palkinnot koululaisille ja heidän vierailleen voivat olla sekä yleisiä että yksinomaan koululaisia:

  • Makeiset kaikissa ilmenemismuodoissaan
  • Koulutarvikkeet: vihko, kynä, lyijykynä, pyykki, viivain, kompassit, huopakynät
  • suihkutarvikkeet

Tulossa valmisteluun lasten loma vastuullisesti tarjoat hauskaa paitsi syntymäpäiväpojalle myös hänen vierailleen.

Video aiheesta: Syntymäpäiväkilpailut lapsille

Juhlapöytä ei ole vain herkullisia ruokia ja juomia. Se on myös ihmisten tapaaminen, jotka ovat kokoontuneet yhteen paikkaan jonkinlaiseen juhlaan. Ja jotta se menisi ohi korkein taso talon omistajan on tehtävä kaikkensa sen eteen. Ja viihteenä voit laimentaa juhlaa erilaisilla peleillä, tietokilpailuilla ja muilla aktiviteetteilla, joissa vieraat voivat esitellä kykyjään tai osaamistaan.

Sarjakuvalliset tehtävät pöydässä auttavat vieraita rentoutumaan, lievittämään epätavallisen ympäristön tärinää ja tutustumaan toisiinsa paremmin. Mutta tietysti he päätoiminto on nostaa hauskuuden tasoa. Jotta sarjakuvallisia tehtäviä onnistua, juhlan isännän on valmistauduttava etukäteen. Voit tehdä tämän käyttämällä alla olevia aiheita.

raittiuskoe

Yksinkertaisin, mutta samalla erittäin hauska tehtävä. Varsinkin jos isäntä ja vieraat jonkin tapahtuman juhlien aikana käyttävät alkoholijuomat. Mutta edes raittiina ihminen ei pysty selviytymään tällaisesta tehtävästä. Se aiheuttaa naurun hyökkäyksen ympärilläsi.

Raitistustestitehtävänä voit käyttää erilaisia ​​kielenpyörityksiä:

  • Lila hampaanpoiminta tukkien alta
  • Kabardino-Balkariassa valocordin Bulgariasta
  • Fluorografi fluorografi fluorografi
  • Staffordshirenterrieri on innokas ja mustakarvainen jättisnautseri on pirteä
  • On turhaa ymmärtää merkityksettömien ajatusten merkitystä

Tällaisten kielenkääntäjien luetteloa voidaan jatkaa hyvin pitkään. Ne löytyvät Internetistä tai erikoissanakirjoista.

Rakastan ja en rakasta

Jos läheiset ihmiset istuvat pöydässä, voit pelata heidän kanssaan peliä "love-inlike". Tämän pelin ydin on yksinkertainen. Sinun on katsottava pöytänaapuriasi ja sanottava, mistä hänen luonteensa piirteestä et pidä ja mistä pidät. Voit monimutkaistaa tehtävää kieltämällä seuraavaa paria käyttämästä jo nimettyjä piirteitä. Kun kaikki päähenkilön piirteet ovat ohi, todellinen hauskuus alkaa pöydästä.

Uudenvuoden mafia

Suosittu mafiapeli tähän tyyliteltynä on ihanteellinen uudenvuoden juhlimiseen. Mutta sen toteuttamiseksi sinun on valmisteltava ja vaihdettava tämän pelin vakiokortit "lomatalvella". Sinun on myös ostettava Joulupukin hatut ja järjestettävä ne mafiakorteilla. Kuten klassinen "Mafia", tyylitelty nimellä Uusivuosi, aiheuttaa myrskyn positiivisia tunteita ja hauskaa.

Hauskoja hauskoja kilpailuja ja pelejä pienelle yritykselle syntymäpäivää varten pöytään

Jotta syntymäpäiväjuhla ei näyttäisi vastaavalta tapahtumalta vuosi sitten, varten juhlapöytä Voit pelata useita jännittäviä ja hauskoja pelejä. Esimerkiksi nämä:

Olen kuin...

Tämä erittäin hauska peli sopii pienelle viihtyisälle seuralle. Sen suorittamiseksi sinun on valmisteltava useita kortteja eläimistä, lintuista, sarjakuvahahmoista ja sarjakuvista. Pääasia, että näiden korttien kuvat ovat hauskoja ja mieleenpainuvia.

Tällaisten korttien lisäksi sinun on tehtävä kortteja lauseilla, joista osa on lause "Näytän". Esimerkiksi:

  • Aamulla olen kuin. . .
  • Kun juon, minusta tulee sellainen. . .
  • Töissä olen kuin. . .
  • Kun johtaja kutsuu minut toimistoonsa, minusta tulee sellainen. . .

Lausekkeiden korttien määrä riippuu mielikuvituksestasi. Niitä on suositeltavaa tehdä 10-15 kappaletta.

Peliä pelataan seuraavasti. Ensin vieras vetää kortin lauseella (hänen ei pitäisi nähdä sitä etukäteen) ja lukee sen ääneen. Sitten hän ottaa kortin, jossa on eläimiä tai sarjakuvahahmoja. Hänen ei myöskään olisi pitänyt nähdä häntä. Sitten hän näyttää sen vieraille.

Jotkut korttien yhdistelmät saavat vieraissa todellisia nauruja.

Krokotiili

Toinen yksinkertainen mutta riittävä hauska peli on viihdettä "Crocodile". Sen olemus on yksinkertainen. Sinun on sanottava sana naapurillesi pöydällä ja pyydettävä häntä esittämään se pantomiimin ja eleiden avulla. Sanoja ei voi käyttää. Kun joku vieraista arvaa sanan, siirto välitetään hänelle.

Yllätys

Erittäin mielenkiintoinen peli pienelle yritykselle on "Yllätys". On tarpeen laittaa pieneen laatikkoon tai laatikkoon erilaisia ​​​​esineitä: väärä nenä, suuret väärät korvat, lippalakki, hauskat lasit jne. Kaikki nämä tuotteet voidaan ostaa mistä tahansa matkamuistomyymälästä. Laatikko, johon on taitettu esineitä, on siirrettävä vieraalta toiselle musiikin tahtiin. Kun se päättyy, henkilön, jolla on se, on avattava se ja otettava matkamuisto ulos katsomatta. Sen jälkeen sinun on puettava se itsellesi. Tällaisen muutoksen jälkeen vieraiden nauru on taattu.

Pöytähauskoja kilpailuja ja pelejä pienelle yritykselle työtovereiden yritysjuhlissa

Yritysjuhla ei ole vain tapa rentoutua työpäivän jälkeen, vaan myös yksi tapa rakentaa tiimiä. Se on joukkueen rakentamista ja tiimin rakentamista. Siksi sinun on valittava pelit tällaiselle lomalle, jotta ne eivät ole vain hauskoja, vaan myös pystyvät kokoamaan joukkuetta. Useimmiten yritysjuhlissa käytetään pelejä ja kilpailuja, joihin osallistuu 2-5 pelaajan joukkueita.

Muista kaikki

Yritysjuhlien vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja kirjoittaa paperille sanan kerrallaan. Jokainen joukkue saa oman arkin. Tämän tehtävän ydin on muistaa ja laulaa laulu, jossa tämä sana on. Se joukkue, joka muistaa eniten kappaleita, voittaa.

Mitä? Missä? Kun?

Kuuluisa TV-tietokilpailu voidaan mukauttaa isännöintiin yritysjuhla. Kaikki tietävät tämän pelin säännöt. Mitä tulee kysymyksiin, ne on valittava etukäteen. Ne on toivottavaa mukauttaa tapahtuman teemaan tai yrityksen laajuuteen.

Tämä peli perustuu kollegoiden äänien muistamiseen. Isäntä valitsee ryhmästä yhden henkilön, joka tulee selkänsä läsnäolijoille. He vuorotellen ääntävät valmistetun lauseen. Ja sinun on sanottava se muuttamalla ääntäsi. Se pelaajista, joka arvaa kollegansa enemmän, saa kannustuspalkinnon.

Kollega

Työtovereiden nimet ja asemat kirjoitetaan paperille. Sitten ne kääritään rullalle ja laitetaan astiaan. Pelaajat lähestyvät häntä vuorotellen ja ottavat yhden paperin. Sitten heidän on kuvattava kollegaansa eleiden ja ilmeiden avulla. Muiden läsnä olevien on ratkaistava tämä arvoitus.

Pöytähauskoja vitsejä hauskalle pienelle aikuisryhmälle

Pelit aikuisten seurassa voivat olla moniselitteisiä. Monet ihmiset pitävät näistä peleistä ja aiheuttavat paljon positiivisia tunteita ja tunteita. Erityisen kiinnostavia ovat sellaiset pelit yrityksissä, joihin kootaan osallistujia, jotka eivät kärsi komplekseista ja arvioivat alla olevia kilpailuja hauskaksi ajanvietteeksi, ei joksikin muuksi.

No laita se sisään

Tätä peliä varten tarvitset pulloja ja kyniä tai kyniä, jotka on vapautettu alkoholista. Miespelaajan vyöhön on sidottava pitkä lanka kynä. Tytön on pidettävä pulloa jalkojensa välissä. Miehen täytyy lyödä lyijykynällä pullon kaulaa kätevyyden ja liikkeiden koordinoinnin avulla. Ja koska tämä kilpailu järjestetään, kun veren alkoholipitoisuus nousee, se näyttää erittäin hauskalta ja provosoivalta.

Punainen tyttö

Isännän tulee valita useiden tyttöjen seurasta, jotka tulivat juhliin hameissa. Sitten hän laittaa pienen maton lattialle ja sitoo tytöillä silmät. Heidän tulee kulkea maton yli osumatta siihen. Eli heidän jalkojensa tulisi olla hyvin kaukana toisistaan. Kun kaikki tytöt ovat ohittaneet tällaisen esteen, isännän tulee makaamaan matolle kuvapuoli ylöspäin ja pyytää tyttöjä poistamaan siteet. Kilpailun voittajaksi julistetaan se, joka punastuu eniten juontajaa nähdessään.

Haaremi

Tämä peli vaatii useita pareja. Lisäksi niiden lukumäärän on oltava pariton. Heistä valitaan kaksi kaveria, jotka kasvatetaan huoneen toisella puolella. Loput sulautuvat huoneen keskelle, kahden kaverin väliin. Pojilla on sidottu silmät ja itämainen musiikki soi. Miesten pitäisi valita naiset haaremiinsa. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa. Vaikeus on siinä, että naisten lisäksi piirissä on myös miehiä. Ja jos joku heistä valitaan, hänestä tulee sulttaani ja hän ottaa hänet valittajan paikan. Ja niin edelleen, kunnes kaikki tytöt on "pelattu".

Tietokilpailut pienelle aikuisten ryhmälle pöydässä

Ensimmäinen tietokilpailu maassamme ilmestyi vuonna 1928 painetussa muodossa Ogonyok-lehden sivuilla. Sitten tietokilpailut siirtyivät televisioruuduille. Jotkut niistä ovat edelleen suosittuja. Kuten mitä? Missä? Kun?" tai "Ihmeiden kenttä". Toiset ovat vaipuneet unohduksiin. Mutta jokainen itseään kunnioittava henkilö haluaa esitellä tietonsa tällaisissa kilpailuissa. Tämän vuoksi niitä järjestetään kouluissa, instituuteissa ja yritysjuhlissa.

Tietokilpailun suorittamiseksi sinun on valmisteltava kysymyksiä etukäteen. On suositeltavaa laimentaa vakavat kysymykset hauskoilla ja mukauttaa ne tapahtuman tarkoitukseen. Päällä Uudenvuoden yritysjuhlat sopivia kysymyksiä talvesta ja tästä hauska juhla. Voit myös sisällyttää listaan ​​kysymyksiä ja yrityksen toimintaan liittyviä kysymyksiä, jos tietokilpailu järjestetään yritysjuhlien aikana.

Tämän artikkelin muoto ei salli likimääräisen kysymysluettelon sijoittamista tähän. Ne löytyvät Internetistä tai erilaisista sanakirjoista ja hakuteoksista. Löydät ne myös suosituilta TV-tietokilpailusivustoilta. Yllämainittujen lisäksi löydät useita mielenkiintoisia kysymyksiä elokuvissa "Oma peli", "Kuka haluaa olla miljonääri" jne.

Pöytäkilpailuja ja pelejä merkkipäivänä

Onnittelukilpailut vuosipäivän aikana auttavat vieraita tutustumaan toisiinsa nopeammin ja ujoimmat toivottavat tilaisuuden sankarille kaikkea hyvää. Tällainen viihde houkuttelee jopa ujoimpia vieraita.

Palkitaan päivän sankari

Kaikille vieraille jaetaan paperista tai pahvista mitalit. Jokainen vieraista kirjoittaa heille, mitä hän haluaa palkita päivän sankarille. Kaikista "palkinnoista" valitaan omaperäisin. Tämä kilpailu voidaan suorittaa myös joukkuekilpailuna. Tai jos vieraat tulivat pareittain, jokaiselta parilta hyväksytään yksi mitali.

Kilpailu "25 kohteliaisuutta"

Kaikki vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan yksi tyhjä paperiarkki. Sinun on kirjoitettava siihen 25 kehua 2,5 minuutissa. Sitten isäntä ottaa nämä kaksi arkkia ja vertaa niitä toisiinsa. Kaikki identtiset kohteliaisuudet on yliviivattu. Joukkue, joka on saanut omaperäisimmät kohteliaisuudet luettelossaan, voittaa.

Päivän sankarin paras tuntija

Kaikki tapahtuman vieraat voivat osallistua tähän kilpailuun. Isäntä kysyy päivän sankarista kysymyksiä, ja vieraat ratkaisevat ne. Jokainen oikea vastaus on yksi piste. Eniten pisteitä kerännyt julistetaan voittajaksi.

Tässä kilpailussa voit käyttää seuraavia kysymyksiä:

  • Minä vuonna syntymäpäiväpoika syntyi?
  • Paljonko painoit syntyessäsi?
  • Minkä ikäisenä otit ensimmäisen askelesi?
  • Minä vuonna menit kouluun?
  • Mikä on hänen lempiruokansa?
  • Mikä on lempivärisi?
  • Mikä on päivän sankarin äidin nimi?
  • Mikä on hänen suosikkikirjansa?
  • Mikä on hänen suosikkielokuvansa?
  • Mitä jalkapalloseuraa päivän sankari tukee?
  • Kuinka pitkä syntymäpäiväpoika on?
  • Minkä kokoisia kenkiä hän käyttää?
  • Mikä on hänen kissansa/koiran nimi?

Mitä enemmän kysymyksiä syntymäpäiväpojasta, sitä parempi.

Pöytäkilpailuja ja pelejä eläkeläisille ja vanhuksille

Varmasti monet sivustomme lukijat muistavat, kuinka isovanhempamme eivät istuneet seuraavan sarjan aikaa, vaan kokoontuivat yhteen ja nauttivat erilaisista peleistä. Mutta tänäänkin eläkeikäiset sukulaisesi kiittävät sinua varmasti, jos kokoat heidät saman pöydän ääreen peleihin ja kilpailuihin.

Lotto

Ehkä eniten suosittu peli kaikista eläkeläisistä on lotto. Nykyään tämän pelin sarjoja myydään jokaisessa matkamuistoliikkeessä. Jos haluat tehdä tästä pelistä entistä mielenkiintoisemman isovanhemmillesi, voit järjestää voittajalle palkinnon.

Vitsi huutokauppa

Sinun on valittava muutama palkinto ja käärittävä ne kirkkaisiin ja värikkäisiin pakkauksiin. Sitten jokaisen pelaajan on jaettava sama määrä matkamuistorahaa. Järjestämme erät ja järjestämme huutokauppoja. Onnistuneiden tarjousten tekeminen edellyttää, että pelaajille esitetään erilaisia ​​johtavia kysymyksiä. Huutokaupan jälkeen sinun on järjestettävä kilpailu nähdäksesi, kuka isovanhemmista on menestynein kauppias.

Mestarikurssit

Luoville isovanhemmille voidaan järjestää mestarikursseja. Jos isoäitien määrä vallitsee eläkeläisten ryhmässä, heille voidaan järjestää kimppujen koristelu mestarikurssi. Samalla sinun tulee jakaa kukkia, nauhoja ja muita floristisia työkaluja ja tarvikkeita kaikille. Tällaisen mestarikurssin jälkeen voit järjestää kilpailun kauneimmasta kimpusta.

Hääpöytäkilpailut ja pelit

Häät on yksi elämän onnellisimmista tapahtumista. Tämän juhlallisen päivän juhliminen ei voi tulla toimeen ilman upeaa pöytää ja hauskoja kilpailuja. Suurin osa niistä voidaan pitää pöydän ääressä. Näiden kilpailujen rento ja hauska ilmapiiri tekee hääjuhlistasi entistä ikimuistoisemman.

Aakkoset

Tämän pelin tarkoituksena on onnitella vastaparia. Mutta sitä monimutkaistaa se, että sinun on aloitettava onnittelu edellisen onnittelijan osoittamalla kirjeellä. Kaikki alkaa kirjaimella "A". Ensimmäisen henkilön tulee onnitella tästä kirjeestä. Esimerkiksi: "Voi, mikä tuorepari meillä on tänään. Toivon heille pitkiä avioliittovuosia ja samoja kauniita lapsia." Seuraava henkilö aloittaa onnittelunsa seuraavalla kirjaimella - "B". Ja niin edelleen.

rakastettu toive

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Isäntä kutsuu jokaista joukkuetta toivesanalla (onnea, terveyttä, rakkautta, menestystä jne.). Samanaikaisesti vastakkaisen ryhmän jäsenten ei pitäisi kuulla tätä sanaa. He kutsuvat myös sanatoivettaan. Kilpailun tehtävänä on kuvata toive eleillä ja ilmeillä niin, että kilpailijat arvaavat sen. Kumpi joukkue esittää toivesanansa paremmin, se voittaa.

Arvaa kuka olet?

Ennen pelin alkua jokaisen osallistujan otsaan liimataan tarra, jossa on sarjakuvahahmo, elokuva, poliitikko, muusikko jne. Kaikki osallistujat näkevät muiden tarroja, mutta eivät omiaan. Tehtävänä on ymmärtää muita nopeammin, millainen sankari tarraasi on asetettu. Voit tehdä tämän kysymällä johtavia kysymyksiä: "Olenko minä henkilö?", "Olenko minä näyttelijä?" ja niin edelleen.

Pöytäkilpailut ja pelit perheen juhlaan

Kaikkein arvokkainta ihmisellä on hänen perheensä. Mitä enemmän vietämme aikaa sukulaisten kanssa, sitä enemmän onnellisia päiviä meillä on. Meillä on tapana, että kaikki kodin kokoontumiset liittyvät syömiseen. Mutta myös pöydässä voit pitää erilaisia hauskoja kilpailuja ja pelejä. Lautapelit ovat monissa maissa erittäin suosittuja perhepiirissä. Miksi ei omaksuisi tätä perinnettä meille. Mutta paitsi lautapelit Myös erilaisia ​​kilpailuja voidaan järjestää perhepiirissä.

Sellaiset pelit kuten "Monopoly", "Scrabble" tai erilaiset rpg-pelit, joissa nopan numero vastaa sirun liikkeestä, auttavat yhdistämään perheen erittäin hyvin. Alakouluikäisten lasten kanssa voit pelata peliä "Memory". Tätä varten sinun on ostettava sarja, jossa on parillisia kuvia kääntöpuoli joka tulee olemaan sama kuvio. Ensin kortit järjestetään kuvapuoli ylöspäin ja sitten käännetään kuvapuoli ylöspäin. Pelaajan tehtävänä on avata kaikki pariksi liitetyt kuvat. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

Lisäksi varten perheen pöytä voit pelata mestaruutta shakissa, tammissa, dominossa, backgammonissa ja muissa klassisissa peleissä. Voit myös luoda analogin tietokilpailusta "Mitä? Missä? Milloin" tai "sormuksen aivot".

Uudenvuoden pöytäkilpailut ja pelit aikuiselle yritykselle

Mikään loma ei ole täydellinen ilman pelejä ja kilpailuja. Varsinkin jos tämä loma on uusi vuosi. Alla olevat kilpailut voivat tehdä uudenvuoden juhlasta hauskempaa ja provosoivampaa.

uudenvuoden juoma

Pelaajat jaetaan pareiksi. Yksi pelaaja jokaisesta parista on sidottu silmät ja toinen sekoittaa erilaisia ​​juomia lasiin: samppanjaa, Coca-Colaa, vodkaa, kivennäisvettä ja niin edelleen. Silmät sidottu "maistaja" määrittelee juoman ainesosat.

Tämän kilpailun analogi on peli "New Year's Sandwich". Siinä pelaajan on arvattava voileivän ainekset.

Uuden vuoden ennustus

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on leivottava kakku, jonka paloihin asetetaan erilaisia ​​​​tarvikkeita, jotka symboloivat ennusteita. Sydän on rakkautta, kirjekuori on hyvä uutinen, kolikko on rikkautta jne. Tätä kakkua syödessään vieraat löytävät esineen, joka luonnehtii jotakin heidän tulevaisuudestaan. Tietenkin, ennen kuin tarjoat tällaisen jälkiruoan pöytään, sinun on huomautettava, että piirakkaan on piilotettu "salaisuudet".

Hyytelö

Jotta voit järjestää tämän kilpailun uudenvuoden pöydässä, tarvitset tuotteen, kuten hyytelön, lihahyytelön tai soufflen. Kilpailijoiden tehtävänä on syödä osa tästä tuotteesta tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Pöytäkilpailuja ja pelejä humalassa seuralle

Maassamme harvinainen juhla on täydellinen ilman alkoholijuomia. Mikä antaa tällä hetkellä järjestettäviin peleihin ja kilpailuihin lisää jännitystä ja hauskuutta. Ei kovin raittiin yritykselle sopivat erilaiset kilpailut. Olemme valinneet hauskimmat.

Kenguru

Isäntä ottaa yhden henkilön ulos huoneesta ja selittää hänelle, että hänen on kuvattava kengurua ilmeiden, eleiden ja pantomiimin avulla. Samanaikaisesti juontaja, salaa viereiseen huoneeseen viedyltä henkilöltä, sanoo, että vieraat teeskentelevät, etteivät he ymmärrä, mitä henkilö kuvaa. Hauskuus on taattu.

Jos olisi meri vodkaa...

Tähän kilpailuun halukkaat saavat läpinäkyvät lasit ja pillit. Vesi kaadetaan kaikkiin lasiin ja vodka kaadetaan yhteen. Katsojat eivät tiedä, mihin lasiin mitä kaadetaan. Heidän tehtävänsä on selvittää se. Ja vodkan saavan kilpailijan tehtävänä on tehdä kaikkensa, jotta yleisö luulee hänen juovan vettä.

kalastajat

Kolme miespuolista osallistujaa valitaan vieraiden joukosta. Heidän täytyy teeskennellä, että he olivat menossa kalaan, he tulivat paikalle ja heittivät onkinsa. Mutta sitten vuorovesi alkoi ja heidän tehtävänsä on kääriä housunsa, jotta ne eivät kastu. Kun he ovat tehneet tämän, isäntä ilmoittaa: ”Huomio! Kilpailu on julistettu puolueemme parhaista urosjaloista!”

Hauskoja kilpailuja, pelejä naisten seuralle

hauska ja hauskoja kilpailuja ei pidetä vain uudenvuoden tai yritystapahtumien juhlimista varten. Tytön syntymäpäivää tai 8. maaliskuuta juhlittaessa ei myöskään voi tulla ilman kilpailuja. Koska tällaisissa tapahtumissa joukkue koostuu suurimmaksi osaksi heidän reilun sukupuolen edustajista, tämä on otettava huomioon kilpailuja järjestettäessä.

Hymy

Useita tyttöjä on valittu. Ohjaaja pyytää heitä hymyilemään näin:

  • Tytön rakas poikaystävä
  • äiti lapselleen
  • Huolimaton oppilas opettajalle
  • Kuin mies, joka juuri voitti miljoonan

Sen jälkeen yleisön on määritettävä, kumpi tyttö selvisi tästä kilpailusta paremmin.

Noita luudanvarressa

Keikat tai samppanjapullot (jos niitä on tarpeeksi) tulee sijoittaa koko huoneeseen. Tyttöjen, kilpailun osallistujien joukosta, on "lentää" kaikkien luudan varressa olevien keilien välissä. Tämän kilpailun tulee olla musiikin mukana. Voittaja on "nota", joka ei ole vain nopeampi, vaan myös kiertää tarkemmin kaikki esteet.

Mitä naisten kosmetiikkalaukusta löytyy?

Kilpailun isännällä tulee olla valmis iso kosmetiikkapussi. Sinun ei tarvitse laittaa erilaisia ​​esineitä: kynsilakkaa, huulipunaa, ripsiväriä, rannekoruja ja erilaisia ​​asusteita. Osallistujan tehtävänä on poistaa sidottu esine kosmetiikkapussista ja sanoa, mikä se on. Hauskempaa, voit laittaa ei kaikkein "naisellisimpia" asioita kosmetiikkapussiin.

Daisy-peli aikuisten syntymäpäiville

Kamomilla on peli, joka tekee lomasta kirkkaan ja epätavallisen. Itse asiassa se muistuttaa fantasioita. Kamomillassa, kuten mainituissa tappioissa, sinun on luettava tehtävä ja suoritettava se. Ja nämä tehtävät on kirjoitettu kukan terälehtiin. Tätä varten ne leikataan valkoisesta pahvista ja ydin on keltainen. Voit kiinnittää terälehdet kukan keskelle millä tahansa tavalla.

Pelin isäntä lähestyy valittuja pelaajia ja antaa heidän repäistä päivänkakkaran terälehden. Samaan aikaan pelaajat eivät näe, mitä terälehtiin on kirjoitettu, koska kamomilla on käännetty heidän puoleensa toisella puolella. Pelaaja repii terälehden varovasti irti, lukee tehtävän ääneen ja suorittaa sen loppuun. Tehtävinä voit käyttää seuraavaa luetteloa:

Vitsit pienelle, hauskalle aikuisryhmälle

Vitsit ja iloinen tunnelma juhlien aikana ovat arkipäivää. Mutta voit monipuolistaa tunnelmaa valmiilla sarjakuvakilpailuilla ja sketsillä.

Kuka ajattelee mitä

Tämän toteuttamiseksi sarjakuvakilpailu täytyy valmistautua etukäteen. Poimi muutamia otteita kappaleista, jotka luonnehtivat tätä tai toista vierasta. Esimerkiksi "Luonnollinen blondi, koko maassa on vain yksi", "Haluan mennä naimisiin, haluan naimisiin" jne. Etsi sitten hattu ja kun vieraat kokoontuvat pöytään, sano, että sinulla on maaginen ajatustenlukuhattu. Laita vieraille hattu ja laita samalla päälle pätkä vieraalle ominaisesta kappaleesta.

Kolikolla ja nenäliinalla

Voit myös tehdä tempun kolikolla ja nenäliinalla. Nenäliina on otettava keskeltä ja tehtävä niin, että se roikkuu kuin kello. Toisella kädellä otamme kolikon ja näytämme sitä vieraille. Pudotamme kolikon nenäliinakelloon. Näytä kaikille, että kolikko on nenäliinan alla. Viimeisenä, joka tarkistaa kolikon huivissa, tulisi olla kumppani, joka poistaa sen hiljaa sieltä. Ravista uhmakkaasti nenäliinaa ja. . . kaikki ovat vakuuttuneita siitä, että kolikko "maagisesti" katoaa.

Sitruunan kanssa

Erinomainen kepponen, jota voi pelata teen juomisen aikana. Kerro, että rakastat paljon sitruunateetä ja voit juoda sitä 10 tai jopa 20 kuppia. Yleensä vieraiden joukossa on useita uhkapelaajia, jotka eivät tietenkään usko tätä ja pyytävät sinua todistamaan sen. Ota sitruuna, mieluiten kaksi, ja laita ne kokonaisina mukiin. Kaada sitten teetä siihen. Koska suurin osa mukissa oli sitruuna, siinä olisi hyvin vähän teetä. Tällä määrällä voit juoda 10 tai jopa 20 kupillista teetä.

Lautapeli muistiinpanoilla juhlapöydässä

Suosituin kilpailu seteleillä ovat forfeits. Se voidaan järjestää sekä lapsille että aikuisille. Tämän pelin merkitys on paperille kirjoitettujen tehtävien toteuttamisessa. Samanaikaisesti fantomi ei tiedä etukäteen, mitä tehtävää hän saa.

Forfeit-pelin tehtävät eivät saa olla loukkaavia, fyysisesti vaikeita, epäesteettisiä tai epäterveellisiä. Samalla on tärkeää, että kaikki tehtävät on suoritettava nopeasti ja niitä käytettäessä fantomin on käytettävä luovaa potentiaaliaan.

Jokainen pelaaja, jäädytettynä, kirjoittaa tehtävän paperille. Sitten kaikki lehdet taitetaan ja asetetaan läpinäkymättömään astiaan, hattuun tai pussiin. Fanta-pelaajat tekevät vuorotellen muistiinpanoja tehtävistä ja suorittavat ne.

Tästä pelistä on useita muunnelmia. Riskialtisinta on menetykset pantilla. Jokainen pelaaja jättää jonkinlaisen talletuksen, joka jätetään palkinnoksi, jos fantomi ei halua suorittaa tehtävää. Voit myös jakaa rahapalkinnon. Tätä varten jokainen pelaaja luovuttaa tietyn summan, joka menee voittajalle.

Tämän pelin luonne on juuri tehtävissä. varten iloista seuraa sopii näin:

  • Näytä meille mestarikurssi, tanssi yhdellä jalalla!
  • Sinulle sopii uusi kampaus, nyt punon letkusi!
  • Viikset sopivat kasvoilleni, käytän niitä koko illan!
  • Näytä tahdonvoimasi ja näytä pikkuhoususi!
  • Kerro meille georgiaksi ja tanssi lezginkaa meille!
  • Haluatko pirun voileivän? Laita kalaa ja sitruunaa suuhusi!
  • Tee nopea harjoitus, pure kantapäätäsi.
  • Tosi, koska olet naistenmies, halaa niin paljon kuin mahdollista enemmän tyttöjä kerrallaan.
  • Jos et ole vielä humalassa, juo lasillinen vodkaa oljen läpi.
  • Tartu perseeseen, vedä polvet rintaan. Ja tässä asennossa ole valmis kävelemään kaksikymmentä askelta!
  • Purista kyynärpäät taitteisiin, mieluummin pullo lasilla. Yritä täyttää lasi, äläkä läikytä tippaakaan.

Video. Hauska peli juhliin ja hauskoille yrityksille