15.10.2019

Igre na prostem za otroke doma. Igre na prostem za osnovnošolce


In sem v "hiši"!

- Koliko rubinov imaš?
– 50!
- Vau! Pokezh, kakšen mlin imaš?

Prejšnji dan sem slišal ta dialog s sosedovimi fanti. Sedela sta na klopi in kazala drug drugemu na telefon. Ko sem pogledal naokoli, nisem videl nobenega otroka, ki bi se igral "Psa" ali risal polje za "Počasneje kot greš, dlje boš šel." Sodobni otroci, žal, raje tapkajo po tipkovnici in sedijo na VKontakte.

Igre na dvorišču, ki smo se jih igrali cele dneve (dokler jih niso pregnali), postopoma postajajo preteklost. Toda večina od njih ne razvija samo agilnosti, vzdržljivosti in moči, ampak tudi uči tako pomembnih stvari, kot sta kohezija in medsebojna pomoč.

Vabim vas, da se spomnite naših najljubših dvoriščnih iger in z njimi seznanite svoje otroke.

skrivalnice

En-dva-tri-štiri-pet, grem pogledat.

Preprosta igra - igrate jo lahko kjerkoli in kadarkoli. Še posebej razburljivo je zvečer, ko se stemni.

Pravila

Najprej se izbere voznik. Za to smo v otroštvu poznali milijardo rim. Nato voznik stoji obrnjen proti steni (drevo, steber...) in glasno šteje do 20 (50, 100...). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev je, da se skrijejo, da jih voznik ne najde. Voznikova naloga je najti vse, ki se skrivajo.

Ko voznik najde enega od igralcev, mora brezglavo steči nazaj proti steni (drevo, steber...), da ga »uje«. Če je igralec prvi pritekel, se z besedami "Knock-knock I" izloči iz igre. Kogar prvi ujame vodja, postane vodja v naslednji igri (»Prvi piščanec zapre oči«).

Kodni stavki:

  • "Sekira-sekira, sedi kot tat in ne glej na dvorišče," so "ujeti" igralci kričali svojim tovarišem, ko se je približala "nevarnost" (sedi in ne izteguj glave).
  • »Žaga-žaga, leti kot puščica,« so kričali, da bi pokazali, da je voznik daleč od stene in da lahko pridejo iz zavetja.

Število igralcev: večji kot je, boljši je.

Oznaka / dohitevanje


Salki - so dohitevanje, so obliži, so lyapki, so kvach. Po podatkih Wikipedije ima ta igra okoli 40 (!) imen (skoraj vsaka regija nekdanje Unije ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo navadnega taga je, da dohitiš (»tag«) igralce (če voziš), ki tečejo v različnih smereh.

Pravila

Voznik se izbere s pomočjo števne tabele (kje bi bili brez nje?). Igralci stojijo v krogu in na ukaz "Jaz sem oznaka!" razpršijo v vse smeri. (Igrišče je bilo pogosto določeno: "Ne teci čez ograjo", "Ne teci čez gugalnico.")

Naloga voznika je dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Kogarkoli se dotakne, postane »tag«, voznik pa se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja različica običajne oznake, ko voznik, ki je dohitel enega igralca, sam ne postane igralec, ampak nadaljuje z dohitevanjem drugih fantov skupaj s prvim "podmazanim". Potem skupaj ulovijo drugega, tretjega itd., dokler ne ujamejo vseh.

Število igralcev: od 3 ali več.

Različice Salka:

  • Oznaka s "hišo" je enaka, izbrano je le območje (peskovnik, krog na asfaltu itd.), kjer lahko igralci tečejo in si oddahnejo; tam ne morejo "soliti", ne morejo pa sedeti tudi v »hiši« dlje časa.
  • "Nad nogami" - da se izognete "soljenju", morate skočiti na nekaj in dvigniti noge ("Nad nogami od tal" / "Noge v zraku"), vendar v skladu s pravili tudi nog ne moreš dvigniti dolgo časa.
  • "Čaj-čaj, pomagaj mi!" - v tej različici saloka se lahko “mastni” ustavi, zavpije ta čarobni stavek in njegovi prijatelji mu pritečejo na pomoč, vendar je voznik na preži in obstaja možnost, da se pojavi drugi in tretji dodal eni »žrtvi«.
  • Sifa - v tej različici se "salata" ne naredi z roko, ampak s "sifo" (cunja, zvita vrv in vse "smrdljive" stvari, ki jih najdete na dvorišču); kdor je zadet, postane sifa, torej vodja.

Ta igra, ki jo mnogi ljubijo, ima tudi številna imena: "Car", "Pop", "Klek", "Palice", "Banke" in druga. Pravila se zdijo zapletena, a le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo skrči na naslednje.

Inventar:

  • palice (kosi, kosi armature, a najbolj šik je polomljena hokejska palica);
  • pločevinka (plastenica, leseni blok itd.);
  • kreda (za obris območja).

Najprej morate pripraviti igralno površino (približno 10 x 6 metrov). Črte so narisane vzporedno s krajšo stranjo igrišča vsak meter in pol: 1. črta – kmet (vojak); 2. vrstica – kraljica; 3. vrstica – kralji; 4. vrstica – asi itd.

Od začetka spletnega mesta do zadnja vrstica– območje ranga; od zadnje linije do konca igrišča je cona peka (kralj, duhovnik itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, v katerem je postavljen ryukha (včasih na opeko).

Pravila


Najprej se izbere "pekač" in določi vrstni red pihanja ryukhe. Pri tem igralci položijo en konec palice na prst na nogi, drugega pa naslonijo na dlan, nato pa z nogo potisnejo palico v daljavo. Čigava palica je letela najdlje, najprej zruši ryukha; čigar najbližji je tisti »Pek«.

»Pek« zavzame položaj »za pločevinko«, igralci so v prvi vrsti. Nato se loparja izmenjujeta in poskušata izbiti ryukho. Po tem se začne "napad" - igralci tečejo za svojimi palicami in se vrnejo nazaj v "območje ranga". V tem času "pek" teče za ryukho, jo postavi na mesto in jo zaščiti. Toda njegova glavna naloga je preprečiti, da bi palico "ukradli" z njegovega ozemlja. Poleg tega se poskuša s palico dotakniti igralcev in nato sam zbiti žogo. Tisti, ki se ga dotakne "Pek", postane "Pek" v naslednjem konju, stari "Pek" pa postane igralec.

Z vsakim udarcem se je igralec dvignil na lestvici. Z drugimi besedami, premaknil se je dlje čez polje in se približal ryukhi. Poleg tega ima vsak »naziv« svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je neranljiv in ne more voditi.

Število igralcev: ni omejeno.


Mnogi mislijo, da so "klasike" izumili v ZSSR. Pravzaprav je to zelo starodavna igra. Že v srednjem veku so dečki (prvotno je bila igra fantovska) skakali po oštevilčenih poljih. V Rusiji so poskoke začeli množično igrati že ob koncu 19. stoletja.

Pravila

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadratki in polkrogom (»kotel«, »voda«, »ogenj«). Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Praviloma pa igralci izmenično mečejo belo kroglo (kamenček, bonbonier itd.) v prvo polje. Nato prvi igralec skače s polja na polje in potiska belo kroglo za seboj.

  • št. 1 – ena noga;
  • št. 2 – ena noga;
  • št. 3 in 4 – levo pri 3, desno pri 4;
  • št. 5 – z obema nogama (lahko si naredite odmor);
  • št. 6 in 7 – levo pri 6, desno pri 7;
  • št. 8 – ena noga;
  • 9 in 10 – levo pri 9, desno pri 10.

Nato se obrnite za 180 % in nazaj na enak način. Ste stopili na črto ali jo je zadela bela krogla? Ste stali na obeh nogah? Premik se premakne na drugo.

Število igralcev: ni omejeno.


Med igranjem te igre se je bilo možno poškodovati z žogico, a navdušenja ni bilo. Poleg tega ne potrebuje ničesar drugega kot žogo.

Pravila

Izbrani so "odbijači" (običajno 2 osebi na vsaki strani). Stojijo drug nasproti drugega na razdalji približno 10-15 metrov. "Izbito" stojalo v središču mesta.

Naloga "odbijačev" je, da z žogo zadenejo vse igralce (če se vas žoga dotakne, zapustite igrišče). Naloga "izpadlih" igralcev je, da so gibčni in hitri ter se izogibajo žogi.

Ko v »izločeni« ekipi ostane le še en igralec, se mora žogi izogniti tolikokrat, kolikor je star. Če je uspešna, se ekipa vrne na igrišče.


Kultna igra na dvorišču. Težko je najti otroka iz osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki ne bi skakal v elastikah. Lastnik novega elastičnega traku (bil je primanjkljaj) je veljal za "glavnega" na dvorišču in je bil še posebej priljubljen.

Pravila

Enostavno in kompleksno hkrati. Po eni strani ne potrebujete nič drugega kot 3-4 metre elastike. Po drugi strani pa se lahko zmedeš pri nivojih in vajah (v otroštvu so jih vsi znali na pamet). Dva igralca vlečeta gumico med seboj, tretji pa skače.

  1. elastični trak v višini gležnja za držanje (lahkost!);
  2. elastični trak na ravni kolen (skoraj vsi so uspeli);
  3. elastični trak na ravni bokov (nekako jim je uspelo!);
  4. elastični trak v pasu (skoraj nikomur ni uspelo);
  5. elastični trak na ravni prsi in elastični trak na ravni vratu (preko domišljije).

Na vsaki stopnji morate izvesti določen niz vaj: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štirje običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za dekliške. Fantje so redko skakali, dekleta pa so radi opazovali. :)

Rdeči pečat je, da nihče ne beži.

to zabavna igra, ki združuje avanturizem označevanja in vznemirljivost skrivalnic. Obstaja mnenje, da je igra nastala v 16. stoletju, ko so kozaki ščitili civiliste pred tavajočimi roparji.

Pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto močno poenostavljena. Ena stvar ostaja enaka - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("kozaki" in "roparji"). Takoj se izberejo “atamani” in določi “bojišče” (izven njega ne igrajo). Kozaki izberejo štab, roparji pa si izmislijo gesla (eno je pravilno, ostala so lažna).

Naloga roparjev: zavzeti sedež kozakov. Naloga kozakov: ujeti vse roparje in "izsiliti" pravilno geslo.

Na znak se roparji razbežijo in skrijejo ter pustijo puščice na asfaltu, da imajo kozaki namige, kje jih iskati. V tem času kozaki postavljajo »ječo« in razmišljajo, kako bodo »mučili« ujetnike (žgečkanje, strašenje z žuželkami, »pikanje« s koprivami itd.). Čez nekaj časa so se kozaki odpravili iskat roparje. Če jim uspe, potem roparja strpajo v »ječo«, od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev: od 6 oseb.


Niti eno poletje ni minilo brez žoge. Ena najljubših iger z žogo na prostem za sovjetske otroke je "vroč krompir". Njegovo bistvo je naslednje.

Pravila

Igralci stojijo v krogu in mečejo "vroč krompir" (žogico). Če nekdo okleva in žoge ne udari pravočasno, se usede v »kotel« (središče kroga). Medtem ko sedite v "kotlu", lahko poskušate ujeti žogo, ki leti nad vašo glavo, vendar ne morete vstati z nog. Če je igralcu v "kotlu" uspelo ujeti žogo, osvobodi sebe in druge ujetnike, igralec, ki je žogo neuspešno vrgel, pa prevzame njihovo mesto.

Poleg tega lahko igralci, ki mečejo "vroč krompir", nekoga posebej osvobodijo iz "kotla". Da bi to naredil, mora pri udarcu žoge zadeti igralca, ki sedi v središču kroga.

Število igralcev: ne manj kot 3.


To igro so praviloma igrali starejši otroci, saj je precej travmatična, nekoliko nekulturna, a divje zabavna.

Pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in konjeniki. Slona postaneta veriga, upogneta se na pol in položita glavo pod pazduho tistega spredaj. Jezdeci izmenično poskušajo zajahati "slona" od začetka.

Naloga slonov je vzdržati težo jezdecev. Naloga jahačev je, da skočijo čim bližje "slonovi glavi".

Če eden od jahačev ni mogel ostati na "slonu" in je padel, pa tudi če so se vsi jezdeci usedli in jih je "slon" pripeljal do cilja, so zmagali sloni. Če je "slon" razpadel, so zmagali kolesarji.

Število igralcev: od 3-5 ljudi v vsaki ekipi.


To je ena od variant iger z žogo in steno, kjer za zabavo potrebujete pravzaprav steno, žogo in skakanje. Igrale so jo večinoma deklice, čeprav fantje, ki so imeli dovolj »vojne igre«, niso bili proti skakanju ob steni.

Pravila

Na steni je narisana črta (višja kot je, bolj zanimiva) - pod njo ne morete vreči žoge. Igralci se postavijo v vrsto, drug za drugim. Prvi igralec vrže žogo, ta zadene steno, se odbije, udari ob tla in v tem trenutku jo mora igralec preskočiti. Naslednji igralec pobere žogo in pri tem ponovi isto – in tako naprej v krogu.

Kdor ne preskoči žoge, dobi za kazen »pismo« (l - i - g - y - w - k - a). Ste zbrali vsa ta pisma? ti si žaba!

Število igralcev: ni omejeno.

Katere igre ste se igrali na dvorišču?

To dobro ve vsak odrasel človek vadbeni stres Otrok jo preprosto potrebuje za svoj pravilen razvoj in zdravje. Zato je organizacija kolektivnih iger še posebej pomembna za učitelje, vzgojitelje in starše, ki si prizadevajo otrokom zagotoviti dober počitek in zadovoljiti njihovo potrebo po gibanju.

Takšne igre se od drugih vrst iger razlikujejo po tem, da so dejanja udeležencev urejena s pravili, ki izključujejo uporabo nevarnih tehnik in netaktnih dejanj drug do drugega, kar prispeva k razvoju medsebojnega spoštovanja.

Povratniki

Za igro boste potrebovali piščalko. Igro je najbolje igrati na počivališču. Odrasel prosi otroke, naj se postavijo v vrsto, nato pa razloži pravila igre: na znak vodje se udeleženci razpršijo v različne smeri, tečejo po jasi, plešejo, zavzamejo različne poze in prikazujejo živali. Takoj ko zaslišijo signal, se morajo igralci vrniti na prvotno mesto in se znova postaviti v vrsto. Igra se ponovi 3x.

Tretje kolo

To igro je bolje igrati na travniku, puščavi, veliki jasi v gozdu ali gozdičku. Število igralcev mora biti zadostno, da se z roko držijo velik krog. Nato udeleženci zamenjajo vrste in se razdelijo v pare. Eden od igralcev v paru stoji za drugim, ta pa gleda v sredino kroga. Razdalja med pari je približno 3 m, nato se izbere en par in na signal vodje en igralec iz para pobegne, drugi pa ga dohiti.

Udeleženci tečejo znotraj kroga, izven kroga pa lahko tečejo samo okoli igralcev (ne več kot 2 para v vrsti). Tako tekač kot lovilec lahko po želji in kadar koli zamenjata vlogi s stoječimi dvojicami, ki skrbno spremljajo igro. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, bežijo, tisti v zunanjem pa jih dohitevajo. Ko ubežnik začuti, da je utrujen ali da ne more pobegniti pred močnejšim in spretnejšim lovilcem, se postavi za kateri koli par in takoj tisti, ki konča v ožjem krogu tega para, se šteje za tretjega in postane tekač. Podobno lahko igralec, ki lovi, prenese svoje funkcije na drugega tako, da stoji poleg katerega koli para pred njo, nato pa igralec v zunanjem krogu, ki postane tretji in torej odveč, postane tisti, ki lovi.

Igra zahteva spretnost, hitrost reakcije, pozornost in ne utrudi igralcev, saj med igro prihaja do pogostih menjav vlog, udeleženci so v vlogi opazovalcev, lovilcev in ubežnikov. Če lovilec ujame igralca, potem ujetega izloči iz igre in z njim (po izbiri lovilca) še enega igralca. Prosto mesto v paru zavzame tisti, ki ga dohiteva.

Izbere se naslednji par, krog se zoži in igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 para igralcev. Veljajo za zmagovalce. Ker so pravila igre precej zapletena, jo je bolje igrati s srednjimi in starejšimi otroki šolska doba.

Tiha igra

Za igro boste potrebovali prevezo čez oči. To igro je najbolje igrati v gozdičku, parku ali redkem gozdu – kjer je veliko suhih vej. Eden od igralcev - voznik - stoji blizu drevesa, velikega kamna, majhnega grma ali štora. Ima zavezane oči. Preostali igralci se razpršijo v različnih smereh na razdalji približno 25-30 m. Vodja (odrasla oseba) je v bližini voznika. Na njegov znak se otroci začnejo počasi približevati vozniku in poskušajo hoditi čim bolj tiho. Naloga igralcev je, da se približajo vozniku in se z roko dotaknejo njega ali predmeta, v bližini katerega stoji. Kdor uspe, se šteje za zmagovalca in postane voznik. Voditelj da znak za zamenjavo voznika in nadaljevanje igre. Ko zasliši šumenje, voznik zavpije: "Slišim te!" in z roko pokaže v smeri, od koder prihaja zvok. Če je smer na splošno pravilna, vodja da znak udeležencu, naj zapusti igro, stoji poleg njega in se obnaša zelo tiho, dokler se ne konča. Dokler se izločeni igralec ne približa vodilnemu, se preostali igralci ne premaknejo, iz igre pa so izločeni tudi kršitelji pravil. Igra se konča, če nekdo doseže voznika, ali če je voznik slišal vse igralce, ali po preteku določenega časa, na primer 15 minut. V tem primeru je zmagovalec voznik (če nobeden od igralcev ni prišel do njega neopaženo in je slišal vsaj enega igralca) ali udeleženec, ki se je najbolj približal vozniku.

Zaklad

Igro lahko igrate na velikem dvorišču, v parku ali zunaj mesta. Za izvedbo boste potrebovali nekaj predmetov (lahko uporabite igračo, vrečko s sladkarijami, žogo ali drugo športno opremo za skupinske igre).

Organizator opravi pripravljalna dela, ki obsegajo pripravo napisov. Njihovo število in zahtevnost sta odvisna od velikosti prostora in starosti igralcev.

Za mlajši šolarji Dovolj je 3-5 preprostih kazalcev, za starejše otroke je priporočljiva uporaba večje število kazalci, bi morali biti bolj zapleteni. Kazalec je vsak predmet, ki ponuja informacije o tem, kaj iskati na tem določenem mestu (»poglej tukaj«). Če se igra zunaj mesta, je lahko indikator zlomljena veja, zataknjena v zemljo, šop trave, ki ga je izpulil s koreninami in leži na cesti, križ, praskan na tleh ali s kredo narisan na kamen. , piramida treh kamnov med travo, trak ali kos blaga na veji itd.

Znaki morajo izstopati iz okolice. Za mlajše šolarje je bolje, da so bolj vidni kot za otroke srednje in srednje šole.

Če se igra igra na dvorišču ali v parku, so lahko znaki s kredo narisani znaki na asfaltu, časopis ali revija, domnevno pozabljena na klopi, kosi barvnega papirja, polepljeni s trakom itd. Vse je odvisno od domišljije tisti, ki skriva predmet.

Območje, kjer bodo igralci iskali zaklad, je določeno vnaprej. Preden se igra začne, je treba predmet skriti, nato pa na mesto postaviti znake.

V neposredni bližini znaka ali na njem naj bodo informacije, kako najti naslednjega ali, če je to zadnji znak, kje iskati zaklad. Na primer, pod grobom je lahko opomba: "30 korakov, smer do visokega hrasta." Iskalci zakladov naredijo 30 korakov v označeni smeri in se začnejo ozirati v iskanju novega znaka; najdejo kos papirja, privezan na vejo grma, na njem pa je napis: "Zaklad." Sredi grma otroci najdejo vrečko s sladkarijami.

Iskanje zaklada se začne na mestu, ki je vnaprej določeno - na njem se išče prvi znak.

Starejši otroci se lahko razdelijo v dve ekipi: ena skriva zaklad, druga ga išče.

Na koncu igre odrasel skupaj z otroki pospravi prostor in poskrbi za pozitivno oceno opravljenega dela.

Zajčje hiše

Igralci se pretvarjajo, da so zajčki. Vsak ima svojo hišo, le eden (šofer) nima hiše. Približa se hiši katerega koli udeleženca v igri in prosi: "Prosim, dajte mi hišo." Zajček svojega doma ne namerava prepustiti neznancu. On teče v krogu na desno, voznik teče na levo. Tečejo okrog vseh udeležencev in se dotaknejo vseh. Igralec, ki se ga je dotaknil, mora vzeti prazno hišo. Na ukaz vodje se igra ustavi. Zajček, ki je ostal brez hiše, vozi.

skrivalnice

Igra se v gozdičku, parku, športnem igrišču ali dvorišču, zunaj mesta, kjer so manjša zaklonišča. Določene so meje igrišča.

Če je območje dovolj veliko, boste za igranje morda potrebovali piščalko. Izbere se voznik in kraj, od koder bo začel iskanje in kjer bo "ujel" najdene igralce. Voznikovo mesto naj bo približno v središču območja, po možnosti v bližini drevesa, večjega kamna, štora, klopi v parku itd. Zažvižga ali zavpije: »Skrij se!«, zapre oči in šteje do 10 (ali 20). ). V tem času se morajo igralci skriti. Po štetju do konca voznik znova zažvižga ali zavpije: "Grem pogledat!", Odpre oči in začne iskati igralce. Lahko se odmakne od voznikovega mesta, če pa najde nekoga, ki se skriva, se mora voznik vrniti na svoje mesto in poimenovati ime najdenega udeleženca v igri. Če je ime pravilno poimenovano, tisti, ki je bil najden, zapusti igro. Če voznik naredi napako, igralec ne zapusti svojega mesta in se lahko ujame, tj. prej steče do voznikovega mesta in izgovori njegovo ime ter si tako zagotovi zmago. Igra se nadaljuje, dokler niso odkriti vsi igralci. Nato prvi najdeni igralec postane voznik. To igro lahko igrajo otroci različnih starosti, pri otrocih pa jo organizira odrasla oseba, ki jamči za spoštovanje pravil igre.

Iskanje igralcev je lahko časovno omejeno, na primer v 10 minutah mora voznik najti enega, dva ali več udeležencev v igri. Ali pa se igra nadaljuje, dokler voznik ne najde prvega od skritih, nato pa voznik da znak s piščalko ali zavpije: "Našel sem!" Nato vsi igralci pridejo iz svojih skrivališč, najdeni postane voznik in igra se nadaljuje. Trajanje igre določijo udeleženci sami, po predhodnem dogovoru o pravilih menjave vlog. Poleg tega lahko to igro igrajo otroci in odrasli skupaj, kot družina.

Tisti z imenom Ostro oko

Igro je bolje igrati na igrišču, v parku ali gozdu, kjer je veliko dreves, grmovnic, pa tudi različnih predmetov in prostorov za zavetje.

Eden od udeležencev je imenovan za voznika, vsi ostali igralci pa se skupaj z odraslim skrivajo v bližini. Po tem se voditelj vrne.

Nedaleč od voznika se ustavi in ​​da znak za začetek igre. Udeleženci se poskušajo tiho približati vozniku, ta pa pozorno spremlja vsako njihovo dejanje in se obrača v različne smeri. V tem času udeleženci tečejo ali plazijo proti drugim zavetiščem. Če voznik opazi igralca, ga pokliče po imenu, ta pa pride do vodje in z njim še naprej spremlja igro.

Vendar se udeleženec ne odzove, če ga voznik ne ugane.

Po preteku nastavljenega časa voditelj da znak za konec igre, nato pa vsi igralci pridejo iz svojih skrivališč. Udeleženec, ki je najbližje vozniku, se šteje za zmagovalca.

Skrite kocke

Za igro boste potrebovali komplet otroških kock (z narisanimi slikami ali napisanimi črkami in številkami). Ko je odrasli vnaprej določil igralno polje (običajno igrišče), kocke skrije na različnih mestih, vendar tako, da jih otrokom ni težko najti. Nato vodja prosi otroke, da se razdelijo v dve ekipi, ki se postavita na nasprotni strani voditelja.

Naloga vsake ekipe: premakniti se naprej, skrbno preučiti vse okoli in najti čim več kock. Zmaga ekipa, ki najde največ kock. Na koncu igre odrasli skupaj z otroki pregleda kocke in jih prosi, naj poimenujejo, kaj je na njih upodobljeno oziroma katere črke ali številke so zapisane, nato pa vse udeležence, ki so sodelovali v igri, nagradi z majhnimi nagrade - bonboni, miniaturne figure, ki so jih starejši otroci izrezali iz barvnega kartona.

Ne hodite na vrt, zajci!

Za igranje boste potrebovali lesena palica ali kreda. V igri sodeluje najmanj 5 oseb. Vodja (odrasli) na vnaprej izbranem mestu nariše krog s premerom 2,5-3 m, to je zelenjavni vrt. Med udeleženci se z izštevanko izbere voznik. On bo čuvaj.

Stražar stoji v krogu, ostali igralci so zajci, ki poskušajo priti na vrt. Na signal vodje zajci začnejo »ofenzivo« in na vse možne načine preusmerjajo pozornost čuvaja nase, tako da lahko udeleženci, ki so za hrbtom vodje, vstopijo na »prepovedano ozemlje«. Vsakdo, ki se ga voznik dotakne zunaj kroga, teče čez, ne da bi vstopil v krog, do nasprotna stran.

Ta zabavna igra bo odlična zabava za otroke med sproščanjem ne le v parku ali gozdu, ampak tudi na poletnem igrišču.

Čarobni baloni

Za igro boste potrebovali balone (glede na število udeležencev v eni od ekip). Igro je najbolje igrati v odprtem prostoru. Voditelj (odrasli) prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi. Igralci druge ekipe se postavijo v vrsto in se odmaknejo od vodje in igralcev prve ekipe na razdalji 25-30 korakov. Primejo se za roke in jih razmaknejo, nato pa se razmaknejo. Posledično se ustvari distanca med igralci v verigi.

Vsak član prve ekipe vzame en balon. Naloga igralcev je prodreti v verigo, ki jo tvorijo člani druge ekipe, ne da bi se dovolili razkriti.

Takoj, ko vsi udeleženci zasedejo svoja mesta, voditelj da znak za začetek igre. Udeleženci z žogami tečejo do verige, nato pa poskušajo zdrsniti v prosti prostor. Igralci druge ekipe se po svojih najboljših močeh trudijo zadržati udeležence z žogami. Tisti, ki je bil užaljen, da svojo žogo voditelju in še naprej gleda igro z njim. Če igralcem prve ekipe uspe skozi verigo prenesti vsaj polovico žog, zmagajo, če jim ne uspe, pa zmagajo člani prve ekipe.

Na koncu igre voditelj pozove vse otroke, naj se postavijo v krog. Udeleženci z žogicami v rokah jih vržejo tistim, ki stojijo nasproti, z besedami: "Hvala za igro!" Tisti, ki so ga ujeli, vržejo žoge tistim, ki stojijo nasproti, z enakimi besedami, nato pa voditelj s kupom žog v rokah nagovori vse udeležence: "Hvala, fantje, za igro!" Po možnosti menjava baloni mogoče nadomestiti z izstrelitvijo v nebo.

Ribiči in ribe

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Odrasla oseba na mestu nariše krog s premerom 4-4,5 m. Med igralci sta dva otroka izbrana za ribiča. Združita se v roke in tvorita ribiško mrežo. Ostali udeleženci so ribe. Plavajo v jezeru in tečejo znotraj kroga. Riba ne more teči izven kroga.

Na povelje vodje ribiči stečejo v jezero in poskušajo ujeti ribe, tečejo v parih, ne da bi sprostili roke. Ulovljene ribe stojijo med ribiči. Tako se z vsakim ujetim udeležencem mreža širi, rib pa je vse manj. Ko mreža postane dovolj velika, imajo ribiči možnost obkrožiti ribe. Če se ribiči držijo za roke in tvorijo krog, se ribe v krogu štejejo za ujete.

Ribe lahko pobegnejo iz mreže, če eden od ribičev (vedno so na robovih mreže) med premikanjem izpusti roko igralca ob sebi. Ribič mora čim hitreje prijeti za roko igralca, ki še ni odpel mreže. Igra se nadaljuje, dokler ribiči ne ulovijo vseh rib. Zmagovalec je igralec, ki je bil zadnji ujet.

Na koncu igre se ekstremni udeleženci v omrežju združijo v roke in otroci začnejo plesati v krogu in peti katero koli smešno pesem.

Orehi, storži in gobe

Igra se z otroki predšolske ali osnovnošolske starosti. Izmed igralcev je izbran voznik, ki stoji poleg vodje. Preostali udeleženci se na ukaz odraslega postavijo v vrsto in preštejejo v skupine po tri. Prve številke so oreščki, druge so storži, tretje pa gobe. Nato odrasli reče: "Dvignite roke, norci." Prve številke dvignejo roke. Voditelj nadaljuje: "Dvignite roke, gobe." Tretje številke dvignejo roke. "Dvignite roke, velikaši." Druge številke dvignejo roke.

Po tem voditelj prosi otroke, da oblikujejo trojčke (oreh, stožec, goba). Vsaka trojica se združi v roke in oblikuje krog. Odrasla oseba in voznik stojita na sredini perona. Ko voditelj vzklikne: "Bumps!", Vsi udeleženci, imenovani bumps, zamenjajo mesta. Voznik si v tem času prizadeva zasesti vsak prosti sedež.

Če mu uspe, potem postane veliki strelec, tisti, ki ostane brez mesta, pa postane voznik. Na ukaz "Gobe!" ali "Orehi!" drugi igralci zamenjajo mesta. Sredi igre odrasli vzklikne: »Gobe! Orehi! Stožci! Udeleženci morajo imeti čas za zamenjavo mest.

Igro je mogoče zaplesti z uvedbo tekmovalnega elementa: gostitelj opazi, kako hitro so udeleženci zamenjali mesta in kdo je bil najhitrejši - orehi, storži ali gobe.

Čudežna preobrazba

To igro je najbolje igrati z otroki starejše predšolske ali osnovnošolske starosti. V sončnem poletnem vremenu se odrasli in otroci odpravijo na sprehod v park ali gozd. Med počitkom vodja prosi otroke, da se udobno namestijo, in začne igro. Izbere najbolj skromnega in sramežljivega otroka in ga prosi, naj pride gor. Ko vzpostavi prijateljski stik z udeležencem (odrasla oseba lahko položi roko na otrokovo ramo, vzame udeleženca za roko itd.), Se voditelj obrne k drugim igralcem: »Fantje, zdaj se bomo igrali z vami. Poslušaj pravljico." Po tem voditelj pripoveduje naslednjo zgodbo.

Besedilo pravljice

Sasha (Dasha) (odrasla oseba pokliče ime otroka, ki stoji poleg njega) je črv (gosenica). On (ona) je zelen, kot listi na drevesih in travi. Tako lepa barva! Toda poglej, Sašenka (Daša) je žalostna (žalostna). Žalosten je, ker je padel v potok, ki ga je (jo) odnesel daleč, daleč od doma. In zdaj je on (ona) čisto sam.

Nato voditelj povabi otroke: »Fantje, razveselimo Sašenko (Dašo). Izgovoril bom čarobne besede, ti pa jih ponovi." Otroci se strinjajo z odraslim, plešejo okoli voditelja in v zboru ponavljajo za voditeljem: »Mi smo lepe rože. Imamo cvetne liste, hrošči (metulji) pa krila. Rože lahko plešejo. In hrošči (metulji) lahko letijo. Rože in hrošči (metulji) so prijatelji. Čudovito poletje! Kako čudovito je živeti na svetu! Saša (Daša) je hrošč (metulj).« Po teh besedah ​​odrasli nenadoma vzklikne: »Oh, kakšni čudeži! Poglejte, naš črviček (gosenica), Sašenka (Daša), se je spremenila (spremenila) v hrošča (metulja)!« Voditelj nadaljuje: »Sasha (Dasha) zdaj ni črv (gosenica), ampak hrošč (metulj), mi pa smo rože. Rože in metulji so prijatelji!

Na koncu igre odrasel z otroki organizira aktivnost opazovanja rastlin in žuželk, pri kateri otroci spoznavajo naravno simbiozo – da je vse v naravi med seboj povezano. Na koncu sprehoda vodja otrokom pokaže rože, hrošče in metulje ter vodi pogovor.

Kokoš in zmaj

V igri sodeluje 10-12 ljudi. Eden od udeležencev, voznik, upodablja zmaja, drugi - kokoš. Vsi drugi igralci so kokoši. Vodja prosi otroke, ki predstavljajo piščance, naj stojijo v vrsti za kokošjo in se držijo drug drugega. Zmaj stoji 3-4 korake od stebra.

Igra se začne na ukaz gostitelja (odrasle osebe): voznik poskuša zgrabiti piščanca, ki je zadnji v koloni. Da bi to naredil, se mora oprijeti stolpca zadaj.

Vendar to ni tako enostavno, saj mati kokoš ves čas obrača obraz proti zmaju in mu tako zapira pot. Iztegne roke vstran - in celotna kolona se odkloni v nasprotni smeri od zmaja.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaj ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov voznik, nato pa se igra ponovi.

Kobilice

Za igranje boste potrebovali kredo. Odrasla oseba na mestu nariše krog takšne velikosti, da se lahko vsi udeleženci prosto prilegajo po obodu. Eden od igralcev je določen za voznika in stoji v središču kroga. Preostali igralci - kobilice - stojijo na sami črti za krogom. Kobilice na ukaz vodje začnejo skakati znotraj kroga in nato skočiti iz njega. Voznik skuša enega od udeležencev ujeti v trenutku, ko je ta znotraj kroga. Ujeti igralec postane voznik, voznik pa kobilica, nakar se igra ponovi.

Igro lahko zapletemo s spreminjanjem njenih pravil: skakanje, skakanje na eni nogi ali skakanje šele po ploskanju z rokami.

Oznake kroga

To igro je najbolje igrati na igrišču. Igralci tvorijo 2 kroga - notranji in zunanji. Nato se udeleženci začnejo premikati: v zunanjem krogu - v smeri urinega kazalca, v notranjem krogu - v nasprotni smeri urinega kazalca. Na signal vodje (odraslega) se otroci ustavijo. Udeleženci igre, ki tvorijo notranji krog, skušajo užaliti igralce v zunanjem krogu (dotikajo se jih z rokami), preden se slednji lahko usedejo. Ujeti udeleženci se postavijo v notranji krog, nato pa se igra začne znova. Ko v zunanjem krogu ostane 5-6 oseb, se igra konča.

Počakaj!

Za igranje boste potrebovali kredo. Na nasprotnih straneh igrišča sta dva gozda. Med igralci je izbran vodja, volk. Morda je najstarejši od vseh udeležencev. Preostali igralci - zajci - so razdeljeni v dve skupini, od katerih se vsaka nahaja v svojem gozdu.

Volk gre na sredino igrišča, nato pa voditelj da znak za začetek igre. Volk jih ujame.

Udeleženec, ki ga uspe obarvati, velja za Volkovega pomočnika. Na mestu, kjer je bil ujet, se ustavi in ​​z iztegnjenimi rokami blokira pot igralcem, ko izvajajo naslednje zalete. Ko je volkovih pomočnikov preveč, potem pa odrasel otrokom pove, da so volka obiskali ob njegovem rojstnem dnevu.

Voditelj povabi vse udeležence, naj stojijo v krogu, Wolf pa v središču tega kroga. Otroci se primejo za roke, plešejo okoli volka in zapojejo veselo pesmico, volk pa pleše.

Razmišljanja

Za igro boste potrebovali piščalko. Najbolje jo je igrati na igrišču ali v parku. Med udeleženci se izbere voznik. Ostali igralci so razdeljeni v pare, se držijo za roke, nato pa tvorijo en skupen krog.

Voznik je v sredini kroga. Odrasli otrokom razloži pravila igre: poimenoval bo dejanja, udeleženci pa jih bodo izvajali, vendar tako, kot da bi se gledali v ogledalo in v njem videli svoj odsev. Nato voditelj reče: "Gledamo se!"

Udeleženci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu. Nato voditelj reče: "Dvignemo roke!"

Otroci dvignejo prosto roko navzgor. "Smejiva se," nadaljuje voditelj.

Igralci se nasmehnejo drug drugemu. Po tem odrasli nenadoma izda ukaz »Zamenjaj mesta!« In vsi udeleženci začnejo teči okoli voznika in na znak vodje oblikujejo nove pare. Naloga voznika je, da se poveže z enim od igralcev. Udeleženec, ki ostane brez partnerja, postane voznik.

Če se igra igra z otroki srednješolske starosti, sta voznik in voditelj lahko isti udeleženec.

En, dva, tri - zamrzni!

Za igro boste potrebovali napihljivo žogo. Igralci se postavijo v krog in stojijo na razdalji rok. Eden od udeležencev vrže žogo drugemu. Slednji pa na enak način poda žogo naprej. Igralci si žogo podajajo, dokler je eden od njih ne zadene. Ta udeleženec postane voznik. Vsi igralci se razkropijo po igrišču. Voznik čim hitreje pobere žogo in zavpije: "Ena, dva, tri - zamrzni!" Vsi udeleženci se takoj ustavijo na mestu, kjer so se znašli, ko so zaslišali voznikov ukaz. Vrže žogo v enega od igralcev. Udeleženci se ne premaknejo s svojega mesta, lahko pa se izmikajo - počepnejo, upognejo itd. Če vozniku uspe koga zadeti, se vsi vrnejo na svoja mesta, nakar se igra nadaljuje. Če voznik zgreši, teče za žogo, vsi ostali pa bežijo. Voznik vzame žogo v roke in znova izda ukaz "Ena, dva, tri - zamrzni!" Nato se poskuša norčevati iz enega od udeležencev. Razburjeni igralec postane voznik in igra se ponovi.

Živi labirint

Za igro boste potrebovali piščalko. Izmed sodelujočih sta izbrana dva - ubežnik in dohitevalec. Preostali igralci stojijo v koloni po 4-6 ljudi in se odmikajo drug od drugega na razdalji roke. Na znak vodje pobegni udeleženec konča v enem od hodnikov. Tisti, ki ga dohiti, ga zasleduje. Ti udeleženci se premikajo po hodnikih. Voditelj se vnaprej dogovori z igralci, da si primejo roke, ko zaslišijo signal. Tako se ubežniki in dohitevalci v tem trenutku znajdejo na različnih hodnikih. Nato na znak vodje igralci spet sprostijo roke in igra se nadaljuje.

Tekač se lahko premakne v naslednji hodnik tako, da se vanj požene z roba labirinta v trenutku, ko se ostali igralci primejo za roke in zaprejo pot tistemu, ki ga dohiteva. Če lovilec uspe ujeti tekača, preden ta pride iz labirinta, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

Predator in rastlinojedci

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Med igralci je izbran udeleženec, ki bo nastopal kot plenilec. Vodja (odrasla oseba) stoji na sredini mesta in nariše krog s premerom 2-2,5 m, preostali udeleženci (rastlinojedci) pa se razpršijo v različnih smereh po mestu.

Plenilec lovi za njimi in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralci se odpeljejo v krog - varoval jih bo vodja. Rastlinojedci si lahko med seboj pomagajo: za to se samo dotaknite iztegnjene roke nekoga, ki stoji v krogu. Če pa vodja ali plenilec umaže reševalca, se tudi ta znajde v krogu.

Rešeni rastlinojedci pobegnejo in se pridružijo ostalim, postanejo reševalci. Igra se nadaljuje, dokler v krogu ne ostane noben udeleženec.

Živali - pojdite v svoje hiše!

Ta igra se igra z otroki predšolska starost. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Odrasla oseba hodi v krogu in ga loči na več mestih.

Udeleženci v oblikovanih povezavah ustvarijo majhne kroge - hiše zajcev, ježev, žab itd. Vodja gre mimo otrok, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Otroci posnemajo gibanje živali: zajčki in žabe skačejo, ježki delajo majhne korake, hodijo počasi, odmerjeno. Ko oblikujejo skupni krog, vsi udeleženci plešejo v krogu in zapojejo veselo pesem.

Nenadoma odrasel izda ukaz: "Vsi v hiše!" Živali hitijo, da zavzamejo svoja mesta in čim hitreje oblikujejo hiše. Zmaga tista skupina otrok, ki to stori hitreje od drugih.

Sova-sova

V igri lahko sodelujejo otroci različnih starosti. Udeleženci igre tvorijo krog. Eden od igralcev, voznik, stoji v središču kroga in prikazuje sovo, vsi ostali igralci pa so ptice in žuželke. Voditelj vzklikne: "Zbudi se - prišel je dan!" Vsi udeleženci, razen voznika, tečejo v krogu in mahajo z rokami kot s krili. Sova v tem času drema - stoji, z zaprtimi očmi, sredi kroga. Ko voditelj glasno reče: "Prihaja noč - vsi zaspijo!", Se ptice in žuželke ustavijo in zamrznejo. Tukaj gre sova na lov. Poišče tiste, ki se smejijo ali premikajo, in jih odpelje v svoje gnezdo v središču kroga. Ujete žuželke in ptice postanejo sove in vsi skupaj gredo na lov.

Igra na prostem ni le zabava. To je pomembna sestavina otrokovega razvoja. Ta članek navaja najbolj priljubljene in zanimive igre na prostem za otroke.

Vsi otroci imajo radi igre na prostem. To je način, da se zabavate in "vržete" energijo v "pravo smer". Dirkalne igre, igre z žogo, na kolesu, s skakalno vrvjo in drugimi pripomočki bodo za otroke neverjetno koristne.

Otroci so praviloma vedno z zanimanjem potopljeni v razburljivo dejavnost in vedno z veseljem igrajo igre, ki jih organizirajo njihovi starši, vzgojitelji, učitelji in prijatelji. Igre na prostem lahko otroke naredijo prijazne in vesele. Bolje kot karkoli drugega znajo razvijati kolektivno razmišljanje in se ukvarjati s športom.

Igra na prostem razvija otroka

Nova generacija otrok odrašča v zelo neugodnih razmerah:

  • zasvojenost z računalnikom
  • nezdrava prehrana, prenasičena z maščobami in ogljikovimi hidrati
  • pomanjkanje telesne dejavnosti
  • sedeči življenjski slog
  • stres in živčna napetost
  • nezadostna pozornost staršev

Vsi ti dejavniki negativno vplivajo na majhnega človeka, blokirajo njegov polni razvoj in poslabšajo njegovo zdravje. Običajna igra na prostem, ki je poučna, aktivna in zanimiva, lahko izboljša kakovost otrokovega življenja.

Aktivni gibi ugodno vplivajo na razvoj otroka. Poleg tega lahko oblikujejo otrokovo osebnost zgodnja starost. Oglejte si, kako pomaga redna udeležba na igrah:

  • trenirati vztrajnost
  • Pomaga vašemu otroku pridobiti sposobnost koncentracije
  • razviti hitrost reakcije
  • razvijati vztrajnost in potrpežljivost

Zanimivo je vedeti, da veščine, pridobljene v otroštvu med igro, človeku ostanejo vse življenje. Če jih redno izvajate, ne bodo nikamor izginile, ampak nasprotno, postale bodo bolj prefinjene in harmonične.



Vloga igre v telesnem razvoju in vzgoji otroka

Vloga igre v telesni razvoj otroka je preprosto nesporno. to pomemben element ne samo izobraževanje, ampak tudi oblikovanje osebnosti. Z gotovostjo lahko rečemo, da se otrok igre nikoli ne naveliča, le dolgočasi se lahko njene monotonosti. Navsezadnje je za otroke igra vodilna dejavnost, v kateri se znajo maksimalno odpreti in izraziti čustva.

Poleg telesne vzgoje igra daje:

  • duševni razvoj - sposobnost razmišljanja, analiziranja, računanja
  • moralni razvoj - oblikovanje človekove osebnosti in značaja
  • estetski razvoj – zavedanje lepote stvari
  • socialni razvoj - sposobnost navezovanja stikov v družbi


igre na prostem za svež zrak

Pravzaprav je igra verjetno edino otroško delo in se ga otrok loteva brez prisile. V igri se otrok lahko izraža z vseh strani. pokazati vse lastnosti, ki jih cenimo pri odraslem. Ob še tako preprosti igri se otrok nauči živeti in se prilagajati življenju.

Opaženo je, da se otrok najlažje uči med igro. Ni pomembno, v kakšni obliki mu je lekcija predstavljena: verbalno ali neverbalno.

V igri se otrok nauči oceniti trenutno situacijo. Ta veščinaŠe posebej mu bo koristilo v odraslem življenju, ko bo sprejemal pomembne odločitve. Samo skozi igro lahko otroku daste vedeti, kako nujno je sodelovanje in pomoč drugih. Kako pomembno je včasih, da se znaš zadržati in pokazati spoštovanje do drugih udeležencev v igri.

Igra je način, kako prikriti negativna in negativna čustva ter v zameno izraziti samo pozitivna čustva. In nemogoče si je predstavljati drugo dejavnost, ki bi lahko otroku prinesla toliko veselja in bila koristna za polno življenje. zdrava slikaživljenje. Igre so uporabne v kateri koli starosti, tako v vrtcu kot v srednji šoli. Glavna stvar je upoštevati značilnosti otroka in starejši kot so udeleženci, globlje mora biti igra potopljena v socialni pomen.



igre v zaprtih prostorih na prostem

V igri lahko kombinirate več vrst dejavnosti, glavna stvar je, da ne pretiravate s pretiranim psihološkim stresom na otroka.

Upoštevajte nekaj pravil:

  • Igra v nobenem primeru ne sme motiti otrokovega duševnega ravnovesja.
  • poskušajte ne spreminjati svojih osnovnih dejavnosti zelo naglo
  • ne prekinite igre nenadoma, to bo travmatiziralo otrokovo psiho

10 iger na prostem za otroke vseh starosti

Ni ga otroka, ki ne bi rad tekel in skakal, se norčeval in zabaval, se smejal in opravljal smešne naloge. Obstaja kar nekaj otrok s kompleksi, ki... različni razlogi jim je tega nerodno, a so kljub temu tudi navdušeni zanimive igre. Iger na prostem je treba otroka vedno učiti:

  • spretne spretnosti
  • vzdržljivost
  • Hiter odziv
  • takojšen odziv
  • logika
  • pozornost
  • sposobnost hitrega preklopa zavesti in mišljenja


igre na prostem za otroke vseh starosti

Kolektivna igra na prostem "Gosi-labodi"

To je priljubljeno in zelo znana igra. obstaja že desetletja. Dobra stran igre je, da lahko pri otrocih razvije takojšnje reakcije in dodobra natrenira vzdržljivost vsakega udeleženca. Popoln je za otroke, starejše šest let starosti, sposoben razlikovati ukaze in se hitro odzvati.

Pravila igre:

  • cono razdelite na tri dele: gosje dvorišče, polje in gore - to je predpogoj za igro
  • razdelite vse udeležence v igri (x je lahko približno dvajset ali celo več) na "gosi" in "volkove"
  • razložite ukaze vsem udeležencem, da se izognete nesporazumom

Razporedite vse udeležence po ozemlju:

  • "gosja hiša" je habitat tistih otrok, ki utelešajo gosi
  • »njiva« – kraj, kjer se pasejo in letajo gosi
  • »gore« – življenjski prostor volkov


ekipe za igro "gosi-labodi"
  • Na jasen ukaz »gosi-labodi letijo« vsi otroci, ki opravljajo to vlogo, odletijo iz »gosjega zadrga« na pašnik in tam poletijo, mahajo s krili in se zabavajo.
  • Na ukaz »volkovi« morajo gosi in labodi oditi domov, volkovi pa poskušajo zgrabiti vsaj eno udeleženko gosi.
  • Zmaga ekipa, ki je volkovi ne odkrijejo.

Poleg vzdržljivosti ta zabava usposablja otroke za koordinacijo vseh svojih gibov, spretnost gibov in jih uči pravilnega razmišljanja pri načrtovanju svojih dejanj.

Igra na prostem s skakalno vrvjo "Ribiška palica"

To je zelo zabavna igra, ki je všeč vsem otrokom. Zanjo ni letnih ali starostnih omejitev. Ta igra otroke uči vzdržljivosti in natančne koordinacije vsakega giba. Prednost igre je, da jo je mogoče igrati bodisi na prostem, in v zaprtih prostorih, za to pa uporabite neomejeno število otrok.

Pravila igre:

  • Za igro morate imeti skakalno vrv ali dolgo vrv z utežjo na koncu
  • v igri je en vodja, ki vrti skakalnico, vsi ostali pa so udeleženci
  • gostitelj določi, kakšna bo narava igre: tekmovalna (to je izločilna) ali zabavna


igra na prostem "ribiška palica"

Otroci tvorijo krog. En udeleženec stoji v središču kroga in premika vrv po tleh. Njegova naloga je vrteti vrv v krožnem gibanju. Ostali otroci naj skočijo v trenutku, ko se vrv dotakne njihovih stopal. Da bi to naredil, mora vodja jasno določiti meje ozemlja in drugim udeležencem prepovedati, da bi jih presegli.

Če konica skakalne vrvi zadene noge udeleženca, ki ni imel časa ali ni mogel skočiti, se šteje za poraženca. Tukaj sta dve razliki:

  • IN tekmovalna igra, vsak udeleženec postopoma zapusti krog, dokler se število udeležencev ne zmanjša na eno osebo
  • V zabavni igri mesto voditelja prevzame tisti, ki mu je skakalnica zadela noge in tako se igra nadaljuje, dokler mu ne postane dolgčas.

Igra trenira take pomembne lastnosti, kot so: vzdržljivost, timsko delo, hitra reakcija, otrokom pa daje tudi malo telesne aktivnosti.

Zabavna igra "Stoli" na prostem in v zaprtih prostorih

Ta igra je stara kot čas. Odrasli jo pogosto igrajo raznih prireditvah, začela pa se je v vrtec. Igra pri otrocih razvija sposobnost hitrega odzivanja, pozornosti na ukaze in ljudi okoli sebe ter spretnega izvajanja gibov. Na žalost to ni množična igra in optimalno število udeležencev v njej je približno deset ljudi.



igra na prostem "Stoli"
  • Vsak udeleženec mora imeti svoj osebni stol. Vsi stoli (ali blato) so postavljeni v sredino ali v krog
  • TO skupaj dodan je še en udeleženec - brez stola
  • Vsi udeleženci stojijo v krogu, ki obdaja krog stolov
  • Naloga udeležencev je, da se na ukaz zunanjega vodje gibljejo v krogu. To je lahko glasbena spremljava in ples, lahko pa je to »kaos« ekipa, kjer vsak otrok hiti in se giblje, kakor hoče.
  • Ko se oglasi ukaz "stoli" ali se glasba ustavi, se morajo vsi usesti na stole. Za eno osebo ni dovolj prostora, odide s seboj s stolom
  • igra se nadaljuje do zadnjega stola. Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo sedeti

Ta igra je najbolj primerna za sobo, kjer lahko vedno najdete glasbeno spremljavo in veliko število stoli.

Zabavna igra v naravi "Najbolj gibčni"

Ta igra je zelo zanimiva za starejše otroke. Usposablja otrokovo sposobnost prilagajanja razmeram, sposobnost upogibanja telesa in koordinacije vseh njegovih gibov. Izvajati ga je treba v naravi, kjer drug ob drugem rasteta dve drevesi. Med njimi morate potegniti katero koli vrv, vrv ali elastični trak.

Vsak igralec mora iti pod dano vrvjo. Tu lahko sodeluje neomejeno število otrok. Težavnost igre je v tem, da se vrv vsakič po prehodu zadnjega udeleženca spusti za dvajset centimetrov. In včasih je preprosto nemogoče iti pod njim brez močnega upogibanja nazaj.



igra "najbolj prilagodljiv"

Igro lahko popestrite tako, da dodate glasbeno spremljavo med upogibanjem pod vrvjo in jo zakomplicirate tako, da dodate še nekaj vrvi v različnih smereh. Udeleženec je izločen šele, ko se dotakne katere koli strani vrvi.

Igra "Najbolj prilagodljiv" pomaga razviti koordinacijo vsakega od vaših gibov in sposobnost pokazati spretnost v težkih situacijah.

Igra za držanje na ulici "Semafor"

Ta igra je ena najbolj priljubljenih v vrtcih in šolah. Pogosto se izvaja v zdravstvenih taboriščih, da bi pritegnili in nekako zanimali otroke. Njegovo bistvo je zelo preprosto:

  • V igri lahko sodeluje neomejeno število otrok
  • Voditelj igra vlogo tako imenovanega "semaforja". Jasno mora določiti meje igre in jih pokazati vsakemu udeležencu
  • Ozemlje, namenjeno igri, je razdeljeno na dve polovici. Vsi udeleženci se zberejo na eni strani
  • "Semafor" stoji točno na meji obeh polovic in je obrnjen s hrbtom proti udeležencem
  • Naloga "semaforja" je poimenovati eno od barv in se ostro obrniti proti udeležencem
  • Vsak udeleženec natančno pregleda svoja oblačila, ali ima to barvo, in če jo ima, je to vstopnica naravnost na nasprotno stran.
  • Ostali udeleženci, ki nimajo te barve, mora na vse načine poskušati priti do druge polovice
  • "Semafor" poskuša nekoga ujeti in če mu uspe, je ujeti igralec izločen ali pa postane nov "Semafor"


igra semafor

Igra otroke uči hitrega odzivanja na okoliščine in zahteva sposobnost hitrega odločanja ter spretnost.

Zabavna igra "Lovci" za otroke

To igro lahko igrate na prostem in v zaprtih prostorih. Udeleži se ga lahko neomejeno število otrok različnih starosti. Posebnost igre je njen glavni atribut - karta. Preden se igra začne, voditelj našteje vse udeležence in za vsakega zapiše ime na svojo kartico. Karte se premešajo in dajo otrokom, da jih vlečejo.

Da bo igra zabavna in zanimiva, je pogoj, da se otroci med seboj popolnoma spoznajo. Le tako se bodo lahko pravilno odzvali. Vse otroke je treba naučiti, da so lovci. Naloga lovca je ujeti »divjad«. Igra udeleženec, katerega ime je napisano na kartici.



divjad »lovci« v naravi

Ob prvem igranju igre otroci še ne bodo vedeli, da je vsak od njih hkrati lovec in igra. Vsi otroci se zberejo na enem mestu, priporočljivo je, da v tem času vklopite glasbo, da lahko plešejo. Ves ta čas vsak lovec pozorno in tiho opazuje svojo igro. Ko se glasba konča, lovci zgrabijo svojo divjad. Kakšno bo presenečenje in veselje vseh udeležencev, ko se vsi skupaj pograbijo in se igra zaključi s prijateljskimi objemi!

Igra združuje otroke v eno prijateljsko ekipo, jih uči komunikacije in interakcije med seboj, urijo spretnost in hitro reakcijo.

Igra z žogo na prostem "Hot Potato"

To je zelo preprosta igra, ki jo razume vsak. Zahteva neomejeno število udeležencev in eno žogo, ki bo poosebljala vroč krompir. Zakaj vroč krompir? — Naloga otrok je, da si z bliskovito hitrostjo podajajo žogo, da se ne »opečejo«.

  • Vsi udeleženci se morajo oblikovati v en velik krog
  • Žoga se s hitrimi gibi podaja od udeleženca do udeleženca
  • Ves ta čas lahko podajanje žoge spremlja vesela glasba
  • Ko se glasba ustavi ali voditelj izgovori preprosto frazo "stop". udeleženec, čigar žogica zamuja, je izločen
  • Igra se nadaljuje, dokler ne ostane samo en udeleženec - zmagovalec.


igra vroč krompir

Igra uči otroke, da se hitro odzovejo na ukaze, usklajujejo svoje gibe, pokažejo spretnost in iznajdljivost.

Igra na prostem za otroke "Morje je vznemirjeno"

Otroci imajo to igro zelo radi in jo lahko uspešno igrajo tako zunaj kot v zaprtih prostorih. Otrokom omogoča razvoj koordinacije gibov, razvoj estetskih sposobnosti in urjenje gibčnosti.

  • Otroci so razdeljeni na udeležence - "morske figure" in vodjo
  • Voditelj se obrne s hrbtom drugim udeležencem in prebere besede:
    "Morje je vznemirjeno - enkrat,
    Morje je zaskrbljeno - dva,
    Morje je zaskrbljeno - tri,
    Morska figura zamrzne na mestu!
  • Medtem ko voditelj bere besede, vsi otroci izvajajo plesne gibe in po koncu prevzamejo poljubno obliko
  • Voditelj ocenjuje lepoto figur in se sprehaja med njimi
  • Poraženec je udeleženec, ki se premika ali smeji, medtem ko voditelj hodi med figurami
  • Večkratno prikazovanje iste figure je prepovedano.


igra "morje je vznemirjeno"

Igra na prostem "Mačka in miška" za otroke vseh starosti

Ta igra je zelo priljubljena v vrtcih in osnovna šola. to aktivno zabavo za otroke vseh starosti. V igri lahko sodeluje neomejeno število otrok. Vsi se postavijo v krog, pri čemer so predhodno enemu dodelili vlogo »mačke«, drugemu pa vlogo »miške«.

  • Vsi otroci tvorijo krog in se držijo za roke, kot pri krožnem plesu
  • Miška naj bo zunaj kroga, mačka pa znotraj
  • Naloga mačke je ujeti miško, naloga kroga pa preprečiti, da bi se to zgodilo.
  • Dejstvo, da se otroci držijo za roke, preprečuje, da bi mačka vstopila v sredino kroga, to poskušajo preprečiti na vse možne načine.
  • V tem času gibanje miške ni omejeno in se lahko prosto giblje tako v krogu kot zunaj njega
  • Ko mačka končno ujame miško, miška prevzame vlogo mačke, vsi ostali pa izberejo miško
igra mačke in miši na ulici

Igra uči otroke hitrega odzivanja, pametnosti in koordinacije gibov, poleg tega jih uči komuniciranja med seboj.

Zabavna igra na prostem "črnilo in pero"

Ta igra zahteva veliko število otrok. Vsi so razdeljeni v dve ekipi enakega števila, ki se nahajata na dobri razdalji drug od drugega. Vsi stojijo v vrsti in se držijo za roke.

  • Eden od ukazov se glasi:
    »Črno črnilo, belo pero.
    Daj nam ... (ime otroka) in nikogar drugega.«
  • Po teh besedah ​​imenovani otrok steče in teče skozi sklenjene roke ekipe
  • Če mu uspe prekiniti verigo, vzame enega od udeležencev, ki se ga je dotaknil, in ga odpelje v svojo ekipo
  • Če mu ne uspe prekiniti verige, ostane v nasprotni ekipi
  • Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane en udeleženec


igra "črno črnilo, belo pero"

Igra uči otroke komunicirati v timu, biti eno in natančno usklajevati svoje gibe.

Video: "Igre na prostem za otroke"

Zabavne igre na prostem za otroke.

1. Igra "V iskanju zaklada".

Kot »zaklad« vzemite kakšno igračo, sladkarije itd. Najbolje je, da ga zavijete v folijo. Otrokom pokažite zapečaten »zaklad« in jih prosite, naj zaprejo oči. Skrijte »zaklad« na drevesu, za štorom, gugalnico, klopjo ali kam drugam. Naj gredo otroci iskat. Zmaga tisti, ki prvi najde "zaklad".

2. Igra "Poišči par".

Vodja vsem otrokom razdeli večbarvne kroge ali zastavice (par vsakega predmeta). Na znak vodje otroci stečejo in ko zaslišijo ploskanje ali piščalko, mora vsak najti par glede na barvo kroga ali zastavice in se prijeti za roke. V igri lahko sodeluje tudi liho število otrok, takrat eden ostane brez para in zapusti igro.

3. Igra "Oživljanje predmetov".

Ta igra je še posebej primerna za najmlajše. Doma iz papirja izrežite smešne oči in vzemite kos plastelina ter pojdite z otroki na sprehod. Otroci naj izberejo, katere predmete želijo oživiti - rože, drevesa, vrtiljak ... Lahko celo organizirate tekmovanje med otroki, kdo bo predmete najhitreje »oživil«. To dobro razvija otroško domišljijo.

4. Igra "Ring".

Otroci sedijo na klopi ali stojijo v vrsti. Gostitelj vzame prstan ali kakšen drug majhen predmet in se pretvarja, da daje ta prstan v dlani vsakega od igralcev. Nato reče: "Ring, pojdi ven na verando!" in tisti, ki ima res ostal prstan v dlaneh, poskuša hitro skočiti ven, drugi otroci pa mu poskušajo to preprečiti. Če igralec uspe izskočiti, potem prevzame mesto vodje.

5. Igra Najdi rastlino.

Otroci se obrnejo stran, voditelj pa pobere list ali katero koli rastlino. Naloga otrok je čim hitreje najti enakega. Kdor je prvi, postane vodja.

6. Igra v peskovniku.

Vzamemo kakšen predmet, prosimo otroke, naj se obrnejo stran, in to malenkost zakopljemo v peskovnik. Otroci morajo kopati z lopatami in poiskati zakopan predmet. (Zelo dobro je igrati to igro na plaži. Samo določiti morate območje za iskanje).

7. Igra Tenis z baloni.

Vzemite loparje za badminton ali tenis. Napihnite balon in ga uporabite namesto teniške žogice ali žogice. Balon dolgo leti, otrok pa ima čas, da malo razmisli, kam naj teče in udari žogo.

8. Igra "Navijanje vrvi".

Samo dve osebi lahko igrata to igro. Če je prijavljenih več, lahko igrate izmenično z zmagovalcem, ostali pa so navijači. Vzemite dve enaki veji ali palici in daljšo vrv (3 metre ali več). Na vsak konec vrvi privežemo vejo ali palico. Na sredino te vrvi zavežemo zastavico ali naredimo vozel. Vsak udeleženec vzame palico, se odmakne, tako da je vrv dobro raztegnjena. Tako otroci na znak začnejo navijati vrv okoli palice. Kdor najhitreje doseže vozel ali zastavico, je zmagovalec!

9. Igra vran.

En otrok ima zavezane oči in stoji s hrbtom obrnjen proti otrokom. Vsak igralec se mora približati vodji in položiti roko na njegovo ramo. Voznik pravi: "Kra, vrana!" Igralec zakika, voznik pa ugiba ime tistega, ki je zakikal. Če pravilno ugane, zamenja mesto z igralcem.

10. Igra "Dež in sonce"

Na asfalt narišemo krog in otroke prosimo, naj se postavijo vanj. Ko voditelj reče "Sonček", otroci zapustijo krog, tečejo in skačejo. In ko slišijo besedo »Dež«, naj otroci čim hitreje oblikujejo krog. Kdo je zadnji - izgubljen.

11. Igra "Kača".

Otroci se primejo za roke in nato se zgradi cela "veriga". Voditelj prime zadnjega za roko in vodi to "kačo", pri čemer naredi različne nepričakovane obrate. Otroci se morajo trdno držati, da ne pretrgajo "verige". Če so otroci že precej stari, potem lahko tečeš kot kača.

12. Igra "Gluhi telefon".

Otroci se postavijo v vrsto. Prvi v vrsti zašepeta besedo sosedu na uho - ta to besedo šepetaje ponovi drugemu in tako naprej. Slednji poimenuje besedo, ki jo je slišal. Običajno imenovana beseda povzroči samo smeh ...

13. Igra "Ponovi".

Otroci stojijo v krogu, prvi igralec pokaže nekaj gibov (na primer ploska), naslednji vse ponovi in ​​doda še en gib. Vsak mora torej ponoviti vse gibe, prikazane pred njim, in dodati svoje. Kdor kaj zamoči, izpade iz igre.

14. Igra "Užitno-neužitno".

Za to igro vzemite žogo. Otroci naj se postavijo v vrsto ali sedijo na klopi. Voznik začne metati žogo vsakemu igralcu in imenuje užitni ali neužitni predmet. Če je imenovani predmet mogoče pojesti, otroci ujamejo žogo, če ne, jo vržejo nazaj vozniku.

15. Igra "Počasi".

Otroci stojijo na eni strani "ceste", vodja pa na drugi in vsem obrnjen hrbet. Voditelj pravi: "Če boste vozili bolj tiho, boste šli dlje." - otroci začnejo teči in poskušajo priti na cilj čim prej. Po nekaj sekundah voditelj reče: "Stop!" – otroci nehajo teči in zmrznejo. Voditelj se obrne in če opazi kakršno koli gibanje katerega koli igralca, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče v cilj.

16. Igra "Vroči krompir".

Otroci stojijo v krogu. Voznik da signal ali vklopi glasbo (uporabite lahko glasbo iz telefona). Otroci začnejo metati žogo drug drugemu in se je poskušajo čim hitreje znebiti. Ko voznik da znak ali ugasne glasbo, iz igre izpade tisti, ki ima še žogo v rokah. Ko ostane 1 igralec, se igra konča in on postane zmagovalec.

17. Igra "Ribiči in ribe".

Dva otroka sta izbrana za ribiča, ostali pa so ribe. Otroci začnejo plesati okoli ribičev in peti pesmico: Ribe v vodi živijo, Kljuna nimajo, pa kljuvajo. Če imajo krila, ne letijo, vendar nimajo nog, ampak hodijo. Ne delajo gnezd, ampak vzamejo mladiče. »Ribiči« se primejo za roke in hitro ujamejo vse razpršene »ribe«. »Ribe«, ki naletijo, že postanejo »ribiči«. Zdaj se ti "ribiči" sežejo v roke in začnejo loviti druge otroke. Tako postane "omrežje" še večje.

18. Igra "Simon pravi"

Voditelj naj izgovori besede: »Simon pravi« in nato pove, kaj vse morajo otroci narediti. Če se besede: "Simon pravi" ne slišijo, se ukaz ne sme izvesti. In otroci odgovorijo: "Simon ni rekel." Na primer, voditelj pravi: "Simon pravi - beži!" Otroci tečejo. Kdor je začel izvajati kateri koli ukaz vodje, brez besed "Simon pravi", preskoči potezo ali zapusti igro.

19. Igra "Pri medvedu v gozdu."

En otrok počepne na določenem območju in se pretvarja, da je speči medved. Otroci ves čas hodijo okoli njega in se pretvarjajo, da nabirajo gobe in jagode, ter pojejo pesmico v en glas: »Medved ima jagode v gozdu, Jaz nabiram gobe, Toda medved ne spi več, On nas gleda! Košara se je prevrnila - medved je "naletel" na nas. "Medved" hitro skoči in začne loviti otroke, ki bežijo pred njim. Kogar "medved" ujame, zavzame njegovo mesto.

Igre na prostem za osnovnošolce.

Izbor iger na prostem za program obšolskih dejavnosti "Igre na prostem". Gradivo je lahko koristno za učitelje osnovni razredi, GPA vzgojitelji.
1. IGRE ZA POZORNOST
Po abecedi
Da bi si bolje zapomnili imena, urili pozornost in sposobnost hitrega preklopa z ene naloge na drugo, lahko to igro igrate v družbi do 15 ljudi.
Voditelj povabi otroke, da v določenem času (10, 15 ali 20 sekund) zamenjajo mesta takole:
- tako da so vsa imena urejena po abecednem vrstnem redu;
- tako da vsi stojijo po barvi las (na levi - rjavolaske, na desni - blondinke);
- tako, da vsak stoji glede na svojo višino (na levi - mali, na desni - veliki).
Opomba. Te vaje so lahko še bolj zabavne, če so na voljo široke klopi, zofe ali zelo stabilni, čvrsti stoli. Nato morajo fantje opraviti naloge, medtem ko stojijo na klopeh in se premikajo, ne da bi stopili na tla.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: pozornost, koordinacijo
Število igralcev: 5 ali več

Tri, trinajst, trideset
Tri, trinajst, trideset je igra, ki dobro razvija otroško pozornost in hitro reakcijo. Lahko se uporablja v šoli za ure športne vzgoje za osnovnošolce.
Udeleženci v igri se vnaprej dogovorijo, katera številka predstavlja katero dejanje. Igralci se postavijo v vrsto na razdalji rok, iztegnjenih vstran.
Če voznik (učitelj) reče "tri", morajo vsi igralci dvigniti roke, ko beseda "trinajst" - roke na pasu, ko beseda "trideset" - roke naprej itd. (Lahko si omislite raznolikost gibov). Igralci morajo hitro izvesti ustrezne gibe.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: pozornost, reakcijo

Barvne zastave
Namen igre: razvoj motoričnih in komunikacijskih sposobnosti, pozornosti.
Atributi: 5 zastavic različnih barv.
Potek igre: Na igrišču je narisanih 5 krogov s premerom 2 m na razdalji 1 m drug od drugega. Igralci so razdeljeni v 5 ekip. Vsaka ekipa stoji v svojem krogu. V središču vsakega kroga stoji igralec z barvno zastavo v rokah.
Na znak vodje se igralci razkropijo po igrišču. Ob drugem znaku se ustavijo in zaprejo oči. V tem času igralci z zastavami zamenjajo mesta; Ob tretjem znaku igralci odprejo oči in hitro poiščejo svojo zastavico. Zmagovalci so tisti igralci, ki se pred drugimi vrnejo k zastavi svoje barve.
Posebne opombe: Če igralec odpre oči, je njegova ekipa poražena.

lažno ogledalo

Lastnosti: 6 vrvi.
Potek igre: igra se začne tako, da vodja pokaže različne skoke z vrvjo: skok s prekrižanimi nogami, skok z visokimi koleni, dvojni skoki itd. Nato igralci stojijo v parih drug nasproti drugega in poskušajo ponoviti vse prikazane gibe. voditelja . Igralec, ki je naredil napako, zapusti igro in ga nadomesti naslednji.
Posebne opombe: igralec, ki ni naredil niti ene napake, postane novi voznik.

"Sherlock Holmes"
Izbrani so voditelj ("Sherlock Holmes") in 3-5 "kriminalcev". Mlajši kot so otroci, manj je »kriminalcev«. "Kriminalci" stojijo pred "Sherlockom Holmesom". "Sherlock Holmes" skrbno pregleda "kriminalce" nekaj sekund (20-30) in zapusti sobo. "Kriminalci" petkrat spremenijo svoja oblačila in držo. Povratnik "Sherlock Holmes" mora najti svojih pet sprememb v vsakem. Igralec, čigar "detektiv" je našel vseh pet sprememb, mora izpolniti katero koli željo "Sherlocka Holmesa". Kdor nima definirane vsaj ene spremembe, postane sam »Sherlock Holmes«.

"zmeda"
Izberite voznika. Vsi ostali igralci stojijo v sobi in se držijo za roke. Voznik zapusti sobo, ostali igralci pa se začnejo premikati drug glede na drugega, vendar brez dvigovanja rok (zmedejo se). Nato povabijo voznika v sobo. Ugotoviti mora, v kakšnem vrstnem redu so prvotno stali igralci. Večkrat ponovite igro in zamenjajte voznika.

"Kozmonavti"
Na mestu v različne dele narišite obrise rakete. Moralo bi jih igrati nekaj manj. Vsi otroci se primejo za roke. Hodijo v krogu z besedami: »Čakajo nas hitre rakete za hojo po planetih. Leteli bomo s katerim hočemo! Toda v igri je ena skrivnost: za zamudnike ni prostora!« Takoj ko je izgovorjena zadnja beseda, otroci pobegnejo in poskušajo zasesti prazen sedež v "raketi". Zamudniki se zberejo v središču kroga. Slavimo tiste otroke, ki nikoli niso zamudili na "raketo"

"Vrane in vrabci"
Na črtah 3 - 5 m druga od druge so ekipe nameščene v vrstah s hrbtom druga proti drugi. Ena ekipa so Ravens, druga pa Sparrows. Na znak "vrane" istoimenska ekipa pobegne, druga ekipa pa poskuša dohiteti in "nadlegovati" tekače do določene točke. Zmaga ekipa, ki premaga največ igralcev druge ekipe.

Stožci, želodi, orehi
Aktivna igra, ki je otrokom zelo všeč.
Otroci stojijo po tri in se držijo za roke v krog. Vsak od treh ima svoje ime: "storži", "želodi", "orehi". Vodja je izven kroga.
Voditelj izgovori besedo "orehi" (ali "stožci", "želodi") in vsi igralci, ki imajo to ime, zamenjajo mesta, voditelj pa poskuša prevzeti mesto nekoga.
Če mu uspe, potem postane oreh ("želod", "stožec"), tisti, ki ostane brez mesta, pa prevzame mesto vodje.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: pozornost, koordinacijo, spretnost, mišljenje, reakcijo Število igralcev: 7 ali več
Kraj igre: ulica

Ptice, bolhe, pajki
Skupina je razdeljena na dve ekipi. Vsaka ekipa se skrivaj pred drugo odloči, kdo bo - "ptice", "pajki" ali "bolhe". Dve ekipi stojita v vrstah na sredini dvorane drug proti drugemu in s kretnjo označujeta izbrano žival.
Pajki bežijo pred pticami, bolhe od pajkov, ptice pred bolhami. Tisti, ki ni uspel doseči nasprotne stene, se preseli v drugo ekipo.
Starost: od šestega leta
Namen igre: sprostitev, koncentracija
Število igralcev: 10 - 30
Lokacija igre: prostorna varna soba

Beli medvedi
Polarni medvedi je aktivna skupinska igra za otroke osnovnošolske starosti. Razvija aktivne ustvarjalne motorične akcije, motivirane z zapletom igre.
Na robu območja, ki predstavlja morje, je zarisano mesto - ledena plošča, na kateri stoji voznik - “ polarni medved" Preostali »mladiči« bodo naključno razporejeni po mestu.
"Medved" zarenči: "Grem lovit ribe!" - in teče, da ujame "mladiče". Ko je ujel enega "medvedjega mladiča", ga odnese na ledeno ploščo, nato pa ujame drugega.
Dva ujeta "medvedja mladiča" se podata v roke in začneta loviti ostale igralce. Ko nekoga ulovita, dva "medvedja mladiča" združita prosti roki, tako da se ujeti konča med njunimi rokami, in zavpijeta: "Medved, pomagaj!"
»Medved« priteče, namaže ujetega in ga odnese na ledeno ploskev.
Tudi naslednja dva ujeta si sežeta v roke in ujameta preostale »mladiče«.
Ko so vsi mladiči ujeti, se igra konča.
Zadnji ujeti igralec zmaga in postane "polarni medved".
Opomba. Ujeti »medvedji mladič« se ne more izmuzniti izpod rok para, ki ga obkroža, dokler ga »medved« ne užali. Pri lovljenju je prepovedano grabiti igralce za oblačila, tistim, ki bežijo, pa je prepovedano teči izven meja območja.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: spretnost, reakcijo, domišljijo
Število igralcev: 7 ali več

3. IGRE ZA RAZVOJ VZDRŽLJIVOSTI
"Brezdomni zajec"
Zanimiva igra za otroke osnovne šole. Med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Ostali igralci so zajci, narišejo si krog in se postavijo notri.
Brezdomni zajec beži in lovec ga dohiti. Zajec lahko pobegne lovcu tako, da se zažene v poljuben krog, potem mora zajec, ki je stal v krogu, takoj zbežati, ker postane brezdomec, in lovec ga bo lovil. Takoj ko lovec ujame zajca, sam postane zajec, prejšnji zajec pa postane lovec.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: pozornost, vzdržljivost, razmišljanje, reakcijo
Število igralcev: 3 ali več

Podaj mi roko
Otroci si pred igro izberejo območje, preko katerega ne morejo teči.
Izbran je en vodja - oznaka, ostali igralci se prosto gibljejo po mestu.
Salka začne loviti igralce, ki bežijo pred njim, medtem ko se otroci poskušajo prijeti za roke z najbližjim igralcem.
Držeč se za roke stojita drug proti drugemu. V tem primeru jih oznaka nima pravice mazati.
Če oznaka dohiti enega igralca, zamenjata vlogi.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: pozornost, vzdržljivost, spretnost, reakcijo

"Kdo bo zmagal"
Igra je podobna igri na prostem "Vlačilo"
2 udeleženca.
Ozemljitvena ploskev je razdeljena s črto. Tekmeca na obeh straneh.
Palico primejo z obema rokama.
Cilj: Povlecite nasprotnika na svojo stran.

Britanski buldog
Igra vpliva na otrokovo vzdržljivost in reakcijo.
Otroci določijo dva lovilca ("buldoga"). Buldogi stojijo na eni strani igrišča, vsi ostali pa na nasprotni strani. Na znak enega od "buldogov" morajo vsi igralci steči na drugo stran. Ampak tako, da igralca ne ujamejo buldogi.
Igra se nadaljuje, dokler vsi tekači ne postanejo buldogi.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: vzdržljivost, reakcijo, moč
Število igralcev: 4 ali več

"Standr"
Namen igre: razvijati vzdržljivost, natančnost, gojiti poštenost.
Potrebni materiali za igro: žoga, po možnosti odbojkarska, lahko pa tudi gumijasta.
Pravila igre: Če želite začeti igro, morate izbrati voznika, to lahko storite s pomočjo štetja. Voznik drži žogo v rokah. Vsi igralci se zberejo pri vozniku. Voznik vrže žogo čim višje. V tem trenutku se vsi igralci razkropijo v različne smeri. Voznik mora ujeti žogo in takoj, ko je žoga v njegovih rokah, zavpije: "Standr!" Vsi igralci se morajo ustaviti na mestu, kjer jih je našla ta ekipa. Voznik mora enega od igralcev udariti z žogo. Razburjeni igralec postane voznik, voznik pa igralec in igra se nadaljuje. Igra se lahko nadaljuje, dokler ne postane dolgočasna.

"Spremembe krajev"
Namen igre: razvoj skakalne sposobnosti in skakalne vzdržljivosti.
Potreben material za igro: kreda za označevanje startne (ciljne) črte
Kako igrati: Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ob robovih mesta sta označeni dve črti - to so tako imenovane "hiše". Obe ekipi stojita v vrstah druga proti drugi na nasprotnih straneh igrišča, za domačimi črtami, počepneta in položita roke na kolena.
Na signal vsi igralci skočijo iz globokega počepa, se premikajo naprej in poskušajo hitro prečkati črto nasprotne "hiše". Zmaga ekipa, katere igralci se prvi zberejo za nasprotno črto. Nato obe ekipi skočita hrbtna stran, vendar igralec, ki je zadnji prestopil črto, ne sodeluje v igri; je izločen iz igre. Ta igra se lahko nadaljuje, dokler na igrišču ne ostanejo 2-3 najodpornejši skakalci. Zmaga ekipa z največ preostalimi skakalci. Tekmovanje lahko nadaljujete naprej, nato pa lahko določite najboljšega skakalca.
Ekipe so lahko mešane, lahko pa jih sestavljajo samo fantje ali dekleta (če je dovolj udeležencev).
Ta igra je primerna tako za igro v telovadnici kot za igro na dvorišču.

skakalne vrvi

Potrebni materiali in vizualni pripomočki: skakalne vrvi.
Napredek igre
Igralci skačejo po vrvi na različne načine: na 2 nogah, na 1 nogi itd. Zmaga tisti, ki zdrži najdlje.

Klasike
Namen igre: razvoj fizična moč in vzdržljivost.
Potrebni materiali in vizualni pripomočki: kreda, palica.
Napredek igre
Na igrišču se rišejo poskočnice. Igralci morajo skakati na eni nogi in potiskati kij pred seboj, skočiti iz 1. v 10. razred. Če lopar preleti skakalnico, igralec odstopi mesto naslednjemu. Zmaga tisti igralec, ki prvi preskoči vse razrede.

4. IGRE ZA RAZVIJANJE POZORNOSTI, PAMETNOSTI IN USTVARJALNE DOMIŠLJIJE
Ocean se trese
Otroci hodijo v krogu in izgovarjajo besede: "Morje je vznemirjeno - ena, morje je vznemirjeno - dva, morje je vznemirjeno - tri, morska figura zamrzne na mestu! »Pri zadnji besedi se otroci ustavijo in »zamrznejo« v pozi morske živali. Voditelj ali otrok poskuša uganiti ime teh živali.

Kaj delaš?
Otroci izberejo "gospodarico hiše" in, stojijo v krogu, narišejo kroge okoli sebe - hiše. »Gospodinja« gre okoli igralcev in vsakemu od njih naloži gospodinjska opravila. Na primer: sekati drva, kositi seno, prati perilo, speči pite itd. Otroci opravljajo naloge. "Gospodarica" ​​stoji v središču kroga in pravi: "Zdaj pa skupaj zabijajmo žeblje!" »Otroci naredijo vse, kar zahteva »gostiteljica«. Nenadoma »gostiteljica« pokaže na enega od otrok in vpraša: »Kaj počneš? »Otrok mora poimenovati delo, ki mu je bilo naloženo na začetku igre. Po tem "gostiteljica" vsem podeli nove naloge.

Številke
Eden od igralcev je določen za voznika. Otroci se razpršijo po dvorani, na znak se ustavijo in prikazujejo zamrznjene figure športnika, delavca, živali, ptice itd. Voznik hodi med figurami in izbere najuspešnejšo. Zabeleženi so otroci, ki so zavzeli najtežje položaje.

V enakomernem krogu
Otroci tvorijo krog, v katerem je voznik. Otroci, ki se premikajo levo (desno) v krogu, izgovorijo besede:
V enakomernem krogu drug za drugim.
Hej fantje, ne zehajte!
Vse, kar nam bo Kolya pokazal
Ponovimo skupaj!
Voznik pokaže nekakšno gibanje (skoči, vrti roke, počepi itd.). Otroci morajo natančno ponoviti. Po tem se določi nov voznik in igra se ponovi.

Zrak, voda, zemlja, veter
Otroci oblikujejo krog, ki vodi v sredini. Ko se približa enemu od otrok, voznik izgovori eno od štirih besed: "zrak", "voda", "zemlja", "veter" - in šteje do pet. V tem času si mora otrok izmisliti in pokazati (odvisno od besede, ki mu je dana) ptico, ribo, žival ali se vrteti na mestu (veter). Tisti, ki jim to ni uspelo, zapustijo igro.

Povej še enkrat
Eden od igralcev prikazuje gibanje živali, na primer zajčka. Naslednji ponovi gibe zajčka in doda gibe druge živali – lisice. In tako vsak naslednji igralec, ko opravi gibe vseh prej prikazanih živali, doda še eno, novo. Seznam živali se povečuje. Tisti, ki ima najboljši spomin in domišljijo.

Razstava slik
Voditelj določi tri "obiskovalce", ostali otroci so "slike". Na znak: »Pripravite razstavo! «- otroci se med seboj posvetujejo o tem, katere slike bodo upodobili (smučar, drsalec, plavalec, konjenik, vratar). Sliko lahko upodabljajo dve ali tri osebe: božično drevo pod zajčkom, pravljica »Repa« itd. Po nekaj sekundah učitelj napove: »Odprite razstavo! » Otroci stojijo ob igrišču in zavzamejo načrtovane poze. »Obiskovalci« si ogledajo »razstavo« in označijo najuspešnejše »slike«. Na signal: "Razstava je zaprta! «- otroci zavzamejo proste poze.

5. IGRE ZA RAZVOJ SKAKALNOSTI, AGILNOSTI IN KOORDINACIJE GIBANJA
Ribiška palica
Namen igre: razvoj spretnosti in koordinacije gibov.
Voznik je izbran izmed skupnega števila igralcev. Preostali igralci stojijo v krogu s premerom 3-4 m.
Voznik postane strm v sredini. V rokah ima 2 m dolgo vrv, na koncu katere je privezana vreča peska. Voznik zavrti vrv tako, da vreča s peskom odleti nad nivo tal na višini 5-10 cm.
Vsak igralec mora skočiti in zgrešiti letečo vrečo. Vsak, ki ga voznik zadane z letečo vrečo, prejme kazensko točko. Štetje skupno število kazenske točke, potem ko vreča opravi 8-10 polnih krogov. Zmagovalec je tisti, čigar nog se vrv nikoli ne dotakne.
Po zamenjavi gonilnika se igra začne znova.

Skakajoči vrabčki
Čudovita otroška igra. Najprej s kredo narišite krog na asfaltu.
V središču kroga je vodja - "vrana". Za krogom so vsi igralci, ki so »vrabčki«.
Skočijo v krog in skočijo v njem. Nato na enak način skočijo iz njega.
"Vrana" poskuša ujeti "vrabca", ko skoči znotraj kroga.
Če je "vrabec" še vedno ujet, postane vodja in igra se začne znova.
Starost: od šestega leta
Igra razvija: pozornost, spretnost, razmišljanje, reakcijo
Število igralcev: 3 ali več

Opeke in zidarji
Namen igre: razvoj motoričnih, komunikacijskih sposobnosti, spretnosti.
Potek igre: izmed igralcev sta izbrana 2 "zidarja". Ostalo so "opeke". "Opeke" se razpršijo po mestu, "zidarji" pa začnejo teči za njimi in poskušajo namastiti eno od "opek". Vsak »zidar« odnese osoljeno »opeko« na eno mesto in jo tam pusti. "Zidar" postavi naslednjo soljeno "opeko" poleg prve - nastane "zid".
Zmaga »zidar«, čigar »zid« je daljši, se pravi, da položi več »opek«.
Posebne opombe: soljene "opeke" naj ne bežijo s svojega mesta.

"Skozi potok"
Namen igre je razvijanje telesne moči in vzdržljivosti.
Potreben material in vizualni pripomočki: kreda.
Napredek igre
Na igrišču je narisan potok, ki se proti koncu postopoma širi. Igralci so vabljeni, da potok preskočijo: najprej skozi njegovo ozko mesto, nato kjer je širše in širše. Če igralcem uspe, jih je treba pohvaliti.

"Med dvema ognjema"
Aktivna igra z žogo. Izbrana sta dva voznika, ki stojita z žogo na razdalji 10 - 15 metrov drug od drugega. Preostali igralci tečejo med vozniki od enega do drugega. Vozniki, ki mečejo žogo drug drugemu, poskušajo zadeti enega od igralcev. Tisti, ki je zadet, je izločen iz igre. Vendar lahko igralci poskušajo ujeti žogo. Vsaka ujeta žoga vrne enega od izločenih igralcev na igralno polje. Naloga voznikov je, da "izločijo" vse igralce iz igre.

"Vrtiljak"
Igralci stojijo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zavezani). Fantje ga poberejo s tal in ga držijo z desno (ali levo) roko, hodijo v krogu in govorijo:
Komaj, komaj
Vrtiljak se je začel vrteti.
In potem okoli in okoli,
Vsi tečejo, tečejo, tečejo.
Igralci se najprej premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na povelje vodje: "Obrni!" - z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.
Tiho, tiho, ne hiti!
Ustavi vrtiljak.
En in dva, ena in dva,
Igre je konec!
Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in s zadnje besede ustavi. Igralci položijo vrv na tla in tečejo po igrišču. Na znak hitijo, da se spet "stopijo na vrtiljak", to pomeni, da z roko primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljaku lahko zasedete le do tretjega zvonca (plosk). Zamudniki se ne vozijo na vrtiljaku.

6. IGRE Z ŽOGO
"Podaj žogice"
Na eno linijo postavite pet ali šest medicinskih žogic v razmikih 0,5-1,5 m. Igralec si zapomni lokacijo žogic, se obrne v krogu in se premakne nazaj. Naloga je, da se premikate in ne udarite žogic. Kdor opravi nalogo, je zmagovalec. Lokacija kroglic se vsakič spremeni.
Opcije. 1. Povečajte število žog (za starejše učence). 2. Pomikajte se nazaj in stopite čez žogice. 3. Pomik nazaj in z zavezanimi očmi.

"Podaj žogo"
Igralec, ki se giblje po tleh, mora voditi žogo po tiru gimnastične klopi. Zmaga igralec, ki mu to uspe.
Različice: enako, le da se igralec giblje vzdolž tirnice, žoga pa dribla po tleh.

"Udari žogo"
Igralci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v vrstah drug proti drugemu. Razdalja med vrstami je 8-10 m, sredi blata je žoga za odbojko. Vsak igralec ima majhno žogo. Na znak učitelja igralci ene ekipe izvajajo mete in poskušajo zbiti odbojkarsko žogo. Če komu uspe zbiti žogo, ekipa šteje 1 točko. Nato druga ekipa začne metati. Zmaga ekipa z največ točkami.

"Knock it down z odbojem"
Na 2-5 m od stene (razdalja je odvisna od starosti in izkušenj igralcev) postavijo mesto, žebljiček, napihljivo igralo. Naloga: vrzi žogo ob steno, tako da, ko se odbije, zruši nameščeni predmet. Kdo bo imel več uspešnih poskusov od petih? Kdo bo potreboval manj poskusov, da petkrat zruši predmet?
Žogo lahko vržete od kjer koli.
Možnost: postavite škatlo, škatlo, košaro na določeni razdalji od stene, postavite obroč. Cilj: z žogo zadeti tarčo.

"Ne spusti žoge"
Na štartni črti vsak udeleženec igre prejme dve palici. Nato se igralci postavijo v pare in s palčkami držijo žogo, da ne pade. Vsak par mora teči hitreje od svojih nasprotnikov, ne da bi žoga padla. Če je žoga padla, se morate ustaviti, jo pobrati, postaviti na palice in znova teči. Razdalja teka je 15-20 m.
"Vrzi in ulovi"!
Igralec z obema rokama drži žogo za hrbtom. Nagnjen naprej vrže žogo čez glavo navzgor in naprej. Zdaj morate imeti čas, da se zravnate in ujamete padajočo žogo. Vsaka oseba ima recimo pet poskusov. Zmagal bo tisti z največ uspešnimi poskusi.
Variante igre: žogo lahko vržete ob steno (če ni oken) z razdalje nekaj metrov - in jo ujamete, ko se odbije; žogo lahko vržete na poševno streho (skedenj, garaža, lopa) - in jo ujamete, ko se kotali navzdol.
Igra je lahko zapletena. Na primer, dana je naloga: preden ujamete žogo, morate večkrat ploskati z rokami. Ali pa naredite popoln obrat v krogu (ko žogo vržete ob steno ali jo vržete na streho).

"Lovci in race"
Namen igre: razvoj očesa, spretnosti.
Na igrišču se nariše krog s premerom 5-8 m (odvisno od starosti igralcev in njihovega števila).
Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi: "race" in "lovci". "Račke" se nahajajo znotraj kroga, "lovci" pa zunaj kroga. Lovci dobijo žogo.
Na signal ali ukaz učitelja začnejo "lovci" z žogo izbijati "race". "Mrtve race", ki jih je zadela žoga, so izločene iz kroga. Igra se nadaljuje, dokler vse "race" niso izločene iz kroga. Pri metu žoge »lovca« ne smeta prestopiti črte kroga.
Ko so vse "race" izločene, se ekipi zamenjata.
Možnost igre: 3-4 "lovci" so izbrani med igralci in stojijo na različnih koncih mesta. Vsak "lovec" ima majhno žogo. Igralci se razpršijo po igrišču, vendar ne gredo preko njega.
Na znak ali ukaz učitelja se vsi igralci ustavijo na svojih mestih, »lovci« pa jih namerijo in vržejo žoge. Igralci se lahko izognejo leteči žogi, vendar se ne morejo premakniti z mesta.
Izločene race so izločene iz igre. Zmaga "lovec", ki izloči največje število"race".

"barve"
Udeleženci v igri izberejo lastnika in dva kupca. Ostali igralci so barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in tiho poimenuje svojega lastnika. Ko so vse barve izbrale barvo in jo poimenoval lastnik, povabi enega od kupcev.
Kupec potrka:
Trkaj! Trkaj!
- Kdo je tam?
- Kupec.
- Zakaj si prišel?
- Za barvo.
- Za kaj?
- Za modro.
Če ni modre barve, lastnik reče: "Pojdi po modri poti, poišči modre škornje."
Če kupec ugane barvo barve, potem barvo vzame zase.
Pride drugi kupec in pogovor z lastnikom se ponovi. In tako prihajajo eden za drugim in razvrščajo barve. Zmaga kupec, ki zbere največ barv.
Pravila igre: Kupec, ki ugane največ barv, postane lastnik.

"čreda"
Igralci izberejo pastirja in volka, vsi ostali pa ovce. Volkova hiša je v gozdu, ovce pa imajo dve hiši na nasprotnih koncih mesta. Ovce glasno kličejo pastirja:
Pastirček! Pastirček!
Zaigraj na rog!
Odpeljite čredo na polje
Sprehodite se v svobodi!
Pastir odžene ovce na travnik, hodijo, tečejo in skačejo. Na pastirjev znak: "Volk!" - vse ovce stečejo v hišo na nasprotni strani mesta. Pastir stoji volku na poti in varuje ovce. Vsi, ki jih volk ujame, zapustijo igro.
Pravila igre: Med begom se ovce ne morejo vrniti v hišo, iz katere so odšle. Pastir samo ščiti ovco pred volkom, vendar ga ne ustavi z rokami.

"Dva mraza"
Igralci se nahajajo na eni strani igrišča, na sredini sta dva voznika - dva Frosta.” Frost se obrne na fante z besedami: "Midva sva mlada brata, dva drzna Frostsa!" Eden od njih, ki kaže nase, pravi: "Jaz sem Frost - modri nos." Drugo: "Jaz sem Frost - rdeči nos." In skupaj: "Kdo od vaju se bo odločil, da bo stopil na pot?" Vsi fantje odgovorijo: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!" Po teh besedah ​​otroci stečejo na drugo stran igrišča. Vozniki poskušajo »zameriti« tistim, ki tečejo čez, »mastni« ostanejo na mestu, kjer jih je »zamrznil« Frost.
Med naslednjimi udarci lahko igralci pomagajo "zamrznjenim" otrokom tako, da se jih dotaknejo z rokami. Po več pomišljajih so imenovani drugi zmrzali. Opaženi so tudi tisti otroci, ki nikoli niso prišli do Frosta niti enkrat najboljši par vožnja ...

"prstan"
Izberejo voznika in mu dajo "prstan" - kateri koli majhen predmet. Udeleženci stojijo v vrsti in držijo dlani pred seboj v položaju "čoln". Voznik gre skozi celotno vrsto in položi svoje dlani na dlani vsakega udeleženca. Hkrati tiho pusti "prstan" v dlani katerega koli udeleženca. Ko mimo vseh, voznik reče: "Zvoni, zvoni, pojdi ven na verando." Naloga lastnika "obročka" je teči naprej, naloga vseh ostalih otrok je, da poskušajo predvideti lastnika "obročka" in ga ne izpustiti iz vrste.

"Tok"
Razdelite se v pare v naključnem vrstnem redu. Pari se nahajajo drug za drugim, se držijo za roke, dvignejo sklenjene roke navzgor, kot da tvorijo streho. Voznik gre pod njegove sklenjene roke in si izbere partnerja. Novi par stoji zadaj, osvobojeni udeleženec igre pa vstopi v tok in išče par itd.

"Pri medvedu v gozdu"
Medved, izbran z žrebom, živi v gozdu. Otroci gredo v gozd nabirat gobe in pojejo pesem:
Pri medvedu v gozdu
Vzel bom gobe in jagode!
Medved se zgraža
Zamrznjen na štedilniku!
Ko igralci izrečejo zadnje besede, se medved, ki je dotlej dremal, začne premetavati, pretegovati in nejevoljno zapustiti brlog. Takrat pa medved nenadoma steče za igralci in poskuša nekoga ujeti. Ujet postane medved. Pravila igre: Medved zapusti brlog šele, ko izgovori zadnje besede pesmi. Otroci, odvisno od obnašanja medveda, morda ne bodo takoj pritekli domov, ampak ga dražijo s pesmijo.

"Sova in ptice"
Pred začetkom igre otroci izberejo imena ptic, katerih glas lahko posnemajo. Na primer: golob, vrana, gos, raca, kukavica. Igralci izberejo sovo. Gre v svoje gnezdo, tisti, ki se igrajo tiho, da sova ne sliši, kakšni ptiči bodo v igri. Ptice letijo, kričijo, se ustavijo in čepejo. Vsak igralec posnema jok in gibe ptice, ki si jo je izbral. Na signal "Sova" se vse ptice poskušajo umestiti v svojo hišo. Če sovi uspe koga ujeti, mora uganiti, za kakšno ptico gre. Samo pravilno imenovana ptica postane sova.
Pravila igre: ptičje hišice in sovja hišica morajo biti na hribu. Ptice priletijo v hišo na znak ali takoj, ko sova ujame eno od njih.

"Zarnica"
Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, en igralec - Zora - pa hodi za njimi s trakom in pravi:
Zarya-zarnitsa
Rdeča devica.
Hodil sem čez polje
Izpustili so mi ključi.
zlati ključi,
Modri ​​trakovi
prepleteni obroči,
Šel po vodo!
Z zadnjimi besedami voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora. Igra se ponavlja.
Pravila igre: Tekači ne smejo prečkati kroga. Igralci se ne obrnejo, dokler voznik ne izbere, kdo naj jim položi trak na ramo.

"Potepuška žoga"
Vsi igrajo. Poleg voznika stojijo v krogu na razdalji rok. Podajata si veliko žogo. Voznik teče izven kroga in se poskuša žoge dotakniti z roko. Če mu to uspe, gre na mesto igralca, v čigar rokah je bila žoga, in igralec gre izven kroga.
Igra se ponavlja.
Pravila igre: Pri podajanju žoge se igralci ne smejo premikati. Žoge ne morete podati mimo enega, lahko jo podate samo bližnjemu igralcu. Voznik ne sme vstopiti v krog. Žogo lahko podajate v katero koli smer. Igralec, ki je žogo spustil, postane voznik.

"sova"
Vsebina igre. Na znak vodje: "Dan prihaja, vse oživi!" - otroci začnejo teči, skakati, posnemati let metuljev, ptic, hroščev, upodabljajo žabe, miši, mladiče. Na drugi signal: "Noč prihaja, vse zamrzne - sova odleti!" - igralci se ustavijo, zamrznejo v položaju, v katerem jih je ujel signal. "Sova" gre na lov. Ko opazi, da se igralec premika, ga prime za roko in odpelje do svojega gnezda. V enem izhodu lahko dobi dva ali celo tri igralce.
Potem se »sova« spet vrne v svoje gnezdo in otroci se spet začnejo prosto zabavati na igrišču.
Zmagajo igralci, ki niso bili niti enkrat ujeti. Označite lahko tudi najboljšega voznika - tistega, ki je ujel največ igralcev.

8. ŠTAFETNI TEK
Štafeta živali
Igralci so razdeljeni v 2 - 4 enake ekipe in se postavijo v kolone enega za drugim. Igralci v ekipah vzamejo imena živali. Tisti, ki stojijo prvi, se imenujejo "medvedi", tisti, ki stojijo drugi, se imenujejo "volkovi", tisti, ki stojijo tretji, se imenujejo "lisice", tisti, ki stojijo četrti, pa se imenujejo "zajci". Pred tistimi spredaj je narisana startna črta. Na ukaz vodje morajo člani ekipe skočiti na določeno mesto, tako kot to počnejo prave živali. Ekipa "volkov" teče kot volkovi, ekipa "zajcev" - kot zajci itd.

Raztovori avto
Otroci so vabljeni, da raztovorijo "avtomobile" z "zelenjavo". Stroje postavimo ob eno steno, nasproti njih pa ob drugo steno dve košari. Po en igralec stoji blizu košev in na znak steče do avtomobilov. Zelenjavo lahko nosite eno za drugo. Zelenjava mora biti v vseh strojih enaka, tako po količini kot po volumnu.
Drugi udeleženci lahko nato "naložijo" stroje; V tem primeru igralci stojijo blizu avtomobilov, na znak stečejo do košar in nosijo zelenjavo v avtomobile.
Stroji so lahko škatle, stoli; zelenjava - keglji, kocke itd.

Posredoval sem - sedi!
Igralci so razdeljeni v več ekip, po 7-8 ljudi, in se postavijo za skupno startno črto v kolono, eden za drugim. Stotniki stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 m. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Ob znaku vsak kapetan poda žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko je ta igralec ujel žogo, jo vrne kapetanu in počepne. Kapetan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in naslednjim igralcem. Vsak od njih, vrne žogo kapetanu, počepne. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe poskočijo. Zmaga ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo.

repa
Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu je repa - otrok s klobukom s sliko repe.
Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Posadite in poberite
Število igralcev: 2 ekipi po 4 osebe
Dodatno: 8 obročev, 2 vedri, 4-5 krompirjev, 2 zalivalki.
1. udeleženec "orje zemljo" (odloži obroče).
2. udeleženec »sadi krompir« (krompir položi v obroč).
3. udeleženec "zaliva krompir" (teče okoli vsakega obroča z zalivalko).
4. udeleženec "pobira" (zbira krompir v vedro).
Zmaga hitrejša ekipa.

Tek "stonoge"
Igralci so razdeljeni v dve ali tri ekipe po 10-20 ljudi in se postavijo drug za drugim. Vsaka ekipa prejme debelo vrv (vrv), ki jo vsi igralci primejo z desno ali levo roko, enakomerno razporejeno na obeh straneh vrvi. Na signal organizatorja "stonoge" tečejo naprej 40-50 metrov do "cilja" in ves čas držijo vrv.
Zmago prejme ekipa, ki je prva prispela na cilj, pod pogojem, da se nobeden od njenih udeležencev med tekom ni odpel z vrvi.

Bibliografija
1. Lyakh, V.I. Moj prijatelj telesna vzgoja. 1–4 razredi – M.: Izobraževanje, 2005.
2. Builin Yu.F., Portnykh Yu.I. Mini košarka. M., 2000
3. Galitsky A.V. Potovanje v deželo iger. M., 2001
4. Klusov N.P. Rokomet. M. 1996
5. Vzorci programov obšolskih dejavnosti. Osnovno in osnovno izobraževanje. standardi druge generacije. Moskva "Razsvetljenje" 2011
6. Lyakh V.I., Maikson G.B. Celovit program športne vzgoje za študente. M., 2002
7. Kovalko V. I. "Tehnologije, ki varčujejo z zdravjem", Moskva "Waco", 2004.
8. Kovalko V.I. Razvoj lekcije pri telesni vzgoji za 1.-4. razred: Smernice, praktična gradiva, načrtovanje pouka - 2. izdaja, revidirana - M.: VAKO, 2005.
9. Internetni viri