10.10.2019

Tietotekniikan käyttö urheilussa. Tietotekniikan soveltaminen liikunnan ja urheilun eri aloilla


fyysisen kulttuurin urheilukilpailut

Koulutusprosessi

Teoksia käyttöön omistettu tietotekniikat koulutusprosessissa melko paljon. Niistä seuraa, että parannus koulutusprosessi fyysisen kulttuurin instituuteissa (IFC) tehdään kahteen suuntaan. Ensinnäkin kehitetään oppimisjärjestelmiä, joiden tarkoituksena on välittää teoreettista tietoa ja faktoja akateemisten alojen opiskelijoille ja seurata heidän teoreettista tietämystään. Toiseksi hakijoiden ja opiskelijoiden valinnassa käytetään tietokonekyselyä.

Tällä hetkellä koulutusjärjestelmiä on kehitetty ja otettu käyttöön koulutusprosessiin ammunta, voimistelu, hiihto, fysiologia, urheilu ja pedagogiset aineet, matemaattiset tilastot, urheilumetrologia, biomekaniikka, kamppailulajit. On kiinnitettävä huomiota RPRL RGAFK:n (Venäjän valtion fyysisen kulttuurin akatemian ongelmatutkimuslaboratorion) työntekijöiden toteuttamaan lähestymistapaan, joka loi ohjelmia, jotka mahdollistavat urheilijoiden kehossa tapahtuvien kiireellisten ja pitkäaikaisten sopeutumisprosessien simuloinnin. . Kehittäjät ehdottavat, että ohjelmien käyttö parantaa koulutusprosessin tehokkuutta pidettäessä biokemian, fysiologian ja biomekaniikan luokkia.

Tietokonetestauksen käyttö MMPI-kyselylomakkeen (Minnesota Multidimensional Personality Questionnaire) kautta mahdollisti hakijoiden ja opiskelijoiden valinnan erikoisalan "Sports Management" -koulutukseen.

Liikuntakasvatuksen koulutusprosessin optimointi ei-fyysisen kasvatuksen yliopistoissa suoritetaan ohjelmilla, jotka mahdollistavat "fyysisen kasvatuksen" opetuksen, fyysisen kunnon suunnittelun ja hallinnan, yleisen motorisen toiminnan sekä opiskelijoiden psykofyysisen tilan. Yksi viimeisimmistä tämänsuuntaisista julkaisuista kattaa informaatiotilan muodostumisen metodologian kysymyksiä opiskelijoiden liikuntakasvatuksen prosessissa.

On huomattava, että tietotekniikan käyttö koululaisten fyysisessä harjoituksessa näkyy kahdessa julkaisussa. Artikkelin kirjoittaja S.P. Kirsheva käsittelee tietotekniikan käyttöä fyysisten harjoitusten opetuksessa. Tämä tutkimus käsittelee ongelmaa opiskelijoiden ajattelun kehittämisessä tietokonesimuloinnin avulla Harjoittele. Julkaisussa P.A. Vinogradova, V.P. Mochenov pohtii joitain IT-käytön ongelmia nuorten opiskelijoiden fyysisen kunnon testaamisessa.

urheiluharjoittelu

Luonnollisesti eniten on omistettu sovellettujen ohjelmistotuotteiden (APP) ja automatisoitujen järjestelmien (AS) luomiseen, jotka mahdollistavat koulutusprosessin hallinnan optimoinnin. Myös urheilijoiden teknisen valmiuden laadun parantamiseen tulee kiinnittää huomiota. Urheilijoiden koulutuksen tämän puolen parantamiseen tarkoitettujen järjestelmien kehittäminen tapahtuu ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmien luomisen suuntaan, joiden avulla voit automatisoida tietojen syöttämisen tietokoneeseen, sen käsittelyn ja tarvittavien biomekaanisten parametrien laskemisen. Tämä mahdollistaa harjoittelun tehokkuuden lisäämisen motorisissa toimissa ja virheiden välttämisen. Laitteisto urheilijan tietojen keräämiseen voi olla videonauhuri; jännitysalusta ja sähkömagnetografia.

Päällä alkuvaiheessa IT:n käyttöönotto koulutusprosessin suunnittelussa seurasi tietokannanhallintajärjestelmien luomista, jotka mahdollistavat riittävien koulutustyökalujen tallentamisen ja etsimisen. Tällä hetkellä urheilijan kuntosuunnittelun optimointi on matkalla luomaan asiantuntijajärjestelmiä ja ohjelmia, jotka ovat sisällöltään lähellä häntä. Asiantuntijajärjestelmät ovat monimutkaisia ​​ohjelmistojärjestelmiä, jotka yhdistävät tiettyjen aihealueiden asiantuntijoiden tietämyksen ja toistavat tämän kokemuksen vähemmän pätevien käyttäjien konsultoimiseksi. Asiantuntijajärjestelmien kehittäjien mukaan tämän tyyppiset sovelletut ohjelmistotuotteet soveltuvat parhaiten tällaisten ongelmien ratkaisemiseen. Keskimatkan juoksijoiden ja painonnostajien sekä hyppyurheilijoiden harjoittelun suunnitteluun on tähän mennessä kehitetty asiantuntijajärjestelmiä. valotyyppejä yleisurheilu. On kehitetty ohjelma, joka mahdollistaa ammunnan kuormituksen suunnittelun.

A.V. Kubeev ja A.G. Batalov loi mikrotietokoneen pohjalta yksinkertaisia ​​ohjelmia, jotka mahdollistavat valmentajan työn tehokkuuden hiihtotunneilla. Suhteellisesta yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta taskumikrotietokoneet suorittavat laskelmia nopeasti ja tehokkaasti. Ehdotetun ohjelmistopaketin avulla voit laskea tulokset murtomaahiihdossa ottaen huomioon ikäkertoimen, laskea joitain kuormitusparametreja, aineenvaihduntaohjelmien rajat sykkeen mukaan ja paljon muuta. Artikkelissa G.P. Losev, pienikokoinen tietokonejärjestelmä on kuvattu, jonka avulla voit testata ja valita parhaan vaihtoehdon suksien voiteluun ennen kenttäkilpailuja. Haluaisin myös antaa esimerkin, joka perustuu kokemukseeni Adidas LLC:stä. Tähän mennessä tämä yritys on kehittänyt täysin uusia tekniikoita urheilukenkien ilmatyynyistä Polar-järjestelmään. Nykyään adidas ja polar ovat yhdistäneet huipputeknologiansa yhteiseen projektiin nimeltä Fusion. Tämä kumppanuus yhdistää Adidaksen teknologian vaatteissa ja jalkineissa Polarin RS800 Running Computer -tekniikkaan, joka mittaa urheilijan sykettä, nopeutta ja matkaa. Nykyaikaiset teknologiat auttavat myös urheilufaneja näkemään selkeän kuvan ja kaikki terävimmat yksityiskohdat. Esimerkiksi amerikkalaisessa jalkapallossa HD-teknologioiden käyttö alkoi vuonna 2007, jotta eri otteluissa ei olisi riitoja. Nämä HD-tekniikat ovat 5 kertaa terävämpiä kuin perinteiset vakiokuvat. Ammattiurheilijat käyttävät myös digitaalisia menetelmiä. Esimerkiksi baseball-pelaaja voi asettaa vartaloonsa anturin mittaamaan laukauksen liikeradan ja voiman. Sen jälkeen on mahdollista tarkastella tulosta yksityiskohtaisesti näytöltä.

Muutama vuosi sitten vain tuomari tai valmentaja pystyi vahvistamaan urheiluvirheet, mutta nyt jokainen liike voidaan hajottaa osiin, kuka tahansa voi analysoida todellista toimintaa nykyaikaisten digitaalisten teknologioiden avulla. Valitettavasti maassamme näiden tietoteknologioiden käyttö on harvinaista. Tämä selittyy mielestäni riittämättömällä liikunta- ja urheilurahoituksella Venäjän federaatio.

Vapaaseen tiedonkulkuun perehtymiseen nykyaikainen asiantuntija minkä tahansa profiilin on kyettävä vastaanottamaan, prosessoimaan, systematisoimaan ja käyttämään tietoa tietoliikennelaitosten asianmukaisten ohjelmistojen tietokoneiden avulla. Koulutusprosessin hallinnan parantamiseksi on tarpeen luoda sovellusohjelmistotuotteita PPP- ja automaattisiin tietojenkäsittelyjärjestelmiin. Tämän puolen vahvistamiseen tarkoitettujen järjestelmien kehittäminen tapahtuu yksittäisten ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmien luomisen suuntaan ...


Jaa työ sosiaalisessa mediassa

Jos tämä työ ei sovi sinulle, sivun alareunassa on luettelo vastaavista teoksista. Voit myös käyttää hakupainiketta


"Irkutskin osavaltio Teknillinen yliopisto»

Maailmantalouden laitos

Anna suojan

Valvoja

allekirjoitus

V. V. Nadrshin

I.O. Sukunimi

Kurssityöt

kurinalaisuuden mukaan

Täytetty
ryhmän opiskelija

PMB-14-2

N . D . Jafarli

Ryhmäkoodi

allekirjoitus

I.O. Sukunimi

Normaali ohjaus

V. V. Nadrshin

allekirjoitus

I.O. Sukunimi

Kurssi puolustettiin arvosanalla

Irkutsk, 2014


Venäjän federaation opetus- ja tiedeministeriö

Liittovaltion budjettikoulutuslaitos

korkeampi ammatillinen koulutus

"IRKUTSKIN VALTION TEKNINEN YLIOPISTO"

Maailmantalouden laitos

HARJOITTELE

lukukausityötä varten

Nopeudella

Teollisuuden tietotekniikka

opiskelija

Jafarli N. D

(sukunimi, nimikirjaimet)

Projektin teema

Urheilualan tietotekniikan tutkimus

Alkutiedot

Tutustu Cakewalk Sonar tietojärjestelmään, harkitse komponentteja, IS-moduuleja, niiden tarkoitusta ja Cakewalk Sonar päätoimintoja

Lomtadze V.V., Shishkina L.P. Käytännön informatiikka Irkutsk: Izd-vo ISTU, 2012. 200 s.

Työpaikan myöntämispäivä

lokakuu

2014

Päivämäärä, jolloin työ lähetettiin johtajalle

joulukuu

2014

Valvoja tutkielma

V. V. Nadrshin


Johdanto

Kaikki tietävät ja ymmärtävät, että aikakautemme on tietotekniikan ja tieteellisen kehityksen käyttöönoton aikakautta kaikilla ihmiselämän aloilla. Uusimmat tekniikat ovat tunkeutuneet lähes kaikille yhteiskunnan alueille aina kauniista numeroista Beelinelle, MTS:lle, kauniille numeroille Megafonille ja muille operaattoreille matkapuhelinviestintä, josta ei vielä muutama vuosikymmen sitten osattu edes haaveilla, ennen teknisten innovaatioiden soveltamista urheilussa ja urheiluteollisuudessa. Puhumme jälkimmäisestä tässä artikkelissa.


1 Urheilukenttä

Nykyään ihmiselämän kaikilla osa-alueilla tapahtuu nopeita muutoksia. Edistyminen on väistämätöntä. Tärkeä rooli näissä muutoksissa on tieteen ja teknologian kehityksellä, koko maailmanyhteisön globaalilla informatisoinnilla, erityisesti kehittyneissä maissa.

Tietotekniikka on joukko laitteita, työkaluja ja menetelmiä, joiden avulla voit hallita tietoa ihmisaivojen ulkopuolella.

Tiedonvirroissa vapaasti orientoituakseen minkä tahansa profiilin nykyaikaisen asiantuntijan tulee pystyä vastaanottamaan, käsittelemään, systematisoimaan ja käyttämään tietoa tietokoneiden, asianmukaisten ohjelmistojen ja tietoliikenteen avulla. Tämä koskee täysin fyysisen kulttuurin ja urheilun asiantuntijoita.

Tietotekniikka muodostaa perustavanlaatuisen erilaisen tyylin oppimistoimintaa sekä urheilu- ja harjoitteluprosessit, jotka osoittautuvat psykologisesti hyväksyttävämmiksi, mukavammiksi, mobilisoivat opiskelijoiden luovia kykyjä, henkistä ja fyysistä potentiaalia.

Työn tavoitteena on pohtia tietotekniikan käyttöä liikunta- ja urheilualalla.

Tehtävänä on tutkia tietotekniikan soveltamista tällä alueella.

Nykyään fyysisen kulttuurin rooli yhteiskunnan elämässä kasvaa merkittävästi. Ensinnäkin tämä johtuu ihmisten lisääntyneestä kiinnostuksesta terveitä elämäntapoja kohtaan ja hylkäämisestä negatiivisia seurauksia sivilisaation ympäristön rappeutuminen, fyysinen passiivisuus, tupakointi, huumeet, alkoholi jne. Lisäksi jatkuvasti lisääntyvä elämänrytmi vaatii ihmisiltä hyvää psykofyysistä tilaa.

Valitettavasti, suurin osa väestöstä, vaikka heillä olisi korkea koulutustaso, ei pysty kunnolla hallitsemaan potentiaaliaan ylläpitääkseen optimaalista muotoaan fyysisten harjoitusten avulla, ylläpitääkseen työkykyä ja terveyttä useiden vuosien ajan.

Tietotekniikka parantaa osaltaan nykyistä tilannetta.

Liikuntakasvatuksen informatisointia pidetään loogisesti selitettävänä jatkona yhteiskunnan informatisoitumiselle.

Tietotekniikan käytön pääsuunnat fyysisessä kulttuurissa ja urheilussa ovat:

henkilökohtainen kehitys, tulevien tietoyhteiskunnan asiantuntijoiden koulutus;

Fyysisen kulttuurin ja urheilun asiantuntijoiden yhteiskuntajärjestyksen toteuttaminen;

·koulutusprosessien kaikilla tasoilla lisääminen.

Tietotekniikkaa käytetään:

oppimisvälineenä opetusprosessin parantamiseksi. Koulutus- ja kilpailutilanteiden, koulutusprosessin ja koulutuksen tulosten hallinnan mallintamiseksi luodaan nykyaikaisten tietokoneiden ohjelmisto- ja metodologisen tuen mahdollisuuksia;

keinona automatisoida kilpailujen tulosten käsittelyprosesseja, tieteellinen tutkimus, koulutus- ja koulutustoiminnan tulosten korjaaminen, osallistujien henkisen, toiminnallisen, fyysisen ja psykologisen tilan tietokonetestaus;

keinona järjestää älyllistä vapaa-aikaa, kehittää pelejä;

· eri ryhmien fyysisen kunnon, terveyden seurannan järjestämisessä.

Tällä hetkellä harjoitusjärjestelmiä on kehitetty ja otettu osaksi harjoitusprosessia voimistelu-, kamppailulajeihin, ammunta-, hiihto-, ampumahiihto-, fysiologiaan, biomekaniikan, urheilumetrologiaan ja muihin aloihin. Fyysisen kulttuurin RGA:n tutkimuslaboratorio on kehittänyt ohjelmia, jotka mahdollistavat urheilijoiden kehossa tapahtuvien pitkäaikaisten sopeutumisprosessien mallintamisen. Kehittäjät ehdottavat, että ohjelmien käyttö lisää koulutusprosessin tehokkuutta pidettäessä biomekaniikan, biokemian ja fysiologian luokkia.

Tietokonetestaus MMPI:llä (Stark Hathwayn ja John McKinleyn 30-luvun lopulla ja 40-luvun alussa kehittämä persoonallisuuskysely) antaa sinun valita hakijoita koulutukseen erikoisalalla "Sports Management".

Liikuntakasvatuksen koulutusprosessin optimointi maan eri yliopistoissa toteutetaan ohjelmien avulla, jotka mahdollistavat suunnittelun ja seurannan fyysinen kunto, opiskelijoiden psykofyysinen tila, motorista toimintaa. Koulutusprosessin hallinnan parantamiseksi on tarpeen luoda soveltuvia ohjelmistotuotteita (APP) ja automaattisia tietojenkäsittelyjärjestelmiä.

SISÄÄN Viime aikoina Erityistä huomiota kiinnitetään urheilijoiden teknisen koulutuksen laadun parantamiseen. Tämän puolen parantamiseen tarkoitettujen järjestelmien kehittäminen tapahtuu yksittäisten ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmien luomiseen, joiden avulla voit automatisoida tietojen syöttämisen tietokoneeseen, käsitellä ja laskea tarvittavat biomekaaniset parametrit. Tämän avulla voit lisätä radikaalisti koulutuksen tehokkuutta, parantaa tulevien olympialaisten koulutusta. Venymämittarialusta, sähkömagnetografi jne. voivat toimia välineinä urheilijan tiedon keräämiseen.

Alkuvaiheessa tietotekniikan käyttöönotto urheilu- ja harjoitusprosessissa toteutettiin luomalla tietokannan hallintajärjestelmiä, jotka mahdollistivat sopivien harjoitustyökalujen tallentamisen, yleistämisen ja etsimisen. Tällä hetkellä urheilijoiden valmiuden valvonta kulkee asiantuntijajärjestelmien kehittämisen polkua. Asiantuntijajärjestelmät ovat yhdistelmäohjelmistojärjestelmiä, jotka yhdistävät tiettyjen aihealueiden asiantuntijoiden tietämyksen ja levittävät tätä kokemusta vähemmän pätevien käyttäjien keskuudessa. Nyt on kehitetty asiantuntijajärjestelmiä keski- ja pitkän matkan juoksijoiden, painonnostajien koulutukseen (esim. harjoitustietosanakirja "Kehonrakennus" sisältää suosituksia asianmukainen ravitsemus, menetelmä eri lihasryhmien kehittämiseen, se sisältää yli 50 kuvitettua artikkelia kehonrakennuksesta, 27 harjoitusvideota ja 60 minuuttia videota), urheilijoista yleisurheilussa ja muissa urheilulajeissa. On kehitetty ohjelma, joka mahdollistaa ammunnan kuormituksen suunnittelun.

Tunnetut yritykset Adidas ja Polar vuonna 2005 yhdistivät kehitystyönsä ja modernit teknologiansa Fusion-projektissa. Tämä yhteistyö yhdisti Adidaksen teknologiat vaatteissa ja jalkineissa sekä digitaalisia teknologioita Polar. Tuotteen avulla voit mitata urheilijan pulssia, matkaa ja nopeutta.

Ammattiurheilijat käyttävät harjoituksissaan usein digitaalisia menetelmiä. Esimerkiksi baseball-pelaaja voi asettaa vartalolleen anturin mittaamaan osuvan pallon liikeradan ja voiman. Sen jälkeen on mahdollista tarkastella tulosta yksityiskohtaisesti näytöltä.

Vielä muutama vuosi sitten vain erotuomari tai valmentaja pystyi havaitsemaan urheiluvirheet, mutta nyt jokainen liike voidaan analysoida, kuka tahansa voi nähdä todellisen toiminnan nykyaikaisen digitaalitekniikan avulla.

Urheilukilpailuissa käytetään tietotekniikkaa.

Esimerkiksi injektioiden langaton kiinnitys aitaukseen: tekniikkaa kutsutaan nimellä "Primula Idea". Sen ovat kehittäneet Kazanin insinöörit. Tekniikka eliminoi pitkät johdot, joihin miekkailijat aiemmin liitettiin. Anturi sijaitsee maskin takaraivopitimessä. Tieto ruiskeesta tulee tähän, josta se välittyy välittömästi erotuomarin vastaanottimeen infrapunaportin kautta. Samanaikaisesti maskin sisällä vilkkuu punainen tai vihreä LED-merkkivalo. Tämän seurauksena katsojien, tuomareiden tai urheilijoiden ei tarvitse kääntyä loputtomasti erotuomarirekisteröintiin.

Dartfish-videoanalyysiohjelmisto, jota urheilijat ja valmentajat käyttävät halutun tuloksen saavuttamiseksi. Sitä voivat käyttää opiskelijat, opettajat, valmentajat, urheilijat, urheilulääkärit ja fysioterapeutit. Ohjelma käyttää digitaalista videografiikkaa visuaalisen palautteen antamiseen pysäyttämättä harjoitteluasi. Tikkakalaa käytetään EM- ja MM-kilpailuissa sekä olympialaiset Vai niin; on myös sähköinen erotuomarijärjestelmä Hawk-Eye (hawk eye): järjestelmää on jo testattu urheilulajeissa, kuten jalkapallossa, tenniksessä, kriketissä. Nopeat korkearesoluutioiset videokamerat, jotka sijaitsevat pelialueen kehän ympärillä, valvovat pallon lentorataa ja lähettävät tietoja tietokoneelle. Virtuaalikone kuvaa kolmiulotteisen mallin pallon tai pallon lennosta. Käsiteltyjen tietojen vastaanottamisen jälkeen tehdään johtopäätös. Esimerkiksi tenniksessä tehdään johtopäätös siitä, missä pisteessä pallo laskeutuu kentälle tai ulos. Tekniikka vangitsee pallon kosketuskohdan 3,6 mm:n tarkkuudella. Insinöörit väittävät, että jopa kokeneella erotuomarilla on paljon suurempi virhe työssään, koska yli 100 km / h nopeudella lentävä tennispallo usein liukuu, häikäisee ja vääntyy osuessaan kentälle.

Uusi suunta tietotekniikan käyttöön liittyy terveyttä parantavien liikuntakulttuuriohjelmien kehittämiseen. Nämä ovat diagnostisia, diagnostisia-suosittelevia ja ohjausohjelmia. Diagnostiikkaohjelmien avulla asiantuntija voi tehdä yhteenvedon syötetyistä tiedoista nopeasti ja tarkasti diagnoosin, diagnostiikka- ja neuvontaohjelmat tarjoavat käyttäjälle tietyn joukon suosituksia, jotka vastaavat tunnistettua terveystasoa. Ohjausohjelmat tarjoavat vuorovaikutusta käyttäjän kanssa palauteperiaatteella: ne antavat tehtäviä, ohjauksen suorittamista ja uusien mittareiden tulosten perusteella sopivat suositukset.

Tietotekniikkaa käytetään jatkokoulutuksessa. Tärkeää koulutusjärjestelmässä ja jatkokoulutuksessa on luominen yhtenäinen järjestelmä sähköiset oppikirjat, hakuteokset, tietopankit, tietokannat, sähköisten kirjastojen kehittäminen, vuorovaikutuksen varmistaminen tietoliikenteen avulla. Jotkin tekniikat voivat käsitellä ja esittää Internet-teknologioihin perustuvaa tieteellistä ja metodologista tietoa, luoda web-sivuja ja esityksiä, tukea luentoja ja käytännön tunteja jne.

Viime vuosina modernin yhteiskunnan informatisoituminen on saanut uusia ulottuvuuksia. Tärkeintä on, että fyysisen kulttuurin urheilijoiden ja asiantuntijoiden koulutus nykyaikaisen tietotekniikan avulla tehostuu ja tehostuu.

2 jalkapanos

FootBet (jalkapallovedonlyönti) , jalkapallo-ennuste) ohjelma, jolla lasketaan jalkapallo-ottelun todennäköisin voittaja suoritustilastojen, tason, sijoittelujen, viime pelin päivien eron ja vertailujoukkueiden poissa olevien pelaajien lukumäärän perusteella.

Käyttöopas:

Kun olet käynnistänyt ohjelman, syötä kaikki vaaditut tiedot ja napsauta "Näytä tulos" -painiketta. Kunkin joukkueen voiton todennäköisyys näytetään prosentteina.

Ohjelman teoreettinen perusta:

Ottelun tulokseen oletetaan vaikuttavan jotkin ohjelmaan syötetyt tekijät, kuten joukkueen luokka, kokouspaikka, viimeisten pelien tulokset, joukkueen nykyinen paikka sarjassa. sijoitukset, puuttuvien pelaajien määrä pääjoukkueesta jne.

Jokaiselle joukkueelle lasketaan tietty kerroin, joka riippuu syötetyistä tiedoista, ja kaikki tekijät eroavat prioriteetista, joten ne sisällytetään kokonaiskertoimeen tietyillä "painoilla". Esimerkiksi joukkueen luokalla on merkittävä etu verrattuna viimeisen pelin tulokseen, joten sillä on enemmän "painoa".

Sitten lasketaan kahden joukkueen kokonaiskerroin ja Bayesin kaavion mukaisesti määritetään kunkin joukkueen osuus kokonaiskertoimesta. Tuloksena saadut arvot muunnetaan prosentteiksi ja tarjotaan todennäköisyyksinä voittaa yksi tai toinen joukkue. Lisäksi huomioidaan, että 96 %:ssa tapauksista parhaiten suoriutunut joukkue ylittää huonoimman mahdollisen suorituskyvyn, minkä vahvistaa tilastotiedot.

FootBet Tämä on ohjelma jalkapallofaneille, kannattajille ja erityisesti vedonvälittäjien pelaajille.

Ohjelma auttaa määrittämään jalkapallo-ottelun todennäköisimmän voittajan. Tämän vahvistamiseksi ohjelman riippumattomat testit suoritettiin eri maiden mestaruuskilpailuissa: Venäjä, Englanti, Italia, Espanja. Ohjelman tuottamat tulokset olivat oikein keskimäärin seitsemän kertaa kymmenestä. Tämä tosiasia vahvistaa, että ohjelma FootBet on varsin tehokas ja vedonvälittäjien pelaajat voivat käyttää sitä.

Kuva 1 Ohjelmaliittymä.

Johtopäätös

Käytännössä tehtävänä oli erikoisalan profiilin mukaisesti kehittää automatisoitu tietojärjestelmä urheilutapahtumien tallentamiseen. Työn aikana tutkittiin aihealuetta, laadittiin käsitteellinen malli, valittiin järjestelmän kehitysympäristö ja tietomalli. Kaikenlaista suunnittelua toteutettiin. Tietokanta on luotu, johon tiedot tallennetaan. Päälomake, lomake toimistotietojen syöttämiseen, on kehitetty.

Bibliografia

  1. http://www.lesssons-tva.info/edu/e-inf2/m2t4_6.html.
  2. https://vk.com/cubase
  3. http://www.steinberg.net/en/home.html
  4. http://www.cakewalk.com/
  5. https://en.wikipedia.org/

Muut aiheeseen liittyvät teokset, jotka saattavat kiinnostaa sinua.vshm>

21138. Tietotekniikan käytön sosiaaliset edellytykset ja seuraukset yhteiskuntaelämässä 29,08 kt
Tietotekniikan käytön sosiaaliset edellytykset ja seuraukset sosiaalisella alalla. Kun otetaan huomioon merkittävä määrä suosituimmuusluokat heille tarjotuista eduista nauttivien kansalaisten lisääntynyt määrä, kaikkien osallistuminen lisää tähän prosessiin osallistuvat eri osastot ja organisaatiot ovat lisänneet tarvittavan tiedon määrää kaikkien linkkien toiminnan varmistamiseksi sosiaalinen suojelu väestö. Valitun aiheen relevanssi johtuu...
1167. Oikeudelliset mekanismit ja tekniikat tietotekniikan rikollisuuden torjumiseksi 79,51 kt
Siviililiikkeessä on tällä hetkellä suuria määriä erilaisia ​​tietotuotteita, joista niiden tuottajat ja käyttäjät ovat kiinnostuneita lainsäädännöllinen suoja oikeutensa näihin tuotteisiin. Uusi tietotekniikka ei kuitenkaan antanut sysäystä vain yhteiskunnan kehitykselle
11578. Tietotekniikan kehityksen historia 41,42 kt
Tieteellisen ja soveltavan tutkimuksen tulokset tietotekniikan, tietotekniikan ja viestinnän alalla ovat luoneet vankan pohjan uuden tietoteollisuuden osaamis- ja tuotannon syntymiselle. muodostaa yhteiskunnan informatisoinnin infrastruktuurin ja tietotilan. Tietotekniikan synty- ja kehitysvaiheet Tilanteen alussa henkilö tarvitsi koodattuja viestintäsignaaleja suoritettujen efektien synkronoimiseksi. Tiedon esitys ajattelee kahden objektin itsehallintaa: tiedon lähde ja...
16540. Kaupallisen organisaation tietotekniikan tehokkuus 74,47 kt
IT-kustannustehokkuutta voidaan tarkastella kahdesta näkökulmasta. Ensinnäkin on mahdollista analysoida resurssien (materiaali-, henkilö-, taloudellinen) kustannusten välinen tilastollinen riippuvuus.
11230. Tietotekniikan käyttö "koulu-yliopisto" -järjestelmässä 7,51 kt
Yhtenäisen valtiontutkinnon käyttöönoton myötä jatko-opiskelijoiden lopullinen todistus yläaste ja samaan aikaan eräänlaisena yliopistojen pääsykokeena tarvittiin entistä tiiviimpää vuorovaikutusta toisen asteen oppilaitosten ja korkeakoulujen välillä. Muut tärkeä tekijä yliopisto- ja koulukoulutuksen lähentyminen on siirtymistä kaksitasoiseen järjestelmään korkeakouluissa - kandidaatti- ja maisteriohjelmissa.
11793. Tietotekniikan ajanhallinnan tutkimus 1,24 Mt
SISÄÄN moderni yhteiskunta, kun otetaan käyttöön ajanhallinta johtamistoimintaa yritykset alkoivat käyttää aktiivisesti tietotekniikkaa. Erilaisia ​​ohjelmistoja käytetään osana rationaalista työn organisointia, laaja valikoima jonka avulla voit valita kätevimmän ja tehokkaimman työkalun työn suunnitteluun, organisointiin, koordinointiin, motivointiin ja edistymisen seurantaan, mikä viime kädessä lisää organisaation tehokkuutta.
11275. Tietotekniikan käyttö koulutuksen hallinnassa 7,57 kt
Nämä ovat tasot: koulu esikoululaitokset piirin kaupunki Koulutasolla ratkaistaan ​​seuraavat tehtävät: koulun toimistotyötietokannan automatisointi koulun henkilöstötietokannassa oppilaiden ja vanhempien suoritusten hallinta opetussuunnitelmia edistymisen seuranta ja opiskelijoiden testaus kaikenlaisten tilastoraportoinnin automatisointi aineellisten varojen kirjanpito koulun toiminnan oikeudellinen tuki Piiri- tai kaupunkitasolla nämä ovat: toimistotyötietokannan automatisointi henkilöstölle Office-tietokannan oppilaitosten hallintoon .. .
17304. Tietotekniikan ja järjestelmien käyttö vaalien aikana Venäjän federaatiossa 271,03 kt
Vaalit ovat tapa toteuttaa ja suojella kansalaisia ​​omia taloudellisia ja sosiaalisia etujaan. Siksi uhkaukset hätätilanteissa vaaliprosessissa ovat uhkia yhteiskunnan poliittiselle ja sosiaaliselle vakaudelle ja siten - uhat Venäjän kansalliselle turvallisuudelle.
17366. Yritystietotekniikan käyttö "Altruist" Luxor 69,84 kt
Yritysten tietoteknologioiden tulisi tarjota keskitetty ja hajautettu tietojenkäsittely käyttäjille ja sovellustehtäville, jotta he voivat käyttää keskitettyjä ja hajautettuja tietokantoja ja tietämystä järjestelmän tehokkaan kuormituksen tasapainotuksen varmistamiseksi. Johtaminen on tärkein toiminto, jota ilman yrityksen minkään alueen organisoinnin sosioekonomisen organisaatio- ja tuotantojärjestelmän määrätietoinen toiminta on mahdotonta kuvitella1. Hallinta liittyy tiedonvaihtoon järjestelmän komponenttien välillä sekä ...
15028. Pankkijärjestelmän tietotekniikan ominaisuuksien analyysi 30,2 kt
Tämän tavoitteen yksityiskohtaista tarkastelua varten aiheen paljastamiseksi tulisi nostaa esiin seuraavat tehtävät: - analysoida Venäjän pankkisektorin olemassa olevia tietoteknologioita ja niiden roolia pankkitoiminnan kehittämisessä; - harkita tietopankkiteknologian kehityksen piirteitä; - tunnistaa tarve vahvistaa pankkialan tietoturvaa. Internetin käyttö asiakaspalveluun oli looginen kehitys kotipankkitekniikka. Ensimmäistä kertaa tällaisen palvelun esittelivät suuret brittiläiset yritykset, jotka yhdistivät ...

Tietotekniikkaa otetaan aktiivisesti käyttöön kaikilla ihmiselämän aloilla, eikä urheilu ole poikkeus. Innovatiiviset saavutukset, jotka perustuvat elektronisten ja erittäin tarkkojen laitteiden käyttöön, mahdollistavat itsenäisen ja erittäin edistyksellisen teollisuuden, jota kutsutaan "urheilutieteeksi", kehittämisen. Minkä kehityksen ansiosta harjoitusprosessit muuttuvat mielekkäämmiksi ja tehokkaammiksi, kuorista tulee täydellisempiä ja lopputuloksista parempia?

Minitietokone lasilla

Ensimmäinen kiinnostava teknologia, jolla on ehdottomasti potentiaalia, ovat Recon Jet -lasit, jotka ovat vaihtoehto Google Glass -laseille. Erona on keskittyminen tiettyyn kohdeyleisöön: jos edelliset on tarkoitettu ensisijaisesti ihmisille, jotka jakavat periaatteet terveiden elämäntapojen elämästä ja urheilussa kehittyä haluaville, jälkimmäistä voivat käyttää kaikki. Suunniteltu yhtenäistä suunnittelua, uutuutta ja ergonomiaa ajatellen, Recon Jet integroi tehokkaan tietokoneen, joka perustuu 2-ytimiseen ARM Cortex-A9 -prosessoriin, jonka kellotaajuus on 1,2 GHz, joten voit koota koko tietokoneen. tarvittavat tiedot, alistaa sen analysointiin ja myötävaikuttaa siten lopullisten indikaattoreiden laadulliseen kasvuun.

Lasit on tehty ensisijaisesti urheiluun kodin tai salin ulkopuolella - joten ne sopivat myös pakkaselle ja lumisalle säälle. Huolimatta siitä, että tässä ei ole puheohjaustoimintoa, ohjaus tapahtuu helposti ja yksinkertaisesti painamalla sivussa olevia antureita, kosketusnäyttö. Tämän modernin tietotekniikan nykyinen ohjelmisto soveltuu vain 3 lajiin - triathlon, juoksu ja pyöräily - mutta myöhemmin tekijät lupaavat laajentaa tätä spektriä. "Recon Jet" voidaan jo ostaa Venäjältä hintaan noin 30 000 ruplaa ja saada upeat toiminnot yhdessä laitteessa, nimittäin:

  • GPS-navigaattori;
  • HD-videokamera;
  • sarakkeet;
  • mikrofoni;
  • oikea-aikaiset säähälytykset;
  • ympäristön lämpötilan ja valaistuksen anturi;
  • 8 Gt:n flash-asema;
  • "digitaalinen valmentaja" -ohjelma, joka määrittää sykemittarit, kuljetun matkan, nousujen ja laskujen määrän, nopeuden ja tahdin jne.;
  • laajanäyttö rikkailla väreillä, muokattavissa eri sovelluksiin;
  • kyky muodostaa yhteys WiFi-verkot, sekä vastaanottaa puheluita ja tekstiviestejä, jos laite on yhdistetty iPhoneen tai Androidiin.

Laser alustat

Jotkut viime vuosien tietotekniikat, jotka ovat tulleet urheilun ja liikuntakulttuurin maailmaan, muuttavat täysin ihmisen käsityksen siitä, miten ja missä harjoituksia ja otteluita tulisi järjestää. Tämä voidaan sanoa esimerkiksi NIKE:n esittämästä mobiililaserjalkapallokenttien hankkeesta. Huolimatta siitä, että tämä organisaatio tunnetaan paremmin urheiluvaatteiden ja -varusteiden valmistajana, se ei lopeta tieteellistä, tutkimusta ja sosiaalista toimintaa.

"NIKE" asetti hyvän tavoitteen - tarjota erikoisalueita sellaisille kaupunkialueille, joissa jalkapallon pelaamiseen ei periaatteessa ole paikkoja. Mutta kuinka se voitaisiin tehdä? Tekijät päättivät olla luovia ja rakensivat siksi minibussin, jossa oli laserkone. Ohjelma lanseerattiin hashtagilla #MiPista, joka tarkoittaa espanjaksi "My Playground".

Tämän urheilutekniikan nykyaikaisuus ja tietosisältö piilee siinä, että ensinnäkin se osoittautuu ilmaiseksi kenelle tahansa, ja toiseksi kaikki manipulaatiot halutun tila-auton soittamiseksi suoritetaan älypuhelimella. Riittää, kun lähetät tekstiviestin erityisnumeroon, jossa on tarvittavat tiedot määränpäästä ja ajasta. Automaattinen ohjelmisto vertaa pyynnön jo olemassa olevaan aikatauluun ja lähettää myönteisen tai kielteisen vastauksen.

Osoitteesta osoitteeseen liikkuva väylä voi projisoida holografisia merkintöjä mihin tahansa tasoon. Pääasia on riittävän tilan saatavuus, jota löytyy aina vapailta kaduilta, parkkipaikoilta, aukioilta, pihoilta jne. Tällä hetkellä tämä projekti käynnistetään vain Espanjassa, mutta NIKE on ilmaissut kiinnostuksensa suorittaa samanlainen kokeilu suurkaupungit muista maista kaikkialta maailmasta!

Adidas MiCoach: vallankumous jalkapalloharjoittelun maailmassa

Adidas MiCoach -sarja on joillekin urheilun ystäville tuttu, sillä se on luonut ohjelman rationaaliseen harjoitteluun, siruilla varustetut tennarit, jotka keräävät tilastoja käyttäjän toiminnasta, sekä Fit Smart -kellot, jotka on suunniteltu lisäämään harjoittelun tehokkuutta.

Tämän sarjan tuotteet ovat laajentuneet entisestään laitteiden tuotannon ansiosta, joita on testattu 19 Major League Soccer -jalkapallojoukkueen - USA:n ja Kanadan pääliigojen - edustajilla. Saksalaisen teollisuuskonsernin ja MLS:n välisen sopimuksen tekeminen ei aiheuttanut ongelmia. Nykyään informaatiolaitteet valvovat pelaajien aktiivisuutta reaaliajassa (nopeus, lyöntivoima, sijainti kentällä, kiihtyvyys ja muut parametrit) ja välittävät tietoja keskustietokoneelle. Kaiken vastaanotetun tiedon tallentamisesta ja käsittelystä vastaava elementti on Adidas MiCoach Elite -ohjelma. Mutta valmentajat ja lääkärit käyttävät jo saatua tietoa – he voivat seurata urheilijoiden fyysistä kuntoa verkossa ja tehdä johtopäätöksiä heidän tehokkuudestaan ​​kentällä.

Pelaajien vartaloon kiinnitettyjen antureiden lisäksi Adidas MiCoach -edustajat julkaisivat myös ainutlaatuisen Smart Ballin, johon on upotettu innovatiivisia kehityssuuntia.

Se täydentää ja täydentää täysin jalkapallon parantamiseen luotuja laitteita, koska se seuraa indikaattoreita, kuten:

  • potkien suoritusten laatu (vapaapotkut, kulmapotkut, rangaistuspotkut, kaukopotkut jne.);
  • pyörimisvoima;
  • iskuvoima;
  • lentoreitti.

"Älykkään" pallon mukana tuleva ohjelmisto ei ainoastaan ​​näytä kerättyä tietoa Bluetooth-yhteydellä yhdistetyn tietokoneen tai älypuhelimen näytöllä, vaan antaa myös vinkkejä siitä, miten ja mihin lyödä seuraavan kerran maalin tekemiseksi.

"Älykäs" pallo sopii ammattipelaajien lisäksi myös niille, jotka haluavat kehittyä jalkapallossa itsenäisesti ja joilla ei ole mahdollisuutta osallistua täysivaltaisiin valmentajan johtamiin luokkiin.

C-Ring käsipainot Poltetut kalorit

Seuraava urheiluprojekti vetoaa varmasti paitsi kuntoilijoihin, myös esteettisen suunnittelun asiantuntijoihin yhdistettynä käytännön etuihin. Eräänä päivänä suunnittelija Wang Zihao, joka jakaa terveellisten elämäntapojen periaatteet, ajatteli ja päätti, että perinteiset käsipainot, jotka näyttävät painavilta ja äärimmäisen rumilta raudanpalasilta, voivat täysin lannistaa halun omistaa aikaa oman kehon parissa työskentelemiseen. Sitten hän kehitti C-Ring-mallin käsipainojen alkuperäisen konseptin, johon hän toi paitsi inspiroivan visuaalisen yksinkertaisuuden ja harmonian, myös hyödyllisiä teknisiä kehitysaskeleita.

Ammukset, jotka on suunniteltu suorittamaan harjoituksia lihaspainoilla, laskevat poltettujen kalorien määrän ja ilmoittavat omistajalle tuloksista, jotka on saatu gradienttivalaistuksella renkaat 3 päävärin spektrissä - vihreä (400 C asti), keltainen (400- 800 C) tai punainen (yli 800 C). Tämän tiedon ansiosta urheilija voi korjata liikunta. C-Ring Dumbbells pystyy tarjoamaan omistajalleen täydellisen harjoitusraportin, jos hän yhdistää ne älypuhelimeen tai tietokoneeseen USB-kaapelilla.

Tekniikka erotuomareille

Urheilijoiden oman suorituskyvyn parantamisen lisäksi myös muut alan työntekijät ovat kiinnostuneita urheilu-IT:n kehityksestä. Kun on kyse vakavasta kilpailusta, tulosten arvioinnissa vaaditaan tarkkuutta ja luottamusta. Juuri tätä tuomareiden ja erotuomarien elämää helpottavat laitteet, kuten uusimman sukupolven Phantom-kamerat, joita ollaan vasta alkamassa asentaa kenttiin, tai Cyclops-elektroniikkajärjestelmät tarjoavat.

Ensimmäinen projekti tarjoaa mahdollisuuden paitsi tarkastella maksimihidastettuja toistoja pelin nopeudesta riippumatta (tässä 5000 kuvaa sekunnissa kaapataan verrattuna 380 kuvaan perinteisissä asetuksissa), kun taas toinen projekti pysäyttää ottelut (pääasiassa tennis). reaaliajassa, jos pallo koskettaa verkkoa huomaamattomasti.

Tämä on mielenkiintoista! Yleensä "Cyclops on pieni digitaalinen "laatikko", joka on sijoitettu kentän reunalle ja joka heijastaa 5-6 vaakasuuntaista raitaa, näkymätön. ihmisen silmä. Jos pallo "rikkoo" holografiset merkinnät, järjestelmä lähettää erityisen äänen.

Molemmat edellä mainitut kehitystyöt tähtäävät nykyaikaisten kilpailujen tekemiseen rehellisemmiksi ja avoimemmiksi, sillä missä urheilijat muuttuvat vuosi vuodelta aktiivisemmiksi, nopeammiksi ja tehokkaammiksi, on terävimmänkin näkevän tuomarin vaikea havaita mahdollisia rikkomuksia, ja siihen liittyen. tällä - ja saada oikea tuomio.

Miten curling muuttuu?

Jotkut fanit, jotka rakastavat viettää aikaa katsomalla esimerkiksi olympialaisia, eivät vilpittömästi ymmärrä sellaista kurinalaisuutta kuin curling, ja jopa viihdyttävät itseään ahkerien urheilijoiden kanssa. Itse asiassa ei ole mitään syytä alentuviin hymyihin.

Nykyään "shakkia jäällä" muutetaan ja parannetaan siten, että sen pelaamiseen ei liity loukkaantumisia ja ylikuormituksia. Koska vesimikrofilmin luominen pinnalle vaatii suurta fyysistä vaivaa, yksi prioriteeteista on uuden sukupolven siveltimien luominen, jotka ovat tehokkaampia kuin "edeltäjänsä". Jos aiemmin tavalliset harjat lämmittivät jäätä välillä 1,2-2,2 astetta, nyt se on 2,6-3.

Samaan aikaan curling kiinnostaa paitsi urheiluvälineiden valmistajia, myös tutkijoita, erityisesti fyysikoita. He tutkivat, miksi kierretty kivi liikkuu epäsymmetrisesti eikä lineaarista liikerataa pitkin, ja ihmettelevät myös, voidaanko alunperin töyssyjä ja karheuksia sisältävän ammuksen liukumiseen jotenkin vaikuttaa. Teoreettisissa tutkimuksissa käytetään erityisiä 3D-mallinnustietojärjestelmiä ja käytännön kokeissa harjoihin rakennettuja laitteita, joita kutsutaan "dynamometreiksi", jotka koostuvat lukulaitteista ja kohdistetun voiman antureista. Tiedemiehet, valmentajat ja urheilijat rakentavat yhdessä kannattavimman taktiikan ja ajattelevat älyllisiä yhdistelmiä.

Fyysinen kulttuuri on yksi niistä oppiaineista, joissa oppimisen ja elämän yhteyttä käytetään kannustimena itseopiskeluun, juurrutetaan kiinnostusta omasta terveydestä huolehtimiseen ja sen säästämiseen. Fyysinen kulttuuri on yksi niistä oppiaineista, joissa oppimisen ja elämän yhteyttä käytetään kannustimena itseopiskeluun, juurrutetaan kiinnostusta omasta terveydestä huolehtimiseen ja sen säästämiseen. Liikuntatunti on liikuntakasvatuksen päämuoto, yksi päätavoitteista koulutuksellinen prosessi - opettaa opiskelijoille terveytensä säilyttämistä ja vahvistamista. Liikuntatunti on liikuntakasvatuksen päämuoto, yksi koulutusprosessin päätavoitteista on opettaa opiskelijoille terveytensä säilyttämistä ja vahvistamista.


Koulukäytännössä käytetään erilaisia ​​pedagogisia teknologioita varmistamaan opiskelijoiden luovien kykyjen aktivointi. Koulukäytännössä käytetään erilaisia ​​pedagogisia teknologioita varmistamaan opiskelijoiden luovien kykyjen aktivointi. Tekniikka on hyvin harkittu yhteistyön malli pedagogista toimintaa, koulutusprosessin organisointi ja suorittaminen tarjoamalla mukavat olosuhteet opiskelijoille ja opettajille (V.M. Monakhov). Tekniikka on hyvin harkittu malli yhteisestä pedagogisesta toiminnasta, koulutusprosessin organisoinnista ja suorittamisesta, joka tarjoaa mukavat olosuhteet opiskelijoille ja opettajille (V.M. Monakhov).


Pedagoginen tekniikka (toisesta kreikasta τέχνη taide, taito, kyky; λόγος sana, opetus) erikoissetti muodot, menetelmät, tavat, opetusmenetelmät ja koulutuskeinot, joita käytetään systemaattisesti kasvatusprosessissa ilmoitettujen psykologisten ja pedagogisten asenteiden perusteella, mikä johtaa aina ennustettavan koulutustuloksen saavuttamiseen hyväksyttävällä poikkeamalla. Muu kreikka.


Pedagogiset tekniikat voivat vaihdella useista syistä: 1. esiintymislähteen mukaan (perustuu pedagogiseen kokemukseen tai tieteelliseen käsitykseen), 2. päämäärien ja tavoitteiden mukaan (tiedon assimilaatio ja lujittaminen, koulutus ja kehittäminen (parantaminen) henkilökohtaiset ominaisuudet), pedagogisten keinojen mahdollisuuksien mukaan (millä vaikuttamiskeinot tuottavat parhaat tulokset), 3. opettajan tehtävien mukaan, joita hän suorittaa tekniikan avulla (diagnostiset toiminnot, johtamistoiminnot konfliktitilanteita), 4.millä puolella pedagoginen prosessi"palvelee" tiettyä tekniikkaa jne.












Modernin soveltaminen koulutusteknologiat fyysisen kulttuurin tunneilla 1. Ongelmallisen dialogin tekniikka. 2. Projektitoiminta. 3. Kehittävä koulutus. 4. Tekniikka kriittisen ajattelun kehittämiseen. 5. Opiskelijakeskeinen oppiminen. 6. Peliteknologiat. 7. Interaktiivinen oppiminen. 8. Modulaarinen tekniikka; 9. Terveyttä säästävä tekniikka. 10. Pelisimulaatiotekniikat; 11. Persoonallisuuslähtöisen lähestymistavan tekniikat; 12. Tietotekniikka.






TIETOTEKNOLOGIAN KÄYTTÖ KOULUTUKSESSA INTERNET-resurssien käyttö Etäopetus Esitysten valmistelu Multimediaoppikirjojen käyttö oppitunnin eri vaiheissa Tietokonetestaus, käytännön työ ja simulaattorit Interaktiiviset kartastot


Monitasoinen koulutus on pedagoginen tekniikka koulutusprosessin organisointi, jonka puitteissa oletetaan oppimateriaalin eri assimilaatiotasoa, eli saman oppimateriaalin syvyys ja monimutkaisuus on erilainen tasoryhmissä A, B, C, mikä mahdollistaa jokaisen opiskelijan hallita koulutusmateriaalia koulun opetussuunnitelman yksittäisissä aineissa eri tasoilla (A, B, C), mutta ei perustasoa alempana, riippuen kunkin opiskelijan persoonallisuuden kyvyistä ja yksilöllisistä ominaisuuksista; opiskelija hyväksytään hänen pyrkimyksissään hallita tätä materiaalia, sen luova sovellus. Koulutusstandardien määräämät aiheet pysyvät samoina kaikilla koulutustasoilla.


Projektimenetelmä on tapa saavuttaa didaktinen tavoite ongelman (teknologian) yksityiskohtaisen kehittämisen kautta, jonka tulisi päättyä hyvin todelliseen, konkreettiseen, tavalla tai toisella formalisoituun käytännön tulokseen (Prof. E.S. Polat); tämä on joukko tekniikoita, opiskelijoiden toimia heidän tietyssä järjestyksessään saavuttaakseen tehtävän ratkaista ongelma, joka on opiskelijoille henkilökohtaisesti tärkeä ja joka on suunniteltu tietyn lopputuotteen muodossa." (W. Kilpatrick). 1918


Käynnissä projektitoimintaa muodostuvat seuraavat pätevyydet: 1. Reflektointitaidot; 2. Haku- (tutkimus)taidot; 3. Yhteistyötaidot ja -taidot; 4. Johtamistaidot ja kyvyt; 5. Viestintätaidot; 6. Esitystaidot ja kyvyt.