10.10.2019

השימוש בטכנולוגיית מידע בספורט. יישום טכנולוגיות מידע בענפים שונים של תרבות גופנית וספורט


תחרות ספורט תרבות גופנית

תהליך חינוכי

יצירות המוקדשות לשימוש טכנולוגיות מידעבתהליך החינוכי, די הרבה. נובע מהם השיפור הזה תהליך חינוכיבמכוני התרבות הפיזית (IFC) מתבצע בשני כיוונים. ראשית, מתפתחות מערכות למידה שמטרתן להעביר מידע תיאורטי ועובדות לסטודנטים בדיסציפלינות אקדמיות ולנטר את הידע התיאורטי שלהם. שנית, סקר מחשב משמש לבחירת מועמדים וסטודנטים.

כיום פותחו והוכנסו לתהליך החינוכי מערכות אימון לקליעה, התעמלות, סקי, פיזיולוגיה, ספורט ופדגוגיות, סטטיסטיקה מתמטית, מטרולוגיה של ספורט, ביומכניקה, אומנויות לחימה. יש לשים לב לגישה המיושמת על ידי עובדי RPRL RGAFK (מעבדת מחקר בעייתיות של האקדמיה הרוסית לתרבות פיזית), שיצרו תוכניות המאפשרות סימולציה של תהליכי הסתגלות דחופים וארוכי טווח המתרחשים בגוף הספורטאים. המפתחים מציעים כי השימוש בתוכניות ישפר את יעילות התהליך החינוכי בעת העברת שיעורים בביוכימיה, פיזיולוגיה וביומכניקה.

השימוש בבדיקות מחשב באמצעות שאלון MMPI (Minnesota Multidimensional Personality Questionnaire) איפשר לבחור מועמדים וסטודנטים להכשרה בהתמחות "ניהול ספורט".

ייעול התהליך החינוכי בחינוך גופני באוניברסיטאות שאינן חינוך גופני מתבצע באמצעות תכניות המאפשרות לימוד הנושא "חינוך גופני", תכנון ובקרה של כושר גופני, פעילות מוטורית כללית וכן מצבם הפסיכופיזי של התלמידים. אחד הפרסומים האחרונים בכיוון זה מכסה את סוגיות המתודולוגיה של יצירת מרחב מידע בתהליך החינוך הגופני של התלמידים.

יש לציין כי השימוש בטכנולוגיית מידע בתרגילים גופניים עם תלמידי בית ספר בא לידי ביטוי בשני פרסומים. מאמר מאת S.P. קירשבע עוסקת בנושאי שימוש בטכנולוגיות מידע בהוראת תרגילים גופניים. מחקר זה דן בבעיית פיתוח החשיבה של תלמידים באמצעות הדמיית מחשב תרגיל. בפרסום של פ.א. Vinogradova, V.P. Mochenov משקף כמה בעיות של שימוש ב-IT לבדיקת הכושר הגופני של תלמידים צעירים.

אימון ספורט

מטבע הדברים, המספר הגדול ביותר מוקדש ליצירת מוצרי תוכנה יישומית (APP) ומערכות אוטומטיות (AS), המאפשרות לייעל את ניהול תהליך ההדרכה. כמו כן, יש לשים לב לשיפור איכות המוכנות הטכנית של ספורטאים. פיתוח מערכות לשיפור הצד הזה של האימון של ספורטאים מתבצע בכיוון של יצירת מערכות תוכנה וחומרה המאפשרות לך להפוך את קלט המידע למחשב, עיבודו וחישוב הפרמטרים הביומכניים הדרושים. זה מאפשר להגביר את יעילות האימון בפעולות מוטוריות ולהימנע מטעויות. הציוד לאיסוף מידע על הספורטאי יכול להיות מקליט וידאו; פלטפורמת מתח, ואלקטרומגנטוגרפיה.

עַל שלב ראשוניהכנסת ה-IT בתכנון תהליך ההדרכה הלכה בדרך של יצירת מערכות ניהול מסדי נתונים המאפשרות אחסון וחיפוש אחר כלי הדרכה הולמים. נכון להיום, ייעול תכנון הכושר של הספורטאי בדרך ליצירת מערכות ותכניות מומחים הקרובות אליהם בתוכן. מערכות מומחים הן מערכות תוכנה מורכבות המשלבות את הידע של מומחים בתחומי נושא ספציפיים ומשכפלות ניסיון זה לצורך ייעוץ עם משתמשים פחות מוסמכים. לדברי מפתחי מערכות מומחים, סוג זה של מוצרי תוכנה יישומי מתאים ביותר לפתרון בעיות מסוג זה. עד כה פותחו מערכות מומחים לתכנון אימון של רצים ומרימי משקולות למרחקים בינוניים וכן ספורטאים בקפיצות. סוגי אוראַתלֵטִיקָה. פותחה תוכנית המאפשרת לתכנן את העומס בירי.

אָב. קובייב וא.ג. בטלוב, על בסיס מיקרו-מחשב, יצר תוכנות פשוטות המאפשרות להגביר את היעילות של עבודת המאמן במהלך שיעורי הסקי. למרות הפשטות היחסית שלהם, מיקרו-מחשבי כיס מבצעים חישובים במהירות וביעילות. חבילת התוכנה המוצעת מאפשרת לך לחשב את התוצאות בסקי קרוס קאנטרי, תוך התחשבות במקדם הגיל, לחשב כמה פרמטרים של עומס, את גבולות המשטרים המטבוליים לפי קצב הלב ועוד הרבה יותר. במאמרו של ג.פ. Losev, מתוארת מערכת מחשב בגודל קטן המאפשרת בדיקה ובחירת האופציה הטובה ביותר לשימון מגלשיים לפני תחרויות בשטח. אני גם רוצה לתת דוגמה המבוססת על הניסיון שלי באדידס LLC. עד היום, חברה זו פיתחה טכנולוגיות חדשות לחלוטין, החל מכריות אוויר בנעלי ספורט ועד למערכת Polar. כיום, אדידס ופולאר שילבו את הטכנולוגיה המתקדמת שלהם בפרויקט משותף בשם Fusion. שותפות זו משלבת את טכנולוגיית אדידס בלבוש והנעלה עם טכנולוגיית RS800 Running Computer של Polar, המודדת את הדופק, המהירות והמרחק של ספורטאי. טכנולוגיות מודרניות עוזרות גם לחובבי הספורט לראות תמונה ברורה ואת כל הפרטים החדים ביותר. כך למשל בכדורגל האמריקאי החל השימוש בטכנולוגיות HD ב-2007 כדי שלא יהיו מחלוקות במשחקים שונים. טכנולוגיות HD אלו חדות פי 5 מתמונות סטנדרטיות רגילות. גם ספורטאים מקצועיים משתמשים בשיטות דיגיטליות. לדוגמה, שחקן בייסבול יכול למקם חיישן על גופו כדי למדוד את המסלול והכוח של זריקה. לאחר מכן, ניתן לראות את התוצאה בפירוט על המסך.

לפני כמה שנים, רק שופט או מאמן יכלו לאשר טעויות ספורט, אולם כעת ניתן לפרק כל תנועה לחלקים, כל אחד יכול לנתח את הפעולה האמיתית בעזרת טכנולוגיות דיגיטליות מודרניות. למרבה הצער, בארצנו השימוש בטכנולוגיות מידע אלו נדיר. לדעתי, ניתן להסביר זאת בחוסר מימון לתרבות גופנית וספורט ב הפדרציה הרוסית.

להתמצאות חופשית בזרימות מידע מומחה מודרנישל כל פרופיל חייב להיות מסוגל לקבל, לעבד, לבצע שיטתיות ולהשתמש במידע בעזרת מחשבים של התוכנה המתאימה של מתקני תקשורת. כדי לשפר את ניהול תהליך ההכשרה, יש צורך ליצור מוצרי תוכנת יישום עבור PPP ומערכות עיבוד מידע אוטומטיות. פיתוח מערכות לחיזוק צד זה מתבצע בכיוון של יצירת מערכות תוכנה וחומרה בודדות...


שתף עבודה ברשתות חברתיות

אם העבודה הזו לא מתאימה לכם, יש רשימה של עבודות דומות בתחתית העמוד. אתה יכול גם להשתמש בכפתור החיפוש


"מדינת אירקוטסק אוניברסיטה טכנית»

מחלקת הכלכלה העולמית

אפשר הגנה

מְפַקֵחַ

חֲתִימָה

V.V.Nadrshin

שם משפחה I.O

עבודה בקורס

לפי משמעת

מילא
תלמיד קבוצה

PMB-14-2

נ . ד . ג'פארלי

קוד קבוצה

חֲתִימָה

שם משפחה I.O

בקרת נורמה

V.V.Nadrshin

חֲתִימָה

שם משפחה I.O

הקורס מוגן עם ציון

אירקוטסק, 2014


משרד החינוך והמדע של הפדרציה הרוסית

מוסד חינוכי תקציבי של המדינה הפדרלית

השכלה מקצועית גבוהה

"האוניברסיטה הטכנית הממלכתית של אירקוטסק"

מחלקת הכלכלה העולמית

תרגיל

לעבודת קדנציה

בקצב

טכנולוגיית מחשבים בתעשייה

סטוּדֶנט

ג'פארלי נ. ד

(שם משפחה, ראשי תיבות)

נושא הפרויקט

חקר טכנולוגיות מידע בתחום הספורט

נתונים ראשוניים

חקור את מערכת המידע Cakewalk Sonar, שקול את הרכיבים, מודולי ה-IS, מטרתם ואת הפונקציות העיקריות של Cakewalk Sonar

Lomtadze V.V., Shishkina L.P. מידענות מעשית אירקוטסק: Izd-vo ISTU, 2012. 200 עמ'.

תאריך הנפקת העבודה

אוֹקְטוֹבֶּר

2014

תאריך הגשת העבודה לראש

דֵצֶמבֶּר

2014

מְפַקֵחַ עבודת קודש

V.V.Nadrshin


מבוא

כולם יודעים ומבינים שהעידן שלנו הוא עידן טכנולוגיית המידע והכנסת הקידמה המדעית בכל תחומי חיי האדם. הטכנולוגיות העדכניות ביותר פלשו כמעט לכל תחומי החברה, החל מהופעתם של מספרים יפים עבור Beeline, MTS, מספרים יפים עבור Megafon ומפעילים אחרים תקשורת סלולרית, שאפילו לפני כמה עשורים לא ניתן היה אפילו לחלום עליו, לפני יישום החידושים הטכנולוגיים בספורט ובענף הספורט. על האחרון נדבר במאמר זה.


1 מגרש ספורט

בימינו מתרחשים שינויים מהירים בכל תחומי חיי האדם. התקדמות היא בלתי נמנעת. תפקיד חשוב בשינויים הללו הוא התפתחות הקידמה המדעית והטכנולוגית, אינפורמטיזציה גלובלית של כל הקהילה העולמית, במיוחד במדינות מתקדמות.

טכנולוגיית מידע היא אוסף של מכשירים, כלים ושיטות המאפשרים לך לנהל מידע מחוץ למוח האנושי.

לצורך התמצאות חופשית בזרימות מידע, מומחה מודרני מכל פרופיל חייב להיות מסוגל לקבל, לעבד, לסדר ולהשתמש במידע באמצעות מחשבים, תוכנות מתאימות וטלקומוניקציה. זה חל במלואו על מומחים בתרבות גופנית וספורט.

טכנולוגיית המחשב יוצרת סגנון שונה מהותית פעילויות למידהותהליך ספורט ואימונים, שמתבררים כמקובלים יותר מבחינה פסיכולוגית, נוחים, מגייסים יכולות יצירתיות, פוטנציאל אינטלקטואלי ופיזי של התלמידים.

מטרת העבודה היא לשקול שימוש בטכנולוגיות מידע בתחום התרבות הגופנית והספורט.

המשימה היא ללמוד את היישום של טכנולוגיות מידע בתחום זה.

כיום, תפקידה של התרבות הפיזית בחיי החברה הולך וגדל באופן משמעותי. קודם כל, זה נובע מהעניין המוגבר של אנשים באורח חיים בריא ודחיית השלכות שליליותהשפלה סביבתית של הציוויליזציה, חוסר פעילות גופנית, עישון, סמים, אלכוהול וכו'. בנוסף, קצב החיים ההולך וגובר מחייב אנשים להיות במצב פסיכופיזי טוב.

לצערי, רובמהאוכלוסייה, גם בעלי רמת השכלה גבוהה, אינם מסוגלים לנהל נכון את הפוטנציאל שלהם על מנת לשמור על צורה מיטבית בעזרת תרגילים גופניים, לשמור על כושר עבודה ובריאות לאורך שנים רבות.

טכנולוגיית המידע תורמת לשיפור המצב הקיים.

אינפורמטיזציה של החינוך הגופני נחשב כהמשך בר-הסבר לוגי של אינפורמטיזציה של החברה.

הכיוונים העיקריים של שימוש בטכנולוגיות מידע בתרבות פיזית וספורט הם:

פיתוח אישי, הכשרת מומחים עתידיים בחברת המידע;

יישום הסדר החברתי למומחים בתחום התרבות הגופנית והספורט;

· הגדלת כל הרמות של תהליכי חינוך והכשרה.

טכנולוגיות מידע מיושמות:

ככלי למידה לשיפור תהליך ההוראה. על מנת ליצור מודל של מצבים חינוכיים ותחרותיים, תהליך ההכשרה ובקרה על תוצאות ההכשרה, נוצרות אפשרויות תוכנה ותמיכה מתודולוגית של מחשבים מודרניים;

כאמצעי לאוטומציה של תהליכי עיבוד תוצאות התחרויות, מחקר מדעי, תיקון תוצאות פעילויות חינוכיות והדרכה, בדיקת מחשב של המצבים הנפשיים, התפקודיים, הפיזיים והפסיכולוגיים של המעורבים;

כאמצעי לארגון פנאי אינטלקטואלי, פיתוח משחקים;

· בארגון ניטור המצב הגופני, בריאות הקבוצות השונות המעורבות.

נכון להיום פותחו והוכנסו לתהליך האימון מערכות אימון להתעמלות, אומנויות לחימה, קליעה, סקי, ביאתלון, פיזיולוגיה, ביומכניקה, מטרולוגיה ספורטיבית ועוד. מעבדת המחקר של RGA of Physical Culture פיתחה תוכניות המאפשרות מודלים של תהליכי הסתגלות ארוכי טווח המתרחשים בגוף הספורטאים. המפתחים מציעים שהשימוש בתוכניות יגביר את האפקטיביות של התהליך החינוכי בעת העברת שיעורים בביומכניקה, ביוכימיה ופיזיולוגיה.

בדיקת מחשב באמצעות MMPI (שאלון אישיות שפותח בסוף שנות ה-30 ותחילת שנות ה-40 על ידי Stark Hathway וג'ון מקינלי) מאפשרת לבחור מועמדים להכשרה בהתמחות "ניהול ספורט".

ייעול התהליך החינוכי בחינוך הגופני באוניברסיטאות השונות בארץ מתבצע בעזרת תוכניות המאפשרות תכנון ומעקב. כושר גופני, מצב פסיכופיזי של תלמידים, פעילות מוטורית. כדי לשפר את ניהול תהליך ההכשרה, יש צורך ליצור מוצרי תוכנה יישומית (APP) ומערכות אוטומטיות לעיבוד מידע.

IN לָאַחֲרוֹנָהתשומת לב מיוחדת מוקדשת לנושאים של שיפור איכות האימון הטכני של ספורטאים. פיתוח מערכות לשיפור הצד הזה מתבצע בכיוון של יצירת מערכות תוכנה וחומרה בודדות המאפשרות לך להפוך את קלט המידע למחשב, לעבד ולחשב את הפרמטרים הביומכניים הדרושים. זה מאפשר לך להגביר באופן קיצוני את האפקטיביות של האימון, לשפר את האימונים של האולימפיים העתידיים. פלטפורמת מד מתח, אלקטרומגנטוגרף וכו' יכולים לשמש ציוד לאיסוף מידע על ספורטאי.

בשלב הראשוני בוצעה הכנסת טכנולוגיות המידע לתהליך הספורט והאימונים על ידי יצירת מערכות ניהול מסדי נתונים שאפשרו לאחסן, להכליל ולחפש כלי אימון מתאימים. נכון לעכשיו, השליטה על המוכנות של ספורטאים עוברת בדרך של פיתוח מערכות מומחים. מערכות מומחים הן מערכות תוכנה מורכבות המשלבות ידע של מומחים בתחומי מקצוע ספציפיים ומפיצות ניסיון זה בקרב משתמשים פחות מוסמכים. כעת פותחו מערכות מומחים לאימון רצים למרחקים בינוניים וארוכים, מרימי משקולות (לדוגמה, אנציקלופדיית האימון "פיתוח גוף" כוללת המלצות בנושא תזונה נכונה, מתודולוגיה לפיתוח קבוצות שרירים שונות, הוא מכיל למעלה מ-50 מאמרים מאוירים על פיתוח גוף, 27 סרטוני תרגיל ו-60 דקות של וידאו), ספורטאים באתלטיקה בקפיצה ובענפי ספורט אחרים. פותחה תוכנית המאפשרת לתכנן את העומס בירי.

חברות ידועות Adidas ו-Polar בשנת 2005 שילבו את הפיתוחים שלהן וטכנולוגיות מודרניות בפרויקט Fusion. שיתוף פעולה זה הפגיש בין טכנולוגיות אדידס בתחום ההלבשה וההנעלה טכנולוגיות דיגיטליותקוֹטבִי. המוצר מאפשר למדוד דופק, מרחק ומהירות של ספורטאי.

ספורטאים מקצועיים משתמשים לרוב בשיטות דיגיטליות באימונים שלהם. לדוגמה, שחקן בייסבול יכול להציב חיישן על גופו כדי למדוד את המסלול והכוח של כדור שנפגע. לאחר מכן ניתן לצפות בתוצאה על המסך בפירוט.

לפני כמה שנים, רק שופט או מאמן יכלו לזהות טעויות ספורטיביות, אך כעת ניתן לנתח כל תנועה, כל אחד יכול לראות את הפעולה האמיתית בעזרת טכנולוגיות דיגיטליות מודרניות.

טכנולוגיות מידע משמשות בתחרויות ספורט.

למשל, קיבוע אלחוטי של הזרקות לגידור: הטכנולוגיה נקראת "פרימולה אידאה". הוא פותח על ידי מהנדסים מקאזאן. הטכנולוגיה מבטלת את החוטים הארוכים שסייפים היו מחוברים אליהם. החיישן ממוקם על מחזיק העורף של המסכה. מידע על ההזרקה מגיע לזו, משם היא מועברת באופן מיידי למקלט השופט דרך יציאת האינפרא אדום. במקביל, מחוון LED אדום או ירוק מהבהב בתוך המסכה. כתוצאה מכך, לא הצופים, לא השופטים, ולא הספורטאים צריכים לפנות בלי סוף לעבר מקליט השופט.

תוכנת ניתוח וידאו Dartfish המשמשת אתלטים ומאמנים להשגת התוצאה הרצויה. יכול לשמש תלמידים, מורים, מאמנים, ספורטאים, רופאי ספורט ופיזיותרפיסטים. התוכנית משתמשת בגרפיקת וידאו דיגיטלית כדי לספק משוב ויזואלי מבלי להפסיק את האימון. דג דרט משמש באליפות אירופה ובאליפות העולם ו משחקים אולימפייםאה; קיימת גם מערכת שיפוט אלקטרונית Hawk-Eye (עין נץ): המערכת כבר נוסתה בענפי ספורט כמו כדורגל, טניס, קריקט. מצלמות וידאו ברזולוציה גבוהה במהירות גבוהה, הממוקמות סביב היקף אזור המשחק, עוקבות אחר מסלול הכדור ושולחות נתונים למחשב. המכונה הוירטואלית מתארת ​​מודל תלת מימדי של מעוף של כדור או כדור. לאחר קבלת הנתונים המעובדים, יוצאת מסקנה. לדוגמה, בטניס, מסקנה לגבי נקודת הנחיתה של הכדור במגרש או בחוץ. הטכניקה לוכדת את המקום בו הכדור נוגע בדיוק של 3.6 מ"מ. מהנדסים טוענים שגם לשופט מנוסה יש שגיאה הרבה יותר גבוהה בעבודה, שכן כדור טניס שעף במהירות של יותר מ-100 קמ"ש מחליק, בוהה ומתעוות לעיתים קרובות כאשר הוא פוגע במגרש.

כיוון חדש בשימוש בטכנולוגיות מידע קשור בפיתוח תוכניות לתרבות גופנית לשיפור הבריאות. אלו הן תוכניות אבחון, אבחון-המלצה ובקרה. תוכניות אבחון מאפשרות למומחה, המסכם את הנתונים שהוזנו, לבצע במהירות ובדייקנות אבחון, תוכניות אבחון וייעוץ מציעות למשתמש סט מסוים של המלצות התואם את רמת הבריאות שזוהתה. תוכניות בקרה מספקות אינטראקציה עם המשתמש בהתבסס על עקרון המשוב: הן מוציאות משימות, בקרה על ביצוע, ובהתבסס על תוצאות אינדיקטורים חדשים, מוציאות המלצות מתאימות.

טכנולוגיות מידע משמשות להכשרה מתקדמת. חשובה במערכת ההכשרה וההשתלמויות היא היצירה מערכת מאוחדתספרי לימוד אלקטרוניים, ספרי עיון, מאגרי מידע, בסיסי ידע, פיתוח ספריות אלקטרוניות, הבטחת אינטראקציה באמצעות טלקומוניקציה. חלק מהטכנולוגיות יכולות לעבד ולהציג מידע מדעי ומתודולוגי המבוסס על טכנולוגיות אינטרנט, ליצור דפי אינטרנט ומצגות, לתמוך בהרצאות ושיעורים מעשיים וכו'.

בשנים האחרונות, האינפורמטיזציה של החברה המודרנית קיבלה ממדים חדשים. הדבר החשוב ביותר הוא שההכשרה של ספורטאים ומומחים בתחום התרבות הגופנית תוך שימוש בטכנולוגיות מידע מודרניות הופכת ליעילה ואפקטיבית יותר.

הימור 2 רגל

FootBet (הימורים בכדורגל) , תחזית כדורגל) תוכנית לחישוב המנצח הסביר ביותר במשחק כדורגל על ​​סמך סטטיסטיקות ביצועים, רמה, מקומות בדירוג, הפרש הימים מהמשחק האחרון ומספר השחקנים הנעדרים של הקבוצות שהשוו.

מדריך שימוש:

לאחר הפעלת התוכנית, הזן את כל הנתונים הנדרשים ולחץ על כפתור "הצג תוצאה". ההסתברות שכל קבוצה תנצח תוצג באחוזים.

בסיס תיאורטי של התכנית:

ההנחה היא שתוצאת המשחק מושפעת מכמה גורמים המוזנים לתוכנית, כמו מעמד הקבוצה, מקום המפגש, תוצאות המשחקים האחרונים, מקומה הנוכחי של הקבוצה בדירוג, מספר השחקנים החסרים מהסגל הראשי וכו'.

עבור כל צוות מחושב מקדם מסוים, התלוי בנתונים שהוזנו, וכל הגורמים שונים בעדיפותם, לכן הם נכללים במקדם הכולל עם "משקלים" מסוימים. לדוגמה, לכיתה של הקבוצה יש יתרון משמעותי על תוצאת המשחק האחרון, ולכן יש לה יותר "משקל".

לאחר מכן מחושב המקדם הכולל של שני הצוותים, ולפי סכימת Bayes, חלקה של כל צוות במקדם הכולל נקבע. הערכים המתקבלים מומרים לאחוזים ומוצעים כהסתברות לזכייה בקבוצה כזו או אחרת. יתרה מכך, נלקח בחשבון שהצוות עם הביצועים הטובים ביותר מתעלה על הצוות עם הביצועים הגרועים ביותר ב-96% מהמקרים, דבר המאושר על ידי נתונים סטטיסטיים.

FootBet זוהי תוכנית לאוהדי כדורגל, תומכים, ובפרט לשחקנים בסוכני הימורים.

התוכנית עוזרת לקבוע את המנצח הסביר ביותר במשחק כדורגל. כדי לאשר זאת, בוצעו בדיקות עצמאיות של התוכנית במשחקי האליפויות של מדינות שונות: רוסיה, אנגליה, איטליה, ספרד. התוצאות שהפיקה התוכנית היו נכונות בממוצע שבע פעמים מתוך עשר. עובדה זו מאשרת כי התוכנית FootBet הוא יעיל למדי ויכול לשמש שחקנים בסוכני הימורים.

איור.1 ממשק התוכנית.

סיכום

בפועל, על פי פרופיל המומחיות, הוטלה המשימה לפתח מערכת מידע אוטומטית לתיעוד אירועי ספורט. במסגרת העבודה נלמד תחום הנושא, גובש מודל רעיוני, נבחר סביבת פיתוח מערכת ומודל נתונים. כל סוגי העיצוב בוצעו. נוצר מסד נתונים שבו הנתונים מאוחסנים. פותח הטופס הראשי, הטופס להזנת נתונים על המשרד.

בִּיבּלִיוֹגְרָפִיָה

  1. http://www.lessons-tva.info/edu/e-inf2/m2t4_6.html.
  2. https://vk.com/cubase
  3. http://www.steinberg.net/en/home.html
  4. http://www.cakewalk.com/
  5. https://en.wikipedia.org/

עבודות קשורות אחרות שעשויות לעניין אותך.vshm>

21138. תנאים מוקדמים חברתיים והשלכות של שימוש בטכנולוגיות מידע בתחום החברתי 29.08KB
תנאים מוקדמים חברתיים והשלכות של השימוש בטכנולוגיית מידע ב תחום חברתי. בהתחשב במספר המשמעותי קטגוריות מועדפותהמספר המוגדל של האזרחים הנהנים מההטבות הניתנות להם, המעורבות של כולם יותרמחלקות וארגונים שונים המעורבים בתהליך זה הובילו לגידול בכמות המידע הנחוצה להבטחת הפעילות של כל הקישורים הגנה חברתיתאוּכְלוֹסִיָה. הרלוונטיות של הנושא הנבחר נובעת מ...
1167. מנגנונים וטכנולוגיות משפטיות למאבק בפשיעה בתחום טכנולוגיית המידע 79.51KB
יש כיום כמויות גדולות של מוצרי מידע שונים במחזור האזרחי, המפיקים והמשתמשים שלהם מתעניינים בהם הגנה חקיקתיתזכויותיהם על אותם מוצרים. עם זאת, טכנולוגיות מידע חדשות נתנו תנופה לא רק להתקדמות החברה
11578. היסטוריה של פיתוח טכנולוגיית מידע 41.42KB
תוצאות המחקר המדעי והיישומי בתחום האינפורמטיקה, טכנולוגיית המחשב והתקשורת יצרו בסיס איתן למקורו של ענף חדש של מיומנות וייצור של תעשיית המידע. מהווה תשתית ומרחב מידע למידע של החברה. שלבי הופעה ופיתוח של טכנולוגיית המידע ממש בתחילת המצב, על מנת לסנכרן את ההשפעות שבוצעו, אדם נזקק לאותות תקשורת מקודדים. ייצוג מידע חושב על שליטה עצמית של שני אובייקטים: מקור המידע ו...
16540. האפקטיביות של טכנולוגיית המידע של ארגון מסחרי 74.47KB
ניתן לראות את יעילות ה-IT משתי נקודות מבט. ראשית, ניתן לנתח את התלות הסטטיסטית בין עלויות המשאבים (חומריים, אנושיים, כספיים)
11230. השימוש בטכנולוגיית המידע במערכת "בית ספר-אוניברסיטה". 7.51KB
עם הצגת בחינת המדינה המאוחדת כצורה של הסמכה סופית של סטודנטים לתארים מתקדמים בית ספר תיכוןובמקביל, כסוג של בחינות כניסה לאוניברסיטאות, היה צורך באינטראקציה הדוקה עוד יותר בין מוסדות חינוך תיכוניים והשכלה גבוהה. אַחֵר גורם חשובהתכנסות של השכלה אוניברסיטאית ובית ספר היא המעבר למערכת דו-מפלסית במוסדות להשכלה גבוהה - תכניות לתואר ראשון ושני.
11793. חקר ניהול זמן בטכנולוגיית מידע 1.24MB
IN חברה מודרנית, בעת הכנסת ניהול זמן לתחום פעילויות ניהולחברות החלו להשתמש באופן פעיל בטכנולוגיית מידע. תוכנות שונות משמשות כחלק מהארגון הרציונלי של העבודה, טווח רחבמה שמאפשר לבחור בכלי הנוח והיעיל ביותר לתכנון, ארגון, תיאום, הנעה ומעקב אחר התקדמות העבודה, מה שבסופו של דבר יעלה את יעילות הארגון.
11275. השימוש בטכנולוגיית מידע בניהול חינוך 7.57KB
אלו הרמות: בית ספר מוסדות לגיל הרךעיר מחוז ברמת בית הספר, המשימות הבאות נפתרות: אוטומציה של מסד הנתונים של העבודה במשרד בית הספר על מסד הנתונים של צוות בית הספר על בקרת ביצועים של תלמידים והורים תכניות לימודיםמעקב אחר ההתקדמות ובדיקת תלמידים אוטומציה של כל סוגי הדיווח הסטטיסטי חשבונאות של נכסים מהותיים תמיכה משפטית לפעילות בית ספרית ברמת המחוז או העירייה, אלו הם: אוטומציה של מסד עבודה משרדי לאנשי מאגר מידע משרדי להנהלת מוסדות חינוך...
17304. שימוש בטכנולוגיות ומערכות מידע במהלך בחירות בפדרציה הרוסית 271.03KB
בחירות הן סוג של יישום והגנה על ידי אזרחים על האינטרסים הכלכליים והחברתיים שלהם. לכן, איומים מצבי חירוםבתהליך הבחירות הם איומים על היציבות הפוליטית והחברתית של החברה, ולכן - איומים על הביטחון הלאומי של רוסיה.
17366. שימוש בטכנולוגיות מידע ארגוניות "אלטרואיסט" לוקסור 69.84KB
טכנולוגיות מידע תאגידיות צריכות לספק עיבוד נתונים מרכזי ומבוזר עבור משתמשים ומשימות יישומים כדי לגשת לבסיסי נתונים מרכזיים ומבוזרים ולידע כדי להבטיח איזון עומסים יעיל של המערכת כולה. ניהול הוא הפונקציה החשובה ביותר שבלעדיה בלתי נתפסת פעילות תכליתית של כל מערכת ארגונית וייצור חברתית-כלכלית של מיזם של ארגון טריטוריה1. ניהול קשור לחילופי מידע בין מרכיבי המערכת וכן ...
15028. ניתוח מאפייני טכנולוגיית המידע במערכת הבנקאית 30.2KB
לצורך מחקר מפורט של מטרה זו, יש לייחד את המשימות הבאות לחשיפת הנושא: - לנתח טכנולוגיות מידע קיימות במגזר הבנקאות הרוסי ותפקידן בפיתוח פעולות בנקאיות; - לשקול את התכונות של פיתוח טכנולוגיות בנקאות מידע; - לזהות את הצורך בחיזוק אבטחת המידע של המגזר הבנקאי. השימוש באינטרנט לשירות לקוחות היה פיתוח לוגיטכנולוגיית בנקאות ביתית. לראשונה, שירות כזה הוצג על ידי חברות בריטיות גדולות שאיחדו ...

טכנולוגיות מידע מוכנסות באופן פעיל לכל תחומי חיי האדם, והספורט אינו יוצא מן הכלל. הישגים חדשניים המבוססים על שימוש במכשירים אלקטרוניים ובדיוק גבוה מאפשרים פיתוח של תעשייה עצמאית ומתקדמת ביותר הנקראת "מדעי הספורט". אז בזכות אילו פיתוחים תהליכי האימון הופכים למשמעותיים ויעילים יותר, הקליפות הופכות למושלמות יותר והתוצאות הסופיות משתפרות?

מיני מחשב עם משקפיים

הטכנולוגיה המעניינת הראשונה שבהחלט יש לה פוטנציאל היא משקפי Recon Jet, שהם אלטרנטיבה למשקפי גוגל גלאס. ההבדל טמון במיקוד על קהל יעד ספציפי: אם הראשונים מיועדים בעיקר לאנשים שחולקים את העקרונות אורח חיים בריאהחיים ואלה שרוצים להשתפר בספורט, האחרון יכול לשמש את כולם. Recon Jet עוצב מתוך מחשבה על אחדות בעיצוב, חידוש וארגונומיה, ומשלב מחשב רב עוצמה המבוסס על מעבד ARM Cortex-A9 בעל 2 ליבות במהירות שעון של 1.2 גיגה-הרץ, המאפשר להרכיב את כל כולו. מידע נחוץ, הכפיפו אותו לניתוח ובכך תורמים לעלייה איכותית במדדים הסופיים.

המשקפיים יוצרו בעיקר לספורט מחוץ לבית או לחדר הכושר - כך שהם מתאימים גם למזג אוויר כפור ומושלג. למרות העובדה שאין כאן פונקציית שליטה קולית, השליטה מתבצעת בקלות ובפשטות על ידי לחיצה על החיישנים הממוקמים בצד, על לוח מגע. התוכנה הנוכחית של טכנולוגיית המידע המודרנית הזו מתאימה ל-3 סוגי פעילויות בלבד – טריאתלון, ריצה ורכיבה על אופניים – אך בהמשך מבטיחים היוצרים להרחיב את הספקטרום הזה. "Recon Jet" כבר ניתן לרכוש ברוסיה במחיר של כ-30,000 רובל ולקבל פונקציונליות מצוינת במכשיר אחד, כלומר:

  • נווט GPS;
  • מצלמת וידאו HD;
  • עמודים;
  • מִיקרוֹפוֹן;
  • התראות מזג אוויר בזמן;
  • חיישן טמפרטורת סביבה ותאורה;
  • כונן הבזק בנפח 8 GB;
  • תוכנית "המאמן הדיגיטלי", המתקנת מדדים של דופק, מרחק שעבר, מספר עליות וירידות, מהירות וקצב וכו';
  • מסך רחב עם צבעים עשירים, להתאמה אישית עבור יישומים שונים;
  • היכולת להתחבר רשתות WiFi, וכן לקבל שיחות ו-SMS אם המכשיר מקושר לאייפון או אנדרואיד.

אתרי לייזר

כמה טכנולוגיות מידע מהשנים האחרונות, שהוכנסו לעולם הספורט והתרבות הגופנית, משנות לחלוטין את הרעיון של האדם כיצד והיכן צריכים להתקיים אימונים ומשחקים. לדוגמה, ניתן לומר זאת על הפרויקט של מגרשי כדורגל ניידים בלייזר, שהוצג על ידי NIKE. למרות העובדה שארגון זה ידוע יותר כיצרן של בגדי ספורט וציוד, הוא לא מפסיק לערוך פעילויות מדעיות, מחקריות וחברתיות.

"NIKE" שמה לה למטרה טובה - לספק אזורים מיוחדים לאזורים עירוניים כאלה שבהם מקומות למשחק כדורגל אינם מסופקים באופן עקרוני. אבל איך אפשר היה לעשות את זה? היוצרים החליטו להיות יצירתיים, ולכן בנו מיני-בוס ובו מוצבת מכונת לייזר. התוכנית הושקה תחת ההאשטאג #MiPista, שפירושו בספרדית "מגרש המשחקים שלי".

המודרניות ותוכן המידע של טכנולוגיית הספורט הזו טמונים בעובדה שראשית, מתברר שהיא בחינם לכל אחד, ושנית, כל המניפולציות להתקשר למיניוואן הנחשק מתבצעות באמצעות סמארטפון. זה מספיק כדי לשלוח הודעת SMS למספר מיוחד עם הנתונים הדרושים על היעד והשעה. התוכנה האוטומטית תבדוק את הבקשה מול לוח הזמנים הקיים כבר ותשלח תשובה חיובית או שלילית.

אוטובוס שנע מכתובת לכתובת יכול להקרין סימונים הולוגרפיים על כל מישור. העיקר הוא הזמינות של מקום מספיק, שתמיד ניתן למצוא ברחובות חופשיים, חניונים, כיכרות, חצרות וכו'. נכון לעכשיו, פרויקט זה מושק רק בספרד, אך NIKE הביעה עניין בביצוע ניסוי דומה ב ערים גדולותמדינות אחרות מכל העולם!

אדידס MiCoach: מהפכה בעולם אימוני הכדורגל

קו אדידס MiCoach כבר מוכר לכמה חובבי ספורט, שכן הוא יצר תוכנית לאימונים רציונליים, נעלי ספורט עם צ'יפס שאוספות סטטיסטיקות על פעולות הלובש שלה ושעוני Fit Smart שנועדו להגביר את יעילות האימון.

מוצרי סדרה זו התרחבו עוד יותר עקב ייצור סט מכשירים שנבדקו על נציגים של 19 קבוצות כדורגל Major League - הליגות הגדולות של ארה"ב וקנדה. כריתת הסכם בין הקונצרן התעשייתי הגרמני לבין MLS לא עוררה בעיות. כיום, מכשירי מידע מנטרים את פעילות השחקנים בזמן אמת (מהירות, כוח הפגיעה בכדור, מיקום במגרש, תאוצה ופרמטרים נוספים) ומשדרים נתונים למחשב המרכזי. האלמנט שאחראי על אחסון ועיבוד כל המידע שהתקבל הוא תוכנית Adidas MiCoach Elite. אבל מאמנים ורופאים כבר משתמשים בידע שנצבר - הם יכולים לעקוב אחר מצבם הגופני של ספורטאים באינטרנט ולהסיק מסקנות לגבי יעילותם בשטח.

בנוסף לחיישנים המחוברים לגופם של השחקנים, נציגי אדידס MiCoach הוציאו גם כדור חכם ייחודי עם פיתוחים חדשניים משובצים בו.

הוא משלים ומשלים לחלוטין את סט המכשירים שנוצרו לשיפור בכדורגל, מכיוון שהוא עוקב אחר אינדיקטורים כגון:

  • איכות ביצוע הבעיטות (בעיטות חופשיות, בעיטות קרן, בעיטות עונשין, בעיטות מרחוק וכו');
  • כוח סיבוב;
  • כוח השפעה;
  • נתיב טיסה.

התוכנה שמגיעה עם הכדור ה"חכם" לא רק מציגה את המידע שנאסף על מסך מחשב או סמארטפון המחוברים בלוטות', אלא גם נותנת רמזים כיצד ואיפה לנגוח בפעם הבאה כדי לכבוש שער.

הכדור ה"חכם" מתאים לא רק לשחקנים מקצועיים, אלא גם למי שרוצה להתפתח בכדורגל בכוחות עצמו ואין לו אפשרות להגיע לשיעורים מן המניין בהנחיית מאמן.

C-Ring משקולות קלוריות שנשרפו

פרויקט הספורט הבא בהחלט יפנה לא רק לחובבי כושר, אלא גם לאניני עיצוב אסתטי, יחד עם יתרונות פרקטיים. יום אחד, המעצב וואנג זיהאו, שבעצמו חולק את העקרונות של אורח חיים בריא, חשב והחליט כי משקולות מסורתיות, שנראות כמו חתיכות ברזל כבדות ומכוערות במיוחד, יכולות להרתיע לחלוטין את הרצון להקדיש זמן לעבודה על הגוף שלך. אחר כך הוא פיתח את הקונספט המקורי של המשקולות מדגם C-Ring, שבו הביא לא רק פשטות ויזואלית והרמוניה מעוררת השראה, אלא גם פיתוחים טכנולוגיים שימושיים.

קליעים המיועדים לביצוע תרגילים עם משקלי שריר סופרים את מספר הקלוריות שנשרפו ומודיעים לבעלים על התוצאות המתקבלות באמצעות הארת שיפוע של הטבעות בספקטרום של 3 צבעי יסוד - ירוק (עד 400 C), צהוב (400-800 C) או אדום (מעל 800 C). הודות למידע זה, הספורטאי יכול לתקן פעילות גופנית. משקולות C-Ring מסוגלות להציע לבעליהן דוח אימון מלא אם הוא מחבר אותן לסמארטפון או למחשב באמצעות כבל USB.

טכנולוגיות לשופטים

בנוסף לספורטאים המנסים לשפר את הביצועים שלהם, עובדים אחרים בתעשייה מעוניינים גם בפיתוח של IT ספורט. כשמדובר בתחרות רצינית, נדרש דיוק וביטחון בשיפוט התוצאות. זה בדיוק מה שמספקים מכשירים שמקלים בהרבה על שופטים ושופטים, כמו מצלמות הפנטום מהדור האחרון שרק מתחילות להתקין במגרשים, במגרשים ובמגרשים, או המערכות האלקטרוניות של Cyclops.

הפרויקט הראשון מספק את ההזדמנות לא רק לסקור את ההילוכים החוזרים המרביים בהילוך איטי, ללא קשר למהירות המשחק (כאן נלכדים 5000 פריימים בשנייה לעומת 380 פריימים במסגרות מסורתיות), בעוד שהשני עוצר משחקים (בעיקר טניס) בזמן אמת אם הכדור נוגע ברשת באופן בלתי מורגש.

זה מעניין! באופן כללי, "ציקלופס היא "קופסה" דיגיטלית קטנה המונחת על קצה המגרש ומקרינה 5-6 פסים אופקיים, בלתי נראים עין אנושית. אם הכדור "שובר" את הסימונים ההולוגרפיים, המערכת פולטת צליל מיוחד.

שני ההתפתחויות הנ"ל מכוונות להפוך את התחרויות המודרניות להרבה יותר כנות ופתוחות, כי במקום שבו ספורטאים הופכים פעילים יותר, מהירים יותר ופרודוקטיביים יותר מדי שנה, אפילו שופט בעל ראייה חדה ביותר מתקשה לזהות הפרות אפשריות, ובקשר לכך, לעשות את פסק הדין הנכון.

איך מסתלסל הופך?

יש אוהדים שאוהבים לבלות בצפייה, למשל, במשחקים האולימפיים, באמת ובתמים לא מבינים משמעת כמו קרלינג, ואפילו משעשעים את עצמם עם ספורטאים חרוצים. למעשה, אין שום סיבה לחיוכים מתנשאים.

כיום, "שחמט על הקרח" עובר מהפך ומשופר כך שמשחק בו אינו קשור לפציעות ועומס יתר. כי יצירת מיקרופילם מים על פני השטח דורשת מאמץ פיזי רב, אחד מהעדיפויות הוא יצירת דור חדש של מברשות יעילות יותר מ"קודמותיהן". אם מברשות רגילות קודם לכן חיממו קרח בטווח שבין 1.2 ל-2.2 מעלות, כעת הוא בין 2.6 ל-3.

יחד עם זאת, סלסול מעניין לא רק ליצרני ציוד ספורט, אלא גם למדענים, בפרט, לפיזיקאים. הם חוקרים מדוע אבן מפותלת נעה בצורה א-סימטרית ולא לאורך מסלול ליניארי, וגם תוהים אם אפשר להשפיע איכשהו על החלקה של קליע שבתחילה יש לו בליטות וחספוס. ללימודים תיאורטיים נעשה שימוש במערכות מידע מיוחדות למידול תלת מימד, ולניסויים מעשיים נעשה שימוש במכשירים המכונים "דינמומטרים" המובנים במברשות, המורכבים ממכשירי קריאה וחיישנים של הכוח המופעל. יחד, מדענים, מאמנים וספורטאים בונים את הטקטיקות הרווחיות ביותר וחושבים על שילובים אינטלקטואליים.

תרבות גופנית היא אחד מאותם מקצועות שבהם החיבור בין למידה לחיים משמש כגירוי לחינוך עצמי, מוטבע עניין בדאגה לבריאותו והצלתה. תרבות גופנית היא אחד מאותם מקצועות שבהם החיבור בין למידה לחיים משמש כגירוי לחינוך עצמי, מוטבע עניין בדאגה לבריאותו והצלתה. שיעור חינוך גופני הוא הצורה העיקרית של חינוך גופני, אחת המטרות המרכזיות חינוכיתתהליך - ללמד את התלמידים כיצד לשמר ולחזק את בריאותם. שיעור חינוך גופני הוא צורת החינוך הגופני העיקרית, אחת המטרות המרכזיות בתהליך החינוכי היא ללמד את התלמידים כיצד לשמר ולחזק את בריאותם.


בתרגול בית הספר נעשה שימוש בטכנולוגיות פדגוגיות שונות על מנת להבטיח את הפעלת היכולות היצירתיות של התלמידים. בתרגול בית הספר נעשה שימוש בטכנולוגיות פדגוגיות שונות על מנת להבטיח את הפעלת היכולות היצירתיות של התלמידים. טכנולוגיה היא מודל מחושב היטב של שיתוף פעולה פעילות פדגוגית, ארגון וניהול התהליך החינוכי תוך מתן תנאים נוחים לתלמידים ולמורים (V.M. Monakhov). טכנולוגיה היא מודל מחושב היטב של פעילות פדגוגית משותפת, ארגון והתנהלות של התהליך החינוכי, המספק תנאים נוחים לתלמידים ולמורים (V.M. Monakhov).


טכנולוגיה פדגוגית (מאומנות יוונית אחרת, מיומנות, יכולת; מילה λόγος, הוראה) סט מיוחדצורות, שיטות, דרכים, שיטות הוראה ואמצעים חינוכיים, בשימוש שיטתי בתהליך החינוכי על בסיס הגישות הפסיכולוגיות והפדגוגיות המוצהרות, מה שמוביל תמיד להשגת תוצאה חינוכית צפויה עם שיעור סטייה מקובל. יוונית אחרת.


טכנולוגיות פדגוגיות יכולות להיות שונות מסיבות שונות: 1. על פי מקור ההתרחשות (מבוסס על ניסיון פדגוגי או תפיסה מדעית), 2. על פי מטרות ויעדים (הטמעה וגיבוש ידע, חינוך ופיתוח (שיפור) של הטבע איכויות אישיות), לפי אפשרויות האמצעים הפדגוגיים (אילו אמצעי השפעה נותנים את התוצאות הטובות ביותר), 3. לפי תפקידי המורה, אותם הוא מבצע בעזרת טכנולוגיה (פונקציות אבחון, פונקציות ניהול מצבי קונפליקט), 4.באיזה צד תהליך פדגוגי"משרת" טכנולוגיה מסוימת וכו'.












יישום של מודרני טכנולוגיות חינוכיותבשיעורי תרבות פיזית 1. טכניקה של דיאלוג בעייתי. 2. פעילות הפרויקט. 3. חינוך התפתחותי. 4. טכנולוגיה לפיתוח חשיבה ביקורתית. 5. למידה ממוקדת תלמיד. 6. טכנולוגיות משחק. 7. למידה אינטראקטיבית. 8. טכנולוגיה מודולרית; 9. טכנולוגיה חוסכת בריאות. 10. טכנולוגיות של הדמיית משחק; 11. טכנולוגיות של גישה מוכוונת אישיות; 12. טכנולוגיית מידע.






שימוש בטכנולוגיות מידע בחינוך שימוש במשאבי אינטרנט למידה מרחוק הכנת מצגות שימוש בספרי מולטימדיה בשלבים שונים של השיעור בדיקת מחשב, עבודה מעשיתוסימולטורים אטלסים אינטראקטיביים


אימון רב שכבתי הוא טכנולוגיה פדגוגיתארגון התהליך החינוכי, במסגרתו מניחים רמה שונה של הטמעה של חומר חינוכי, כלומר עומק ומורכבותו של אותו חומר חינוכי שונה בקבוצות של רמות א', ב', ג', מה שמאפשר לכל תלמיד לשלוט חומר חינוכיבמקצועות בודדים של תכנית הלימודים בבית הספר ברמות שונות (א', ב', ג'), אך לא נמוכות מהבסיסית, בהתאם ליכולות ולמאפיינים האישיים של כל תלמיד; רמת אישיות טכנולוגית פדגוגית מערך המסלולים החינוכיים במסגרת החינוך הרב-שכבתי היא טכנולוגיה שבה מאמציו של התלמיד לשלוט בחומר זה, יישומו היצירתי של התלמיד משמשים כפעילות ערכית. הנושאים שנקבעו בתקני החינוך נשארים זהים עבור כל רמות החינוך.


שיטת הפרויקט היא דרך להשגת מטרה דידקטית באמצעות פיתוח מפורט של בעיה (טכנולוגיה), שאמורה להסתיים בתוצאה מעשית מאוד אמיתית, מוחשית, רשמית בצורה כזו או אחרת (פרופ' א.ש. פולט); זהו אוסף של טכניקות, פעולות של תלמידים ברצף מסוים להשגת המשימה של פתרון בעיה בעלת משמעות אישית לתלמידים ומתוכננת בצורה של תוצר סופי מסוים. בעיות "שיטת הפרויקטים" (1918), שבהן הגדיר מושג זה כ"תוכנית שבוצעה מהלב" (W. Kilpatrick). 1918


בתהליך פעילות הפרויקטנוצרות הכישורים הבאים: 1. מיומנויות רפלקטיביות; 2. כישורי חיפוש (מחקר); 3. מיומנויות ומיומנויות של עבודה בשיתוף פעולה; 4. כישורים ויכולות ניהוליות; 5. מיומנויות תקשורת; 6. מיומנויות ויכולות הצגה.