10.10.2019

Uporaba informacijske tehnologije v športu. Uporaba informacijskih tehnologij v različnih vejah telesne kulture in športa


športno športno tekmovanje

Izobraževalni proces

Dela, namenjena uporabi informacijske tehnologije v izobraževalnem procesu kar veliko. Iz njih izhaja, da izboljšanje izobraževalni proces na inštitutih za telesno kulturo (IFC) poteka v dveh smereh. Prvič, učni sistemi se razvijajo za zagotavljanje študentom teoretičnih informacij in dejstev o akademskih disciplinah ter za nadzor njihovega teoretičnega znanja. Drugič, za izbiro kandidatov in študentov se uporablja računalniška anketa.

Trenutno so razviti in uvedeni v izobraževalni proces sistemi usposabljanja za streljanje, gimnastiko, smučanje, fiziologijo, športne in pedagoške discipline, matematično statistiko, športno meroslovje, biomehaniko, borilne veščine. Pozornost je treba nameniti pristopu, ki so ga izvajali zaposleni v RPRL RGAFK (problemski raziskovalni laboratorij Ruske državne akademije za telesno kulturo), ki so ustvarili programe, ki omogočajo simulacijo nujnih in dolgotrajnih procesov prilagajanja, ki se pojavljajo v telesu športnikov. . Razvijalci menijo, da bo uporaba programov izboljšala učinkovitost izobraževalnega procesa pri izvajanju pouka biokemije, fiziologije in biomehanike.

Uporaba računalniškega testiranja z vprašalnikom MMPI (Minnesota Multidimensional Personality Questionnaire) je omogočila izbiro kandidatov in študentov za usposabljanje na specialnosti "Športni menedžment".

Optimizacija izobraževalnega procesa pri telesni vzgoji na univerzah za fizično vzgojo se izvaja s programi, ki omogočajo poučevanje predmeta "telesna vzgoja", načrtovanje in nadzor telesne pripravljenosti, splošne motorične aktivnosti, pa tudi psihofizičnega stanja študentov. Ena najnovejših publikacij v tej smeri obravnava vprašanja metodologije oblikovanja informacijskega prostora v procesu telesne vzgoje študentov.

Opozoriti je treba, da se uporaba informacijske tehnologije pri telesnih vadbah s šolarji odraža v dveh publikacijah. Članek S.P. Kirsheva obravnava vprašanja uporabe informacijskih tehnologij pri poučevanju telesnih vaj. Študija obravnava problem razvijanja mišljenja študentov z uporabo računalniške simulacije telovadba. V publikaciji P.A. Vinogradova, V.P. Mochenov odraža nekatera vprašanja uporabe IT za testiranje telesne pripravljenosti mladih študentov.

športni trening

Največje število je seveda namenjeno ustvarjanju uporabnih programskih izdelkov (APP) in avtomatiziranih sistemov (AS), ki omogočajo optimizacijo upravljanja procesa usposabljanja. Pozornost je treba nameniti tudi izboljšanju kakovosti tehnične pripravljenosti športnikov. Razvoj sistemov za izboljšanje te strani treninga športnikov poteka v smeri ustvarjanja sistemov programske in strojne opreme, ki vam omogočajo avtomatizacijo vnosa informacij v računalnik, njihovo obdelavo in izračun potrebnih biomehanskih parametrov. To omogoča povečanje učinkovitosti treninga motoričnih dejanj in izogibanje napakam. Oprema za zbiranje podatkov o športniku je lahko videorekorder; deformacijsko platformo in elektromagnetografijo.

Vklopljeno začetni fazi Uvajanje informatike v načrtovanje vadbenega procesa je šlo po poti oblikovanja sistemov za upravljanje baz podatkov, ki omogočajo shranjevanje in iskanje ustreznih vadbenih orodij. Trenutno je optimizacija načrtovanja telesne pripravljenosti športnika na poti k izdelavi ekspertnih sistemov in programov, ki so jim vsebinsko blizu. Ekspertni sistemi so kompleksni programski sistemi, ki združujejo znanje strokovnjakov na določenih predmetnih področjih in posnemajo to izkušnjo za svetovanje manj usposobljenim uporabnikom. Po mnenju razvijalcev ekspertnih sistemov je tovrstna uporabna programska oprema najbolj primerna za reševanje tovrstnih problemov. Doslej so bili razviti ekspertni sistemi za načrtovanje treninga srednjeprogašev in dvigovalcev uteži ter športnikov v skokih. vrste svetlobe atletika. Razvit je bil program, ki omogoča načrtovanje obremenitve pri streljanju.

A.V. Kubeev in A.G. Batalov je na osnovi mikroračunalnika izdelal enostavne programe, ki omogočajo povečanje učinkovitosti dela trenerja med tečaji smučanja. Žepni mikroračunalniki kljub sorazmerni preprostosti izvajajo izračune hitro in učinkovito. Predlagani programski paket vam omogoča izračun rezultatov v teku na smučeh ob upoštevanju starostnega koeficienta, izračun nekaterih parametrov obremenitve, meje presnovnih režimov glede na srčni utrip in še veliko več. V članku G.P. Losev, je opisan majhen računalniški sistem, ki omogoča testiranje in izbiro najboljše možnosti za mazanje smuči pred tekmovanji na terenu. Rad bi dal tudi primer, ki temelji na mojih izkušnjah v Adidas LLC. Do danes je to podjetje razvilo popolnoma nove tehnologije, od zračnih blazin v športnih copatih do sistema Polar. Danes sta adidas in polar združila svojo vrhunsko tehnologijo v skupnem projektu Fusion. To partnerstvo združuje Adidasovo tehnologijo v oblačilih in obutvi ​​s Polarjevo tehnologijo RS800 Running Computer, ki meri srčni utrip, hitrost in razdaljo športnika. Sodobne tehnologije tudi ljubiteljem športa pomagajo do čiste slike in vseh najostrejših podrobnosti. Na primer, v ameriškem nogometu se je uporaba HD tehnologij začela leta 2007, da ne bi bilo sporov na različnih tekmah. Te tehnologije HD so 5-krat ostrejše od običajnih standardnih slik. Profesionalni športniki uporabljajo tudi digitalne metode. Na primer, igralec baseballa lahko na svoje telo namesti senzor za merjenje poti in sile udarca. Po tem si je možno podrobno ogledati rezultat na zaslonu.

Pred nekaj leti je športne napake lahko potrdil le sodnik ali trener, zdaj pa je mogoče vsako gibanje razstaviti na dele, vsak lahko s pomočjo sodobnih digitalnih tehnologij analizira pravo akcijo. Na žalost je uporaba teh informacijskih tehnologij v naši državi redka. Po mojem mnenju je to mogoče pojasniti s premajhnim financiranjem telesne kulture in športa v Ruska federacija.

Za prosto orientacijo v informacijskih tokovih sodobni specialist katerega koli profila mora znati sprejemati, obdelovati, sistematizirati in uporabljati informacije s pomočjo računalnikov ustrezne programske opreme telekomunikacijskih naprav. Za izboljšanje upravljanja procesa usposabljanja je potrebno ustvariti aplikativne programske izdelke za PPP in sisteme za avtomatizirano obdelavo informacij. Razvoj sistemov za krepitev te strani poteka v smeri ustvarjanja posameznih sistemov programske in strojne opreme ...


Delite delo na družbenih omrežjih

Če vam to delo ne ustreza, je na dnu strani seznam podobnih del. Uporabite lahko tudi gumb za iskanje


"Država Irkutsk Tehniška univerza»

Oddelek za svetovno gospodarstvo

Dovolite zaščito

Nadzornik

podpis

V.V.Nadršin

I.O. Priimek

Tečajna naloga

po disciplini

Izpolnjeno
študent skupine

PMB-14-2

N . D. Jafarli

Koda skupine

podpis

I.O. Priimek

Nadzor norme

V.V.Nadršin

podpis

I.O. Priimek

Predmetna naloga zagovorjena z oceno

Irkutsk, 2014


Ministrstvo za izobraževanje in znanost Ruske federacije

Zvezna državna proračunska izobraževalna ustanova

visoka strokovna izobrazba

"IRKUTSKA DRŽAVNA TEHNIČNA UNIVERZA"

Oddelek za svetovno gospodarstvo

VADBA

za seminarsko nalogo

Po stopnji

Industrijska računalniška tehnologija

študent

Jafarli N. D

(priimek, začetnice)

Tema projekta

Raziskovanje informacijskih tehnologij na področju športa

Začetni podatki

Raziščite informacijski sistem Cakewalk Sonar, upoštevajte komponente, IS module, njihov namen in glavne funkcije Cakewalk Sonarja

Lomtadze V.V., Šiškina L.P. Praktična informatika Irkutsk: Izd-vo ISTU, 2012. 200 str.

Datum izdaje delovnega mesta

oktobra

2014

Datum oddaje dela vodji

decembra

2014

Nadzornik seminarska naloga

V.V.Nadršin


Uvod

Vsi vemo in razumemo, da je naša doba doba informacijske tehnologije in uvajanja znanstvenega napredka v vsa področja človeškega življenja. Najnovejše tehnologije so vdrle v skoraj vsa področja družbe, od pojava lepih številk za Beeline, MTS, čudovitih številk za Megafon in druge operaterje. mobilna komunikacija, o čemer še pred nekaj desetletji ni bilo mogoče niti sanjati, pred uporabo tehnoloških novosti v športu in športni industriji. O slednjem bomo govorili v tem članku.


1 Športno igrišče

V današnjem času se na vseh področjih človekovega življenja dogajajo hitre spremembe. Napredek je neizogiben. Pomembno vlogo pri teh spremembah ima razvoj znanstvenega in tehnološkega napredka, globalna informatizacija celotne svetovne skupnosti, zlasti v razvitih državah.

Informacijska tehnologija je niz naprav, orodij in metod, ki vam omogočajo upravljanje informacij zunaj človeških možganov.

Za prosto orientacijo v informacijskih tokovih mora biti sodoben strokovnjak katerega koli profila sposoben sprejemati, obdelovati, sistematizirati in uporabljati informacije z uporabo računalnikov, ustrezne programske opreme in telekomunikacij. To v celoti velja za strokovnjake za fizično kulturo in šport.

Računalniška tehnologija oblikuje bistveno drugačen slog učne dejavnosti in športno-vadbeni proces, ki se izkaže za psihološko bolj sprejemljiv, udoben, mobilizira ustvarjalne sposobnosti, intelektualni in fizični potencial študentov.

Namen dela je obravnavati uporabo informacijskih tehnologij na področju telesne kulture in športa.

Naloga je preučiti uporabo informacijskih tehnologij na tem področju.

Danes se vloga telesne kulture v življenju družbe močno povečuje. Najprej je to posledica povečanega zanimanja ljudi za zdrav življenjski slog in zavračanja negativne posledice civilizacija degradacija okolja, telesna nedejavnost, kajenje, droge, alkohol itd. Poleg tega vedno hitrejši ritem življenja zahteva od ljudi dobro psihofizično stanje.

na žalost, večina prebivalstva, tudi z visoko stopnjo izobrazbe, ne morejo pravilno upravljati svojih potencialov, da bi s pomočjo telesnih vaj ohranili optimalno obliko, ohranili delovno sposobnost in zdravje več let.

Informacijska tehnologija prispeva k izboljšanju obstoječega stanja.

Informatizacijo športne vzgoje obravnavamo kot logično razložljivo nadaljevanje informatizacije družbe.

Glavne smeri uporabe informacijskih tehnologij v telesni kulturi in športu so:

osebni razvoj, usposabljanje bodočih strokovnjakov v informacijski družbi;

Izvajanje družbenega naročila za strokovnjake na področju telesne kulture in športa;

·dvig vseh ravni izobraževalnih in izobraževalnih procesov.

Informacijske tehnologije se uporabljajo:

kot učni pripomoček za izboljšanje učnega procesa. Za modeliranje izobraževalnih in tekmovalnih situacij, procesa usposabljanja in nadzora nad rezultati usposabljanja se ustvarjajo možnosti programske in metodološke podpore sodobnih računalnikov;

kot sredstvo za avtomatizacijo procesov obdelave rezultatov tekmovanj, znanstvena raziskava, korekcija rezultatov dejavnosti izobraževanja in usposabljanja, računalniško testiranje duševnega, funkcionalnega, fizičnega in psihološkega stanja udeležencev;

kot sredstvo za organizacijo intelektualnega prostega časa, izobraževalne igre;

· pri organizaciji spremljanja fizičnega stanja, zdravja različnih vključenih skupin.

Trenutno so razviti in uvedeni v proces treninga vadbeni sistemi za gimnastiko, borilne veščine, streljanje, smučanje, biatlon, fiziologijo, biomehaniko, športno meroslovje in druge discipline. Raziskovalni laboratorij RGA za telesno kulturo je razvil programe, ki omogočajo modeliranje dolgoročnih adaptacijskih procesov, ki se pojavljajo v telesu športnikov. Razvijalci menijo, da bo uporaba programov povečala učinkovitost izobraževalnega procesa pri izvajanju pouka biomehanike, biokemije in fiziologije.

Računalniško testiranje z uporabo MMPI (osebnostni vprašalnik, ki sta ga v poznih 30-ih in zgodnjih 40-ih razvila Stark Hathway in John McKinley) vam omogoča, da izberete kandidate za usposabljanje na specialnosti "Športni menedžment".

Optimizacija izobraževalnega procesa pri telesni vzgoji na različnih univerzah v državi se izvaja s pomočjo programov, ki omogočajo načrtovanje in spremljanje. telesna pripravljenost, psihofizično stanje učencev, motorična aktivnost. Za izboljšanje upravljanja procesa usposabljanja je potrebno ustvariti uporabne programske izdelke (APP) in sisteme za avtomatizirano obdelavo informacij.

IN Zadnje čase posebna pozornost je namenjena vprašanjem izboljšanja kakovosti tehničnega usposabljanja športnikov. Razvoj sistemov za izboljšanje te strani poteka v smeri ustvarjanja posameznih sistemov programske in strojne opreme, ki vam omogočajo avtomatizacijo vnosa informacij v računalnik, obdelavo in izračun potrebnih biomehanskih parametrov. To vam omogoča, da radikalno povečate učinkovitost treninga, izboljšate usposabljanje bodočih olimpijcev. Kot oprema za zbiranje informacij o športniku lahko služi merilna platforma, elektromagnetograf itd.

V začetni fazi je uvajanje informacijskih tehnologij v športni in trenažni proces potekalo z ustvarjanjem sistemov za upravljanje baz podatkov, ki so omogočali shranjevanje, posploševanje in iskanje ustreznih orodij za trening. Trenutno gre nadzor nad pripravljenostjo športnikov po poti razvoja ekspertnih sistemov. Ekspertni sistemi so sestavljeni programski sistemi, ki združujejo znanje strokovnjakov na določenih tematskih področjih in te izkušnje širijo med manj usposobljene uporabnike. Zdaj so bili razviti ekspertni sistemi za trening tekačev na srednje in dolge proge, dvigovalcev uteži (na primer enciklopedija treningov "Bodybuilding" vključuje priporočila o pravilna prehrana, tehnika za razvoj različnih mišičnih skupin, vsebuje več kot 50 ilustriranih člankov o bodybuildingu, 27 videoposnetkov vadb in 60 minut videa), atletov v atletskih skokih in drugih športih. Razvit je bil program, ki omogoča načrtovanje obremenitve pri streljanju.

Znani podjetji Adidas in Polar sta leta 2005 združili svoj razvoj in sodobne tehnologije v projektu Fusion. To sodelovanje je združilo Adidasove tehnologije na področju oblačil in obutve ter digitalne tehnologije Polar. Izdelek omogoča merjenje utripa, razdalje in hitrosti športnika.

Profesionalni športniki pri svojih treningih pogosto uporabljajo digitalne metode. Na primer, igralec bejzbola lahko na svoje telo namesti senzor za merjenje poti in sile žoge, ki je bila udarjena. Po tem si je možno podrobno ogledati rezultat na zaslonu.

Še pred nekaj leti je športne napake lahko zaznaval le sodnik ali trener, zdaj pa je mogoče analizirati vsak gib, vsak lahko vidi pravo dogajanje s pomočjo sodobnih digitalnih tehnologij.

Informacijske tehnologije se uporabljajo na športnih tekmovanjih.

Na primer, brezžična fiksacija injekcij za ograje: tehnologija se imenuje "Primula Idea". Razvili so ga inženirji iz Kazana. Tehnologija odpravlja dolge vrvice, s katerimi so bili včasih povezani sabljači. Senzor se nahaja na okcipitalnem držalu maske. Informacija o injekciji pride do tega, od koder se preko infrardečega vmesnika takoj prenese v sodnikov sprejemnik. Hkrati v maski utripa rdeč ali zelen LED indikator. Posledično se ne gledalcem, ne sodnikom in ne športnikom ni treba v nedogled obračati proti sodniškemu rekorderju.

Programska oprema za video analizo Dartfish, ki jo uporabljajo športniki in trenerji za doseganje želenih rezultatov. Uporabljajo ga lahko učenci, učitelji, trenerji, športniki, športni zdravniki in fizioterapevti. Program uporablja digitalno video grafiko za zagotavljanje vizualnih povratnih informacij, ne da bi ustavil vašo vadbo. Pikado se uporablja na evropskih in svetovnih prvenstvih ter olimpijske igre Oh; obstaja tudi sistem elektronskega sojenja Hawk-Eye (sokolovo oko): sistem je bil že preizkušen v športih kot so nogomet, tenis, kriket. Visokohitrostne video kamere visoke ločljivosti, ki so nameščene po obodu igrišča, spremljajo pot žoge in pošiljajo podatke v računalnik. Virtualni stroj prikazuje tridimenzionalni model leta žoge ali žoge. Po prejemu obdelanih podatkov se izda sklep. Na primer, v tenisu se sklepa o točki pristanka žogice na igrišču ali ven. Tehnika zajame mesto dotika žogice z natančnostjo 3,6 mm. Inženirji trdijo, da ima tudi izkušen sodnik veliko večjo napako pri delu, saj teniška žogica, ki leti s hitrostjo več kot 100 km / h, pogosto zdrsne, zablešči in se deformira, ko zadene igrišče.

Nova smer uporabe informacijske tehnologije je povezana z razvojem programov za izboljšanje zdravja telesne kulture. To so diagnostični, diagnostično-priporočilni in kontrolni programi. Diagnostični programi omogočajo specialistu, da s povzetkom vnesenih podatkov hitro in natančno postavi diagnozo, diagnostični in svetovalni programi pa uporabniku ponudijo določen nabor priporočil, ki ustreza ugotovljeni ravni zdravja. Nadzorni programi zagotavljajo interakcijo z uporabnikom po načelu povratne informacije: izdajajo naloge, nadzorujejo izvedbo in na podlagi rezultatov novih kazalcev izdajo ustrezna priporočila.

Za izpopolnjevanje se uporabljajo informacijske tehnologije. Pomembno v sistemu usposabljanja in izpopolnjevanja je ustvarjanje enoten sistem elektronski učbeniki, referenčne knjige, banke podatkov, baze znanja, razvoj elektronskih knjižnic, zagotavljanje interakcije s pomočjo telekomunikacij. Nekatere tehnologije lahko obdelujejo in predstavljajo znanstvene in metodološke informacije, ki temeljijo na internetnih tehnologijah, ustvarjajo spletne strani in predstavitve, podpirajo predavanja in vaje itd.

V zadnjih letih dobiva informatizacija sodobne družbe nove razsežnosti. Najpomembneje pa je, da postaja usposabljanje športnikov in strokovnjakov na področju telesne kulture z uporabo sodobnih informacijskih tehnologij vse bolj učinkovito in uspešno.

2 stopala

FootBet (stave na nogomet) , nogometna napoved) program za izračun najverjetnejšega zmagovalca nogometne tekme na podlagi statistike uspešnosti, ravni, mest na lestvici, razlike v dneh od zadnje tekme in števila odsotnih igralcev primerjanih ekip.

Navodila za uporabo:

Po zagonu programa vnesite vse zahtevane podatke in kliknite gumb "Prikaži rezultat". Verjetnost zmage vsake ekipe bo prikazana v odstotkih.

Teoretične osnove programa:

Predpostavlja se, da na izid tekme vplivajo nekateri dejavniki, ki so vneseni v program, kot so razred ekipe, kraj srečanja, rezultati zadnjih iger, trenutno mesto ekipe v lestvici, številu manjkajočih igralcev v glavni postavi itd.

Za vsako ekipo se izračuna določen koeficient, ki je odvisen od vnesenih podatkov, vsi faktorji pa se razlikujejo po prioriteti, zato so vključeni v skupni koeficient z določenimi »utežmi«. Na primer, razred ekipe ima pomembno prednost pred rezultatom zadnje tekme, zato ima večjo "težo".

Nato se izračuna skupni koeficient obeh ekip in po Bayesovi shemi se določi delež posamezne ekipe v skupnem koeficientu. Dobljene vrednosti se pretvorijo v odstotke in ponudijo kot verjetnost zmage ene ali druge ekipe. Poleg tega je upoštevano, da ekipa z najboljšo možno uspešnostjo prekaša ekipo z najslabšo možno uspešnostjo v 96% primerov, kar potrjujejo statistični podatki.

FootBet To je program za nogometne navdušence, navijače in še posebej za igralce v stavnicah.

Program pomaga določiti najverjetnejšega zmagovalca nogometne tekme. Da bi to potrdili, so bili izvedeni neodvisni testi programa na tekmah prvenstev različnih držav: Rusija, Anglija, Italija, Španija. Rezultati, ki jih je dal program, so bili v povprečju pravilni sedemkrat od desetih. To dejstvo potrjuje, da program FootBet je precej učinkovit in ga lahko uporabljajo igralci v stavnicah.

Slika 1 Programski vmesnik.

Zaključek

V praksi je bila glede na profil specialnosti postavljena naloga razviti avtomatiziran informacijski sistem za beleženje športnih dogodkov. Med delom je bilo preučeno predmetno področje, izdelan je bil konceptualni model, izbrano sistemsko razvojno okolje in podatkovni model. Izvedene so bile vse vrste projektiranja. Izdelana je zbirka podatkov, v kateri so shranjeni podatki. Izdelan je glavni obrazec, obrazec za vnos podatkov o pisarni.

Bibliografija

  1. http://www.lessons-tva.info/edu/e-inf2/m2t4_6.html.
  2. https://vk.com/cubase
  3. http://www.steinberg.net/en/home.html
  4. http://www.cakewalk.com/
  5. https://en.wikipedia.org/

Druga sorodna dela, ki bi vas utegnila zanimati.vshm>

21138. Družbeni predpogoji in posledice uporabe informacijskih tehnologij v družbenem prostoru 29,08 KB
Družbeni predpogoji in posledice uporabe informacijske tehnologije v socialna sfera. Glede na precejšnje število prednostne kategorije večje število državljanov, ki uživajo ugodnosti, ki so jim zagotovljene, vključenost vseh več različni oddelki in organizacije, vključeni v ta proces, so pripeljali do povečanja količine informacij, potrebnih za zagotavljanje dejavnosti vseh povezav. socialno varstvo prebivalstvo. Aktualnost izbrane teme je posledica...
1167. Pravni mehanizmi in tehnologije za boj proti kriminalu na področju informacijske tehnologije 79,51 KB
Trenutno so v civilnem obtoku velike količine različnih informacijskih izdelkov, ki zanimajo njihove proizvajalce in uporabnike zakonodajno varstvo njihove pravice do teh izdelkov. Nove informacijske tehnologije pa niso dale zagona samo za napredek družbe
11578. Zgodovina razvoja informacijske tehnologije 41,42 KB
Rezultati znanstvenih in uporabnih raziskav na področju informatike, računalništva in komunikacij so ustvarili trdno osnovo za nastanek nove veje znanja in proizvodnje informacijske industrije. predstavlja infrastrukturo in informacijski prostor za informatizacijo družbe. Faze nastanka in razvoja informacijske tehnologije Na samem začetku situacije je človek za sinhronizacijo izvedenih učinkov potreboval kodirane komunikacijske signale. Reprezentacija informacij misli na samokontrolo dveh objektov: vira informacij in...
16540. Učinkovitost informacijske tehnologije komercialne organizacije 74,47 KB
Stroškovno učinkovitost IT je mogoče gledati z dveh vidikov. Najprej je mogoče analizirati statistično odvisnost med stroški virov (materialnih, človeških, finančnih)
11230. Uporaba informacijske tehnologije v sistemu "Šola-Univerza". 7,51 KB
Z uvedbo enotnega državnega izpita kot oblike končnega certificiranja podiplomskih študentov Srednja šola hkrati pa se je kot oblika sprejemnih izpitov na univerze pojavila potreba po še tesnejšem povezovanju srednješolskih in visokošolskih ustanov. drugo pomemben dejavnik konvergenca univerzitetnega in šolskega izobraževanja je prehod na dvostopenjski sistem v visokošolskih ustanovah – dodiplomske in magistrske programe.
11793. Študij informacijske tehnologije upravljanja s časom 1,24 MB
IN moderna družba, pri uvajanju upravljanja s časom v sfero dejavnosti upravljanja podjetja so začela aktivno uporabljati informacijsko tehnologijo. V okviru racionalne organizacije dela se uporablja različna programska oprema, širok spekter ki vam omogoča izbiro najbolj priročnega in učinkovitega orodja za načrtovanje, organiziranje, usklajevanje, motiviranje in spremljanje poteka dela, kar bo na koncu povečalo učinkovitost organizacije.
11275. Uporaba informacijske tehnologije v izobraževalnem managementu 7,57 KB
To so stopnje: šola vrtci okrožje mesto Na nivoju šole se rešujejo naslednje naloge: avtomatizacija baze šolskega pisarniškega dela baza podatkov šolskega kadra o učencih in starših nadzor uspešnosti učnih načrtih spremljanje napredka in preverjanje znanja učencev avtomatizacija vseh vrst statističnega poročanja računovodstvo materialnih sredstev pravna podpora dejavnosti šole Na ravni okrožja ali mesta so to: avtomatizacija podatkovne baze pisarniškega dela za osebje Uradne zbirke podatkov za administracijo izobraževalnih ustanov .. .
17304. Uporaba informacijskih tehnologij in sistemov med volitvami v Ruski federaciji 271,03 KB
Volitve so oblika uresničevanja in varovanja lastnih ekonomskih in socialnih interesov državljanov. Zato grožnje nujnih primerih v volilnem procesu so grožnje politični in socialni stabilnosti družbe in s tem - grožnje nacionalni varnosti Rusije.
17366. Uporaba korporativnih informacijskih tehnologij "Altruist" Luxor 69,84 KB
Korporacijske informacijske tehnologije bi morale zagotoviti centralizirano in porazdeljeno obdelavo podatkov za uporabnike in naloge aplikacij za dostop do centraliziranih in porazdeljenih baz podatkov in znanja, da se zagotovi učinkovito uravnoteženje obremenitve sistema kot celote. Upravljanje je najpomembnejša funkcija, brez katere si ni mogoče zamisliti namenske dejavnosti katerega koli družbeno-ekonomskega organizacijskega in proizvodnega sistema podjetja za urejanje ozemlja1. Upravljanje je povezano z izmenjavo informacij med komponentami sistema kot tudi ...
15028. Analiza značilnosti informacijske tehnologije v bančnem sistemu 30,2 KB
Za podrobno preučitev tega cilja je treba pri razkritju teme izpostaviti naslednje naloge: - analizirati obstoječe informacijske tehnologije v ruskem bančnem sektorju in njihovo vlogo pri razvoju bančnega poslovanja; - upoštevati značilnosti razvoja informacijsko bančnih tehnologij; - ugotoviti potrebo po krepitvi informacijske varnosti bančnega sektorja. Uporaba interneta za storitve za stranke je bila logičen razvoj tehnologija domačega bančništva. Prvič so takšno storitev uvedla velika britanska podjetja, ki so združila ...

Informacijske tehnologije se aktivno uvajajo v vsa področja človeškega življenja in šport ni izjema. Inovativni dosežki, ki temeljijo na uporabi elektronskih in visoko natančnih naprav, omogočajo razvoj neodvisne in izjemno napredne industrije, imenovane »športna znanost«. Torej, zahvaljujoč kateremu razvoju postanejo procesi treninga bolj smiselni in učinkoviti, lupine bolj popolne in končni rezultati boljši?

Mini računalnik z očali

Prva zanimiva tehnologija, ki vsekakor ima potencial, so očala Recon Jet, ki so alternativa očalom Google Glass. Razlika je v osredotočenosti na določeno ciljno publiko: če so prve namenjene predvsem ljudem, ki delijo načela Zdrav način življenjaživljenju in tistim, ki se želijo športno izpopolnjevati, slednjega lahko uporablja prav vsak. Recon Jet je zasnovan z mislijo na enotnost oblikovanja, novosti in ergonomije, združuje zmogljiv računalnik, ki temelji na 2-jedrnem procesorju ARM Cortex-A9 s taktom 1,2 GHz, kar vam omogoča sestavljanje celotnega potrebne informacije, ga analizirati in s tem prispevati h kvalitativnemu dvigu končnih kazalnikov.

Očala so bila narejena predvsem za šport izven doma ali telovadnice - zato so primerna tudi za zmrzal in snežno vreme. Kljub temu, da tukaj ni funkcije glasovnega upravljanja, se upravljanje izvaja enostavno in preprosto s pritiskom na senzorje, ki se nahajajo ob strani, na plošča na dotik. Trenutna programska oprema te sodobne informacijske tehnologije je primerna le za 3 vrste dejavnosti – triatlon, tek in kolesarjenje – kasneje pa ustvarjalci obljubljajo razširitev tega spektra. "Recon Jet" je že mogoče kupiti v Rusiji po ceni približno 30.000 rubljev in pridobiti veliko funkcionalnost v eni napravi, in sicer:

  • GPS navigator;
  • HD video kamera;
  • stolpci;
  • mikrofon;
  • pravočasna vremenska opozorila;
  • senzor temperature okolja in osvetlitve;
  • 8 GB bliskovni pogon;
  • program "digitalni trener", ki določa indikatorje srčnega utripa, prevožene razdalje, števila vzponov in spustov, hitrosti in tempa itd.;
  • širok zaslon z bogatimi barvami, prilagodljiv za različne aplikacije;
  • možnost povezovanja z WiFi omrežja, kot tudi sprejemanje klicev in SMS-ov, če je naprava povezana z IPhone ali Android.

Laserske platforme

Nekatere informacijske tehnologije zadnjih let, uvedene v svet športa in telesne kulture, popolnoma spremenijo človekovo predstavo o tem, kako in kje naj potekajo treningi in tekme. To lahko na primer rečemo za projekt mobilnih laserskih nogometnih igrišč, ki ga je predstavil NIKE. Kljub dejstvu, da je ta organizacija bolj znana kot proizvajalec športnih oblačil in opreme, ne preneha izvajati znanstvenih, raziskovalnih in družbenih dejavnosti.

"NIKE" si je zastavil dober cilj - zagotoviti specializirane prostore za takšna urbana območja, kjer prostori za igranje nogometa načeloma niso predvideni. Toda kako je to mogoče storiti? Ustvarjalci so se odločili za ustvarjalnost in so zato izdelali minibus, v katerega je nameščen laserski stroj. Program je bil predstavljen pod oznako #MiPista, kar v španščini pomeni "Moje igrišče".

Sodobnost in informacijska vsebina te športne tehnologije je v tem, da se, prvič, izkaže, da je brezplačna za vsakogar, in, drugič, vse manipulacije za klicanje želenega enoprostorca se izvajajo s pametnim telefonom. Dovolj je, da pošljete SMS sporočilo na posebno številko s potrebnimi podatki o cilju in času. Samodejna programska oprema bo preverila zahtevo glede na že obstoječi urnik in poslala pozitiven ali negativen odgovor.

Avtobus, ki se premika od naslova do naslova, lahko projicira holografske oznake na katero koli ravnino. Glavna stvar je razpoložljivost dovolj prostora, ki ga je vedno mogoče najti na prostih ulicah, parkiriščih, trgih, dvoriščih itd. Trenutno se ta projekt izvaja le v Španiji, vendar je NIKE izrazil zanimanje za izvedbo podobnega poskusa v glavna mesta druge države z vsega sveta!

Adidas MiCoach: revolucija v svetu nogometnega treninga

Linijo Adidas MiCoach nekateri ljubitelji športa že poznajo, saj so ustvarili program za racionalno vadbo, superge s čipi, ki zbirajo statistiko o dejanjih svojega uporabnika, in ure Fit Smart, namenjene povečanju učinkovitosti vadbe.

Izdelki te serije so se še dodatno razširili s proizvodnjo nabora naprav, ki so bile testirane na predstavnikih 19 nogometnih moštev Major League Soccer - glavnih lig ZDA in Kanade. Sklenitev dogovora med nemškim industrijskim koncernom in MLS ni povzročila težav. Danes informacijske naprave spremljajo aktivnost igralcev v realnem času (hitrost, moč udarca žoge, položaj na igrišču, pospešek in druge parametre) in posredujejo podatke v centralni računalnik. Element, odgovoren za shranjevanje in obdelavo vseh prejetih informacij, je program Adidas MiCoach Elite. Toda trenerji in zdravniki pridobljeno znanje že uporabljajo – na spletu lahko spremljajo fizično stanje športnikov in sklepajo o njihovi učinkovitosti na terenu.

Poleg senzorjev, pritrjenih na telesa igralcev, so predstavniki Adidas MiCoach izdali tudi edinstveno pametno žogo z vgrajenimi inovativnimi dosežki.

Dopolnjuje in popolnoma zaokrožuje nabor naprav, ustvarjenih za napredek v nogometu, saj spremlja kazalnike kot so:

  • kakovost izvajanja udarcev (prosti streli, udarci iz kota, enajstmetrovke, udarci od daleč itd.);
  • sila vrtenja;
  • sila udarca;
  • pot leta.

Programska oprema, ki je priložena "pametni" žogi, ne prikazuje samo zbranih informacij na zaslonu računalnika ali pametnega telefona, povezanega z Bluetooth, temveč daje tudi namige, kako in kam naslednjič udariti, da dosežete gol.

"Pametna" žoga je primerna ne samo za profesionalne igralce, ampak tudi za tiste, ki se želijo sami razvijati v nogometu in nimajo možnosti obiskovati polnopravnih razredov, ki jih vodi trener.

C-Ring Dumbbells Porabljene kalorije

Naslednji športni projekt bo zagotovo všeč ne le fitnes navdušencem, ampak tudi poznavalcem estetskega dizajna, ki ga povezujejo s praktičnimi koristmi. Nekega dne je oblikovalec Wang Zihao, ki tudi sam deli načela zdravega načina življenja, razmišljal in se odločil, da lahko tradicionalne uteži, ki izgledajo kot težki in izjemno grdi kosi železa, popolnoma odvrnejo željo, da bi posvetili čas delu na lastnem telesu. Nato je razvil izvirni koncept dumbbells modela C-Ring, v katerega je vnesel ne le navdihujočo vizualno preprostost in harmonijo, temveč tudi uporaben tehnološki razvoj.

Izstrelki, namenjeni izvajanju vaj z mišičnimi utežmi, štejejo porabljene kalorije in obveščajo lastnika o rezultatih, pridobljenih s pomočjo gradientne osvetlitve obročev v spektru treh osnovnih barv - zelene (do 400 C), rumene (400- 800 C) ali rdeče (nad 800 C). Zahvaljujoč tem podatkom lahko športnik popravi telesna aktivnost. C-Ring Dumbbells lahko svojemu lastniku ponudijo popolno poročilo o vadbi, če jih poveže s pametnim telefonom ali računalnikom s kablom USB.

Tehnologije za sodnike

Poleg športnikov, ki poskušajo izboljšati lastno zmogljivost, se za razvoj športne IT zanimajo tudi drugi delavci v industriji. Ko gre za resno tekmovanje, je potrebna natančnost in samozavest pri ocenjevanju rezultatov. Prav to pa omogočajo naprave, ki sodnikom in sodnikom precej olajšajo življenje, kot so kamere zadnje generacije Phantom, ki jih šele začenjajo nameščati na igrišča, igrišča in igrišča, ali elektronski sistem Cyclops.

Prvi projekt ponuja priložnost ne le za pregled največjih počasnih ponovitev, ne glede na hitrost igre (tu se zajame 5000 sličic na sekundo v primerjavi s 380 sličicami v tradicionalnih nastavitvah), medtem ko drugi ustavi tekme (predvsem teniške) v realnem času, če se žoga neopazno dotakne mreže.

To je zanimivo! Na splošno je »Cyclops majhna digitalna »škatla«, ki je postavljena na rob igrišča in projicira 5-6 vodoravnih črt, nevidnih človeško oko. Če žoga »razbije« holografske oznake, sistem odda poseben zvok.

Oba omenjena razvoja ciljata na to, da bi sodobna tekmovanja postala veliko bolj poštena in odprta, saj tam, kjer so športniki vsako leto bolj aktivni, hitrejši in učinkovitejši, tudi sodnik z najostrejšim vidom težko prepozna morebitne kršitve in v zvezi s tem s tem - in doseči pravo sodbo.

Kako se curling spremeni?

Nekateri navijači, ki radi preživljajo čas ob gledanju na primer olimpijskih iger, iskreno ne razumejo takšne discipline, kot je curling, in se celo zabavajo s pridnimi športniki. Pravzaprav ni nobenega razloga za prizanesljive nasmehe.

Danes se "šah na ledu" preoblikuje in izpopolnjuje tako, da igranje ni povezano s poškodbami in preobremenitvami. Ker ustvarjanje vodnega mikrofilma na površini zahteva velik fizični napor, ena od prioritet pa je ustvarjanje nove generacije čopičev, ki so učinkovitejši od svojih "predhodnikov". Če so prej navadne ščetke segrevale led v območju od 1,2 do 2,2 stopinje, je zdaj od 2,6 do 3.

Hkrati curling zanima ne le proizvajalce športne opreme, ampak tudi znanstvenike, zlasti fizike. Preučujejo, zakaj se zvit kamen premika asimetrično in ne po linearni trajektoriji, sprašujejo pa se tudi, ali je mogoče nekako vplivati ​​na drsenje izstrelka, ki ima na začetku neravnine in hrapavost. Za teoretične študije se uporabljajo posebni informacijski sistemi za 3D modeliranje, za praktične poskuse pa naprave, imenovane "dinamometri", vgrajene v krtače, sestavljene iz naprav za branje in senzorjev uporabljene sile. Znanstveniki, trenerji in športniki skupaj gradijo najbolj donosne taktike in razmišljajo o intelektualnih kombinacijah.

Telesna kultura je eden tistih predmetov, kjer se povezava med učenjem in življenjem uporablja kot spodbuda za samoizobraževanje, vzgaja se zanimanje za skrb za zdravje in njegovo varovanje. Telesna kultura je eden tistih predmetov, kjer se povezava med učenjem in življenjem uporablja kot spodbuda za samoizobraževanje, vzgaja se zanimanje za skrb za zdravje in njegovo varovanje. Pouk telesne vzgoje je glavna oblika telesne vzgoje, eden glavnih ciljev izobraževalni proces - poučevanje dijakov o ohranjanju in krepitvi zdravja. Pouk telesne vzgoje je glavna oblika telesne vzgoje, eden glavnih ciljev izobraževalnega procesa je naučiti študente, kako ohraniti in okrepiti svoje zdravje.


V šolski praksi se uporabljajo različne pedagoške tehnologije, ki zagotavljajo aktivacijo ustvarjalnih sposobnosti učencev. V šolski praksi se uporabljajo različne pedagoške tehnologije, ki zagotavljajo aktivacijo ustvarjalnih sposobnosti učencev. Tehnologija je dobro premišljen model sodelovanja pedagoška dejavnost, organizacija in vodenje izobraževalnega procesa z zagotavljanjem udobnih pogojev za študente in učitelje (V.M. Monakhov). Tehnologija je dobro premišljen model skupne pedagoške dejavnosti, organizacije in vodenja izobraževalnega procesa, ki zagotavlja udobne pogoje za študente in učitelje (V. M. Monakhov).


Pedagoška tehnologija (iz drugega grškega τέχνη umetnost, veščina, sposobnost; λόγος beseda, poučevanje) poseben komplet oblike, metode, načini, učne metode in izobraževalna sredstva, ki se sistematično uporabljajo v izobraževalnem procesu na podlagi deklariranih psiholoških in pedagoških stališč, ki vedno vodijo k doseganju predvidljivega izobraževalnega rezultata s sprejemljivo stopnjo odstopanja.


Pedagoške tehnologije se lahko razlikujejo iz različnih razlogov: 1. glede na izvor nastanka (na podlagi pedagoških izkušenj ali znanstvenega koncepta), 2. glede na cilje in naloge (asimilacija in utrjevanje znanja, izobraževanje in razvoj (izboljševanje) naravnega znanja). osebne kvalitete), glede na možnosti pedagoških sredstev (katera sredstva vplivanja dajejo najboljše rezultate), 3. glede na funkcije učitelja, ki jih opravlja s pomočjo tehnologije (diagnostične funkcije, vodstvene funkcije). konfliktne situacije), 4.po kateri strani pedagoškega procesa»služi« določeni tehnologiji itd.












Uporaba sodobnega izobraževalne tehnologije pri pouku telesne kulture 1. Tehnika problemskega dialoga. 2. Projektna dejavnost. 3. Razvojno izobraževanje. 4. Tehnologija za razvoj kritičnega mišljenja. 5. Na študente osredotočeno učenje. 6. Igralne tehnologije. 7. Interaktivno učenje. 8. Modularna tehnologija; 9. Zdravstveno varčna tehnologija. 10. Tehnologije simulacije iger; 11. Tehnologije osebnostno usmerjenega pristopa; 12. Informacijska tehnologija.






UPORABA INFORMACIJSKIH TEHNOLOGIJ V IZOBRAŽEVANJU Uporaba INTERNETNIH virov Učenje na daljavo Priprava predstavitev Uporaba multimedijskih učbenikov v različnih fazah pouka Računalniško testiranje, praktično delo in simulatorji Interaktivni atlasi


Večstopenjsko usposabljanje je pedagoška tehnologija organizacija izobraževalnega procesa, v okviru katerega se predvideva različna stopnja asimilacije učnega gradiva, to je, da je globina in kompleksnost istega učnega gradiva različna v skupinah ravni A, B, C, kar omogoča za vsakega učenca, da obvlada izobraževalno gradivo pri posameznih predmetih šolskega kurikuluma na različnih stopnjah (A, B, C), vendar ne nižji od osnovne, odvisno od sposobnosti in individualnih značilnosti osebnosti posameznega učenca; učenca sprejema njegovo prizadevanje za obvladovanje te snovi, njegovo ustvarjalno uporabo. Teme, predpisane z izobraževalnimi standardi, ostajajo enake za vse stopnje izobraževanja.


Projektna metoda je način za dosego didaktičnega cilja s podrobnim razvojem problema (tehnologije), ki naj bi se končal z zelo resničnim, oprijemljivim praktičnim rezultatom, formaliziranim na tak ali drugačen način (prof. E.S. Polat); to je nabor tehnik, dejanj študentov v njihovem specifičnem zaporedju za dosego naloge reševanja problema, ki je za študente osebno pomemben in zasnovan v obliki določenega končnega izdelka. «(W. Kilpatrick). 1918


V delu projektne aktivnosti oblikujejo se naslednje kompetence: 1. Refleksne veščine; 2. Iskalne (raziskovalne) veščine; 3. Spretnosti in veščine sodelovanja v sodelovanju; 4. Vodstvene sposobnosti in sposobnosti; 5. Komunikacijske sposobnosti; 6. Predstavitvene spretnosti in sposobnosti.